地城之光baby到底有没有整容公测没有啊 真他妈能整事

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地城之光公测收藏
地城之光现在是算公测吗
这也算正式运营
怎么才这么点人宣传呢
还是说会有大批小伙伴要来
这游戏前途堪忧啊。。
自顶游戏还是不错的
奈何就是人太少了
没有公测,现在是不删档
人也太少了
感觉宣传给力点就好了
确实 宣传太不到位 我也是偶然发现这个游戏
压根就没宣传好么 |( ̄3 ̄)|
我玩的时候都不知道
这游戏倒地什么个状态
还是无聊逛17173上看到的
我都以为公测了呢
八戒,你师父被一众女妖掳去东莞,速去营救,待到夜晚,但寻那外部有两排脂粉女妖把守、内里淫声笑语之处便是。
现在不是公测,是不删档测试,其实和公测没有区别,最多是多了更改数据而不用负责任的说辞罢了,基本没有人玩了,一个服务器我看都到不了500个人
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《地城之光》开发商:专为中国玩家打造归属感
  《地城之光》是著名研发公司Eyedentiy Games继《龙之谷》之后的第二款动作RPG网游。这款游戏在海内外市场都引起了极大的反响和关注度,在韩国公测后立即数度刷新各种榜单,风头一时无两。
  《地城之光》国服进度一直是国内玩家非常关心的问题,为此小编特意电话采访了该作韩国开发部门负责人蒋部长。
  地城之光专题 
  Q:蒋部长您好!很感谢您接受我们的采访。《地城之光》是中国玩家非常关注的一款3D动作新游。请问中国版本的情况您是否能够透露一下?
  蒋部长:非常感谢中国玩家对《地城之光》的关注。在第十一届CHINAJOY上我们已经感受到中国玩家对《地城之光》的热切期待。现在日本和中国的版本都在同步进行。我们非常重视中国玩家的需求,中国玩家对游戏的系统、玩法有其独特的习惯和爱好。我们每周都会和运营商盛大游戏进行例行会议,对汉化习惯校正、本地化需求进行探讨,我们致力于将中国玩家的想法在游戏中实现,为中国玩家打造最有&归属感&的游戏作品。
  Q:也就是说,开发部门每周都可以接收到中国玩家的声音?
  蒋部长:恩,是的。鉴于此前Eyedentiy Games和盛大游戏在《龙之谷》上的合作,我们已经建立了非常通畅的沟通渠道,和很默契的交流合作。《地城之光》运营部门每周都会和开发部门进行视频或者电话会议,将中国玩家的建议整理并转达给我们。每天的邮件往来反馈也非常及时,我和运营团队负责人也会时常通电话,我们的合作非常愉快。
  Q:前作《龙之谷》获得了很多中国玩家的喜爱。《地城之光》有没有继承的内容,不同点在哪里?
  蒋部长:《龙之谷》开发组在《地城之光》开发过程中给了不少忠言,但在实际开发的过程中并没有共享过内容。我认为,若《龙之谷》中可以体验到的是爽快的战斗,《地城之光》则不仅仅是最爽快的战斗,还是最具有战略的游戏。
  Q:蒋部长,玩家和我个人都很好奇,为何当初开发部门采用了Q版角色和暗黑风这两种完全不同的美术元素?
  蒋部长:当时我们采用Q版角色是为了强化2D的打击感。《地城之光》并不是明亮风格的休闲游戏,虽然游戏中有可爱的角色登场,但在游戏时玩家可通过场景和怪物投入到逼真、刺激的战斗之中。
  Q:您在CJ时曾着重介绍过《地城之光》可以继承其他职业的技能。那么,是满级时可以使用所有职业的技能吗?有没有其他限制呢?
  蒋部长:玩家在游戏中可选择19个转职职业,并通过升级时获得的继承点数学习其他职业的技能。玩家可以打造出非常个性的游戏角色,比如魔法很厉害的弓箭手,或者灵力强大的战士。不过,并不是可以无限继承。
  Q:从游戏名中可以看出这款游戏以地下城为重点。除了地下城之外还有那些内容呢?
  蒋部长:《地城之光》的玩家可以用一款角色持续体验转职,并学习其他职业的技能,获取装备等是核心乐趣。同时,和其他网络游戏一样,地下城是终极内容。
  Q:蒋部长,您知道中国玩家非常重视游戏中的互动和交流,请问《地城之光》玩家间交流是如何进行的?
  蒋部长:目前韩服游戏中具有一千人左右的玩家聚集的城市。玩家可以在城市中买卖药水,在野外地图里打随机BOSS或者进行采集。还有在地下城中可以获得具有附加属性的装备。游戏中,每当有特定BOSS怪或矿脉更新,就会通过公会频道等通知玩家。这时,玩家们就可以通过相关信息和其他玩家合作进行游戏。
  但是中国玩家在这方面有更加强烈的需求,所以开发部门会考虑为中国玩家设计更具互动交流功能的系统。
  Q:您认为《地城之光》的核心内容是?
  蒋部长:地下城是最大的核心内容。游戏中,地下城会自动生成,玩家可以体验意想不到的情况。另外,也将通过持续更新内容满足玩家们的口味。
  Q:蒋部长,针对中国玩家目前最关心的中国版本的运营时间,您可以透露一些消息吗?
  蒋部长:无论是开发商,还是运营商,我们都希望尽快把游戏推向市场。但是,我们也非常了解玩家更希望初次体验的是一款完成度较高的游戏。因此,目前最重要的是把游戏开发好,如何创造更多让中国玩家喜欢的内容。我们希望让玩家进入游戏时,有惊艳感和归属感,让中国玩家在独特体验和习惯偏好两方面都能获得满足。
  我所知道的是,目前盛大游戏的运营部门正在积极的收集中国玩家的需求,因为我们收到很多本地化反馈,都和中国玩家的习惯非常契合。我们正在努力跟进这些内容。欢迎中国玩家通过运营商把他们的想法告诉我们,我们会在目前和的开发中充分考虑中国玩家的需求。
  Q:好的!非常感谢蒋部长接受我们的采访。关注这款游戏的玩家,可以通过官方客服、网站、微博或微信表达你的想法和建议。希望我们能够尽快看到《地城之光》在中国地区的运营!谢谢!
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  【关于《地城之光》】
  《地城之光》是由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games以&简单体验更多乐趣&为原则开发的一款全新3D动作MMORPG网游大作。
  《地城之光》以光明与黑暗两大势力的斗争为背景,营造了一个恢弘魔幻、亟待拯救的暗黑世界。玩家在这里成为可爱勇敢的光明,开始一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅。与市场上其他同类产品相比,《地城之光》有明显的特点和创新优势:超Q有爱,清新风格人物,让你欲罢不能的激萌角色;暗黑3风格,原汁原味,让你重返经典的暗黑世界;自创职业,技能传承,让你打造自己的专属角色;一键操作,酷爽打击,让你真实体验动作的快感。
[编辑:小亮]
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入库时间:日
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轻松拿大奖《地城之光》年后回来玩什么
11:09&&&作者:官方&&&来源:顺网网游频道&&&编辑:陈金金&&&分享到:
《地城之光》春节活动相当丰富,相信很多小短腿拿道具拿得不亦乐乎,虽然现在假期已经离我们渐渐远去,但游戏的欢乐并没有终止,酷爱来一起看看《地城之光》节后活动,轻松就能拿大奖!
奖品最诱人的非&燃战最燃音&莫属,希捷移动硬盘、软萌狮鹫抱枕、雷蛇键鼠、飞利浦耳机、甚至还有iPad air2和游戏任性、至尊礼包!超多礼物甚至仍旧没有归属,现在参加完全来得及,只要为狂战士配一句激燃台词,就能轻松获得以上物品!
作为人气超高的&萌友召唤大作战&的第二弹,本期依旧坚持了一贯的超多道具奉送的原则,每个玩家都能成为邀请人或者被邀请人,而当被邀请人达到一定等级时,就能获得活动专属壕礼,其中不乏&乐于助人&永久时装套装以及红星闪闪属性称号,称号战斗力直接加20点!
此外青金寺和梦幻列车一直全天候开放等待着玩家前去挑战,拿好充足道具做好全方位准备的玩家不妨踊跃尝试,顺便在这里科普一下青金寺和梦幻列车的tips,帮助大家了解目前游戏中最热门的副本。
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游戏访:暗黑风适合中国 《地城之光》不卖疲劳值
[浏览数:发表时间: 00:00:47发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
   《地城之光》是由韩国Eyedentity Games公司研发的一款萌系ARPG网游,国服由盛大游戏运营。该游戏之前在7月10日展开过一次国服测试,韩服目前已经公测。
  说起Eyedentity Games公司,盛大的老玩家不会陌生。《》正是出自他们之手,不过这家公司早已被盛大全资收购,所以《龙之谷》和《地城之光》可以直接说是盛大自己研发的游戏。《地城之光》因其三头身的设定和不错的打击感也一直有着不错的口碑,在刚刚结束的ChinaJoy中也作为主打产品展示,小编特约到《地城之光》产品总监刘成芳做了一次专访。
  刘成芳,英文名Anne(盛大内部会亲切地叫她刘姐姐),《地城之光》产品总监。曾经是久游网的产品总监,2011年加入盛大游戏,曾任职《OL》产品总监。
  &受启发,暗黑风适合中国&
  因为Eyedentity Games公司早已被收购的缘故,盛大暗地里的身份已然从代理变成了研发。Anne提到最开始决定制作《地城之光》有受到&暗黑破坏神&系列的启发。&暗黑&系列在国内的火爆,尤其是《暗黑3》,让他们看到暗黑风的ARPG游戏在中国非常受欢迎。另外在角色造型上三头身的设定,也符合早期一代国人的喜爱特点,尤其是《》的用户。
  小编之前玩过这款游戏,可能是之前对于Q萌的设定印象都是清新画风,玩之前感觉别扭,但是真正玩之后发现三头身的设定配上暗黑风并没有什么不协调,打击感和溅血等效果也不错。中国也确实有很大一批暗黑风的忠实用户,不过能不能回到以前《冒险岛》那样对三头身的喜爱就不得而知了。
  &接下来计划会做电视节目&
  今年可以说是游戏界的IP年。从CEDC上各家大佬都在谈IP,再到各款游戏都开始做泛娱乐的IP拓展文化,包括《炉石传说》真人档节目、《龙之谷》大电影、《》大电影等等。Anne也提到,《地城之光》也正在筹备电视节目真人秀的事情。不过问及具体情况,Anne表示保密。
  端游发展到现在,确实仅仅在游戏内容上不会再有过多的突破,如何拓宽市场反倒需要考虑做更多方向的拓展。但是无论如何,小编现在无法想象到游戏的电视节目真人秀会达到什么样的状态,希望今年端游方面能够带来新的活力。
  &不会直接出售疲劳值,不用疲劳值也可以玩&
  疲劳值的设定,几乎是所有地下城游戏都存在的。《地城之光》中的疲劳值设定会不会像《龙之谷》那样直接可以在商城购买呢?这是许家徘徊在游戏门口的原因之一。
  Anne说,《地城之光》中不会直接出售疲劳值,但是不排除会有VIP绑定部分额外疲劳值的设定。并且玩家不用疲劳值也可以玩游戏,相比《龙之谷》,《地城之光》中会有生活职业和抓宠玩法等设定。
  疲劳值的设定本身就是限制玩家无脑刷地下城,如何解决疲劳值用完之后的无聊不应该用出售疲劳值来解决,而是增加地下城之外的其余趣味玩法。小编到是很希望看到其余的趣味玩法。
  &加入国服独有的副本玩法&
  Anne提到国服版本将会加入很多趣味的副本过关玩法,包括类似打飞机的&躲子弹&弹幕玩法和酷跑类的&快速冲关&玩法。本地化也一直在做,下次测试预计在9月或者10月进行,再也不是上次测试那么残酷的只有4天。
  小编知道,&本地化&和&国服独有&这俩词一直是玩家最讨厌的,只要是骂游戏不行就是本地化的原因。其实也不一定,要看是哪方面,大家说的很多方面都是运营市场上的本地化,而内容本地化还是有可看性的。
  &做盛大近期以来最好的端游&
  看到小标题,肯定有玩家会说《》呢?关于目标,Anne确实是说做盛大近期以来最好的端游,不过这其中并不是说忽略了FF14,而是另有原因。
  据小编了解,FF14现在已经不删档,公测也是很快的事情了,数据和口碑也都比较满意,不需要过多的担心。而《地城之光》依然还在测试中,是盛大下半年主推的一款新游。另外还有就是,FF14和《地城之光》并不是同一个部门在做。
  这次关于《地城之光》的专访其实是蛮久之前就约好的。之前有过一次访谈,但是内容方面小编并不是很满意,感觉回答地很虚,所以就重新约到了ChinaJoy上又访了一次。其实大家很关心的是会不会像《龙之谷》一样出一些问题,由于游戏还在研发和测试,小编能问到的只有这些,希望能给大家做到参考。
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