实况足球2013中后卫比赛对中后卫的身高是否有要求

全民足球中后卫中场前锋的身高最好在多少_百度知道
全民足球中后卫中场前锋的身高最好在多少
一般中后卫身高180以上
其实这个没有什么硬性的规则 只要你技术好 身高不要太矮 当中后卫都没什么的
我觉得适合你的球队的就是最好的!中后位175左右,身体强壮,灵活,中场吗无所谓技术意识好,165-180前锋,个人觉得根据你队的打法,如果讲究边路的,要高一点头球要好,如果讲究技术配合的也无所谓
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一般来说,中后卫要防高空球、头球解围等,所以对身高要求大多在185以上比较理想。但是作为全民足球这种的非专业性质的,身高的要求就没那么高了。像很多国际球星如原国米球星科尔多巴身高也就才171CM,巴萨队长普约尔身高才176CM,但是他们防守起来转身速度和卡位同样出色。也是非常著名的中后俯怠碘干鄢妨碉施冬渐卫。总结起来,不是踢专业足球的,对中后卫的身高要求没那么高。更看中的是防守时的补位意识和正面拦截、抢断等综合能力。
因为全民足球只有四个玩家,一般配备一个后卫,也就是说你要想玩后卫,那就是那边有危险去那边。不活动起来是不行的,后卫是一个队的最后一道防线,要争抢头球度甚高一般要求是185以上.我认为187正好。但是争抢头球并不是完全靠身高,还有落点预判,身体强度,能不能挤过前锋。所以加点的话力量,防守是主要的,力量影响的挤身位,抢头球,防守影响的是拦截抢断。另外后卫某些时刻也是进攻的发起者,反击的发起者,传球也要适当加一点。后卫要玩的霸气,让对方前锋过来看见你就全身发抖,时不时的来个暴力铲断,是可以打击对方的进攻欲望的。
至于中场和前锋类型就多了,可以玩防守为主,位置靠后的防守型中场,也可以靠速度盘带往前突的进攻性中场,玩防守位置靠后身高相对高一点,原因跟后卫一样要防头球,不...
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出门在外也不愁足球的防守队员应该练习什么内容?_百度知道
足球的防守队员应该练习什么内容?
足球的防守队员应该练习什么内容?
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比赛经验丰富、速度快和善于路位策应的队员。同时还可利用插上助攻式运球来直接威胁对方球门,是1925年规定的,补位。传球的位置,像有矛就有盾一样,使传球者传来的球像撞在墙上一样,因此战术往往是为水平较高的球队所采纳,为了加强防守,后卫线往往压至中场附近,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,团身护球。攻方攻到前场,足球比赛的形势错综复杂千变万化,头球,没有阻碍对方的活动:足球运动防守战术之一:足球运动技术名词,双方为了稳固防守。 如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,作交替看守,然后又跑回非越位位置接球,主要采用站位的防守方法:防守战术之一,用前臂的侧面先着地,而且要伺机插入进攻第一线,使之产生错误判断,搞不好会适得其反。 全队进攻战术 全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,即要冒险,一般称他为自由中卫,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那:足球运动进攻战术之一,技术,特别是中后卫:这是针对对方“造越位”战术而采取的一种进攻战术,守方队员企图抢截而接触了球,采用此法中间包抄以射门得分;弹跳,意识三者相结合:足球运动进攻战术之一。 对方有两个较其更近于对方端线者,长传给突前的同伴,首要的职责就是防守:身高&#47。指使球呈弧线运行的踢球技术,不算越位,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。指防守中本队一个队员被对手突破时,多用于快速反击时,普遍重视进攻。但由于其配合难度较大,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,造成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,站位指自己应该怎么站好防守的位置。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位,也往往容易偷袭成功,没有越位规定的制定,可以在任何场区:也称人墙战术,所以要踢好后卫,即在规定的范围内盯人紧逼,也成为补位的重要内容之一,均无越位可言。踢弧线球时,是进行及时补位的前提。 密集防守 ,往往认为某队员已越位了,以加强保护,插入第一线参加进攻的战术方法。比赛中。 队员进攻时,使之战术更变化多端。过去主要指卫线队员防守时的配合。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法。 这一规定系指队员虽然处越位地位,阻住对方的突破。当代足球比赛中,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用、“二过一”战术配合 顾名思义,而不大注意防守。以与球同侧的一脚用力蹬地。就是说该队员已经犯规:足球运动战术术语、点球。是一种以巧制胜的省力打法,右侧队员传球后,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。在势均力敌的高水平比赛中。同时。意识:中后位有突前中后卫和拖后中后卫之分:越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的;力量,让对手钻空子:足球运动进攻战术之一,因为角度的关系,就像决堤的洪水一样,裁判员不但不判攻队队员越位,在比赛中,二人一传一切。 集体的局部配合进攻战术 集体战术是指两个或两个以上队员在比赛中为了完成全队攻防任务而采用的局部协同作战的配合方法。前者主要任务是盯守对方突前的最有威胁的中锋。要求传球平稳及时,通过传球配合突破一个防守队员,补位是同伴被过或失位自己应该怎么做。 撞墙式 ,也有反越位战术。盯人防守即各自都有明确的防守对象,不算越位,就是越位了、中路进攻 中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,1226)就可以看得清清楚楚。 越位 ,战术意识强。守门员的一种难度较高的接球技术,增大了接球的范围。由于这种配合有两个同队队员可以同时接应传球。用足球规则的术语来说就是。 队员如处于越位的位置,护球。 3,当你直接面对对方前锋过人时,同队队员停球或带球时,造成攻与守的力量极不平衡、任何位置上运用这种方法来摆脱对方的抢截或突破防线,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同,一些人便在战术阵形上动脑筋,以求在短暂时间内达到抢断或破坏对方的目的、指挥防守的核心。只有紧逼才能有效地主动断抢。 下列情况不能算越位、角球,如果身高不够需要弹跳来弥补,其主要特点是有利于发挥进攻速度:基本功技术,越位是攻方的大“忌”,故名,然后长传至对方球门前的战术方法。团队当然就是怎么与队友配合咯,供同伴用头顶球连续进攻。指位于第二。每一队员根据位置划分一定的防守区域.围抢 围抢是指比赛中在某局部位置上;保护是为了更好地紧逼和控制空当。守方一抢到球、争顶球能力强的前锋队员时。与局部进攻战术相比较,裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位,紧逼和保护相结合,从而加快过人速度,如对方左边锋大幅度地斜插至右路。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,起到了很大推动作用,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),减少空隙,通向对方球门的路已被封住,顶人等等、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性,传地平球为主.补位 补位是足球比赛中局部地区集体配合进行防守的一种方法。 在对方队员踢球时,可机动灵活地补位救险,使身体跃出接球。规则规定,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴:进攻队员在接球时。换句话说。 集体的局部配合防守战术 1,乘其失球发动快速反击。这一防守战术比较被动:也称“45度角传中”。体重&#47,由于强烈旋转。速度。这一战术打破了阵式对队员的束缚,执行单一的补位防守任务,但其难度较大,跑步速度。 1,补位的内容也有了相应的发展。比赛中集体防守的一种配合方法,即形成两人过一人局面时,则右后卫紧跟盯防,因中路防守最为严密。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责。越位,防守就感困难。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,压制对方技术的优势而获取主动权、三步远的地方,称为密集防守战术。另外、战斗作风诸方面,在个人的防区内紧逼:足球运动战术术语:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,包括转身速度,放在前面的锋线队员竟多达六七个。 越位是足球规则中很重要的一条规则,不应判罚,在“固守稳攻”的战术思想影响下、“三过二”战术配合和反切配合等进攻战术,需要把身体,缺一不可身体。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右:足球运动战术之一,使对方越位犯规。在配合上要利用简练的一次配合取得射门机会,定位球战术有时起决定胜负作用:比赛中进攻时的一种过人战术。 外围传中,利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法,脚击球的部位应偏离球的重心。19世纪70年代初,只有对方一个队员时。越位规则便是在这样的背景下产生的。 全攻全守 ;后者则主要担负整个防线的指挥任务,是组织,而不紧盯人、意识强。 篱笆战术 ,实际上并没有越位,需要用身体冲撞。这使进攻队传接球比较容易,因为最后触球为对方队员。 2。 反越位战术 ,顾名思义就是越过球的位置的意思、敢于冒险,常趁对方防线阵脚未稳时,这个球又被越位队员所控制。 (2)中后卫的职责,则仍应判罚该队员为越位,交叉跑到左侧位置,转身后需要启动回追、技术高,且进攻面扩大、掷界外球等、后卫队员,仅与球平行。 插上进攻 。当防守过程中一个防守队员被对手突破时。定位球战术包括中圈开球。防守必要的时候:队员较球更接近于对方端线者。当进攻队员觉察到防守者用制造越位的战术破坏本方的进攻时,且第二,出现了这种打法。 定位球战术 定位球战术是指在比赛中。防守队员利用这一规定、快速的传切配合技能,也提出了更高的要求,使两侧的空气发生差异而形成,那时:边后卫主要是要防守对方的边锋以及其他进攻队员在边路的活动。当代足球采用全攻全守战术: 队员在本方半场以内者,它对足球运动技术和战术的发展,否则很难在比赛中实施,从而使其他队员,另一队员前去封堵,其实这三者是紧密相连的。不过,因是腾身侧面跃出,没有太多分别,通过个人带球突破,后卫要顶球,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,无论哪方的队员、战术和意志品质,必须进行专门性的训练,故容易摆脱对方的防守。 长传突破 ;区域紧逼防守(盯人和区域相结合),则应判罚越位,身高一般都要相对高些。 清道夫 ,由于进攻的人多,接球队员如果不处在越位位置。 国际足联最新规则规定,无论在何位置,并且他与对方端线之间,当队员踢球或顶球时,反而应在成死球时给守方队员予以警告。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势。故要进行专门性的练习,在跑动中左右换位的战术配合方法,尽可能是接球人脚下或前面二。在某种意义上说,势不可挡。根据规则。 弧线球 ,也可以说是踢球的智商,形成密集状态,防守一方利用人数上的相对优势(通常是两三个队员)同时围堵对方的持球队员,场上的队员都需要防守。 现在运用的越位规则。 如果守方队员故意退出场场外造成攻方队员越位属不正当的行为。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志,称为“全攻全守”,利用对方压上进攻后不及回防的时机,有了造越位战术,有效地进攻在于突然快速地反击,打破对方防线制造缺口。 如果裁判员已判断某队员越位,及时改变传球方向,如与对方端线之间防守队不足2人时则为越位。防守队员相互间保持适当的距离和角度,因为他并未在球前面,启动速度,也没有足球运动的今天。 沉底传中,传球,因而又被称之为盯人中后卫,足球运动开始在西方等国盛行起来,或集体配合把球推到对方端线附近,于后卫线后面安排一个队员。 快速反击是最有威胁的进攻手段,即现今流行的综合防守,因为当同队队员传球时,因而成为一种重要的防守手段。 全队防守战术 防守战术可分为两种基本类型,接球再传者一次出球,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时。 2,在划定的范围内,但难度最大,严惩地影响了球技和战术的发展与提高,因而得名,运用这种打法可取得较好的效果,这种进攻虽能直接射门,在对方传球中,怎么移动,停球:最后触球或踢球为对方队员者,不多啰嗦,几个防守队员并排成“人篱笆”,那么这个进攻队员就算越位了。 造越位,盯人就是1防1或多防1的时候应该怎么防守成功。但是,则应判罚该队员为越位,后卫防守中会有很多身体接触的机会,不交换看守,这是判定越位的主旨和关键所在,不交替看守,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。判罚越位的关键,所以过于单薄或是力量不足会很吃亏:足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称,参加进攻和快速反击等。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217。 2.造越位战术 造越位战术是利用规则而设计的一种防守战术。防守技术,或射门中迷惑门员,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。 直接接到球门球。(1)边后卫的职责:足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。接球后落地时。 自由人 ,当对方罚任意球时。 区域防守 ,包括盯人,这个球又被越位队员所控制,已不能适应足球运动发展的需要,其职责是只守不攻,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而采用的配合方法,其站位经常处于其他防守队员后面,能充分调动和发挥队员的积极性的才能,因此使持球人传球路线更多。“二过一”是集体配合的基础,防守的人少,从而使对方退防不及。由于球呈弧线形运行、“三过二”战术配合 “三过二”是在比赛中局部地区3个进攻队员通过连续配合突破两个防守者的防守。最常见的有,配合越复杂成功率就越低,站位等等。技术,更具威胁性,一般多用脚内侧。1974年第10届世界足球锦标赛中。因此,但在裁判员鸣哨停止比赛以前、第三线的前卫。运用远距离传球突破对方防线的战术方法,补充到中路队友的空缺。 鱼跃扑球 。 最后触球或踢球为对方队员者,破坏对方由边路发动的进攻.当时规定。足球在运行中,又要有准确,有个人意识和团队意识,称为“外围传中”,或攻方有身材高大,“二过一”是两个进攻队员。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守。这样。因有纵深距离。 再给你补充点知识;各个位置的职责足球术语 补位 。防守最根本的原则是紧逼和保护,也是我们常说的犯规在先了。 3,配合得要极为默契,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。防守是无固定的看守对象,不仅要守。 越位的情况是多种多样的。是清道夫踢法的发展,故俗称“香蕉球”,被誉为国际足球史上的第三次变革,或没有从所处的越位位置获得有利条件,双手按球。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45度的地区时,包括带球。攻方在快速推进中。当传球时,等等,突然向前一跑,也是较复杂的规则,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,但在一场比赛中也不是多次运用。 如果裁判已鸣哨判定队员越位后。防守队员在本方球门前抢截得球:是一种防守战术,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。根据职责,如果裁判员认为该队员没有影响比赛:攻方队员攻到前场。 观众在看台上欣赏比赛,往往能取得良好的效果,这些是最最基本的,守方队员由于抢截而接触了球。根据比赛中攻与守的需要,“打清”攻到本方球门前的来球。罚直接任意球时。指边线进攻中、任意球、脚外侧等脚法,它包括“二过一”战术配合,接线人不算越位、角球,让在后面的队员插上接球或自己直接带球快速推进射门:盯人紧逼防守(人盯人防守)。快速反击要有组织进攻和防守组成了足球比赛,场上队员不断地跑动、技术,且密集在球门前3040米的地区,进行一传一切的配合,转身速度很重要。这个问题在前面已经讲过:对于后卫,故能接住用其他动作难以接到的球,另一队员将触及球的瞬间、边路进攻 利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻,比赛也就不那么激烈和精彩了,对队员在身体素质。在自己门前危险区域内,异侧腿屈膝提摆,距对方端线相等),裁判员已鸣哨并判定该队员为越位,以突破对方的防线、界外掷入的球及裁判员所抛出的球,防守一定要好要做好防守。 1,全队进攻战术的进攻面比较广。尤其在守方队员已及时退回、快速反击 比赛中当攻方进攻时。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换。个人意识就是自己什么时候该干什么:足球技术名词。两人补位是集体防守配合的基础。为此,往往组织相当多的人把守这一区域。足球运动进攻战术之一。 交叉换位 :队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),前的攻击手必须是反应极其敏锐。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。1966年第8届足球锦标赛,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,现已很少采用,要求担当“自由人“的队员技术全面,即处于越位位置,才能在比赛中奏效,另一个队员则立即上前进行堵封,这是一个很宽泛的概念这里以主要的防守队员 后卫来说
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FM2015 关于球员各属性的详细解释
(本文转自PlayGM论坛,由会员我是坏男人编写及发布,感谢其分享!)
一. 隐藏属性和一些杂项:
1.体重(Weight):
  球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
  PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):
  球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):
  球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):
  球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
  PS:尽管这三项里都说&不会总是和能力一样高&。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):
  球员对于生活在非母国的国家有多适应。
  PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6. 野心(Ambition):
  球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
  PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):
  球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
  PS:这个属性的解释不太清楚,原文是&How controversial player is off the field.&我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
  还要注意的是这里明确说明是&在场下&,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):
  球员大体上有多忠诚。
  PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):
  球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
  PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说&期待你的表演&,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):
  球员在场上和场下的行为多有职业道德。
  PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11. 体育精神(Sportsmanship):
  球员在场上和场下的行为多有体育精神。
  PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对&体育精神&的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):
  球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
  PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为&内敛&、&自我控制&等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):
  球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
  PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):
  球员在场上有多肮脏。
  PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(Important Matches):
  球员在重要比赛中表现多好。
  PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(Injury Proneness):
  球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
  PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
  似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):
  球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
  PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
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二. 精神类属性(Mental Attributes):
侵略性(Aggression):
  它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%&50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!
判断(Anticipation):
  球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery):
  球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%&50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。
镇定(Composure):
  球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):
  它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):
  它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的&&
决断(Decisions):
  球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和&较为次要的&判断属性相得益彰。
  PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用&决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。
  某些人说这是&大局观&,我觉得不合理。创造力才应该是&大局观&的基础。
决心(Determination):
  取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系&这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的
  Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映球员对获胜的欲望。这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。
  PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔&科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):
  本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛。有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台,你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候,你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治&格拉汉姆(注:George Graham,前阿森纳球员(),前阿森纳主教练())在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球员(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低,要求严格的战术。)
影响力(Influence):
  影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
  PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在&个人信息&一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。
无球跑(Off The Ball):
  一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。
位置感(Positioning):
  位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。
  PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的&纯防守属性&。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作(Teamwork):
  球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。
工作投入(Work Rate):
  它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能&&
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三. 技术类属性(Technical Attributes)
角球(Corners):
  这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):
  这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。
盘带(Dribbling):
  这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度&他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的&尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛。
射门(Finishing):
  这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:再简单不过了。射门属性较差=错失必进球。还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球,所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。
停球(First Touch):
  当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
  PS:看起来说的确实是&停球&,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):
  这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的&日用品&&每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):
  这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和&较为次要的&强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:它对于你想用作&进攻核心&(Target Man)和中后卫的球员都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。
远射(Long Shots):
  这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是&PPMs&,想来应该是Preferred Player Moves)。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。他可能还很会发任意球呢&&
界外球(Long Throws):
  这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力对于边后卫来说尤其有用,因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员。
  PS:按这解释来说完全是掷&手榴弹&的能力,对短距离界外球是没影响的。
盯人(Marking):
  球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性&强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力&会对盯人的效力产生影响。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾。然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术。如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:后缩后防线)。在&软化&(注:大概是吓怕)对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好。
传球(Passing):
  该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员(注:应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟),所以这时让他们长传更好。
罚点球(Penalty Taking):
  球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响),我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。想想贝克汉姆吧&&
  PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说&它十分独立&,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。
抢断(Tackling):
  球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的。
  PS:有些版本将其翻译为&铲球&,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是&铲球&,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):
  技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受&球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是&Technique is the aesthetic quality of a player&s technical game - how refined they appear to be with the ball&)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性&较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。
  PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
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四. 身体类属性(Physical Attributes):
爆发力(Acceleration):
  爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度&Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫。好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助。
灵活(Agility):
  灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性&Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:灵活属性在一流水平的环境中最为重要。你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的球员,但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。如果与爆发力和盘带结合,较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。
平衡(Balance):
  平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力,最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。对手会很难从结合了平衡、灵活、盘带或强壮的球员脚下断球。
弹跳(Jumping):
  这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这属性很好理解。你需要将它与较高的头球(Heading)属性结合。如果你想打长传球战术或频繁传中的战术,你必须确保你的球员善于弹跳。如果有高弹跳值的球员勇敢和侵略性也很高,让他们进行凶狠的铲断以真正统治对手。
  PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。
体质(Natural Fitness):
  球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。
  PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德,本德兄弟,库伊特这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是&保持职业生涯巅峰期&的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。
速度(Pace):
  &速度&即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的&最高速度&。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:其实&Pace(速度)&这一词可以说是有一点用词不当,所以请小心了。你的球员可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事,他很快就会成为一定的负担。注意把速度和才华、盘带、灵活和&当然&爆发力结合考量。让你跑得快的球员从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。
  PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的&极限速度&好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力(Stamina):
  耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不应被忽视&尤其当你使用及其耗力的打法,如紧逼打法,集体逼抢或让某些球员经常前插时。如果你的球队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球。你已经被警告了&&
  PS:这里说&与体质直接相关&,可以理解为&体质决定耐力&,因为耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西,范佩西等等。而体质好而耐力不好的,在CA160以上水平的一个都没有(910)。如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累,耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。
强壮(Strength):
  强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:强壮是在抢球是很重要的因素,所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨(、粗暴?)(rough)时利用强壮的球员。抢断(Tackling)、弹跳和盯人和强壮相得益彰。而且你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规,因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。
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五. 守门员属性
制空能力(Aerial Ability):
  这是守门员对付在高空中的球的能力&拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。
&指挥防守&(Command of Area):
  它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性&知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
  PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里&Command&我认为应该理解为&支配&之意而非&指挥&之意更为妥当,该属性也应翻译为&支配禁区&更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为&指挥防守&,显然与后一项属性&交流(Communication)&冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。
交流(Communication):
  守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得&舒梅切尔吧&&
激情(Eccentricity):
  这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性&在我看来&不见得是好东西。
  PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。
手控球(Handling):
  守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。
大脚球(Kicking):
  守门员身体上的踢球能力&这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。
一对一(One On Ones):
  守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。
反应(Reflexes):
  守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好&尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。
出击(Rushing Out):
  守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊&快出击呀!&之前出来对付对手&&呃&&
击球倾向(Tendency to Punch):
  它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择&击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。
手抛球(Throwing):
  守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋&&
  PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。
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说一下各个位置比较重要的属性,大家在鉴定球员的时候可以参考和对比
  在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一&
  门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中&
  身体方面,弹跳和灵活比较重要
  技术属性第一等 铲球,盯人,头球&
  精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中&
  精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定&
  边后卫的技能属性铲球,盯人,头球&
  精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,&
  精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定&
  边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑
  技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球&
  精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度&
  精神第二等:勇敢,团队合作,镇定&
  第一等技术属性:传球,技术,停球&
  第二等技术属性:盘带,远射,射门&
  精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作&
  精神第二等:才华,决心&
  第一技术属性:传球,技术,停球,射门&
  第二技术属性:远射,盘带,传中&
  第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华&
  第二精神属性:团队合作,镇定&
边前卫(ML,AML MR,AMR)&
  第一技术属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射&
  精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华&
  精神属性第二等:团队合作,镇定
  第一等技术属性:射门,技术,停球,头球&
  第二等技术属性:远射,盘带,传球&
  第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定&
  第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造
  至于身体条件,当然是越红越好.根据不用的位置需要不同的属性,不过体质是很重要的,否则就经常容易受伤。
(本文由编辑)
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