请教你CScs1.6跳跃技巧的问题

CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗?_百度知道
CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗?
要具体很详细的,谢谢,因为本人是很菜的一只鸟
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建议:把V键调成蹲,把鼠标下滚轮调成跳!长跳:W+空格+下滚轮 旋转跳:先按W+空格+下滚轮,然后把W松开,向你蹦的方向转鼠标(不要太快不要太慢,尺度自己掌握,跳跃是靠悟性的,多练习也没用~_~)
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跳跃种类介绍
(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连 跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不 必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右 平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!
(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后 面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大 约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)
方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一 定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)
(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左 侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的, 但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体 是跟着视角的方向而改变的) (5): 小跳(在实战中很实用的跳)
方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上 较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于 “抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)
方法:w前冲 jump+蹲
方法:跳跃同时按蹲
(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减 速,滑行加速用于快速滑行至目的地)
方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。
向上 以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候, 身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮 小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被 “挤”上去,只是“挤”的过程更短。
向下 利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从 很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触 后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳 跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的 那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺 利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以 的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行 的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为: 按住贴靠物体的那个键。
(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)
方法:在连跳的基础上加蹲
(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分 为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )
竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀 爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移 动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w” 换做“s”,做出面向下的跳跃。
向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程 中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可 以随意改变)
向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他 技巧使用。
(11):强后坐力枪跳
方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要 用狙击类枪械……
4:跳跃原理
(1):跳跃的基本原理
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于 受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目 前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
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出门在外也不愁CS1.6跳跃问题
CS1.6跳跃问题
跳成这样还有什么问题.给点建议
你第一次速加得很好了,但是从数据上看第二次加速开始减速了,第四次减速得最严重,不然你空速应该可以过320,我建议你再重点练习,第一是把同步提上去,第二是地速也提到275,这样很快就能爆红了。
&
我再补充说下我提高同步的方法:我通常都是先按键盘后甩鼠标,这个感觉就像是键盘带动鼠标来加速。
我能按出来6次.很勉强了.很难注意先还是鼠标.基本加速完就按蹲刚好.我想问问正常情况.一次跳跃的腾空时间是1秒不
滞空时间我没具体算过,我的习惯就是起跳之后疯狂加速而已,但其实没必要执着于5次或者6次加速,其实3次加速就可以过250,我觉得你不妨重点练习4次加速,加速幅度再大一点,从数据上看,你从第三次加速开始,幅度就很小了,最好每次加速的都在8以上。
其他回答 (3)
重下吧 在快玩下哪里非常的好 无毒这是最主要
不错、可以了
我想做的更好.该怎么做
你可以去下载那些高手的视频去学习、我的KZ跳也是从视频上学来的
我清楚.但是只看视频没用吧- -估计你也就230+的样子吧
有用,他们会在视频上教授你很多的技术的。嘻嘻、我没你厉害呢、、、没230+、、、
LJ这东西是需要你有很好的加速习惯,所谓的加速习惯,就是一种下意识鼠标摆动和键盘协调,只要你能形成这种好的加速习惯,那么上250什么的根本不是问题,现在的WR高手都是形成了那种随手一跳就是高效率加速高同步的节奏。
要找到这种节奏形成这种习惯呢,第一是看天赋,有些人天生协调性就很好,很短的时间内就能找到其中的感觉,而大多数人是需要经过很长时间的练习慢慢形成的。
所以,想要提高LJ数据,最好的办法还是多跳图,跳图的时候每一次加速都用心去感觉鼠标和键盘的配合,只要慢慢找到那种节奏那种感觉,并形成习惯,那么你去跳板子的时候就会有意想不到的惊喜。
千万不要一味的死了LJ板子上。KZ的乐趣在跳图之中。~加油吧,249是个瓶颈,只要突破了,你就是个高手了。一担找到你的那种节奏,你会迷上的。
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反恐精英领域专家请教CS玩家一个关于跳跃的问题!_百度知道
请教CS玩家一个关于跳跃的问题!
我玩CS也不是很厉害,算强手中的弱手,我想请教个问题,我在玩的时候,见到别人跳跃着像前走(不是大跳)类似垫步,我不知道这种跳跃方式是什么名字,想问一下这种跳跃方式怎么按?真的想知道!忘各位一定要帮忙,我是用手机提的问题,如果有好的,我会上电脑追加!绝对有诚意!
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3:跳跃种类介绍 (1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK! (2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的) (5):小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。 (6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳跃同时按蹲 (8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地) 方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。 向上 以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。 向下 利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。 向前(滑步跳) 利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏…… 其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。 关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。 总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。 (9):管道跳(用于穿梭狭小的管道) 方法:在连跳的基础上加蹲 (10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 ) 方法: 竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。 向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可以随意改变) 向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。 (11):强后坐力枪跳 方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……
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