摩奇78p01W1和极限矩阵iplay比较

手游物语第1期:安卓掌机的起源
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()出品,转载请注明!】近十年来,从默默无闻的角色,到成为人尽皆知的休闲方式,经历了太多戏剧化的变迁——既有硬件的飞速更替,又有制作理念的持续调整,更有流行和经典元素的交替冲击。因此如果仅仅从玩的角度去品评手机游戏,就会错过很多有趣的细节和深厚的底蕴。为了弥补这样的缺憾,本频道的《物语》栏目将带大家坐上时光机,拿起放大镜,去了解和手机游戏有关的方方面面。希望我们的独特视角,可以在您的游戏记忆中留下一些闪光的碎片。写在前面在今年8月的Chinajoy游戏展会上,手机游戏的无限风光成了诸多媒体竞相报道的焦点。和手机游戏一同受人瞩目的,还包括两台安卓掌机,这其中既有打着大牌厂商旗号的极限矩阵iPLAY、又有刚更换了东家的版摩奇W1,尤其是前者的高调亮相让很多玩家像发现了新大陆一样:“原来还有这样的游戏设备”。但实际上安卓掌机在国内已经跌跌撞撞的发展了三个年头,iPLAY不过是当前硬件条件下接近金字塔尖的一次尝试而已。今天笔者就以记忆中的一些片段,带大家回顾下过去三年中这个少人关注的市场里发生的故事。极限矩阵iPLAY两个倒霉鬼2011年,任天堂发布了主机WiiU,并在次年年底正式开卖这台“伪次世代主机”。虽然一度被人称为“年度骗钱游戏产品”之首,但让人没想到的是,WiiU这台原本属于客厅和卧室的游戏设备,在随后的时间里滋养了安卓掌机这个新生事物。我依稀记得某篇硬件评测中有这样一段话:“WiiU这台主机最大的亮点是GamePad,这个GamePad看上去像是PSV和3DS的混合产物,它真的很像一台独立的主机——可惜他不是。”评测者的言下之意是WiiU的带显示屏“手柄”完全可以改造下变成一台主机嘛,事实证明这是个不错的想法。任天堂WiiU同样是2011年,谷歌在10月发布了安卓4.0系统,此时的安卓已进入“千夫所指”模式——“反人类操作体验”,“不要推荐给父母”,其中最受争议的还是碎片化。由于安卓的开源性特点,几乎是个3C硬件就有机会搭载安卓。另外大量廉价安卓2.3设备充斥市场,它们既没有机会升级,也成了新系统推广的障碍。安卓应用的开发者们为此伤透脑筋,细分市场实在太支离破碎了。然而天朝是的,很快就有嗅觉灵敏的厂商从这两个前途未卜的倒霉鬼身上,提前看到了未来的一个新市场——安卓掌机。金星试水这次是谁做了第一个吃螃蟹的人?是JXD,金星。请大家不要忘了,就在几年前,你每次一走进数码城,总有一排排整齐陈列着各类MP3、MP4、MP5样机的柜台等着你。柜台大妈们以丝毫不亚于招女婿的热情招呼着:“要买什么呀?来看看吧。”金星就是一家颇有历史的先以寻呼机机起家,后以MP4、MP5为主要产品的深圳硬件厂商。在MP4和按键手机齐头并进的年代,金星和其他厂商就推出过带游戏功能和物理按键的便携设备,不过早期MP4的硬件和软件没有一样可以支撑起令人满意的游戏体验,所以大量试水产品最终沦为三线城市骗小孩的玩意。但金星在2012年1月推出的S7100,亮瞎了一些人的氪金狗眼。金星S7100S7100基本上是翻版的WiiU造型,而金星后续的S系列安卓掌机都沿用了这个主造型,这也是笔者说WiiU无意中滋养了安卓掌机的原因之一。S7100搭载安卓2.2系统,CortexA9处理器,7寸800×480分辨率的屏幕在2年前也说过得去,最关键的是S7100有基本的物理游戏按键!为什么非要给安卓平板配上物理游戏按键?这样的硬件组合能有什么优势?这样的非主流硬件又卖给谁去?前两个问题在当时就有明确答案,否则也不会有这款硬件的诞生——首先触屏那毫无反馈和精确度可言的操作体验,既是核心向玩家吐槽的对象,又是阻碍手机游戏向精品化发展的绊脚石。原本成熟的按键操作模式在触屏上反而成了短板,这让玩家们无法接受。物理按键的加入就可以弥补触屏的先天不足,但这里还有另一种解决方案,那就是连接无线手柄(或是昂贵的手机专属游戏手柄),不过这个方案也被核心向玩家嗤之以鼻,难道出门除了带手机和平板外,还要带个个头更大的手柄?算了吧。金星S7300因此在“触屏不足,手柄太矬”的呼声下,一体化程度更高的第一代安卓掌机诞生了。只可惜第三个问题“卖给谁?”在当时是无解的——受制于付费渠道的混乱等问题,安卓平台的整体游戏质量在当时完全无法和iOS抗衡,更别提有多少游戏会主动去迎合物理按键了。至于另一块可以吸引玩家的模拟器资源,在当时也处于逐步探索的阶段。不论从哪方面讲,安卓掌机在2012年初都是个超前的产物,无法引起大量玩家强烈的购买欲望。在S7100频繁死机问题的困扰下,金星后续又在同年5月和10月分别推出了S5100和S3700两款搭载了安卓4.0的新掌机,纵然金星卖力吆喝,销量还是不温不火。但这位第一个吃螃蟹的勇士,还是自豪的在官网上写道“2012年1月金星发布全球首款安卓智能游戏机S7100,至今无人超越”你说这不是废话么,难道还开着时光机去超越?英伟达之盾就在国内少数厂商在探索安卓掌机市场无果的情况下,大佬入局了。2013年1月,显示芯片领头羊英伟达同时发布了72核的Tegra4移动处理器和基于该处理器的旗舰级安卓掌机——ProjectShield。这款在国内被称为“神盾”的安卓掌机担负着推广处理器的历史,因而也有着在当时看来丧心病狂的硬件配置:Tegra4处理器、2G运存、16GB闪存、720P顶级视网膜屏、主机级摇杆和物理按键、甚至还有个内置风扇为处理器风冷降温……不过同时让人吃不消的有高达299美元的首发售价、重达579克的“吨位”和需要一双大手才能完全掌控的机身尺寸,也难怪国内玩家吐槽这是专为欧美市场设计的。还有专业媒体笑称这个重量完全是一台“家用掌机”,便携性差确实是初代Shield的大问题之一。英伟达“神盾”不过基于“神盾“本身硬件的强悍,造型的前卫和可以与PC通过WiFi连接玩串流游戏等特点,这台安卓掌机一推出就引得媒体大呼“硬件革命开始了”,其程度比今天的iPLAY发布时有过之无不及。但结果是直到2014年7月,直到Shield2代开卖时,官方仍然不愿意公布初代的销量,英伟达此前信誓旦旦要为Shield持续引进精品游戏的计划也早就不了了之。有趣的是,今天的iPLAY硬件水平和Shield相当,并且依旧是由英伟达主导设计的,这一次就真的能翻身了?从市场反应的角度说,初代“神盾“是一台失败的掌机,Tegra4的光芒也已被最新的TegraK1掩盖,但从实际体验的角度说,笔者非常喜欢这台掌机。每天疲劳值爆表时我就会打开Shield玩一会。前不久笔者还耐着性子在“神盾”上重温了一遍移植版PC经典《马克思·佩恩》,整个游戏体验流畅而愉快。更重要的是,这台掌机和其他安卓掌机一起,为我和更多的模拟器爱好者,找到了一种近乎完美的模拟器体验方案。安卓版马克思佩恩完美支持物理按键关于安卓掌机更多的话题,我们将在下周的《手游物语》中接着聊,到底是什么为安卓掌机的爆发打了强心针呢,安卓掌机的未来又会如何,大家下周见。
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  【机锋评测】在今年飞速发展的不仅仅有国产智能手机,随着上海自贸区颁布游戏机解禁,国产游戏机产品仿佛得到了一场甘露,大量的游戏产品如雨后春笋一般频频发布,大家都想在涅槃之后的游戏市场分一杯羹,国内的游戏机行业也随着这一阵春风开始变得繁荣起来。  随着智能设备越来越快的发展,人们对于移动便携智能设备的依赖性也就越来越强。智能手机甚至智能平板电脑市场的蓬勃发展,让曾经市场需求庞大的便携移动游戏机市场也开始蠢蠢欲动,而其中游戏机产业中智能掌机似乎就成为了一个新的突破口。而我们今天的主角-极限矩阵iPlay掌机或许就是其中能够脱颖而出的一员,它的表现究竟如何呢?接下来就让我们一起开始今天的评测,一起来看一下这部7.0英寸的国产游戏掌机都有怎样的表现。  外观设计方面,极限矩阵iPlay掌机看上去就像是一个7英寸的平板电脑+游戏手柄的套装产品,若不是游戏摇杆与屏幕一体式的设计,极限矩阵iPlay掌机很容易就会让人误认为是一台平板电脑。极限矩阵iPlay掌机  正面设计上,iPlay掌机配备了一块7.0英寸IPS多点触控屏幕,分辨率为,屏幕像素密集度为326ppi,虽然从参数上看极限矩阵iPlay掌机与苹果iPhone几乎一样。画面显示效果细腻,颗粒感不强。极限矩阵iPlay掌机正面  作为一款掌机设备,极限矩阵iPlay掌机绝大部分操作都是要求用户以横屏的方式使用的,所以iPlay掌机的游戏按键主要是分布在屏幕左右两侧。在屏幕左侧为四向方向按键以及左摇杆,左摇杆下方则是安卓系统设备必备的HOME按键。极限矩阵iPlay掌机左侧细节极限矩阵iPlay掌机左侧细节极限矩阵iPlay掌机左侧细节  机身右侧则是分布着四枚控制按键、右侧摇杆、返回键、多任务切换键以及前置摄像头。在实际点按中我们不难发现,iPlay掌机四枚控制按键键程有些偏硬,但反馈十分及时。左右两个摇杆的手感好评。根据官方数据我们得知,iPlay掌机左右摇杆采用了力臂为150N最佳附中性摇杆机构,在游戏过程中能够有着良好的表现。极限矩阵iPlay掌机右侧极限矩阵iPlay掌机右侧细节  机身顶部为左右各一枚L与R顶置按键,熟悉游戏掌机的朋友都知道,为了更加方便游戏的操控体验,一般都会在掌机顶部增加L与R按键,从而保证更多的游戏需求,让游戏体验更加真实。那么对于定位于专业游戏掌机的iPlay掌机来说,L与R两枚按键的设置自然也是不在话下了。同时在iPlay掌机顶部还拥有电源键、音量键以及最大支持64GB TF卡扩展卡槽。极限矩阵iPlay掌机顶部极限矩阵iPlay掌机顶部细节极限矩阵iPlay掌机顶部细节  机身底部为电源充电接口、Micro USB接口以及3.5mm耳机接口,比较遗憾的是,iPlay掌机所采用的充电接口并没有与Micro USB接口进行整合,而是采用两个独立的接口。同时在机身底部左右底角分别有两个点状纹路的装饰设计。极限矩阵iPlay掌机底部细节极限矩阵iPlay掌机底部细节  iPlay掌机在背部设计上可以说是科技感十足,黑色机身大底搭配撞色的鲜绿色,给人一种非常年轻跳跃的感觉。机身背面中部的晒文设计,同时将极限矩阵的LOGO设置其中,炫酷感十足。机身背部左右两侧的炫光绿色橡胶垫既能够保护机身内部不会受到灰尘的侵袭,同时还大大增加了iPlay掌机的握持感以及稳定性。极限矩阵iPlay掌机背部  总体来说,iPlay掌机在外观设计上还是做得比较出色的,无论是按键的布局还是细节的把控,都能够看出极限矩阵团队良苦的用心。从玩家的切身需求出发,再将设计还原到产品的本身,iPlay掌机在外观设计上给人留下的印象是十分深刻的。在拥有的出色外观之后,它的硬件性能又会是如何的表现呢?我们接着往下看。  iPlay掌机在硬件配置方面是十分强悍的,内置的NVIDIA Tegra 4四核处理器,主频达到1.8GHz。同时配备2GB LPDDR3内存以及16GB高速闪存,屏幕方面则是采用了一块分辨率为的7.0英寸IPS触控屏幕。从硬件参数上来看,iPlay掌机还是非常抢人眼球的,但实际性能又有怎样的表现呢?我们还是首先通过跑分软件来对iPlay掌机进行实际的性能检测。极限矩阵iPlay掌机  针对iPlay掌机的特性,我们也将跑分测试进行了相应的调整,测试将主要针对iPlay掌机的整体性能、CPU性能以及图形处理能力进行针对性的测试,从而能够更好的让我们了解iPlay掌机的性能表现。安兔兔跑分:31877  安兔兔跑分(AnTuTu Benchmark)是一个专门给Android系统的手机、平板电脑硬件跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过内存性能、CPU整数性能,CPU浮点性能、2D、3D绘图性能、数据库I/O、SD卡读、写速度等多项性能测试,并对手机的整体和单项硬件性能做出评分,同时上传分数并查看该设备在世界的排名。NenaMark 2:55.8fps  NenaMark2是一款面向Android智能手机的图形处理能力测试工具,通过一段视频Demo的播放测试手机图形处理单元的硬件加速能力。比机机测试:击败80%设备  比机机(BIJIJI)是一款跨平台手机测试工具,它为Android、iOS和Windows Phone等移动设备提供性能测试,性能排行等功能。让用户可以很清晰的了解自己的手机性能所处的位置。  通过跑分测试我们不难看出,iPlay掌机在硬件性能方面表现还是非常强悍的,安兔兔31877的跑分成绩就算在智能手机当中也不能算是低分了。不过这也不奇怪,作为一款游戏设备来说,硬件性能的表现很大程度上决定了游戏的体验,所以如果有朋友担心iPlay掌机性能是否会吃紧的情况,那么便大可不必了。看完了硬件性能,接下来我们再来看一下实际游戏体验。  在游戏测试环节,我们选择了三个角度来对iPlay掌机进行了测试,分别是掌机中自带的《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8:Airborne)》、自行安装游戏《激流快艇2》以及游戏模拟器《小鸡模拟器》来对iPlay掌机进行全方位测试,主要测试目的是为了检测iPlay掌机在运行带有大数据包游戏时时候存在卡顿、第三方游戏适应情况以及实体按键自适应三种情况。极限矩阵iPlay掌机运行《狂野飙车8》  在进行《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8:Airborne)》测试时,经过小段时间的加载,游戏能够顺利运行,同时实体按键在游戏过程中能够大大提升玩家的游戏体验,摇杆力度反馈十分准确,游戏感受要远远高于触控体验。极限矩阵iPlay掌机运行《狂野飙车8》极限矩阵iPlay掌机运行《狂野飙车8》  接着我们选用了《激励快艇2》作为第三方测试游戏,在这项测试中,我们主要是想测试iPlay掌机对于第三方游戏应用适应情况。测试之后,我们发现iPaly掌机对于第三方游戏适应情况还是非常不错的,实体操控按键适应情况同样十分良好。整个游戏过程当中没有出现卡顿或者游戏出错的情况。极限矩阵iPlay掌机运行《激流快艇2》极限矩阵iPlay掌机运行《激流快艇2》  最后我们用《小鸡模拟器》再一次对iPaly掌机进行测试,试玩之后发现按键校对依旧十分准确,整个游戏过程中iPaly掌机的实体按键都能够准确的捕捉到点按动作,整体游戏体验十分顺畅。极限矩阵iPlay掌机运行《小鸡模拟器》极限矩阵iPlay掌机运行《小鸡模拟器》  总结:定位于游戏掌机的iPaly掌机作为一款游戏设备来说,在我们有限的测试时间内它的表现是十分令人满意的,依托Android庞大的游戏资源库,对于满足一般玩家来说是绰绰有余的。iPaly掌机依靠其强大的硬件配置,以及专门为玩家设计的实体按键,能够给玩家带来更多的游戏体验,这些都是iPaly掌机的优势所在。
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商品图片暂无对比项暂无对比项京东价¥1299.00¥699.00&&所属品牌极限矩阵酷比魔方&&产地中国大陆中国大陆&&售后服务一年质保全国联保一年&&包装规格台台&&产品毛重0.72kg0.902kg&&主体[][]&&型号matrimax iPLAY iwork8颜色黑绿搭配前黑后黑材质/工艺双色注塑工艺+ABS环保材料--上市时间--操作系统--Windows 8.1配置[][]&&存储容量--32GB处理器Tegra4Intel核心数量四核四核处理器速度1.81GHz1.33Ghz-1.8Ghz系统内存2G LPDDR32GB显示芯片NVIDIA GeForce--扩展支持Micro SD (64G)Micro SD (TF)卡可扩展容量64G32GB显示[][]&&屏幕尺寸--8英寸屏幕分辨率屏幕比例--16:10屏幕类型--IPS屏幕描述--10点GIF电容屏指取设备五点触控+按键+3D摇杆触摸连接[][]&&WiFi功能双频WIFI(2.4G+5G)支持内置3G支持OTG外置不/可通过OTG转接3G类型支持OTG外置不/可通过OTG转接内置4G----蓝牙功能BT4.0支持RJ-45网口支持OTG外置--端口[][]&&音频接口--3.5mm视频接口Miracast无线传屏HDMIUSB接口--有其他接口----音效[][]&&扬声器2.0高保真立体声扬声器有麦克风--有功能[][]&&摄像头像素--前置200万,后置200万像素摄像头--有前置摄像头--有后置摄像头--有视频拍摄支持--多点触控--支持GPS导航----电影播放--1080P内置感应----Flash播放--支持重力感应--支持光线感应--支持内置软件----电源[][]&&电池类型--锂电池电池容量6000mAh5000mAh续航时间6-8小时正常休眠待机电流:25MA(此可连续待机:200H=8天) 音频播放电流:518MA(此可连续播放9小时左右) 视频播放电流:1108MA(此可连续播放视频:4小时)输入电压12V/5V--规格[][]&&尺寸--206*126*10mm净重--380g特性[][]&&特性英伟达&爱奇艺定制游戏掌机!英特尔先进工艺 Baytrail-T四核}

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