求资料,模拟post请求工具的资料!!

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求DES模型详细资料(包括是什么?怎么用?),谢谢
用CFL3D计算,老板说里面的模型太粗糙了,要精细地捕捉流场结构,还得用DES模型计算。不太懂也,劳烦高手共享点资料,小女子在此先拜谢了~:tiger06::tiger06:
大神来助我~~ 你用的CFL3D的版本是6.x的吗?
DES,你老板是做基础研究还是研究流场结构的?sparlat写过这方面的文章啊。 和你老板说,直接用LES算了。^_^ 一听说你用cfl3d进行数值模拟,对我很有吸引力啊,很有吸引力啊,
强啊,都能弄到cfl3d这个牛软件,希望提携,交流啊。 : Originally posted by jjliouu at
和你老板说,直接用LES算了。^_^ 老板说这个模型太粗糙了,我算的是有大分离涡的,不能捕捉精细流场。 : Originally posted by jjliouu at
你用的CFL3D的版本是6.x的吗?
DES,你老板是做基础研究还是研究流场结构的?sparlat写过这方面的文章啊。 做基础研究呢,也与工程有点接触。 : Originally posted by 墓王的骄傲 at
老板说这个模型太粗糙了,我算的是有大分离涡的,不能捕捉精细流场。... 啊,大涡模拟还粗糙?另外,你计算的是可压缩的还是不可压缩的?
你用的cfl3d是薄层近似还是全ns? : Originally posted by jjliouu at
啊,大涡模拟还粗糙?另外,你计算的是可压缩的还是不可压缩的?
你用的cfl3d是薄层近似还是全ns?... 关于DES资料我自己已经找到部分了。现在要实现不可压、非定常、三维计算,现在又遇到问题了,不知道展向网格数分配多少比较适合。唉,没经验~~:( 不可压,用cfl3d计算的效果要差点吧,cfl3d主要是计算可压缩流动的。
法向网格知道多少了?展向网格所谓的理论方面仅仅是参考,要看你计算的几何模型和流场的复杂程度及你想要达到的分辨率决定。
其实我也想用LES进行可压缩流大涡模拟,一直就有一个想法,没实现啊,
我也有cfl3d的5.0的版本,现在缺少全ns方程的,我用cfl3d计算一些流动,发现点问题,不知道是薄层近似出了问题,还是怎么的,计算结果和实验差别大一点,因此我一直在找cfl3d全ns的计算模块,难找啊,自己又不想推公式,添加代码,调试程序,丷丷。 : Originally posted by jjliouu at
不可压,用cfl3d计算的效果要差点吧,cfl3d主要是计算可压缩流动的。
法向网格知道多少了?展向网格所谓的理论方面仅仅是参考,要看你计算的几何模型和流场的复杂程度及你想要达到的分辨率决定。
其实我也想用 ... 雷诺数达到6个量级了,应该算不可压了吧?CFL3d已经6点几的版本啦。不知道为什么我算出来的展向的涡是连成一片的,唉~
现在还在纠结中。。。 : Originally posted by 墓王的骄傲 at
雷诺数达到6个量级了,应该算不可压了吧?CFL3d已经6点几的版本啦。不知道为什么我算出来的展向的涡是连成一片的,唉~
现在还在纠结中。。。... 可压缩或不可压缩是由来流的马赫数决定的,雷诺数只是流场是否层流或湍流的一个判断参考参数。
你算哪种几何外形?具体计算参数是什么? : Originally posted by jjliouu at
可压缩或不可压缩是由来流的马赫数决定的,雷诺数只是流场是否层流或湍流的一个判断参考参数。
你算哪种几何外形?具体计算参数是什么?... 说完才发现说错了:pig:马赫数也是小于0.3的,是不可压的。我算的是Na0012的翼型,Ma=0.215,RE=,展弦比取的5,展向网格数49个,周向121,径向149,Y+是小于1的。采用的是CFl3d下基于SA的DES模拟。 唉,小木虫我发现没什么用。根本不能解决实际问题:(
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&&我也 没有线上储存啊& & 其他就是这样 求解答啊~!!在3大妈下的~!
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(● ̄(?) ̄●)
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<font color="#7805184 发表于
你注册的橘子帐号,生日没选好吧?貌似是未成年人就没有线上存取这些选项
重新注册个账号 ...
哦哦 谢谢~~~~~~~~~~~~~~~我试下
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求模拟人生3全资料片和全功能巨型地图 好人一生平安我刚下了最新的 全资料片功能巨型地图滨海都市 可是里除了商店里有几个店员以外 其他所有民房全是空的 有了没有什么办法填满这地图的原住民 或有其他全资料片功能巨型的地图啊
还有一个宜人海湾最终版有点不太合心意
SIMS特级导演
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本帖最后由 蓝星晴 于
20:27 编辑
有些地图是带原住民哒~不过更多的肯定是空屋子嘛,为了让玩家选择居住~
不过等你玩一阵基本城市就住满啦(别的家庭可能会分家、搬家神马的)。。我在玩的官方称是就是。。
现在想找个空房子只能把别人轰出去→_→。。。哈哈哈哈哈。。。主控的特权→_→
官方的城市亲没有看的顺眼的咩~相比起玩家自制的还是BUG少一些哟~
这个是很多玩家共同参与测试过的一些地图~亲可以看过测评再下载哈~避免下到BUG地图~
这是分享自制城市地图的帖子~不过我没有用过。。亲可以考虑一下~
这个看起来很酷炫。。据说可以去探险!
助人为乐,品格高尚~
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蓝星晴 发表于
有些地图是带原住民哒~不过更多的肯定是空屋子嘛,为了让玩家选择居住~
不过等你玩一阵基本城市就住满啦( ...
我下的一个海滨都市 还有& &都是游侠论坛里下的 这两个地图除了商店里有店员以外&&其他都没有人 房子全空的&&这样的以后玩下去人会多起来啊& &我现在就看过宜人海湾一开始里面就带大半的原住民的
SIMS特级导演
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qianshengta 发表于
我下的一个海滨都市 还有GardenBreeze& &都是游侠论坛里下的 这两个地图除了商店里有店员以外&&其他都没 ...
肯定人会多起来的哟~
原住民会生孩纸~时间久了就搬出去住了哟~
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蓝星晴 发表于
肯定人会多起来的哟~
原住民会生孩纸~时间久了就搬出去住了哟~
问题是里面都没原住民反正我在里面转了一圈 出了商店里有店员以外 都没人
SIMS特级导演
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qianshengta 发表于
问题是里面都没原住民反正我在里面转了一圈 出了商店里有店员以外 都没人
噗。。。这样啊。。。QAQ。。。
那应该也会产生人搬进去吧。。。我觉得。。。
因为我地图已经人满为患了。。十分烦人。。
但要说起来。。好像真的是住在房子里的是原住民比较多。。
要不亲捏几个人物塞进去呢。。。自己捏的还漂亮!!!保持城市整体美观度。。。!!!
弄三四个家庭就成。。。过不了多久他们就各种盘根错节了→_→
特别亲下了故事模式的话。。。人多的可闹心了。。。= =
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蓝星晴 发表于
噗。。。这样啊。。。QAQ。。。
那应该也会产生人搬进去吧。。。我觉得。。。
因为我地图已经人满为患了 ...
这个出现人的周期是多久&&按照游戏里面的世界算 该不会是要等我家族过了一代后吧还有确定就是地图里没原住民也会自动产生人搬进去吗?&&对了你用的是什么地图啊
SIMS特级导演
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本帖最后由 蓝星晴 于
20:34 编辑
qianshengta 发表于
这个出现人的周期是多久&&按照游戏里面的世界算 该不会是要等我家族过了一代后吧还有确定就是地图 ...
地图真的1个家庭都没有。。。我还真不确定。。。= =
故事模式mod应该可以让城市生成居民。。但是。。EA版故事模式就不确定了。。。
我玩的都是官方城市T_T。。最近在日落溪谷做剧场故事-0-。。因为觉得那些原住民的故事很有趣。。
其实有一些官方后续出的城市真的不错哟,不光是那些资料片带的,可漂亮了。。
而且官方的都带很多恩怨情仇的原住民哟QAQ。。
SIMS特级导演
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我刚才仔细看了下H斑斑的帖子。。。
这里第4条。。按照这个意思应该是会生成的吧orz
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好吧 我自己塞即个家庭进去 还有开个故事模式&&不管怎么样 都要谢谢你&&帮助很大
我现在从另外一个地图里一个一个的复制出家庭 搬到空的地图上&&虽然笨了点 但是有效
发帖有限制 所以感谢晚到了
好人一生平安
游侠动漫组【原创】权天使
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qianshengta 发表于
问题是里面都没原住民反正我在里面转了一圈 出了商店里有店员以外 都没人
可以自己加啊。。自带不是有很多有人的房子和人物,扔进去就好了。另外功能的话,其他城镇看中什么屯起来,再搬过来就好了,我现在就搬了各种。
玩的日照汐,因为偏好欧式风格,所以日照汐的草棚建筑都被我删了,现在主要搬得龙之谷和蒙特——这两张的兔子洞比较好看。非兔子洞的话默认社区用地也不少的,官物也有一些,再来就是tsr上下载。
来给你晒晒部分我这两天折腾的成果。
不知道哪张自带地图的医院和科学实验室
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龙之谷的餐厅和杂货店
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蒙特的犯罪公司——终于有个不是破破烂烂的犯罪公司了,感动。
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龙之谷的spa馆
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官物的电影院+表演场地
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官物的体育馆
22:15:05 上传
tsr上的仙子植物园,可以钓鱼,被我扔在了家对面(钓鱼方便)。自己加上了占卜屋、许愿池、不老泉等。
22:15:02 上传
官物的温室,被我扔在家对面做图书馆了。这里不仅有温室,还可以自带各种植物,可以实现收获野生植物的期望(然后拿回家种)。另外书架改了一个屋子的,全换成可以看技能书的书架,再加上了电脑。(小人很穷啊电脑都要用蹭的)
22:14:57 上传
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倾家荡产!!求CFX动网格计算参考资料!!!!!!!
哪位大神有资料的留附件或者发到我的邮箱,不甚感激!!!
帮顶!我也要学这方面的,但是好像这方面的资料不是很多.. flluent动网格资料多一些 转自 流沙博客
CFD中的动网格大体分为两类:(1)显式规定的网格节点速度。配合瞬态时间,即可很方便的得出位移。当然一些求解器(如FLUENT)也支持稳态动网格,这时候可以直接指定节点位移。(2)网格节点速度是通过求解得到的。如6DOF模型基本上都属于此类。用户将力换算成加速度,然后将其积分成速度。
对于第一类动网格问题,在fluent中通常可以使用profile与UDF进行网格设置,通过规定节点或区域的速度、角速度或位移等方式来显式确定网格的运动,通常大部分的动网格问题都归于此类。而对于第二类问题,通常涉及到力的计算,力在流体中通常是对压力进行积分而来。将力转换为速度或位移,一般涉及到加速度、转动惯量等物理量的计算。在fluent中,可以使用6DOF模型进行处理,在CFX中,可以使用刚体模型(13.0以上版本才有)。 : Originally posted by z2691007 at
转自 流沙博客
CFD中的动网格大体分为两类:(1)显式规定的网格节点速度。配合瞬态时间,即可很方便的得出位移。当然一些求解器(如FLUENT)也支持稳态动网格,这时候可以直接指定节点位移。(2)网格节点速度是通 ... 最好用详细cfx的资料,不够还是谢谢啦}

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