正宗四川麻将将的转雨是怎样转的?

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四川麻将血战加大小雨怎么算?
四川麻血战没雨
有啊!我们哪里就有,我就是不知道怎么算法
我就是四川的,都没有听说过。
我们那边打麻将都是那样打的
什么大小雨
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雨自手三张相同自再摸张起杠叫雨碰牌杠叫雨,雨杠钱比雨倍
就是 杠一下就是一番
四川麻将的相关知识
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四川麻将,又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算。
四川麻将游戏特色
&登陆就送游戏币,真是诚意满满
&无需注册立刻体验,告别复杂操作的时代
&推倒胡,血战场想怎么玩随便你
&成就排行轻松玩,完成多奖励多
&随时随地拍摄照片 无忧无虑上传头像
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QQ游戏麻将类游戏之一
四川麻将 - 一、 简介
四川麻将四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。
四川麻将 - 二、 打牌规则
四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上&过&表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)&。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起&点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、&计分 番:&四川麻将各个番种都有各自的番数。&番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。& 基本分:6分。&基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分 未胡者逃跑,游戏结束。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。 血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。 3.游戏币不足 在游戏币场,游戏币不足扣尽。游戏每一盘最后总结算的时候要是输家游戏币不足则扣尽,赢家按照比例赢得输家所输的总游戏币。 四、&道具1. 游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 &清一色&的牌型。2. 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 3.&移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4.&千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5.&顺风耳 查看城墙中下一张牌是什么。 6.&金手指 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。 五、四川麻将规则的番种 基本番:&(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1): 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如5789条。 两番(x2): 对对胡(大对子),&玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如万33399筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如99条。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如万1199筒。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如66筒。四川麻将将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如条88855万。五番(x16) 龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如 7799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如99条。 清幺九,清一色的幺九,如99铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。& 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如99万。算番时减&1根。 另加番: 杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)&。& 杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
四川麻将 - 牌型术语及番数&
四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。 基础牌型(格)基本倍数: 平胡:普通的四个搭子一对将。如:123&345&789万&234&66筒(1倍)大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111&333&444万222&66筒(2倍)清一色:胡牌时只有一色牌。如:111&234&345&666&88万(4倍)清大对(清对):清一色大对子(8倍) 暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子 一对将,胡牌时为7个对子。如万5588筒(4倍) 龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如万5588筒(8倍,每多一根翻倍) 清七对:清一色暗七对(16倍) 清龙七对:清一色龙七对(32倍,每多一根翻倍) 另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。 特殊算法: 以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。 金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111&333&444万&222&6筒。(4倍) 带幺:所有牌都带1或9。如123&123&99万&123&789条。(4倍) 清带幺:清一色带幺(16倍) 将对:全由258组成的大对子。如222&555&88万&222&888筒。(16倍) 额外倍数: 杠上花:开杠后补的牌胡牌(2倍) 杠上炮:开杠后补的牌放炮(2倍) 抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠(2倍) 带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍) (以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。) 海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。(2倍) 绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。 实际中基础牌型一般8倍封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封顶或者不封顶的。 杠(刮风下雨)暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2倍) 直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2倍) 弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍) 暗杠和弯杠称为“刮风”,直杠称为“下雨”。 因为都未胡牌时,直杠(2倍)的收益比弯杠(3倍)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。 某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2倍,不放杠者给1倍,这样直杠的收益就变为了4倍,比弯杠(3倍)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。 采用哪种规则需自行商议。 注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要数钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。 自摸加底 顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础倍数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。 叫马 某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。 规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。 作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不行中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。 结算=基本牌型(一般8倍封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马
四川麻将 - QQ游戏&
规则1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。(动作面板上&过&表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起&点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 流局处理 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。 第二步:查叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 计分 番:&四川麻将各个番种都有各自的番数。&番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。&基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分 未胡者逃跑,游戏结束。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。 血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。 3.游戏币不足 在游戏币场,游戏币不足扣尽。游戏每一盘最后总结算的时候要是输家游戏币不足则扣尽,赢家按照比例赢得输家所输的总游戏币。 道具 1.乾坤大挪移 游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近&&清一色&的牌型。 2.偷天换日 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 3.移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4.千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5.顺风 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
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说的太好了,我顶!
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