dota2电竞会被选入2016年里约奥运会的电竞项目吗?

央视称DOTA2为绿色游戏 国家如何定位电竞?
今年早期曾有消息称星际2和英雄联盟可能加入2016年里约热内卢奥运会
有的玩家说:“以前WCG世界总决赛还有的看,现在WCG总决赛除了魔兽争霸3和星际2还有些看头,其他游戏都没什么意思了!”的确,现在的WCG已经不是以前的那个WCG了,可能是WCG自己想颠覆我们以前的游戏竞技观,换一种方式出现在玩家面前。在某种意义上来讲,WCG重新的定位了电子竞技,这个“定位”颠覆了老一辈电竞爱好者的电竞价值观,但在不就得将来,或许是00后,那时候的电子竞技观念可能和现在的电竞又不是一个样子了,笔者认为这些都不是我们所能预知的,所谓定位,可能只是时代变迁的结果吧!但无论作为一个玩家还是电竞爱好者来说,热爱我们自己喜欢的,能够享受游戏竞技给我们带来的快乐和幸福感就够了。
电子竞技的春天来了?
或许是这样,主流媒体能正面报道电子竞技和游戏总比负面报道好,至少对于那些不懂电子竞技甚至完全没有接触到游戏的来说,他们会知道电子竞技是什么,大概了解到《DOTA2》是一个“健康”的游戏。
实际上这是公关的力量,兼以央视对政府及相关部门所承办的“全国电子竞技大赛”的舆论支持。央视的报道观点是:在文化体制改革过程中,国内传统报业和出版机构通过跨媒体、跨领域,走上了多元化发展道路。从中可见,央视的重点在于“传统报业和出版机构”的跨领域改革,而不是大家所需要看到的电子竞技。
逐渐获得主流社会认同了?
2013年,中国电竞引在全社会范围内引发了一场不小的风波。
日,第4届亚洲室内运动会主办方宣布,将把电子竞技比赛项目。中国将选派选手组成战队,参加其中的《英雄联盟》、《星际争霸2》等4个项目。
3月19日,国家体育总局竞体司更进一步确认了这一消息。官方文件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球(18
人)、短池游泳(21人)接近,超越了很多传统项目,如保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈。
此举迎来很多争议,特别是一些传统体育运动员的不满。跳水运动员何超就表示:“玩游戏也能拿冠军?我们这么辛苦真白干了!”体操冠军陈一冰第一时间站出来为电竞正名。
主流体育运动员对“电竞”有这不同的理解
两位世界冠军的言论迅速被扩大、升温,一时间关于“电子竞技”算不算体育的争论成为网络焦点。一开始,何超还坚持自己的观点,但很快在铺天盖地的批评意见中败下阵来。四天后,何超就删除了自己原来的批评微博,并道歉说:“之前我对于电子竞技言语评论是我的不对,实在抱歉。我会自我检讨。”
在主流体育项目面前,电竞还是稍显稚嫩,这可能也是电竞要面对的事实
一位业界人士评论说,何超的言论如果放在3年前,不但不会被批评,反倒会得到一片认同声。因为就在3年前,很多国人还仍然认为,电子竞技只能算是小孩子的游戏,怎么配称体育。但3年后的今天,职业运动员对电竞的不屑,却会招致众口一声的批评。前后巨大的反差,反映出的是3年来中国电竞的飞速进步。最直观的表现就是,在今天的中国,电竞已不是一个“新鲜事物”,而是成为了众多网民生活的一部分。
电子竞技无法依赖国家体制
国内知名电竞媒体人BBKing评论说:“不靠政策,不靠富二代,不靠低俗营销,观众每天有比赛看,游戏运营商赚声誉又赚钱,明星和战队国内国外到处有比赛打、还有动不动有上百万的奖金拿,各种厂商愿意投钱,甚至解说和媒体都应此受益,整个中国电子竞技产业链条还是第一次这么同步的运转起来。”
尽管大家迫切的希望电子竞技被纳入国家体制,获得政府的大力支持,但是历史已经证明这条路在中国很难走得通,因为政府传统思维决定了游戏不会被其完全接纳,同时对于电子竞技来说,需要展示给社会的是竞技精神,而不是获得一个正当的借口去打游戏。
还记得当年电子竞技成为中国体育第99个项目的事情吗?其背后远不只是电子竞技获得“认可”这么简单,如果不是有其目的,电子竞技不会无缘无故成为体育项目的。因此,《DOTA2》登上央视,更多的是宣传意义,对于玩家来说,如果单纯期望体制和环境会有什么改变是不现实的,电子竞技仍然前行,但是只能靠自己。
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电子竞技被提名2020年奥运会比赛项目收藏
碉堡了来源:
1楼 19:15&|
竟然没人看?
2楼 19:17&|
3楼 19:18&|
到那时咱都三十好几了还有什么热情
收起回复4楼 19:20&|来自
lol尼玛一提到就有气,刚刚就在lol吧和一个loler吵了起来,郁闷,可惜我才疏学浅没能给咱dotaer找回面子。大家可以去看看,那个叫霓虹在东的是怎么黑dota和dota2的、、、
5楼 19:30&|
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电竞为何走不进奥运会:游戏的寿命不够长
传统体育历史悠久,可是电子竞技中又有什么游戏寿命能超过20年呢?一个竞技游戏无法接受时间的检验,又如何让别人对你信服呢?在一个无法确定完全公平的情况下,想要让电子竞技走入正式比赛项目似乎还是一个很困难的事情。
  首届世界智运会在日在北京开幕,它是人类历史上首次大规模的国际性智力运动综合赛事。
  既然我们说要将”电子竞技”推入到奥运会的比赛项目中,有不少需要我们正视的问题。第一个问题就是电子竞技有没有进入奥运会的可能,答案毫无疑问是否定的。因为奥运会的比赛项目主要以”体育运动”为主。类似于围棋、象棋等智力竞技项目都是无法进入奥运会的,更何况是电子竞技了。
  差距不止一点点
  那么有没有替代品呢?这个倒是有,比如智运会和亚运会。其中亚运会的智力比赛项目偏少,只有在第十六届亚运会中增加了围棋的项目。因为这并不是常设的项目,所以想长远发展似乎也没可能。那么智运会应该是目前看来最有可能争取到,并且规格最高的正式比赛了。(注:智运会与奥运会并无直接关系,不过国际奥委会对比赛表示支持,奥委会主席罗格担任智运会名誉主席)
  智运会上的国际象棋竞赛
  既然解决了到底应该参加什么比赛的问题,那么就要解决第二个问题了。那就是选择什么项目。众所周知,电子竞技并不是一个项目,而是一个大类,这个大类下面有着无数个游戏。要让这么多游戏全部进入智运会是完全不可能的,只能选择其中的一到两个进入其中。那么到底该选什么游戏进入智运会呢?
  这种东西就公说公有理婆说婆有理了,谁都想让自己喜欢的项目进入正式比赛中。不过在这里我们并不争论,因为这个问题相比于其他问题,只不过是一个非常小的问题而已。即便我们投票选出两个游戏进入智运会了,下一个问题就是,这个游戏是否公平。
  既然是竞技,就必然要求公平。可是在目前的所有电子竞技类游戏中,有哪个游戏敢站出来说自己”绝对公平”呢?且不说电子竞技会因为开发商的更新导致游戏公平失衡。就算是围棋也有公平问题,在没有贴目这个规矩之前,先手的优势要大大超过后手。所以现在要求先手贴七目半。
  在一个无法确定完全公平的情况下,想要让电子竞技走入正式比赛项目似乎还是一个很困难的事情。
  最后一个问题就是利益挂钩的问题,电子竞技游戏必然是由游戏厂商开发出来的,也就是说这个游戏是需要赚钱的。这自然就涉及到了利益问题,游戏厂商自然是希望自己的游戏被越来越多的比赛选取最好。但是像智运会此类的比赛必然会顾及游戏厂商作为最大利益获取者的身份。所以游戏厂商的身份就非常的尴尬,这其中不仅仅有利益链的关系,还有国籍和信仰上的关系,其中联系错综复杂。自然就更增加了游戏进入智运会的难度。
  电子竞技的硬伤
  姚明训练了九年才走入国家队,现在又有什么电子竞技游戏可以等玩家九年呢?
  当我们谈到电子竞技能不能进入奥运会的时候,其实也要思考另外一个问题。那就是职业选手的培养问题。
  我们拿姚明来举个例子,姚明在九岁的时候就开始在上海徐汇区接受少年体校的业余训练,十四岁进入上海市青年队,十七岁进入国家青年队,十八岁进入国家队。这也就是说姚明从开始接受训练到成为国家队员足足花了九年。而这个时间放到电子竞技中,都可以亲眼看着一个游戏从兴起到灭亡了。换句话说,如果姚明是电子竞技选手,也按这条路线来发展,而且选择寿命最长的war3项目。那么等他十八岁的时候正好赶上war3的末期时代。再打职业恐怕连吃饭都成问题了。
  而其他比如跑步、跳远、跳高等项目,基本都是如此。可以说他们都是经过长达数年的专项训练之后出来的正式选手。但是电子竞技选手却受限于游戏寿命的原因,不能使用这样的方式进行培训。
  通过以上的例子就可以知道,电子竞技项目想要进入体校是绝对不可能的事情。毕竟谁知道等你成为职业选手了,是不是游戏都消失了。
  那么电竞类选手是如何被选出来的呢?答案只有四个字,那就是:野蛮生长。当职业队在招队员的时候,往往会直接联系天梯上排名靠前的一些人,这样直接省去了初期的培训成本。虽然正式体育项目也是选拔体育苗子,不过不同的是正式体育项目的苗子需要通过数年的培训才会出现在各大比赛场上,而电竞选手则是通过几个月的磨合就可以上阵杀敌了。
  在”野蛮生长”这么一个恶劣的环境下,自然就更别谈保障的问题了。虽然国家规定未满十八周岁不能参加大型电子竞技比赛,不过这些人在接触游戏的时候大多才十五六,到了十八直接就进入职业队了。在十十五六就能接触游戏,并且在两三年里打出职业水平。花在游戏上的时间也就可想而知了,所以大多数的职业选手要么是初中读完不读了,有些是高中没念完就辍学了,连高中读完的都少,更别提大学生了。
  那么他们在打完职业之后,该怎么办呢?没有文凭,没有技能,人生最珍贵的时间全放进游戏里了。就算肉松饼再值钱,能保证他一辈子衣食无忧吗?当游戏没落之后,谁还会记得他的名字,帮他买个肉松饼呢?
  就拿曾经最火的WAR3举例,即使像韩国那样的电竞环境,大多数职业选手在退役后也要想办法弥补自己的文化课,最后找一份工作。那么国内选手呢?虽然他们大多只是中学学历,手里也没什么可以糊口的技能。可是他们最火的时候一个月几万完全是小意思,这还不算肉松饼的收入。可是当游戏停服之后,他们已经三四十岁的时候,你让他们去赚一个月四千块?又有多少人会愿意呢?所以每个玩家给选手买一个肉松饼,其实都是在支持他的后半生。
没有退路的前进
  许多学生经常在各大论坛吐槽自己父母不让自己去打职业,其实这很好理解。比如你有一个朋友很爱唱歌,你也常陪他去唱卡拉OK。但是有一天他突然跟你说,自己准备不上学了,要去进军娱乐圈,当一名歌星。我想你的第一反应就是这家伙是不是傻了。其实很多情况,这些学生的父母也是这么想的。了解这个圈子的人知道,这个圈非常小,能当上职业选手的人,可能全中国所有项目都加起来也到不了一千人。
  而当你真正进去之后,其实已经没有什么退路了。没有大学的文凭,没有保障,没有退役后当教练的福利。你只有祈祷自己打职业的时候能多赢一点比赛,退役的时候游戏还活着,然后去直播平台做做直播,或者做做解说,趁着能捞的时候多捞一点。如果你运气不好,打职业的时候正好碰到了游戏的末期,一个比赛奖金才一万块,还得五个人分。退役的时候发现靠着自己的名气,一天解说三个视频,一个月才只能赚一万多的时候。那么你只能考虑依靠家里的关系,找一个能活下去的工作了。
  我们常说让社会正视电子竞技选手的位置,可是我们有什么理由让人家正视我们呢?你跟他们说,我们是为了国家荣誉在奋斗。但是人家会相信吗?人家会相信你高中时候逃课去网吧打游戏是为了国家荣誉吗?人家会相信你通宵熬夜跟朋友开黑是为了国家荣誉吗?
  你之所以有一天披上了国旗,与其说是你选择的,不如说你是被迫的。如果给每一个想打职业的孩子一个机会,让他们可以进入清华北大,又有多少人会为了”国家荣誉”而放弃这个机会呢?
  什么时候电子竞技才能被社会所正视呢?这其实是一个伪命题。社会所能正视是只不过是一份能养活自己,养活家人的工作。下围棋的孩子下下围棋,家人不会说什么,但是如果非要每天打谱去当国手,又有多少家人会支持?要知道,一个孩子从八岁打谱,一天六七个小时都在上面。但是到二十岁的时候还成不了国手,终生无望。但是好在你成为了国手,一辈子不愁吃穿。
  就连传统智力竞技项目围棋都是如此,更何况新兴的体育项目”电子竞技”了呢?如果某一天电子竞技行业可以保证付出多年努力的职业选手在退役后仍然可以衣食无忧,自然社会就会正视这个行业。
  但是在这之前,当每个选手都在头痛自己下半生生存的时候,我们又如何要求社会正视我们这个行业?这也就是无数行内人坚决不赞成那些学习不好,只会玩游戏的人进入电竞圈的原因。游戏是有寿命的,当寿命结束时,那些人的辉煌也就结束了。
  先活着,再谈理想。活不下去还要求别人正视你,那只能是梦想。
  结束语
  宋朝宰相赵普曾说过”攘外必先安内”,当外界诸多人对电子竞技选手报以非议的时候,我们不能一味的去反驳。而是坐下来反省一下,我们自身是否真的毫无错漏。我们看到职业选手在其他国家代表国家征战的时候,我们心中有着浓浓的自豪的时候,是不是也应该想一想,为什么不被别人所接受。
  仅仅是因为玩游戏是不无争议吗?为什么围棋可以有国手,被人尊敬。象棋大师也被人们所推崇。可是我们却不行?
  其实原因不难找到,围棋发展到如今已经有几千年的历史了。象棋在先秦时代就已经出现。可是我们的电子竞技中,又有什么游戏能活过20年呢?一个竞技游戏无法接受时间的检验,又如何让别人对你信服呢?
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电竞:03年成体育项目缘何突起轩然大波
  电子竞技早在2003年就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目(后改为78号),而室内运动会也早在2007年就开始引入电子竞技作为比赛项目,那么为何今日成立国家队的消息却引起如此轩然大波?国家体育运动员何超、陈一冰的卷入显然只是一个导火索,这起看似偶然的公众事件背后其实暗藏着必然。
电子竞技 首次引发社会密集关注
  事实上,电子竞技在过去很长一段时间里被主流社会认为是小众群体的&游戏行为&,尽管2005年因世界冠军SKY的诞生而达到过一个高峰,但电子竞技在相当长的时间里以非常缓慢的速度在发展,远远落后于其他发达国家。
  按理说,这样一个小众范围内的事件完全犯不着央视新闻中心、央视5套、新京报、广州日报等主流媒体如此密集的报道,更无理由引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。而事实告诉我们,如今的电子竞技早已在众人无意识的忽视之下成长为一个庞然大物。追究其发展轨迹会发现一个令人振奋的真相&&电子竞技因电竞网游的加入正站在全面爆发的关键点上。
传统电竞 缺乏完善产业链举步维艰
  电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。
  而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为&玩物丧志&而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。
竞技网游兴起登上历史舞台
  事实上,变化早已在2006年腾讯成为WCG中国区休闲赛的承办方的时候开始酝酿。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,他积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。
  在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的&适合与网络接轨&的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何倍数被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。
  2008年CF与WCG展开深度合作,成为WCG首个网游合作项目,这是WCG历史上绝无仅有的。虽然仅作为表演项目未引起任何的重视,但随后几年CF推出的系列赛事,并最终成为WCG2012年正式比赛项目时,向行业证明了竞技网游已真正走入电子竞技的殿堂。可以说CF之后推出的所有赛事既是它PCU突破400万大关的重要因素,更为日后的网游电竞化打下坚实基础。
全面发力竞技 中国电竞大时代到来
  是的,如果没有CF、飞车、DNF的积累,《》不会在短短一年时间成为全球第一竞技网游,更不会成为这次&电竞大讨论&的导火索。
  近日,中国奥委会也发微博称,《英雄联盟》或将加入2016年里约奥运会成为正式的体育比赛项目,这使得《英雄联盟》在这场争论中再次受到了大众的广泛关注。作为决定奥运项目存留的两个重要标准,普遍性和受欢迎度已是电子竞技现阶段具备的优势条件。
  GTV曾做过一个调查,在《英雄联盟》之前,每个国家的竞技项目都不完全相同,比如中国的竞技项目以《魔兽争霸》、dota为主,韩国为《星际争霸》;在《英雄联盟》出现之后,&《英雄联盟》极有可能成为全球普及的竞技项目。& 原GTV游戏竞技频道总监滕林季说,&每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏,这一次看来轮到《英雄联盟》了。&第三方数据显示,2012年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展,2012年12月整体市场规模扩充为2011年5月的6.96倍,根据CNNIC的调查数据(2012年10月),《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%。在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。
LOL台北赛事,现场聚集5万名粉丝
  今年3月,经过两年的赛事积累《英雄联盟》终于在其&职业联赛&开幕式现场宣布了&大电竞战略&,从高度(高端电竞计划)、广度(全民竞技计划)、深度(明星孵化计划)三个方向全面发力电子竞技,这不是一个口号,纵观世界电竞产业,没有第二款产品能够支撑这样庞大的电竞野心&&希望电子竞技能像传统体育一样走进人们的生活。
  《英雄联盟》是近年来在全球范围内成长速度最快的网络游戏,运营3年以500万最高同时在线、超过7000万的总注册用户数冠绝世界大型客户端网游之林。2012年,《英雄联盟》在中国共举办了大约2000场赛事,覆盖183个城市,仅一年时间,有超过10000支中国队伍参加了《英雄联盟》举办的赛事,这在三四年前,是完全无法想象的一个数字。而全球范围内,《英雄联盟》的全球冠军赛S2以史无前例的500万美元的奖金吸引了全球12支顶级战队争夺冠军头衔,总决赛当日超过828万的人观看直播,该数字已超过美国最热体育赛事职业棒球联赛收看人数。《英雄联盟》是当之无愧的电竞之王。
LOL全球冠军赛第二赛季 500万美元奖金
  完善的赛制体系、辐射全球的影响力、极具吸引力的赛事奖金、明星般的比赛选手、完整的产业链条&&不难从中看出传统体育赛事&&&法网&&温网&的身影。以《英雄联盟》为代表的电子竞技项目不仅仅是体育,它正把电竞在全球范围内升华为一项真正的职业体育项目。 &电竞大讨论&绝对是中国电竞史上标志性的时刻,电子竞技将从此不再孤芳自赏,从&旧时王谢堂前燕&,真正&飞入寻常百姓家&。
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