桥牌怎么打游戏机怎么调

  中,制定做庄计划的第二步是计算牌墩,即计算赢墩或输墩。当计算出赢墩或者输墩数后,应与打牌目标相比较,看看是否足以完成定约,若是不够还需要多少牌墩才能达到目标。
  赢墩与输墩
  桥牌游戏在无将定约中,因为双方没有将牌,不会出现将吃,计算自已一方的赢墩要容易一些,但此时要估算自己一方的输墩就困难了。没有将牌无法控制对方兑现他们的长套花色赢墩,而又不知道他们的长套花色有多长,怎么能够估算出输墩呢?
  桥牌游戏中,在有将定约中,将牌花色的功效使得计算输墩变得容易了。将牌花色可以帮助你避免在无将定约时的可能的输墩,你可以用明手的将牌将吃或是在赢墩上垫牌的办法消除输墩,因此,在无将或是有将定约,要分别计算它们的赢墩或输墩。
  桥牌游戏中,计算赢墩或输墩仅仅是对前景的一个大致估计。在无将定约中,你若是还要失掉出牌权的话,需要反复考虑自己一方潜在的输墩。在有将定约中,你需要寻找赢墩的来源。
  在无将定约时,一开始总是计算赢墩。这里的赢墩指的是肯定赢墩。肯定赢墩是指那些在不失掉出牌权就能立即赢得牌墩的大牌。
  计算赢墩
  计算一门花色的赢墩
  怎样计算赢墩呢?桥牌游戏中,首先是看你和同伴(庄家和明手)联手的牌中每一门花色有几个肯定的赢墩,再将四门花色的肯定赢墩数加起来就得到定约方在这一副牌中的总赢墩。计算一副牌的计算输墩
  然而,桥牌游戏中,在有将定约中,是以计算你们一方的输墩开始。什么是输墩呢?输墩就是你们不得不输给对方的牌墩。如果你的定约是4S,算出来你们一方却有4个输墩,为了完成定约,你就必须寻找至少消灭1个输墩的办法。
  计算一门花色的输墩
  怎样计算输墩呢?通常,计算输墩比计算赢墩更复杂一些。计算一副牌的输墩也是先计算出每一门花色的输墩。在一门花色中一般是以你(庄家)的牌为基准,算出输墩,然后结合同伴的牌,看看是否有大牌能够给予帮助,从而得出一门花色的输墩数目。将四门花色的输墩数加起来就是这一副牌的输墩数。
  连接张
  桥牌游戏中,你们联手一门花色的组合是相连接的牌张,仅差1张或几张更大牌张,此时,这门花色的输墩数目就是对方所持的大牌的张数。
  无支持的大牌
  桥牌游戏中,当你仅有1张非A的独立大牌,而对方有1张或更多的大牌时,即使在实际打牌的过程中,你这张牌可能可以赢墩,但在制定做庄计划的初期应该按输墩计算。
  不完全连接张
  有时,你们一方在一门花色中缺少一张或几张大牌,持有一套不完全连接张的结构,此时,桥牌游戏中,计算输墩时必须小心谨慎。
  计算一副牌的输墩
  在打一副有将定约之前都要先计算输墩。
  快速输墩和延迟输墩
  制定做庄计划时,区别输墩的类型到底是快速输墩还是延迟输墩是非常重要的。
  快速输墩是指对方在得到出牌权后就能立即赢得的输墩。延迟输墩是指对方在一门花色中本应由他们赢得的牌散,但由于你们一方在这门花色中仍然有一张或更多大牌控制,他们不能立即赢得。
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摘要:扑克牌安装-保养-维护-售后篇:对桥牌成局奖分,叫牌,加倍等桥牌游戏规则的详细介绍说明。
桥牌有何规则 基本介绍 桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3。 成局奖分 桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分。 叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。您可能关心的页面: 、 、 、
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广东省通信管理局,天天桥牌现在已经成为一种国际性的玩法了,但是依旧有很多玩家对这个游戏并不是很了解,毕竟这是一个智者的游戏,想要完全理解有不是简单的事。下面小编就来带大家一起看看,桥牌到底应该要怎么入门,是什么?
在桥牌游戏的一开始,首先我们进入的是定约的阶段。在这个阶段,玩家们是可以选择叫牌、跳过或者是加倍这三种操作方法。就比如说我们的手牌中黑桃花色比较多的话,那我们就可以叫黑桃牌。
在定约已经完成了之后,如果说别家没有叫牌之类的,那么这一轮就是用黑桃来作为主牌。
上家出牌了之后,我们需要做的就是根据上一家出的牌型,然后出相对应的花色牌。如果你出的花色牌是这一圈中最大的,那么这一圈的分就被你吃了,而且你也就会得到下一次出牌的决定权。加入说上一家打出的花色是你没有的,那么你就可以用别的花色牌来代替。
这里有一点需要注意,如果使用定约牌的话,那么不管你出的是什么都算你最大,但是如果别人比你大的话依然算你输,而且如果出的别的花色不是定约牌的话,那么不管出的是什么都算你最小。当所有人手上的牌都打完的时候这一局也就结束了,最后计算谁手上的分数最多谁就是这一局的赢家。
天天桥牌规则其实并不是很难,但是真的到了天天桥牌实战就会发现,那是自己想得太简单了。桥牌的变化有很多,一张牌的不同就会改变整个牌局,可以说真的是,牵一发而动全身!
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