nba2k15造犯规怎么修改球员犯规的倾向

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为什么NBA2K13不能修改犯规次数&&很是郁闷,只有开和关的选项,因为有时候跟同学玩并不可能一节玩这么久&&,如果5分钟比赛用6次犯规才罚下的话,罚下就几乎不会发生了,有没有人知道修改方法
炎の男·三井寿游侠元勋版主『竞技体育区』NBA洛克公园【组长】游侠攻略组【攻略】神奈川第一得分后卫 Fish★★★★★★★★
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木办法。。
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说到底你犯规 都是断球什么的吧。。 控制一下 不就行勒
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这个没办法哦~不要这么多犯规嘛~
小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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只能提高犯规几率
pray for PG24
☆ Tracy Mcgrady ☆游侠资深版主游侠实况代做组永远的NO.1
T-Mac圣西罗之子 卡卡
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这个真没办法,要不就像LS说的,改犯规倾向
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请不要使用模糊标题…把 标题改得清楚点比较好~不然大家不知道你要说什么
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Powered by& 请问急停跳投和冲击内线的倾向代表什么? ...
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请教一下各位大神,在个人编辑里面的倾向有个急停跳投,把光标移动到这里后下面的注释写的是急停跳投和突破倾向,我请问是不是数值越高越球员越倾向于急停跳投啊,但是这个跟突破又有必然关系吗?是不是数值越低越喜欢突破呢?
另外好像在这个数值上面还有一个冲击内线倾向,请问这个是指空切内线还是指突破进内线啊?
我看了一下下载的其他大神名单,麦蒂的冲击内线和急停跳投的倾向都是99,怎么平衡啊?又急停又进内线上篮???
谢谢!!!
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你不带球往里突破怎么急停跳投?冲击内线就是往内线杀。急停跳投就是往内线杀,然后急停拜托防守人。我是这么理解的。你认为那?
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我觉得急停跳投更多的是中距离,冲击内线就是突破上篮,两个应该有点冲突,所以想问问,特别是假如冲击内线调高,然后急停调低,是不是就会更多的上篮而不是中投?
UID6780987阅读权限60主题帖子精华1积分2767金钱5218 荣誉1 人气341 在线时间4477 小时
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2767, 距离下一级还需 3233 积分
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这个确定会冲突吗?LZ可以简单测试一下:
把冲击内线倾向调到最高,其他的调到最低,看看是否每次进攻都是冲内线。
Melo投篮美如画
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20:13:40 上传
切入篮下——无球进攻倾向。数值越高,球员空切篮下的几率越高;数值越低,球员定点投篮的几率越高。(运动型球员通常数值较高,而传统内线和投射型球员的数值较低。)
20:13:41 上传
急停跳投——持球进攻倾向。数值越高,球员急停跳投概率越高;数值越低,球员持球突破的概率越高。(内线球员数值普遍很低;而外线球员因人而异。)
需要注意的是,“急停跳投”这项数值很重要,因为这是持球进攻的倾向。外线球员如果数值偏低就会一直NC的往篮下挤,如果数值偏高又会一直飘在外线放风筝。
所以我认为巅峰麦迪的这两个倾向应该分别设置在70、75左右。不知道你用的名单是谁做的,但把麦迪的这两个倾向值设为99显然是没道理的{:12_777:}
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本帖最后由 q7j7j7 于
21:22 编辑
lhjzzz 发表于
切入篮下——无球进攻倾向。数值越高,球员空切篮下的几率越高;数值越低,球员定点投篮的几率越高。(运 ...
真心谢谢!!!请问像罗斯帕克艾弗森那种很喜欢突破的应该怎么设置啊?有没有其他的倾向可以增加突破进内线上篮的概率?
再麻烦问一下,这个数值在模拟中也会有反应嘛?比如说适当调低急停数值,增加突破概率,是不是也相应的会命中率高一点,同时罚球多一点呢?谢谢了!!!
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q7j7j7 发表于
真心谢谢!!!请问像罗斯帕克艾弗森那种很喜欢突破的应该怎么设置啊?有没有其他的倾向可以增加突破进内 ...
其实倾向只对npc球员有用,对于玩家自己操控的球员是没有作用的,因为球员所有的举动都取决于玩家的操作。
如果想要cpu控制的球员增加突破得分的概率,不但需要设置倾向,还需要调整能力、优化动作。
比如速度、敏捷、力量等身体素质方面的数值如果上不去,晃来晃去也摆脱不了防守人,倾向再高也没用啊,是不是?
还有就是动作,主要指运球动作。每个球员的运球动作都是不一样的,但有些运球动作比较笨拙,有些动作就比较灵巧实用。具体可以参照艾弗森的运球动作设置,那些动作都是比较有助于过人和突破的。
还有就是技能。终结者、空中魔术师以及脚踝终结者都是很逆天的技能,拥有这些技能对于突破上篮的能力有很大的加成。
顺便说一句,其实艾弗森和帕克的急停跳投很常用的,而且也挺厉害的{:12_812:}
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q7j7j7 发表于
真心谢谢!!!请问像罗斯帕克艾弗森那种很喜欢突破的应该怎么设置啊?有没有其他的倾向可以增加突破进内 ...
倾向对于模拟的命中率确实有影响,但不体现在这两项数值上。这两个倾向值只意味着球员更习惯于哪种进攻方式,说白了只是一种习惯而已。
谁说喜欢突破的球员命中率就一定高呢?艾弗森命中率还没有纳什高呢{:15_595:}
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lhjzzz 发表于
倾向对于模拟的命中率确实有影响,但不体现在这两项数值上。这两个倾向值只意味着球员更习惯于哪种进攻方 ...
真的很感谢,受益匪浅。我就是平时手动打比赛的时候,觉得好像电脑的急停太多了一点,因为这一代防守本来就有点滑,稍不小心就会被摆脱一个身位,我觉得现实比赛中一般也就科比麦蒂这种个人能力超强或者皮尔斯乔约翰逊这种运球中投能力超强的球员会摆脱一步就中投,大多数球员还是空位跳投和突破上篮或者分球,而在游戏里面好像太多这种运几步就中投,按照张卫平张指导的说法,不合理嘛,哈哈。
所以想自己调整一下,让电脑的球员多一点突破到内线上篮,少一点外线的浪投。
最后再次感谢大神给我解答!!!
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q7j7j7 发表于
真的很感谢,受益匪浅。我就是平时手动打比赛的时候,觉得好像电脑的急停太多了一点,因为这一代防守本 ...
其实cpu球员怎么打,跟战术也有关系的。如果想改变cpu的进攻方式,要调整的地方还有很多。倾向只是一方面而已啦。
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lhjzzz 发表于
其实cpu球员怎么打,跟战术也有关系的。如果想改变cpu的进攻方式,要调整的地方还有很多。倾向只是一方面 ...
请问大神在王朝中能修改电脑方球队的战术问题吗?还有在设置里面电脑的内线投篮倾向和近距离投篮倾向,包括篮下投篮倾向,调高了是不是就代表会更多的冲进内线啊?我都是设置成60,因为手动打比赛电脑外线投篮太多,有机会马上就投了,不知道是不是用了M大最新内核的原因。。。。。。
顺便多问一个问题,请问我在王朝模拟数据的时候,霍华德每场怎么只有9.5个篮板,魔术的年轻奥尼尔也不到10个,罗德曼也只有9.6个,他们的篮板属性都是最高了,怎么会出现这种情况呢,是不是也跟球队战术有关?
不好意思啊,见着大神激动了,这些问题早就憋了很久了,跟您咨询咨询,感激不尽!!!
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篮板球问题是因为名单里的很多球员篮板能力可能都被高估了。现实中有很多首发内线,场均篮板也就6~7个,可是在游戏里只要是个内线,场均篮板几乎都能上9个。包括很多外线球员,像乔-约翰逊这赛季场均篮板也就3个,你可以看看你的名单模拟出来有几个。这就涉及到名单里的数值需要做横向调整问题了。
至于M大的内核,我没有用,我现在用的是论坛里的欧阳大的内核,所以M大的内核是否有问题我就不清楚了。
另外GS也很重要。
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lhjzzz 发表于
篮板球问题是因为名单里的很多球员篮板能力可能都被高估了。现实中有很多首发内线,场均篮板也就6~7个,可 ...
大神,请问你说的篮板能力调整是说整个游戏里面那些被高估的队员调整还是说自己队友调整啊,比如说队员篮板能力太高了,把火花的板都抢走了,另外请问倾向什么的有哪些利于增加模拟篮板数量吗?
谢谢!!!
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q7j7j7 发表于
大神,请问你说的篮板能力调整是说整个游戏里面那些被高估的队员调整还是说自己队友调整啊,比如说队员篮 ...
要调整就肯定要把所有球员都按照统一的标准进行调整,包括队友和其他球队的所有球员,否则篮板能力还是不平衡的,模拟出来自然也不会真实。
篮板就跟能力挂钩,跟倾向没关系。包括前场篮板,后场篮板,接球能力,弹跳,敏捷,体力和积极性。
倾向里面只有一个可以勉强跟篮板球数据搭上边,就是最后一个倾向——犯规倾向。因为内线球员的犯规倾向普遍比外线球员高。如果一个内线球员犯规倾向过高,模拟时动不动就5犯、6犯,上场时间就会缩水,篮板球自然也就上不去了。
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本帖最后由 lhjzzz 于
01:31 编辑
q7j7j7 发表于
大神,请问你说的篮板能力调整是说整个游戏里面那些被高估的队员调整还是说自己队友调整啊,比如说队员篮 ...
你可以模拟一赛季看看,如果霍华德的篮板球能力明明已经很高,但模拟出来的数据还是太少,你就看看湖人的其他球员的篮板球数据,与现实数据做个比较,肯定有人的篮板球偏高了。
不过在做调整的时候,需要换算一下。比如你以霍华德的数据为标准,霍华德场均上场时间接近36分钟,你就把其他球员的篮板球数据也统一换算成每36分钟的数据,这样就可以很公正地比较每个球员的篮板球能力了。(当然如果你考虑更周到一点,可以考虑更多因素,比如适当降低替补的能力,因为他上场时间少、体力更充足等等)
01:03:45 上传
当然你不可能像我做名单时一样考虑那么多,我那是偏执狂,我还会考虑哪些球员会同时在场、队友之间数据的互相影响;以及横向比较各支球队的整体篮板球能力,像凯尔特人和热火的篮板球比较差(都没有正统的中锋),步行者和灰熊的篮板球能力较强等等
{:12_780:}
还有说个有意思的吧,如果按照统一标准,也就是从篮板效率上来看,全联盟最能抢板的是这位哥——
01:20:38 上传
场均24.5分钟抢11个板。也就是说,如果打满48分钟,场均能抢22个板......
{:12_784:}
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nba2k15犯规倾向修改器
网游评分:-.-
补丁类型:修改器
人气指数:68
发布时间:
补丁大小:3.25 MB
补丁语言:简体中文游戏
补丁来源:91单机
官方网站:未知
平台:WinAll
非常好支持我
不好反对我
nba2k15是很多nba篮球迷们都喜欢玩的单机游戏,那么在这款游戏中,犯规也是游戏的一项内容之一。那么NBA
2K15犯规倾向修改器有四个功能,只支持2号升级档,大家可以了解一下。nba2k15游戏简单介绍《NBA 2K15》是2K Sports推出的最出色的篮球系列游戏,与NBA
MVP凯文杜兰特共享精彩的篮球盛宴!游戏拥有非常豪华的球星阵容,游戏画面非常细腻,你可以在此感受到最真实的NBA对抗。游戏中有许多的模式可供玩家选择,例如经典的辉煌模式、我的球员模式、线上对战模式等等,更有优秀的物理引擎,移动、扣篮、进攻、防守、篮板习惯动作等等都如你看到的现实NBA球员一模一样。nba2k15犯规倾向修改器怎么用按键功能F1 犯规倾向0F2 重大犯规倾向锁定0F3 上场时间锁定35分钟F4 教练评价锁定100%
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NBA2K15修改器下载 多版本十五项修改器
时间: 14:10|来源:网络|作者:樱井
名称:NBA2K15 多版本十五项修改器
英文:NBA2K15
语言:中文 游戏类型:修改器补丁
游戏大小:1.13 MB文件:.rar
  名称:NBA2K15 多版本十五项修改器
  运行环境:WinXP,WinVista,Win7,Win8
  修改器说明:
  此次公布的NBA2K15多版本十五项修改器是支持最新公布的v1.0版的游戏。能够实现对于游戏中最为重要的游戏属性内容进行自定义修改。当然这款修改器对于新手玩家而言是一个不错的选择,对于重要的几项属性进行自定义方法已经有更好的适应过程。
  据悉,NBA2K15多版本十项修改器针对的是体力值、技能点值、徽章等进行有效的修改。支持多种游戏版本。帮助玩家更快速的适应游戏的多种变换。
  需要玩家注意的是在使用修改器的时候,尽量关闭一切的杀毒软件,以免造成杀软误删使得游戏无法运行。
  NBA2K15是NBA 2K系列的第15代作品。游戏新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等,可谓是整个NBA2K系列游戏具有突破性的一款作品。
  NBA2K15新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
  特别注意:
  一键开启所有功能,注意解锁徽章和最大化能力需要升级一次能力。
  F1功能是指MC的GS
  除了疲劳、防守帮助和倾向犯规没有改其他都改了的
  己方GS最大是会保存的(只要游戏保存过他一定会被保存的,不可能出现只生效一次的问题),所以要还原只有不开启修改器下重新选择风格。
  F2功能改变能力最大值到110。
  F2功能是单独分出来的,不用按HOME的。这个其实提升并不大,原来0.5的能到0.55。
  身体各部位长度无限制,盖帽异常暴力
  F4只是去掉了下限可以到 1分钟
  F6詹皇面补动作什么都没改,改了纹身脸护具球鞋,头套貌似是新建的话就有(需要开启HOME功能)
  增加身高体重修改,很可能不支持后续版本。
  分开面补和护具的功能,修复面补带来的年龄左右手位置一类的BUG。
  增加选定球员能力无限的功能,支持MC和MG,切记不要不选就按(选指的是高亮不用按5),会改到其他球员的。
  增加8个人面补(Mutombo,O'Neal,Rodman,Jordan,Pipen,Johnson,L.Bird,R.Allen)
  需要开启HOME的功能有F1 F5 F6 F8 F9 F10,
  F6需要新建MC或者重新更改能力。
  F2 F3 F4 F7不需要开启HOME。
  使用说明:
  1. 打开游戏
  2. 打开修改器
  3. 修改游戏
  4. 继续游戏
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  游戏截图:
修改器详细说明
所有的技能水平都是满的
多种重要技能都已经具备
重要的招牌动作都是有的
开始界面竟然是德拉季奇
KD流汗的表情很是不寒而栗
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