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第十届浙江国际传统武术比赛七月杭州举行
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摘要: 第十届浙江国际传统武术比赛七月杭州举行,下面是比赛规程……
2015年第十届浙江国际传统武术比赛规程&一、日 & &期:日至12日二、地 & &点:中国浙江省杭州市三、主办单位:浙江省体育局& & & & & & & & & & & & 浙江省人民对外友好协会四、承办单位:浙江省武术协会& & & & & & & & & & & & 浙江黄龙体育中心五、竞赛项目: 武术各类《中国武术段位制系列教程》技术及各拳种、各类器械的竞技(规定和自选)、传统单练、对练、集体项目、集体武术基本功和团体综艺项目(详见附件1:报名项目分类编号表)六、参加办法:(一)各国家、港澳台地区和国内各地体育局、武术组织、行业体协,各大专院校、中专、中学、小学、幼儿园,各武术馆校、体校、俱乐部、青少年活动中心、老年体协,各企事业、机关团体,各社区、街道、村镇和部队均可组队参赛。(二)每个参赛队可报领队1人、教练1人,运动员须5人(含)以上,男女不限。境内不接受个人报名(国外、港澳台地区除外)。(三)参赛运动员达20人(含)以上的团队,可报随队裁判1人。随队裁判年龄在55岁以内,等级为二级(含)以上或武术四段位(含)以上考评员, 能操作电脑。确有裁判和组织能力的社团骨干,身体健康,年龄可放宽至60周岁。随队裁判须经组委会确认后,方可作为大会正式聘用裁判,须交纳部分会务费,其差旅费自理(随队裁判员不能兼报领队、教练和运动员)。(四)运动员报项规定:& & 1、每位选手最多可选报3个单练项目(每大类项目中只能选报1项)。& & 2、每位选手可另选报1项对练、2项集体项目(含集体武术基本功)和1项团体综艺表演项目。& & 3、不允许超报项目,对练项目不允许报陪练人员。(五)集体项目须6人(含)以上。(六)集体武术基本功须8人以上。(七)团体综艺表演项目须16人(含)以上。(八)个人全能:凡个人报《中国武术段位制系列教程》单练1项、拳术1项和器械1项单练者,则可计算个人全能成绩(不包括对练和集体项目)。(九)总团体:凡代表队中个人全能人数达10人(含)以上,则可计算总团体成绩。(十)运动员年龄、健康状况均由各代表队自行审核,以报名单上盖章或负责人签字后,作为确认依据。如因年龄不实,一经查实则取消该运动员竞赛资格。竞赛期间因健康情况而引发的伤病等,均由各单位和个人自行负责,经费自理。(十一)参赛运动员必须办理好赛会期间的“人身意外伤害保险”,未办理者不能参赛。凡委托大会办理“人身意外伤害保险”的,必须在报名表上注明委托保险;凡自行办理“意外伤害保险”者,报名时须同时提供《意外伤害保险单》复印件,其它医疗保险等均属无效。凡已由学校集体做了意外保险的学生,必须由保险公司出具保险期内的集体名单保险原件复印件。(十二)参赛人员均须签署《责任声明书》(附件2)。《责任声明书》每队1份,并在报名时上交,凡未签署的选手不能参赛(18岁以下人员还应由监护人签名)。(十三)60周岁(含)以上选手须持医院(卫生院、医疗站)出具的健康证明方能参加比赛。七、竞赛办法:(一)本次比赛为个人单项赛、集体项目赛、集体武术基本功大奖赛、团体综艺表演大奖赛、个人全能大奖赛、总团体大奖赛。(二)个人全能、总团体、集体武术基本功大奖赛、团体综艺表演大奖赛设奖金。(三)竞赛规则采用国家体育总局武术运动管理中心2012年审定的《传统武术竞赛规则》和本规程的有关补充规定。(四)单练项目、对练项目、集体项目竞赛年龄分组:& & 1、儿童乙组(A组):& & A1组: &8岁以下(日以后出生)& & A2组: &8 ~ 9岁(2006年至2007年间出生)& & 2、儿童甲组(B组):& & B1组: 10岁(2005年间出生)& & B2组: 11岁(2004年间出生)& & 3、少年乙组(C组):& & C1组: 12岁(2003年间出生)& & C2组: 13岁(2002年间出生)& & 4、少年甲组(D组):& & D1组: 14 ~ 15岁(2000年至2001年间出生)& & D2组: 16 ~ 17岁(1998年至1999年间出生)& & 5、青年组(E组):& & E1组: 18 ~ 24岁(1991年至1997年间出生)& & E2组: 25 ~ 29岁(1986年至1990年间出生)& & E3组: 30 ~ 34岁(1981年至1985年间出生)& & E4组: 35 ~ 39岁(1976年至1980年间出生)& & 6、中年组(F组):& & F1组: 40 ~ 44岁(1971年至1975年间出生)& & F2组: 45 ~ 49岁(1966年至1970年间出生)& & 7、中老年组(G组):& & G1组: 50 ~ 54岁(1961年至1965年间出生)& & G2组: 55 ~ 59岁(1956年至1960年间出生)& & 8、老年组(H组):& & H1组: 60 ~ 64岁(1951年至1955年间出生)& & H2组: 65 ~ 69岁(1946年至1950年间出生)& & H3组: 70 ~ 74岁(1941年至1945年间出生)& & H4组: 75 ~ 79岁(1936年至1940年间出生)& & H5组: 80周岁(含)以上(日以前出生)(五)个人全能项目竞赛年龄分组:& & 1、儿童乙组(A组):10周岁以下 &(日以后出生)& & 2、儿童甲组(B组):10 ~ 11周岁 (2004年至2005年间出生)& & 3、少年乙组(C组):12 ~ 13周岁 (2002年至2003年间出生)& & 4、少年甲组(D组):14 ~ 17周岁 (1998年至2001年间出生)& & 5、青年组 &(E组):18 ~ 39周岁 (1976年至1997年间出生)& & 6、中年组 &(F组):40 ~ 49周岁 (1966年至1975年间出生)& & 7、中老年组(G组):50 ~ 59周岁 (1956年至1965年间出生)& & 8、老年组 &(H组):60周岁以上(日以前出生)(六)单练项目、对练项目、集体项目竞赛名次按划分的区域录取,区域划分为:& & 1、各国及港澳台地区& & 2、中国大陆(七)各项比赛时间的规定:& & 1、太极拳单练套路完成套路的时间不得超过4分钟;太极器械单练套路不得超过3分钟。凡原套路内容较多、较长,可将套路进行删减,删减原则如下:(1)凡42式、陈式、杨式、吴式、孙式、武式太极拳竞赛套路、24式简化太极拳和32式、42式太极拳剑竞赛套路必须从起势开始,练至限定时间前1分钟时听裁判长哨音,即可准备收势。未练完的部分可删除。(2)传统太极拳在不影响本套路技术风格、特点的原则下,可自行作调整与组合。(3)因套路动作删减和调整后,允许运动员可在任何方向、任何位置收势,不扣分。(4)《中国武术段位制系列教程》单练须练整套,不受时间限制。& & 2、木兰新拳系列套路完成时间参照太极拳执行。& & 3、其它拳种的传统、自选单练项目、对练项目完成套路时间不得超过2分钟,太极拳对练项目完成套路时间不得超过3分钟。& & 4、集体项目、集体武术基本功完成的时间不得超过4分钟;全国中小学生系列《武术健身操》完成时间与广播操音乐时间同步(使用规定的武术健身操音乐,自备音乐)。& & 5、团体综艺表演项目的时间不得超过6分钟。& & 6、完成套路时间超出规定,按《传统武术竞赛规则》规定扣分;所有项目均无时间下限的要求。(八)集体项目、集体武术基本功、团体综艺表演项目内容、人数要求和年龄组别的确认。& & 1、凡集体项目采用竞赛规定的套路,因竞赛时间的限制,表演者可对套路动作进行删减和组合;因队形变化需要,也允许补入衔接动作,但须确保原套路动作元素不少于90%。& & 2、凡选择“武术排舞”、“武术健身操”、“武术健身功法”等健身类集体项目,须含80%以上的武术动作元素。& & 3、团体综艺表演项目内容、形式不予限制,可将武术动作与其它艺术元素结合,创编具有思想、情景、动作、音乐、服装融为一体的武术艺术表演项目;体现代表队的整齐度、视觉效果和团队精神。& & 4、所有集体项目均要求有队形图案的变化,音乐与内容、节奏的统一。& & 5、集体武术基本功项目内容要求:(1)必须包括正、侧、里合、外摆、拍腿、弹、蹬、踹等8种腿法,每人每种腿法左右不少于4次。(2)必须包括腾空飞脚、旋风脚、腾空摆莲脚、旋子、侧空翻、鲤鱼打挺、抡背等跳跃翻腾动作。(3)必须有弓步、马步、仆步、虚步、歇步等五种步型结合手、眼、身、法、步组成的组合动作。(4)武术基本功的技术规格要求一律以2013年人民体育出版社出版的《武术运动基本训练》(蔡龙云教授著,“浙江武术网”www.zjws.net上可下载电子版)和《趣味武术》(高教出版社出版的段前级教程)为准。(5)集体武术基本功要求编排新颖、内容丰富、动作规范、结构严密、节奏活泼。队形变化合理,演练整齐划一,体现青少年扎实的基本功功底和教练员教学、训练、创新、指挥才能。& & 6、集体项目、集体武术基本功、团体综艺表演项目上场人数不得少于规程规定的人数。每少一人,扣0.5分。& & 7、集体项目选手可跨年龄组参赛,以所报运动员的平均年龄确认年龄组别(不分性别)。& & 8、集体武术基本功、团体综艺表演项目不分性别和年龄组别。(九)配乐& & 1、集体项目可以配任何音乐。& & 2、集体武术基本功、团体综艺表演项目必须伴奏无伴唱的纯音乐,如不合要求,扣0.5分。& & 3、单练、对练项目一律不准配乐。& & 4、比赛音乐一律使用U盘录制,乐曲必须按序录制,比赛时各队必须派1人到播放音乐处负责指挥播放。(十)个人全能、总团体计分办法与同分处理。& & 1、个人全能计分办法:(1)全能成绩计算方法:个人以3个单练项目(即《中国武术段位制系列教程》某段位单练和其它拳术、其它器械各1项)成绩之和计算,得分最高者为冠军,次为亚军,余类推。(2)全能成绩如遇同分时,则以计算全能成绩的3个项目中获第一名多者列前; 再同时,以获第二名较多者列前,余类推。如仍相等,则以参赛项目中最高得分高者列前;再同时,以获次高得分高者列前;余类推。如仍相等,则以《中国武术段位制系列教程》单练项目得分高者列前。如仍相等,则以其它拳术单练项目得分高者列前。如再相等,则以选手本人抽签决定名次。& & 2、总团体成绩计分办法:(1)总团体成绩计算方法:以代表队中10位最高个人全能成绩之和计算。得分最高者,为总团体冠军,次者为总团体亚军,余类推。(2)总团体成绩如遇同分时,则取计算团体分的10人中单项获第一名项目数量多者为冠军;再同时,以获第二名多者为准,余类推。再同时,则以10人中《中国武术段位制系列教程》单练项目得分高者列前。再同时,则以各代表队派代表抽签决定。(十一)比赛设“发展武术运动贡献奖”、“武术标准化,从娃娃抓起”贡献奖、“传承中华武术,弘扬民族精神”贡献奖、武坛神童奖、武坛耆英奖、最佳运动队、最佳领队、最佳教练员、最佳运动员、最佳裁判员等奖项。(十二)参赛选手必须穿具有民族特色、运动特色、项目特色、时代特色的服装参加比赛和表演。(十三)服装、比赛器材由参赛选手自备。八、录取名次与奖励:(一)单练项目按区域、按年龄小组、按性别、按项目类编号,分别录取前8名。如项目编号中相同套路达3项(含)以上,则可单独立项录取名次;不足3项时,则在同一项目编号内不同套路合并录取名次;国外、港澳台地区和境内H组运动员按同一项目编号中不同套路名称分别录取前8名;第1至3名分别颁发金、银、铜奖章和名次证书,第4至8名颁发名次证书。(二)对练项目按区域、按年龄小组、按男、女或男女混编三类、按项目编号分别录取前8名;第1至3名分别颁发金、银、铜奖章和名次证书,第4至8名颁发名次证书。(三)集体项目按区域、按年龄小组、按项目分类编号分别录取前8名(不分性别)。第1至3名分别颁发奖杯、个人奖章和证书,第4至8名颁发奖杯和证书。(四)A组、B组、C组、D组少年儿童选手各单练、对练项目名次录取,分区域,按年龄小组、按性别、按项目类编号参赛人数的前20%为一等奖、40%为二等奖、40%为三等奖。分别颁发金、银、铜奖章和获奖证书。A组、B组、C组、D组少年儿童选手的集体项目(不分性别)分区域,按年龄小组、按项目类编号参赛队数的前20%为一等奖、40%为二等奖、40%为三等奖。分别颁发集体奖杯、个人金、银、铜奖章和证书。(五)集体武术基本功大奖赛以集体武术基本功的得分高低录取前8名(不分区域、不分性别、不分年龄组别),第1至3名分别颁发集体武术基本功金杯奖、银杯奖和铜杯奖,奖励奖金人民币3000元、2000元和1000元,同时颁发团体获奖证书。第4至8名颁发奖杯和证书,各奖励奖金人民币500元。(六)团体综艺表演大奖赛以所有团体综艺表演项目的得分高低录取前8名(不分区域、不分性别、不分年龄组别、不分项目类编号),前3名分别颁发团体综艺表演金杯奖、银杯奖和铜杯奖,奖励奖金人民币3000元、2000元和1000元,第4至8名颁发奖杯和证书,各奖励奖金人民币500元。同时颁发团体获奖证书。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(七)集体武术基本功大奖赛和团体综艺表演大奖赛参赛代表队不足6队时,按参赛队数录取,前3名奖励奖金人民币为2000元、1000元和800元,第4至5名为500元。(七)个人全能大奖。& & 1.个人全能大奖:个人全能不分区域,分别录取8个年龄大组的男、女前8名。第1至3名颁发奖金、奖杯、奖章和获奖证书,第4至8名颁发奖金和获奖证书。& & 2.个人全能大奖奖金:冠军获人民币1500元,亚军获人民币1000元,季军获人民币500元,第四名至第八名各获人民币300元。(八)总团体大奖:& & 1、总团体大奖:总团体不分区域、不分性别、不分年龄组别,录取前8名。第1至3名颁发奖金、奖杯、个人奖章和获奖证书,第4至8名颁发奖金、奖杯和获奖证书。& & 2、总团体奖金:冠军获人民币8000元,亚军获人民币3000元,季军获人民币1000元,第四名至第八名各获人民币800元。(九)对宣传、组织参赛有特殊贡献的组织或个人授予“发展武术运动贡献奖”。颁发奖金、奖杯和证书。凡组织达80、50、30人以上参赛选手的组织或个人,分别可获一、二、三等奖金,一等奖奖金2000元人民币,二等奖奖金1000元人民币,三等奖奖金500元人民币。(十)凡代表队选手达15名(含)以上,并以幼儿园“园名”,小学以“校名”报名参赛,或由A组、B组、C组、D组运动员达15人(含)以上组成的代表队,将颁发“发展武术,从娃娃抓起”贡献奖奖牌。(十一)凡代表队选手达15名(含)以上,并以 “院校名”、“馆、校、俱乐部名”、 “街道名、社区名”、“乡镇名、村委名” 、“机关、企业名”、“段位考试点名”组队报名参赛的单位,将颁发“传承中华武术,弘扬民族精神”贡献奖奖牌。(十二)在比赛中获得金牌的年龄最小和最大的男女参赛选手,将授予武坛神童奖和武坛耆英奖,并颁发奖牌。(十三)凡在比赛中能遵守赛场纪律,比赛作风端正,尊重对方,尊重裁判,尊重观众,认真对待每一场比赛,奋力进取,顽强拼搏,赛出水平,赛出风格,胜不骄,败不馁,成绩卓越的参赛代表队、领队、教练员,运动员由各代表队提名,经竞赛监督委员会和专家组确认授予最佳运动队、最佳领队、最佳教练员和最佳运动员称号,并颁发荣誉证书(评选办法及推荐表见附件3)。(十四)对在执行裁判工作时做到严肃、认真、公正、准确,有责任心的裁判员,由裁判组和代表队推荐,经竞赛监督委员会和专家组确认,授予最佳裁判员称号,并颁发荣誉证书。(十五)凡报名参加大赛的代表队人员,均发给大赛纪念衫。九、相关费用(一)报名费:所有代表队报名人员(含领队、教练、随队人员)均须缴纳报名费,每位人民币200元。凭2011年及以后年份注册有效的中国武术协会个人会员可享受优惠,每位人民币100元(凭有效注册的会员证复印件方可享受优惠;日以前注册的会员证须续注册)。凡日以后出生的选手,也可享受优惠,报名费每位100元。凡报名运动员人数达10人(含)以上的团队,可免任何1人的报名费;运动员达20人(含)以上,可免2人报名费;以此类推。凡通过网上报名系统直接报名的代表队,每位报名费可再优惠人民币20元。(二)参赛项目费:& & 1、单练、对练项目:每位每项人民币100元。& & 2、集体项目(含集体武术基本功、团体综艺表演项目):每位每项人民币50元。(三)委托保险费:委托大会办理意外伤害保险的选手,每位人民币20元(请在报名表“委托保险”栏内打“√”)。(四)随队裁判员会务费:符合规定可报随队裁判1人的代表队,每位自交部分会务费人民币600元(食宿均由大会统一安排),路费自理,其它不足部分全部由大会补贴。(五)取得2015年浙江省传统武术裁判员培训班合格证书者可申请本次比赛裁判志愿者。经审核确认的志愿者,接到确认通知书后,自交300元会务费汇入组委会账号,路费自理,不足部分全部由大会补贴。十、报名、报到:(一)报名截止时间: 日24点报名截止(以寄出日期为准)。(二)报名时须备齐下列材料,缺一不可:& & 1、报名表1~4(附件5)。共有4份不同内容的报名表均须认真填写。第1份为代表队人员信息报名表,第2份为个人单练项目报名表,第3份为集体项目、对练项目报名表,第4份为代表队报名费用统计表。报名表必须用统一格式电脑打印,并加盖印章或签名。& & 2、身份证明复印件(身份证、户口本、护照、中国武术协会会员证任选其中之一则可,提供有效的中国武术协会会员证者,还可享受报名费的优惠价)。& & 3、《责任声明书》(附件2)。& & 4、报名费、参赛项目费和委托保险费的汇款单据复印件。& & 5、“意外伤害保险”单据复印件(自己办理保险者必须交,委托大赛保险者免交)。& & 6、《健康证明》(60周岁及以上年龄选手须上交)。(三)报名各项费用汇款单复印件须与报名表同时寄达,缺一不可,否则报名视为无效。(四)更改报名内容的处理:& & 1、凡在网上注册报名的代表队,在报名截止日前均可自行修改报名内容,报名截止日后则不能自行更改。网上报名的代表队须在截止日后2天内交寄以下材料到组委会:(1)身份证明复印件(身份证、户口本、护照、中国武术协会会员证任选其中之一则可,提供有效的中国武术协会会员证者,还可享受报名费的优惠价);(2)《责任声明书》(附件2);报名费、参赛项目费和委托保险费的汇款单据复印件;(3)“意外伤害保险”单据复印件(自己办理保险者必须交,委托大赛保险者免交);(4) 60周岁及以上年龄选手的《健康证明》。& & 2、报名表报出后,如因特殊情况必须改动内容,务必在日以前递交书面申请,并缴纳相应的手续费。每更改一项内容(包括项目号、套路名称、姓名、性别、年龄组别等)手续费为人民币100元(以传真形式递交“更改申请”和“手续费汇款凭单复印件”的时间为准,传真:8)。日24时后不受理更改申请。(五)退赛的处理:日24时以前,因故不能参加比赛者,凭书面申请和县级以上医院证明,组委会可将参赛项目费、委托意外伤害保险费全款退还(报名费除外)。但此日期后因故不能参赛者,所有费用概不退还。(六)赛前7天左右官方网站和微信网站将公布竞赛日程及竞赛项目比赛顺序,请各参赛代表队关注网上信息,网址:http://www.zjws.net;微信网号:zjws8888(七)各代表队最佳运动队、最佳领队、最佳教练员和最佳运动员提名推荐表最迟须在7月11日15点以前寄交到大赛组委会,过期视为自动放弃。(八)各参赛队可派代表于日9:00至17:00到浙江省黄龙体育中心体育馆(黄龙路1号,杭州黄龙洞风景区附近)西南通道处报到;领取参赛证件、选手比赛号码布、秩序册、纪念品;并了解检录处、竞赛入口、竞赛场地、领奖处位置。报到时须携带交款凭据、或领队教练身份证。(九)境外参赛代表队报到:凡交纳综合服务费的境外代表队于日到浙江大酒店(杭州市下城区延安路595号,总机525)报到。其它食宿自理的境外代表队到黄龙体育中心体育馆西南通道处报到。(十)境内各代表队食宿不作统一安排,由运动队自行联系解决。也可选择由大会协助安排住宿,凡要求由大会安排住宿的代表队须提前20天(日24点前)与会务组联系(联系电话:1,,传真:8,联系人: 来敏)。并预缴住宿费。凡已委托会务组订房的代表队,如因故提出退房者,均应承担50%的房费损失。比赛中用餐,由黄龙体育中心协助联系快餐公司提供大赛期间的快餐供应,凡需要订购快餐的代表队,可在报到时直接购买餐券。(十一)赛前不举行“组委会联席会议”。有关比赛的重要信息,将通过大会官方网站、手机短信(报名时务必填写手机号码)和秩序册中的《参赛须知》予以公布,望参赛代表队和选手随时关注,准时参赛。(十二)为使报名报项准确无误,竞赛部接到各队报名表后将随时与各队沟通,核对报名表内容。希望各队报名时详细填写联系人姓名、地址、电话、手机、传真、QQ号和电子邮箱等相关信息;也希望将运动员的QQ号、手机号填上,以便使大赛相关信息直接通知选手本人。(十三)裁判长、裁判员和仲裁于日、8日到杭州市华洋宾馆(杭州市天目山路古荡湾塘苗路1号,电话:8)报到,具体见裁判通知单。(十四)报名材料发往地址和联系方法:单位:浙江省武术协会地址:浙江省杭州市体育场路212号浙江体育局大楼6003室邮编:310004电子邮箱:或传真:-71-联系人:陶 杰 &卜晟玮 & 陈顺安&电话:5
& &网址:http://www.zjws.net或http://浙江武术.中国(可进行网上注册报名)微信订阅号:zjws8888(十五)报名费、参赛项目费、委托保险费或住宿预付款汇款方式(任选一种):& & 1、从邮局汇款请按下面地址填写:& & 地址:杭州体育场路212号体育大楼6005室(邮编:310004)& & 收款人:浙江省武术协会财会室& & 2、从银行汇款请按下面地址填写:& & 单位:浙江省武术协会& & 开户行:建设银行杭州天水支行& & 账号:50 (款汇出后请发短信至手机核实,联系人:卜晟玮)十一、国外及香港、澳门、台湾地区参赛人员经费(附件4)。本规程中所列各项费用均属中国大陆地区参赛人员的费用。世界各国和港澳台地区结算费用和统计表见附件5-5。十二、仲裁委员会和裁判员:(一)仲裁委员会人员组成和职责范围按《仲裁委员会条例》执行。(二)仲裁委员会人员、总裁判长、副总裁判长、裁判长由大会组委会聘请,裁判员由各参赛队委派或大会组委会确认的裁判志愿者组成。浙江省内裁判员必须参加2015年浙江省传统武术裁判员培训班,取得成绩合格者才能上岗,才能申报裁判志愿者。十三、本规程未尽事宜将另行通知。十四、本规程解释权归浙江国际传统武术比赛组委会。&比赛相关附件下载:
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参赛队员受年龄限制 橘子熊LOL战队宣布解散
09:16作者:网络来源:网络
参赛队员受年龄限制 橘子熊LOL战队宣布解散
橘子熊战队
& & 各位亲爱的熊迷们:
& & 首先要很谢谢大家一直以来对橘子熊的支持!但今天我们有一件很遗憾的事情,要与各位正式告知。
& & 目前橘子熊的LOL战队(),由于2014 GPL冬季赛与2014 LNL春季赛有需年满17岁的选手年龄限制,以及选手们自身的目标、生涯规划与未来发展影响,我们已经与选手们达成协议,很遗憾的将与六位LOL选手停止合作关系,而橘子熊也将停止LOL战队的运作,并且放弃橘子熊LOL战队所获得的参赛资格;这当中包含2013 WCG()台湾代表选拔总决赛()、2014 LNL冬季赛与2014 GPL冬季赛。
& & 而选手们自己都已有后续的规划与方向,不论选手们未来身在何处,我们都祝福这些选手们,未来在电竞这条路上的成就能够更上层楼,不断的成长、茁壮,往世界之路再次迈进!
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中国电子竞技幕后史(二十):多玩的绝招添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
既然你要用99招打他,为什么不用一招把他打死? &&欢聚时代创始人 李学凌
日,欢聚时代(Nasdaq:YY)在美国纳斯达克上市,市值6.06亿美元。欢聚时代就是多玩网和YY的母品牌。但是大多数人还是比较熟悉多玩这个叫法,所以本文还是以多玩来称呼。
客观的说,多玩并不是以电子竞技起家,所以写在电竞幕后史里可能很多人会有疑问。
可是假如你翻看它的幕后发展史就会发现,无论是多玩很多老员工的出身背景,还是它旗下现在火爆的YY语音和英雄联盟盒子,多玩都是中国电子竞技幕后史上非常重要的一环,我们有必要了解下它的过去,这样才能更好的关注他的未来。
多玩游戏网的诞生是非常华丽的
创始人李学凌和总经理张云帆(后来178的创始人)于2005年4月建立多玩的同时就得到了金山软件股份有限公司董事长,也是后来小米科技的创始人雷军的天使投资100万美金。
虽然多玩游戏网起点很高,但是与其它很多国内的游戏媒体一样,在很长一段时间里,盈利都是一个很头疼的,广告收入并不能维持公司的日常运作,实际上,多玩自己也承认一直到2011年公司还在亏钱,虽然收入在不断增长,开支也在日趋庞大,可能很多人不,多玩光是YY项目组的技术人员就有500多个,这还没算市场运营,客服维护人员,还有巨大的服务器和带宽开销,幸好这些年一直有投资商看好其前景,多玩才能坚持到现在。
所以,多玩的幕后史还是蛮艰辛的,我们从头开始。
哲学系出身的IT人李学凌
1997年,李学凌毕业于中国人民大学哲学系,按理说这是一个典型的文科生,但是他不但对新闻报道很感兴趣,也对IT技术非常感兴趣,于是,他即担任过《程序员》杂志的总编,也做过搜狐IT的主编,还做过网易的总编,他的人脉关系也从媒体圈横跨IT圈,据说现在多玩最大的股东雷军,就是他在北京做IT记者时认识的。
为什么要提李学凌的IT情节?因为这影响了之后发生的很多事情。
现在的多玩公司大楼位于离广州市区并不远的羊城创意园内,公司分为网站、YY、游戏事业部三个事业群,气派独立的公司大楼,上千名员工,据说还有几百人的研发团队在珠海,但是最开始的多玩连招人都很困难。
2005年的时候,李学凌面试一个人,谈的挺好,李总也觉得很不错,后来这个人说要出去抽根烟,然后就一去不回了,这个事情一直被李学凌在公司里讲了很多年。
公司最开始员工很少,2006年年底三木(现多玩游戏主编)进公司的时候,他的员工编号才是35号。
虽然人少,但是公司内部竞争机制却很激烈,项目PK制从那时起就产生了,好的游戏项目谁都想要,想要就拿出你的方案来竞争。
多玩游戏网最初的发展是比较缓慢的,这个很好理解,用户的原始积累是最漫长的,2006年单机、掌机、电视游戏的PV每天才5万,虽然DKP系统和公会有些气色,但是还是差强人意,公司的员工还要集体到游戏里去喊话来拓展用户,一直到做了完美的《武林外传》专区上了10万PV后,多玩才算是有了新的开始。
时间到了2006年左右,魔兽世界是最火的网络游戏,没有之一。所以谁都想做,多玩和多玩的员工们也不例外。
可是,当多玩开始做《魔兽世界》专区时,NGA(艾泽拉斯国家地理)已经发展的很好了,用户已经习惯了NGA论坛,这种习惯是很难改变的,直到这么多年后的现在,NGA论坛依然是WOW最活跃的论坛,所以大家可以体会一下当时多玩要面临的对手是多么强悍。
在这样一个市场格局下,如何做出自己网站的差异化?多玩先是仔细的分析了竞争对手和玩家的需求。
经过讨论和分析,他们发现NGA的几个短板。
1、NGA一直以论坛的形式在做,大家发帖子进行交流和互动,其实只是满足了网游高端用户和副本疑问的需求,在那个时候,NGA并没有提供方便查询的详细数据库系统,以及分类清晰的专区首页功能,这让新手玩家上手比较困难。
2、内容不够系统化,NGA虽然有很多人在翻译国外的内容,但是每个帖子的内容都不够系统化,再加上论坛的刷新又快,很难让用户清晰的了解一个事情的全貌。
知己知彼,才能有获胜的机会。
多玩针对NGA的这些问题,进行了自我调整。
1、做了完善的装备数据库,优化了筛选方式。方便用户查询大大小小的数据。
2、建立了WOW网站专区页面,把国外翻译过来的很多资讯进行了系统化的梳理,用详细的分类布局把信息放在一张里方便玩家浏览。
3、关注底层游戏用户的需求,收集各个服务器里出现在最新问题,在论坛中引起讨论,吃透一些低级副本的玩法,比如,把卡拉赞10人副本的所有问题进行收集整理,甚至每个职业在这些副本里的特殊玩法都整理出来。
多玩这种 &把金字塔底层用户的需求做透& 的定位,使得他们得到了巨大的回报,改变策略后,到2008年年中,WOW专区做到500万PV只用了半年时间。
特别值得提到的是,关注中底层用户在讨论什么,这个策略一直到现在还在沿用,我们可以看到多玩英雄联盟盒子的推荐页面上,经常会有针对一个热点问题的讨论贴,这就是当时做WOW留下的经验。
2008年多玩的岔路口
多玩到了2008年公司大概一百多个人,虽然已经有了很多广告投放,但是依然是亏的。当时很多国内大的游戏公司比如盛大、完美等都想收购,毕竟控制舆论比投广告稳妥多了,这些外因和各种内因造成了多玩管理层也产生了很大的分歧。
多玩总经理张云帆想卖掉多玩,但李学凌不同意,他觉得多玩将来还能做的更高。于是张云帆离开了多玩去了北京,李学凌还专门去北京跟张云帆谈了几天几夜,希望他能回心转意。但最后张云帆还是没有回来,这时有位投资人想做个游戏媒体,这个人就跟张云帆和苗新宇(现178总裁)一起创立了178网站,178也跟电竞有着千丝万缕的关系,这就是另一个故事了,我们以后再说。
2008年7月,迪斯尼旗下的风投机构Steamboat因为看中YY语音的潜在价值,向多玩注入第二轮投资500万美元。(首轮投资是2007年2月,由晨兴创投morningside Ventures投的400万美元)。同年,YY突破30万人同时在线。
刚开始做YY的时候,因为功能和技术还不完善,李学凌每天去各个频道里听用户投诉,有些用户也真实在,在YY里没骂够,还专门加了他的QQ来骂,李学凌竟然也能忍下来,并把这个习惯一直保持到现在,依然会自己去试用公司产品,不断改进用户体验度。
YY为什么会成功?甚至能跟无比强大的腾讯一较高下?
李学凌常说一句话:既然你要用99招打他,为什么不用一招把他打死?
这句话让我想起奥卡姆剃刀,多玩是这样想的,也是这样做的:抓住最关键的点,解决核心问题,其它方面只是做补全。
这句话落在YY上的具体表现,就是多玩快速集中的解决了YY平台的三个核心问题:不卡,不掉,不延迟。其它的东西都可以慢慢改。
同时,在&多玩绝招&的指导下。YY也去掉了很多平台通用的做法,比如。YY没有弹窗广告,没有登录新闻弹窗,没有无处不在的广告条,因为如无必要,勿增实体。
从这一件事情上,我们就可以看到,这是一个很厉害的策略,也是一个相当可怕的公司文化,稳准狠,实用主义,不搞花拳绣腿,也不务虚炒作,一刀先插进心脏,其它的后面再说。
罗马不是一天建成的,YY也不是
大家现在看到的YY是经过了漫长的技术攻关和细节修改之后的样子。
YY第一版的布局界面是很简单的,第二版的面板设计是由现多玩网YY音乐事业部总经理陈洲做的,这是YY历史上非常重要的一次改版,对之后的版面样式影响很大,同时,由于YY是从娱乐和音乐做切入点的,陈洲也是YY运营发展中一个非常重要的人。
用多玩人自己的话说:YY的成长是被用户推着走的。
比如,&用户可以向喜欢的明星献花等道具&的功能就是由用户提出来的,多玩在这个基础上建立了与明星进行道具分成的模式,这种模式形成了YY非常独特的良性生态系统,也是这个系统让YY可以留住草根明星,让自己变得更加有凝聚力和核心竞争力。
到了2012年YY游戏视频直播做了50到60万的在线,大量电子竞技赛事和解说开始使用YY作为直播载体,也获得了很可观的收入,比如,YY90001 WE俱乐部的频道,24小时有人做比赛解说,好的解说每个月的道具分成可以到1到2万块,一些大型娱乐和唱歌的频道收益更高,YY已经变成了一个草根成名致富的捷径和舞台。
YY也经历了很多波折,比如2008年有一个公司的副总雇黑客攻击YY,造成YY有一段时间经常宕机,多玩查了很久,抓到了攻击的黑客,顺藤摸瓜找出了这个副总,并把他送进了监狱。
YY的困境和短板
YY虽然已经有了庞大的用户群体和营收,但是相对于传统娱乐方式的受众面来说,这依然是一个比较小众的群体,比如,一个YY出来的草根歌手和一个中国好声音出来的草根歌手相比,无论在哪个方面都有天壤之别,这说明YY这个平台依然不够大,不够高。
业内都很看好YY未来的井喷,但是这个井喷什么时候会来?取决于太多的因素。
从技术的角度说,移动宽带的普及提高和资费的降低,视频流媒体直播是否可以更快更流畅都成了井喷瓶颈,从市场的角度说,YY主力用户90后消费能力的成长速度,以及YY对其它年龄层用户的市场拓展,还有对草根到明星的包装和打造水平都成了改变YY现状的关键,这些都要看YY今后的发展战略制定和执行效果。
简单的说,现阶段YY与电视的影响力还相距甚远,竞争对手也都虎视眈眈,用户群体增长卡在了技术和时代发展的瓶颈上,另外,自身成本过大增加了盈利难度,短期内这个问题都很难解决,虽然未来肯定会好,但是这个尴尬期有多长,谁都不好说,是做大还是做稳?to be or not to be,就看多玩怎么下注了。
多玩做电竞的资讯网站是很晚的,U9等游戏网站从2004年左右WAR3 RPG地图站就开始做电竞,这使得一直到后来DOTA和LOL的黄金时期让他们的网站凝聚了相当多的用户,这让李学凌一直很嫉妒,痛惜电竞做晚了。于是2011年第二季度,多玩开始做LOL专区,6月份正式推出了英雄联盟盒子。
相对于YY的长线潜力股来说,盒子真是短平快的好项目,什么游戏火就做什么,技术人员都是现成的,而且都经验丰富,用户习惯了每次开游戏前先开盒子,新闻和论坛热点直接推到玩家面前,流量导入极为精准,而且别人的游戏越火,盒子就越火,一个盒子把多玩自己的网站内容、YY、技术资源全部整合了,真是个好东西。
盒子组的负责人叫胡天宇,程序员出身,也是叶子猪的创始人,这个人是来多玩推销软件的时候被李学凌抓住拉入伙的,顺便说一下,多玩大多数高管都是技术人员出身,我猜这跟李学凌对IT的偏爱有很大的关系,这也奠定了多玩实用主义的公司风格。
刚开始英雄联盟盒子用户很少,因为功能很少,用户需求也不强烈。同时期还有很多别的插件竞争,比如U9出的LOL助手,178的大脚,的神灯等。
到了2011年9月,盒子推出了可以查看队友和对手胜率信息的功能,那个时候大家都被游戏里的菜鸟队友坑怕了,所以这个功能一出现就受到了广泛的欢迎,抢到了很大的市场份额。
2011年年底,盒子再接再厉推出了战斗力系统,迎合了玩家攀比的需求,2012年年初又推出了装备推荐功能,这大大降低了新手玩家的入门门槛。
经过这一些列的快速组合拳后,盒子基本挤占完了其它了竞争对手的市场份额,之后的一年里,多玩将新闻、论坛、YY小队语音、YY赛事直播等功能与盒子进行整合捆绑,这下多玩就彻底的笑傲江湖了。
2011年11月,YY语音全年语音服务时长为4210亿分钟,超过同时期的Skype,2012年2月,多玩游戏网日均PV超过1亿。
如今,欢聚时代已经完成了公司资源的整合,形成了多玩游戏网产内容、YY和盒子做渠道、游戏运营变现的滚动发展模式,并从2009年开始给全体员工配股,建立了踏实稳健的公司文化。
最后,希望欢聚时代可以为中国电子竞技提供更多的发展机会,一起把电子竞技这个蛋糕做大。
BBKinG,电竞人,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,现牛铺项目经理,WE俱乐部经理,游戏产品制作人,著有《中国电子竞技幕后史》等编辑为您推荐的相关文章6月9日,由中国工业和信息化部、中国人民邮电报社集团、中国互联网协会、新华网携手CIG组委会共同发起的2015中国电子竞技大会启动仪式在北京举行。2015中国电子竞技大会于6月启动至12月结束,在&创新以持、勇于探索&的精神指导下,力求打造集电子竞技、游戏直播、文化交流于一身的综合跨项目平台,希望通过诠释&数字体育竞技&(DigitalsportsE在抗日战争中,每5个军人里就有1个是四川人。李宗仁曾评价道:&八年抗战,川军之功,殊不可没。&民间也有&川军能战&、&无川不成军&的美誉。同样,四川人这种"以天下为己任"的文化在中国电子竞技的发展历史中也留下了浓墨重彩,Q3时代的孟阳,星际时代的马天元、重庆8DA战队以及他们的网站论坛,CS时代起源于四川的CCSK.NET网站人生就像牌局,能拿到什么牌不是自己能决定的,但是发到手的牌能不能打赢,这就要看打牌人的能力了。日,获得过六次世界冠军和近三十次重大赛事冠军的&8老板&820,功成名就的正式宣布退役了,为他的DOTA职业选手生涯画上了一个圆满的句号。当高高瘦瘦的820坐在我面前时,他说,你做这个采访的时间点非常好,因为以前我对过去的事情会比较忌讳,现在已经完全放开了,什么都可众所周知,电子游戏竞技如今已是我国正式确立的第99个体育项目。原先的那一个个经典的对战游戏,现在已发展演变成为一项体育运动,这是所有人之前都未曾预料到的。国家体育总局给予电子竞技准确的定义是:利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行的人与人之间的智力对抗运动。网络游戏如何竞技?其实,任何一项体育项目都极其强调普通民众的参与性,在全国范围的普及性等!而电子竞技在我国却真正跨越了地域、时间、空间的限制,聚光灯下声明显赫得职业玩家偶像,混迹干网吧一直打不出成绩得选手……与任何行业一样,高手会在一夜之间成为年青人得偶像,而平庸之辈注定寂寂无名。那些电子竞技职业玩家得生存状态,随着WCG(电子竞技大赛)2009年度总决赛近日在成都得落幕,再一次凸显在人们眼前。每场比赛前SKY都会认真翻阅自己得笔记。他是我国电子竞技得旗帜人物2000年初,当争霸风靡中国界得时候,有人发了一个帖子,提出了职业化得假想,一
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