minecraft视频视频科技与魔法part6叫什么

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我的世界notch是谁?MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
时间: 13:43 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 3665
  是不是还有玩家不知道我的世界notch是谁?那么今天小编就来介绍一下这位人物,并给大家带来youtube上MC之父Notch大大的一些搞笑趣味视频,共5集。感谢Notch大大创造了MC这款游戏给我们带来那么多的欢乐!希望大家喜欢~
《我的世界》MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
  《我的世界(Minecraft)》这个如今被越来越多人奉为神作,并让无数人深深沉迷其中的游戏最初却几乎由Markus Persson一个人独力开发,与真名相比,他在网络上的昵称Notch无疑更加有名,许多人将他视作独立游戏开发大神和独立软件圈子的标志性人物。
  靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
  7岁的时候,父母离异,他跟着父亲。
  那时候父亲买了一台Commodore 128家用电脑,Notch订阅了一份电脑杂志,上边有一些代码,Notch可以把这些代码输入计算机,做些有趣的小游戏。过程中他发现,如果自己改变一些代码,游戏就会变化或崩溃。不过也不记得这个过程有多快,反正是从8岁就开始写了第一个游戏,那是一个非常简单的文字冒险游戏,必须输入正确的句子才能进入下一个房间。
  他说,自己就是那么开始学会写代码的,懂得的编程语言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,所中意的编程语言是Java和C++的综合。最喜欢的是Lighting Engine。
Markus Alexej Persson(马库斯&阿列克谢&泊松)
  前Minecraft时期
  毕业之后,他去了瑞典首都施德哥尔摩一家IT公司做Web编程,几年之后离开那家公司,那时候开始觉得自己找工作会比较容易,但正巧赶上科技泡沫爆发,他失业了,然后做了一些远程教育的东西。这样持续了两年,两年中,孤独的他也只是与母亲住在一起。
  后来又找了一份程序员的工作,并和同事一起开发了Wurm Online,该游戏和现在的Minecraft一样,玩家创造世界改造土地,挖掘地下资源。 在这以后,Notch又去了Midas,也就是后来的,公司开发大量的Flash游戏,Notch每两个月就要开发一款新游戏,据说他在那里开发了大约30款游戏。
  与其他程序员不同的是,Notch对游戏有很深的理解。他说,游戏开发的黄金法则就是spec it out。在禁止在业余时间开发游戏之后,他就辞去了工作,接着开始开发Minecraft。
  2010年,当Minecraft用户发展到一定阶段的时候,独立工作室就应付不了这样庞大的用户基数,Notch意识到是该建立团队的时候了。夏天,他就与两个曾经的同事和老板建立了Mojang,其中一个联合创始人是他曾经在Flash游戏开发公司的同事Manneh,另一个则他的前CEO。
  拒绝投资者
  Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。
  其中一个是硅谷著名风投大师肖恩&帕克,也就是Napster的联合创始人,也是Facebook的第一位总裁。但得到的结果和其他投资人一样,Mojang不需要资金了。
  Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  开放、开放、还是开放
  关于游戏开发,看过他所有的采访,都离不开一点,开放、开放、还是开放。
  技术上是开放的。
  不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。比如Minecraft最开始就是一个斜视角等角视图游戏,最后不断调整。
  模式上也是开放的。
  他事先不会设定任何固定的模式或者有什么特定的计。一方面尽量让玩家参与到游戏的设计当中,让他们对游戏的画面或者功能提出建议。有时候,用户会挑出你已有的毛病或者告诉你游戏将要出现的毛病。另一方面,这样的方式也方便自己添加一些时不时蹦出来的灵感。
  Notch更喜欢做一个交互性的世界而不是设定一个过程去绑架用户。整个过程尽量保持一切都是开放的,其实他自己也不完全清楚这种方法是好还是坏。
  什么才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,通过与公平对待你的消费者并与他们保持密切的联系,你就能走得很远。
  写博客推广产品
  Minecraft最开始时有没有推广经费的,Notch做推广的方式是什么?
  在TIGSource论坛发布关于Minecraft的新闻,也在Twitter,Reddit,Tumblr写博客,这都是很好的推广方式。国外很多开发者都对这样的推广方式乐此不疲。
  多人游戏赚钱比单人游戏容易
  谈到Minecraft的盈利,他认为做多人游戏比单人游戏赚钱要容易,单人的游戏,付费只是一次性的,多人的则可以按月收费。 并且在开发过程中出售&预发布&版本的游戏是一种很好的方式,不论从商业上还是从技术上说,都如此,不但能积累资金,还能检验你所逐步添加的东西是否起作用。
  另外,他发现,销售曲线与开发速度息息相关,每次都这样,努力一些,进度快一些,卖的就多一些。
  病毒与盗版?无所谓
  其实从2011年开始,Persson就已经不直接参与Minecraft了,而是把每日的开发工作交给了Jens Bergensten(@jeb_),他自己则开发新的游戏0x10c。该游戏也采取了Minecraft的高度自由与创新的路线,并且比Minecraft做得更深。
  0x10C游戏不仅可以像Minecraft那样,自己建造,还能自己编程甚至写一些恶意代码,代码甚至可以感染0x10c游戏本身。但Notch却说:&我不会阻止病毒&,就如同他不会在PC游戏中做一些设置打击盗版一样,他说,盗版确实应该打击,但是不应该在游戏中进行阻止,因为这样损害了其他玩家的游戏体验,PC游戏盗版是很厉害,但是也不像某些大公司所吹嘘的那么严重。
  这就是我的世界notch!Minecraft之父!
游戏相关下载:
  (含内置修改器)
  (MC整合包共30个MOD)
  (客户端+服务器)
  (客户端+服务器)
  (超华丽MOD懒人包合集)
  (Minecraft新手生存地图)
  (MCSkin3D皮肤编辑器V1.3)
教程攻略秘籍:
  (游戏操作)
  (领地指令大全)
  (前期挖矿指南)
  (避怪杀怪技巧介绍)
  (单人解说)
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【Nalak的回答(411票)】:
玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建筑党的乐趣)
的玩法太多了,红石,建筑,生存,加上各种MOD,插件几乎什么都能做。而建造是其中一种玩法。
MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你脑中构想,然后通过不断完善,最终成型。这个东西的规模和复杂度越高,这种创造的乐趣越大。
说下我的mc历程吧,我和同学开始MC了之后没多久,就找了一个服务器多人联机游戏
荒川服务器(没错这是广告)
服务器在线实时地图:
服务器地址 电信: 网通:
玩家可以在服务器的一些条件内(不同的大陆有不同建筑风格限制)自由建筑。
一开始我们造了这样一个千与千寻日式魔幻的房子,内部空间螺旋上升
很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)
我们就开始规划建造较大规模的城镇。
首先,我们做了一些规划和设定(放上部分设定图,更多详见):
之后我们就开始漫长的建造,MC不需要你每天固定多久游戏,有时间有心情的时候上线建筑即可,为了建筑更美观合理,我们也会查阅一些资料,比如日式船只,日式堡垒的结构;参考日本园林或者宫苑的平面布局或者找一些电影游戏的原画研究配色和布局。虽然不是专业的研究,只是百科科普式的了解,这个过程还是非常有趣的。
比如为了建造蛤蟆港口的一艘货船,我朋友去阅读了专门介绍和船的博客:
然后以番船为原型,开始建造我们的船只。然后以番船为原型,开始建造我们的船只。
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展示一下目前的进度:
蛤蟆港口:
蛤蟆港的防御天守阁:
参考二条城布局的僧团已完成部分:
建设中的花街(规划中的庙会商业街,建造的同时规划也在一直变动):
天甪宫入口处场景和回望
寺院区的枯山水和新建的三重塔:
研究屋顶造法的剖面mock-up:
这样较大型的规划不仅仅在建筑上,甚至可以设计城镇的历史背景,背后的故事,然后依托服务器的任务插件自己编写任务让别的玩家来玩! 在上面的设定图中已经包括了整个岛主线任务的设计,而支线任务的想法又源源不断地在建造过程中冒出来。
比如这一个藏在地下的任务地图,是一个杀人事件推理任务,玩家从警长室掉落到地下(脑内空间),开始根据推理进入不同的房间,推理错进入错误的房间就失败,只有一条路最终通往出口。
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下面展示一些以前开了光影模式的截图
最初建造的鹿鸣村汤屋:
樱花树(写了一个任务是数树上的小精灵数量):
花街夜景 远处的樱花树:
蛤蟆港口的日出
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下面分享一下服务器内其他建筑大触的作品(再次做广告 论坛: 服务器地址:电信: 网通:):
图片由chunky渲染
先是我们的岛屿 西陆岛- 日式
中式的北明园
中世纪+西方魔幻 兰塔纳
现代城市 第7城
服务器超级大触手Frog的白城 局部(总体自行想象)
我们还建造了一些原创游戏场地,比如魁地鸡 等等 具体玩法不多做介绍了
以上所有这些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片就是MC对于建筑党的魅力所在吧!
【楼畅的回答(163票)】:
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。
大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。
当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。
要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。
但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。
游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)
一千个人有一千种玩法。
很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。
而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。
更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。
还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。
对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。
*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门 多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
【JustinLi的回答(5票)】:
mc最大的乐趣就在于在给你一种鲁滨孙漂流记式的冒险的同时赋予玩家最大的发挥想象力的空间。能造出来的东西太多了,而且物品建筑材料的组合形势多样。
【LingfengAi的回答(21票)】:
其实啊,像Minecraft这种沙盘游戏,爱的人很爱,不爱的人,就很不爱。把很多人拒之门外的同时,自然就会培养出很多死忠。至于其中的魅力,我们说给你听是没有用的,如果你也恰巧喜欢,那么我说的可能是魅力,否则对于你来说都是不值得一提的事情。
任何游戏,都有很多人沉迷其中。
情人眼里出西施
与其问这个问题,不如去玩一玩。如果楼主玩过之后,感到疑惑,才来问这个问题,那么其实我想说:这个游戏对你确实没什么魅力,这也不是什么可惜的事情,换个游戏玩呗。
【Jawley的回答(21票)】:
这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的答案,并且互相之间或许都无法认同。
比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。
然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。
Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。
所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。
【摇滚死兔子的回答(16票)】:
#多视频预警#
我觉得聊游戏光说 没有直接看视频体验是个不让别人吃葡萄就说葡萄甜的事儿。
所以我尽量每个理由都会配一段相应的视频。
1、官方默许 MCP 引发了大量 mod 产生 这也是我欣赏骑马与砍杀这个游戏的一点 但 minecraft 出彩的一点是 mod 自身可以成为这部游戏整体的一部分系统 这同时还引发出了第四个理由模仿中地 工业MOD。
例子:有爱的口袋怪兽 MOD = =
※minecraft※我的世界※神奇宝贝生存第17集 /v_show/id_XNjQ0MTk4MTMy.html 来源:
2、自由度 这部游戏的设计师从一开始就不设定除了基础元素以外的任何规则 可以说是自由度前所未有的游戏。据说他们开发的新游戏还会支持代码编辑器 = = 你就能感受到他们在自由度的追求上有多丧心病狂。有一些丧心病狂的玩家还会在游戏里建个计算机、建个音乐播放器什么的。。。这些事例在最下面的纪录片里都会有 不赘述。
3、基友 如果看过 AB 站上各种基友的孤岛生存视频 就会发现YY+游戏的组合不再只属于 WOW 公会开荒打副本碾战场 把一群人拉进YY 大家合力做一个多人视频的录像 就会觉得这是重新定义生产关系和社交的众包游戏 而且还很有趣 如果有个逗比的队友 简直就是天堂时间 哈哈哈。
比如 SD 的 MC 视频中的逗比 DW 同学
【Minecraft】多人孤岛生存实录Part 1 /v_show/id_XNjExMTk4Mzg0.html 来源:
4、模仿 这部游戏俨然是一部工业发展史的无限扩展版 玩过的人都懂的 如果你不会玩可以从苦力开始做 然后慢慢从养活自己开始 随着认识加深 从服务器中增加一些的工业 mod 后 你就会发现很多可以用来搞自动化和简单机械的方法。
比如这个工业服的视频:
极光服务器多人实况视频 Part.2 /v_show/id_XNjY1NzgzNDQw.html 来源:
5、情结 有人说老子做个 3D 建模就可以搞定的你们干嘛那么累 答案就是工匠情结 什么东西都要自己亲手创造的工匠情结。
我不奢望所有人都懂 因为对很多人来说简单劳动都是下等人做的 但没有简单劳动就像你的网站没有代码一样 很多东西根本不会存在。我们可以想想 有什么给人带来愉悦的东西产出的时候是不需要亲自动手的 据我所知 没有。如果你想创造独特的东西 你必须亲手去做。工业化谁不会 机器能做的你还未必做得了 这不是作为人的优势 人的优势是有一双精巧的手和可以无限扩展的大脑。当你放弃亲手做而去选择更效率的方式的时候 你所获得的体验将会打上一个折扣 你获得的愉悦和成就感也会降低。这个游戏所倡导的东西在下面的纪录片里就有了 大家可以自己感受一下。
6、有爱 这游戏很可爱的好么 看完这个视频 你就会爱上这个游戏。
★我的世界★Minecraft《籽岷的珍藏 MC好声音 十大金曲MV精选》 /v_show/id_XNTA4OTcxNzI0.html 来源:
顺便给自己求靠谱的服务器和小伙伴入伙
没啥基础 可以当半个人用 我只能保证我人品够好 不坑队友。
我强烈的推荐看一下 Mojang 自己出品的 minecraft 的纪录片
104分钟的《Minecraft:Mojang的故事》
可以激发无数人开始玩这款游戏的兴趣
《Minecraft:Mojang的故事》纪录片 - 中英字幕 /v_show/id_XNTY0MDA3NDEy.html
刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =
【韩建的回答(10票)】:
我的感觉,minecraft就是电子游戏化了的乐高积木。
【乔木的回答(7票)】:
补充其他几位的回答:
自由度啊!
这个游戏就是有几乎无限的自由度,游戏内都没有目标啊,真心是想做什么就做什么。(当然也有末影龙和凋零这种大boss)
各种mod:各种mod:
前面说的CS
这是魔法mod这是魔法mod
这是神奇宝贝mod这是神奇宝贝mod
MC是随机生成的,空间近乎无限的世界;比地球表面大8倍;能够构建任何你能想到的东西。
这就足够让有一部分想象力、有时间的人死心塌地地呆在里面不出来了。
另外多人游戏和生存模式也是非常有意思的,但是我没有自己玩过,就不多说了。
总之自己去试试,应该是不会错的。
【knightshady的回答(1票)】:
无限的可能,满足了创造欲,这是沙盒游戏特有的魅力8bit风格满足了FC时代的怀旧情结透露出浓厚的技术宅气质
【小郑的回答(4票)】:
作为一个中国算比较大的MC服务器技术支持,MC拥有沙盒游戏所有的特性。
但是从程序员的角度来说,这玩意提供的扩展简直强大,如果你足够厉害,可以实现任意游戏模式。
另一方面就是建筑,虽然我不知道为什么,但是自己撸出一个幻想乡啥的太有成就感了。
另外,这个游戏有先有游戏不能及的地方,如果玩家玩厌了一种模式,来几个mod或者自己编写新模式和系统,简直就是新游戏了有没有!
总之MC只有你想不到没有做不到的,这才是可怕之处。
【邱晓石的回答(3票)】:
当年《孢子》风行的时候,百度贴吧里有人说了这样一句话「其实编辑器才是孢子的本体是孢子的精华是孢子的正义吖」(孢子的模型编辑器可以做出各种各样的东西,从刚大木到朝比奈实玖瑠再到巴黎圣母院)
大概,搭积木的游戏是每个人都会喜欢的吧。
当然MC的乐趣还远不止如此,我个人认为,红石电路也是MC吸引人的地方
【知乎用户的回答(4票)】:
挖好矿炼好药,留恋的看一眼我自己的房子,然后退出游戏。
打开某视频网站,点开某大神或者某二货的实况视频,一边看一边感叹“好厉害!”“好二啊~~~”,笑的肚子疼。
看着实况主和他的朋友们一起生存一起挑战一起创造一起游玩。
萌上实况主的声音,萌上那个顶着实况主名字的小人,萌上实况主和他的朋友们的聊天互动。
对于现在的我来说,MC是一个我自己玩的开心,我看别人玩更开心的游戏。
我很满意我自己的世界,同时也很欣赏别人的世界。
有条件游戏的时候打开游戏玩一会,没有条件游戏的时候打开视频看一会。总是可以给我带来欢乐。
最无聊最空虚的时候,用石头从家门口开始铺一条笔直的路,没有任何意义只是单纯的动作着并思考着人生。
而现在呢,我正在做着一件更无聊的事情。。。那就是,把关注了这个问题的所有人查看一遍,希望可以发现那些实况主或者他们的小伙伴的名字,然后默默的关注。。。
请原谅一个无节操HC女在这个问题下的跑题,因为这个人最近被MC实况彻底坑住了= =
【小歹的回答(3票)】:
我只能说MC本身是个很真实的世界,一切你在现实世界擅长的或者学到的知识都可以运用或者实验在这个游戏里。
一开始我的目标就是盖房子,这里我的partner 比我更有发言权,我们从想盖海景别墅到做出欧美啊古典啊不同风格的建筑…到最后从网上找世界名建筑的图片来在MC里尝试盖…成品大概有希腊神庙还有一个很大的城堡…在这里我们从网上补习了不少关于建筑的知识,在画设计图和实际盖楼时还是出现不少棘手的问题,再慢慢解决,最后盖出成品………真的是非常有成就感啊!
用PC端的时候有见到现实世界里的一个建筑团队规划了一整个小城镇一样的大型欧式建筑群,非常壮观(当然特别牛逼的团队也非常多,比如epic等团队作品百度就能查到),我亲眼见到的就是这个不出名的小团队,足够震撼我了………也就是说,在这一领域,擅长的人能做到极致的。
后来有一阵迷恋挖矿,也开始迷恋人工制造自然奇观,比如在自家盖的城堡的角落用玻璃搞一个展示区,里面用黑曜石和岩浆制造岩浆瀑布景观,用闪石装饰………这一类奇观和情调完全靠想象力,基本矿石知识来制造,很有乐趣,在挖矿时也很有惊喜…
当挖到足够数量的红石的时候,意味着你要迎来新的时代了!擅长电学和物理的小伙伴可以大展身手了!
能够制造电之后我和小伙伴最开始是只要小火车来连接我们的几个住处和几个牧场,这样比走路快多了不是? 后来看见别的人在住处之间配置了好玩的过山车,简直脑洞大开,建立过山车就比较难,要多次实验和计算,不过建成之后每天做几次也是觉得很刺激! 再后来进入丧心病狂时代,我和partner绞尽脑汁把电这一元素用到所有想到的生活里,建立自动收割装置,收割几亩地的农作物按几个键就搞定,我们设置了自动的动物捕捉陷阱,再也不用上山拿着麦子把猪啊牛啊的引到自家牧场了有木有!
喜欢漂亮的妹子可以用青金石啊一系列颜料染出各种颜色的羊毛块,这就有了新的领域啦!雕像制作!不用在乎材料,只要颜色不同都可以用来制作雕像和广告牌,也可以做立体画,很大型的地标也可以…这里不多说,百度一下全有了…
如果你擅长电脑,你也可以下载许多素材包来改变MC的样子,我的partner就下过质量效应的素材,很有趣,还有人物皮肤的设计生成,都可以让你自己发挥。
做买卖,打工,雇工这些都可以有!赚钱还是交换宝石都可以!你又商业头脑就可以这么做!
总之,你在现实中擅长什么,你都可以在这里找到要做的目标,你在现实里知识积累的做多,你在游戏里发挥的越好,个人认为真的是可以玩一辈子的终极游戏。
【碳头的回答(1票)】:
我不爱造房子,但是老爱去挖矿。
玩的人多了,也爱造船出海去找没人挖的地方,做回字井挖矿石。
可能性比较多,这个是原因。
个人最理想的是:怪更强大,晚上都不敢出门的最好。
【苏勇的回答(2票)】:
无固定主线、剧情,各个玩家玩法可能完全不一样,这样就不会出现剧情走完的失落感。
各种随机时间、各种根据玩家喜好的玩法,满足了玩家的好奇心。
玩家扮演野外生存或上帝的角色,满足了玩家的控制欲。
总之,给玩家更多的控制力和更随机的剧情、玩法是未来游戏的趋势。
但是MC也有缺点,就是一上手就要花很长时间,很多时候不敢打开...
【知乎用户的回答(2票)】:
你读过凡尔纳小说《神秘岛》吗?一群人在一个岛上用自己的劳动和智慧造船做工具,建立了花岗石宫,拥有了属于自己的世界。Minecraft正是提供了一片这样的大陆(由资源方块:土、石头、水等构成),你可以通过这些资源方块来制作工具、复杂机械,建房子、宫殿来满足自己的成就感。我觉得更有意思的玩法是探索森林、山地和地下世界,并通过智慧使自己生存下来。
【李施雨的回答(2票)】:
作为从上古卷轴转过来的玩家。我真的特别喜欢这款游戏。
自由度啊啊啊啊啊啊
【骆昭平的回答(2票)】:
游戏这个词,原本是指对抗性的娱乐,如下棋,足球,打怪通关。
但后来慢慢演变出”一定范围内的对现实的还原“,玩家是通过游戏来进行一些平时得不到的精神体验。比如当将军,当剑客,当吉他手赛车手飞行员……
所以实际上,游戏这个词,可以定义两个完全不同的意思,虽然它们都叫游戏,但完全是不同的东西。
所以,如果你怀着体验对抗性娱乐的期待,去打开一个以虚拟体验为目的的游戏,当然会觉得,服务员是不是上错菜了。
而MC就是一个把后者做到一定程度的游戏,你要体验,它就给你体验。
那些玩法,说了那么多,还不就是为了平时无法得到的体验?
(至于画面,这显然不能归为MC的特点,只能说是一种无奈,如果MC的画面和老滚一样好,难道玩家就怒删不玩了?)
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