什么赚钱的网络游戏戏赚钱安全?

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什么网游可以赚钱?一个月可以弄到一两千元的那种游戏,求介绍。
赚钱的游戏还是多,梦幻、魔兽、盛大、巨人的游戏。你可以看看下面的“同志”是怎么赚钱的!
我是一名职业的梦幻游戏玩家,很简单,我是靠卖MHB来生活的。
我从大学时候就玩上了梦幻,前后也快三年,算是个老玩家了,当初也是很有冲劲,大把大把的钱往里面扔,号也练得很极品。后来走出社会后,心就淡了,或者说是看透了游戏的本质吧,开始在游戏里赚钱,转而卖MHB,由于我的工作比较轻松,一杯茶一张报纸就可以打发一天时间的类型,所以有充足的时间来玩游戏,只要我想上网,每天可以有24小时来玩。
但是在游戏里赚钱也不是件很容易的事情,的确是很辛苦,我们区MHB的比例是100=1000W,那我至少每天要赚1500W才可以维持基本的日常开销,那当然需要付出大量的时间和精力,当然我算是个比较特殊的玩家,因为我在游戏里比较有基础,或者说是赚钱比较有门路吧,所以每天1500W也不是多大的问题。
我在的那个区算是个大区,我自己也有好几个号,赚钱的途径比较多。首先吧,我从来不押镖,不打宝图,也不练级不做师们,那些事太浪费时间,至少对于我来说。我纯粹就2字:赚钱。我用的是140LG号(猎捕20)带上个129LG号,开着三家师们店,开始是有一家高级环怪店,可是抓高级环怪毕竟没低级的快,所以都改为低级师们店。我凭着20的猎捕,怪大部分都是秒抓,LG是个蓝多而且容易控制怪物血量的门派,所以一般除了兔子和蜘蛛,狼这三种公认最难抓的怪以外,一般2个号抓16个怪基本就在5分钟-8分钟左右,算上把怪放店里,补蓝以及跑去抓怪的时间,满打满算10分钟抓16个怪,由于我的三家店都是在前2页,一家是名店第8,一家是名店第5,还有一家虽然只是名店20,但是在第一页第4间,每天都是抓的怪没下的怪快,假如有一天不补店的话,那绝对是全空。但是我的店价格并不便宜,举例来说,人家后面的店塔怪卖到6500,可我的店却是9999。BJ三怪,蝴蝶雷鸟,狼牛妖,蜘蛛兔子,海底三怪,花果三怪等更是卖到了1W1,而人家的店有的低至6000,但我的店是名店,而且位置靠前,所以我根本不发愁怪的销路,加上我基本每天白天都在线,补货比较及时,所以平日里三家店总利润500W-800W是没问题的,周末其实也差不多,因为我抓怪的速度就基本是固定的,平日和周末没什么区别。我的店其中有一家是有善恶律法卖的,抓16个律法一般就在一个小时内搞定,我卖6W一个,合BB的人那么多,可全区就我一家卖律法的。。贵点也没办法了。当然,广告还是要天天喊,咋说也混个脸熟嘛。
但是店的收入是比较固定,光靠三家店赚钱也有限,除了开店,最赚钱的无非是杀剧情了,小剧情我不杀,只杀吊死以上,一直杀到飞生,生死劫和三才,我手头有三个剧情号,但是由于电脑屏幕限制,所以一般只开2个号杀剧情,加上抓怪的2个号,每天都是四开。
首先我有个150DT号,全区实力第7,满修,技能6个150,不算极品,但是杀任何剧情都是主力,其次有个145DT号有个130HS号,任何2个号搭配都足以杀吊死以上剧情,一般来说,杀吊死我是2个号30W去杀,L7猛女70W喊上个DT朋友帮忙,100剧情全套300W都自己2个DT号杀,小西天100W全程单条,110剧情全套360W只需要多喊个高级WZ,自己2个DT号去就OK了,120剧情更简单,除了最后一个需要多喊个DT,前5个全都150DT和130HS去杀。也就是说,在高级剧情当中,我完全不需要依赖别人,价格只要不低到太离谱,我都接来杀,反正赚多赚少也是我自己的,不用分钱给人家。夸张点来说,本区三分之一的高级剧情都是我杀的,原因很简单,因为本区接剧情的高手不多,顶多就4-5个高级的剧情队伍,同时我有实力,我价钱低,更重要的是,我不用花时间去练级去弄经验,我白天12个小时都可以拿来杀剧情,这就是我的优势。所以只要我上线,有时候不用喊广告接剧情,主动就有人M我杀剧情了,到了周末,我基本是12个小时里至少有10个小时是在杀剧情,曾经有过我在周末光杀剧情杀了1300W,从早上9点杀到夜里12点,忙到连身上的活力和体力都没时间去处理,平日里每天只要想杀,杀个400-600W很快的,毕竟都是高修炼DT,平均杀一场下来20分钟最多了,但是有时候剧情的时间冲突了,比如早上可能喊半天一个剧情都接不到,到晚上一连来好几个剧情,那真的是手忙脚乱,那只能是排队来杀,曾经有个顾客杀L7猛女,因为比较难杀,而且跑的路太远,等了我足足5个小时,后面是等到他发火,骂我了我才去杀。另外,杀环怪也很赚钱,大家都知道我杀环安全又便宜,跑环的基本都直接预定我杀环怪,我又是在一个大帮,基本帮里的环怪都是我承包的,要是130级的后150环,都是10W起杀,假如是3W2W的环怪,我都懒得去杀,但唯一苦恼的是,我正在杀剧情的时候抽不出身去杀环怪,往往也错过很多杀环怪的时机,跑环是讲究时间,也不好意思叫人家等,一般来说,杀环怪并不是赚很多钱。
同时我150DT号是本区非常有名的打造师,曾经打造过许多如强化双加不磨扇子,无级别光武等JP武器,所以每天的体力是不够用的,都必须吃海马来维持,打造的钱也非常可观。另外,由于都是高级别号,LG2个号和145DT号学的是家具制作,150DT和130HS号的练药技能都在90以上,每个号的打坐和养生之道都很高,所以每天产出的家具和三级药少少也价值300W,我自己开不了更多的号去卖,直接就扔给我老婆去卖,光是家具和三级药就已经足够维持我几个号的点卡支出了。再说下摆摊的号,我直接给我老婆几个朋友送我的高级别号,都是120级以上的,在摆摊的同时可以挂活力和体力,至少不愁点卡了。
此外,我还开了家物品店,规模很小,就三间,卖的东西估计别人都不屑一顾,就卖50环装和2级药以及暗器,店名就叫50环暗2级,反正都是我抓怪的时候掉出来的,典型的无成本。扔了可惜,放身上占地方,一天的店租就25W,轻轻松松能卖个上百万,赚钱虽然不多,攒一个月的也很惊人了。
还有的就是倒卖,毕竟玩梦幻多年,眼光比较准,手头资金也很足,主要倒的是高级装备,书铁,带特技的装备,以及JP宝宝,最大的收获就是买了个4技能的全红书鬼将1200W,转手卖了2400W,我们区人民币战士多,只要JP,钱都是不在乎的。我也不怕资金积压,手头流动资金很足。有时候我也收环,收5宝,灵石,当然这些赚不了大钱,顶多一样赚个2W,积少就成多了,都是等人家憋急了,高价收的时候出手,我的典型的奸商。
总结起来,我的收入基本维持在一天1500W,都是血汗钱,开店,杀剧情环怪,打造,倒卖,基本上梦幻里比较赚钱的方式我都利用上了,也研究透了,其实,梦幻里光会赚钱是不够的,还得会省钱,我一般都4个号集中在周末买卡,因为点卡便宜,一买就足够一个星期的点卡,这其实的差价积累起来就是好几百万了。其次,不浪费活力和体力,我每次抓完怪,不够蓝了都去酒店休息,休息前都及时把活力去做家具或者炼药。用干净了才去住店。杀剧情的DT号补血和补伤都直接让HS号来完成,平时要是接不到剧情,闲着也是闲着,先逛下市场看下有没有值得倒卖的,或者干脆蹲义战卖导标棋或者是天眼,别小看这卖棋和天眼的,三千两千的不值钱,可最少我这一个小时的点卡钱不用发愁了。以前没出现摧毁系统的时候,路上看到个暗器都捡起来,扔店里就能卖个3W,我也真算是抠门到家了。赚钱有时候是挺开心的,一个星期就可以卖个上千块人民币,就是一个字:累。我每天的上网时间很有规律,一般是8点上到晚上10点,上班的时候关上办公室的门就玩梦幻,下班了回家继续玩,也没啥其他的娱乐,每天长达14个小时的上网时间……
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关注: 2 人网游“价格战”后思考——免费游戏靠什么赚钱
文/不肯当记者(转载请注腾迅游戏频道)
对于2006年全年网络游戏圈里发生的事情,可评论的有很多。虽然大多数人都习惯把2006年评论为网络游戏圈最为不光彩的一年,不过这也从另外一个侧面说明这样一个新兴行业在短短的几年已经开始越来越的到广大用户的关注了。不过在商言商,稍微明眼的人都能清楚地知道所谓的&门&系列事件不是假的就是炒作,不是个别现象就是极端案例。对于这样一个蓬勃发展的产业来说,所有的门加起来都不足已概括。而事实上整整2006一年对于网络游戏行业是一个&价格战&的一年。
网游的&价格战&是什么?
传统意义上说一般的价格战主要是指各商家为了抢占对手的地盘,通过降低自己商品的价格来缩减行业规模和市场容量,当然这属于杀敌一千自伤八百的做法。也就是说在四则运算上,它用的是&减法&。
而网游作为一个产业在价格战中却使用的是&加法&,因为由于所谓的价格竞争大家几乎都采用的是免费的方法,这就使得在很短的时间内每款游戏都能迅速地吸引很大的一批用户,同时随着整个产业有更多免费游戏的出现。在2006年整整一年,网络游戏产业在本身就拥有巨大玩家基数的基础上又培养了许多的新增用户。
所以,在这里我们可以把网游的&价格战&理解成为免费游戏之间的斗争。
都免费了,网游还靠什么活?
当国人第一次听到免费网游的时候几乎都对该产业既然都不要钱了,还如何存活呢?显然这种想法是多虑了。严格意义上说我们现在所讨论的免费网游并不是指,很早就有的非包时模式下的小型网络游戏,这其中在中国最早的表现形式是棋牌类、休闲类的网游戏。而是指MMORPG的免费运营。不过之所以现在摸索出了大型网络游戏也能免费运营,在很大程度上还是基于中国大陆第一个实现&道具&模式赢利的《泡泡堂》给予的信心和经验。
经过长达4年的摸索,我们已经可以发现网络游戏可获利的途径不仅仅是收费、点卡等基本套路,甚至发展到现在某些游戏都没有把道具作为最主要的盈利手段,如下图:
免费游戏赢利的方式还有很多
当然,综合04年以来的经验我们还是依然可以看出,国内免费网络游戏依然还是把道具作为支撑自己走下去乃至赢利的重要手段。不过,如此说来的话玩家在玩每款免费游戏的时候并不一定真的都是没有支出了。
免费游戏都卖什么?
一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟物品有以下几种:
1、补给药品类。包括各种各样补充生命值、魔法值的药品。其中有一些是可以自动使用的。对于大部分网络游戏而言,由于不存在时间收费,所以消耗性的付费道具则成了收入中最为主要的来源之一。而作为维持免费网游的关键道具,为了增加该类别道具的消耗。一般游戏厂商会主动的调节3个项目
首先游戏在设计的时候会有意识的让玩家在做很多任务的时候需要大量的补给药水,这表现在敌人往往是高攻防,而你永远容易处于一个伤敌一千,自伤八百的状态。如此的话,打掉一个大BOSS往往就需要天量的补给药水,然后玩家会发现除了购买,在战斗过程中获得药水的比例相当小,即使能够在野外获得药水或者可以合成药水的物品,这距离真实战斗所需要远远不够,最后更为夸张的就是我们现在已经发现单个补给药水所能提供的效果已经越来越小,如此到现在备上足够的补给品,才是每个玩家敢出外探索的根本保证。
总的来说就是增加玩家对补给类药品的需求,减少免费获得此类道具的途径,降低补给物品的单个效果。
疯狂使用中的&金创药&
2、装备类。可以直接在游戏中使用的盔甲、武器,也包括战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括人物和宠物必备的各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏的各种背包。装备的概念是在很早就被提出的,而到了现在无论是泡菜的《奇迹》还是很文化的《魔兽世界》,我们都发现装备成为很多玩家追逐的目标。
玩家对装备的追求有很多种。但是主要分为实用型和炫耀型。
实用性其实很好理解,也往往是最值得玩家所去购买的,正所谓好马配好鞍。只有当你配备了正确的装备,才能使得你在当前状态下(级别、各属性)的能力发挥到最大,当然是再实用的装备,随着你人物的提高也会需要更新换代,所以玩家除了打怪获得外,同时也需要购买相关的合成物品,甚至直接购买。其次,现在为了吸引玩家能够购买装备,游戏商家除了让更多的道具更实用外,同时还把装备设计的更加的漂亮,这在休闲游戏里主要表现为各种时尚的装备,而在MMORPG中主要表现为带有各种炫耀色彩的高等级道具(如在《奇迹世界》中高级的装备将会浑身散发紫色的光芒!)。最后就是极品装备了,所谓的极品自然就是在当前服务器或者全服务器中稀有甚至唯一的装备。总之,如此的装备已然是可遇不可求的,这也就是为什么极品装备最后可能会被富有的玩家大价钱买走。
《奇迹世界》里散发着紫色光芒的顶级装备
3、加速经验值获得、加大掉落率的道具。这类道具都是有严格的时间限制的。一般也是各大网络游戏卖得最火的商品。在这一类里,还包括进入各种特殊地图的门票、传送卷轴、重要任务的必备物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。
对于免费游戏中的非RMB玩家(不付费玩家)来说,最郁闷的就是无法象RMB玩家那样可以快速升级。这种情况表现为:
1)相对慢的移动速度&&许多道具都可以在固定时间内提升玩家的移动速度(通过道具或者坐骑)。另外由于有的瞬间移动是需要费用的,所以这也使得免费玩家从A地到B地要比RMB玩家所消耗的时间多的多。
看人家骑着东西满街跑,你就不想要一个?
2)双倍经验、N倍经验&&在指定时间内另玩家可以加素经验值的获得。这也是现在大多数网络游戏的重要道具。由于玩家其实在花钱买时间,所以从另外一个角度说,这一部分玩家事实上已经成为了付费玩家了。不过一款网络游戏的经验加倍如何设计将决定这款游戏的寿命和免费玩家的数量。
84小时的双倍经验,那叫一个HIGH啊!
3)特殊区域&&现在很多免费的网络游戏,都推出了特殊的区域。玩家只要花费就可以在指定时间进入指定区域。该区域不仅仅能提高你的练级速度,更能获得更好的装备。由于这种方式也是包时的,所以理论上也可以看做是付费玩家。
4、辅助类。因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。
这类道具也是伴随着网络游戏免费而诞生的。其中最为经典的应该是小喇叭。笔者曾经在2004年的《泡泡堂》里用N个小喇叭来对骂,最后我大致算了算一共花费应该在80块左右。不过这种道具到了MMORPG后就被发扬广大了&&全频道、全区喊话、全服务器喊话。其中最过的一款MMORPG中全服务器的喊话一次要7块钱!
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不贵但是很有用的小喇叭,是网游居家必备的
另外,对辅助类道具设计很为出色的就是《征途》了。在这里我们抛开《征途》的其他不说,他们在&保险&等道具的设计都很是&独到&&&不过玩家需要此类装备,很大的原因是还是游戏本身在某个地方的处理已经设计类&陷阱&
5、合成类。这类物品包括各种合成用的宝石,以及能增加合成概率的物品。
道具或者装备的合成几乎是RPG必不可少的乐趣。这其中的奥秘就更多了,首先玩家会发现许多极品装备或者好一点装备的合成原料很早能获得了,但是最后的某些关键原材料是需要购买,或者需要花费在其他地方才能获得的&&这很像我们小时候喝百事可乐,说2个瓶盖子如果加起来得18就有大奖,于是我们拿到10的时候必然找不到8,得到1的时候必然找不到17。其次,合成中还有该死的失败率&&无论这个率是多少,也就说玩家都有可能由于一次小小的运气不好就前功尽弃了。这其中伤害的不仅仅是玩家的感情,也有玩家的钱财。最后,你要去合成很多MMORPG都需要你不是完成一个付费任务,就是要找一个铁匠摸样的家伙帮你合成,这其中又是一笔开销了!
合成&&RPG乐趣的重要组成部分
游戏商家何去?玩家何从?
说白了,没有那家网络游戏厂商是不想赚钱的。也没有那个玩家硬要非免费不玩的。免费与不免费之间,每款网络游戏应该选择什么样的道路来保证自己的&可持续发展&?消费与不消费之前,每个玩家应该选择什么样的游戏花费来保证自己的&物有所值&?都是我们需要深思的。
既然我们讨论的是免费游戏,那么我们就重新梳理一下,目前看来玩家要什么,游戏厂商应该做什么:
1、平衡性。这几乎是决定一款免费网络游戏用户基数已经寿命的重要因素。毕竟玩游戏,比的是技术,要获得的是乐趣。砸钱买来的第一不是技术,高消费换来的也不一定是乐趣。如何让免费玩家跟付费玩家之间找到平衡点,如何让付费玩家觉得自己的消费是合理的都是要靠游戏在运营的过程中摸索的。
2、新鲜性。在国内评论免费游戏的制作中,很少有人去提有关&新鲜性&这个话题。但是我们无法忽视新鲜性对于玩家消费欲望的影响。这其中QQ就做的非常出色,因为他们会根据时间的推移来不间断推出自己的新产品,而每次新产品的推出都将带来新一轮的消费高潮。同时保证自己游戏的不断更新,也才能降低已有玩家的流失。
3、安全性。其实这点有点涉及的太过广泛了,不过由于付费用户所购买的东西都是实价。所以如何保证消费的&财产&不受到不法的侵害。已经发生丢失后官方如何帮助玩家找会都将影响该游戏付费用户的忠诚度。
诸如此类需要注意的因素还有许多,但是大多是更涉及到游戏运营的,就不再深谈了。
而一个玩家作为一个单独的个体或者一个团体,很难得到足够的引导和支持,所以游戏的挑选就非常重要了:
1、定位。所谓的定位要根据自己的爱好选择适合自己的游戏。而对于消费类玩家来说,要思考下自己的消费实力。这方面可以多询问下你所喜欢游戏的其他玩家&&由于现在免费网络游戏除了个别以外,普遍都并不是消费太大。所以,只要觉得该游戏如果持续玩下去消费不会太离谱的话都可以选择;
2、侧重。所谓的侧重就是要明白自己在该款游戏的消费侧重。比如,你是一个好在游戏中喊话的玩家,那么进入前面说的7块钱全服喊一次的游戏前就要三思下了。虽然,花费的多少不一定会决定你进入游戏的门槛,但是由于消费的侧重不同,长此以往毕竟降低你的游戏乐趣;
诸如种种其实都取决于玩家自己的爱好,在这里就不在婆妈的累述了。
图中的这辆车在游戏中的价值不菲
&&最后修改于
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请各位遵纪守法并注意语言文明什么网络游戏赚钱快?相对容易些的最好!
什么网络游戏赚钱快?相对容易些的最好! 20
楼主,你好~!
本人(●.|к贼公ヤ)【号刚刚更新的回答提纲】
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地下城与勇士和天龙八部
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(测试整理:尽享网)
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