qq麻将怎么胡牌自己抓成胡牌为毛不胡呢

四川麻将怎样胡牌比较容易?
四川麻将怎样胡牌比较容易?
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你好,四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。同时,我们还提供血战模式,并加入了定缺、自摸加底的玩法,让大家打得激烈尽兴,体验到不同玩法的游戏乐趣。二、&新增名词解释1.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。&注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色,则可以在其他两门花色中选择。2.自摸加底:玩家自摸时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称自摸加番。3.家家有:玩家直杠时,在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分。4.承包制:玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分。5.呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。三、&游戏规则四川麻将具有以下特点:1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。4.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨。刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。&下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。7.流局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。流局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。9.坐庄非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。四、 计分游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)&X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。&例如:&N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。&则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。&基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。&如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。一炮多响,均各自1对1计分。2.逃跑扣分未胡者逃跑,游戏结束。逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上进行扣除。刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。五、番种基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)一番(x1):平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如5789条。&两番(x2):对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如万33399筒。&三番(x4):清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如99条。&带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如万78999筒。&七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如万1199筒。&四番(x8)清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如66筒。&将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如条88855万。&五番(x16)龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如7799万&清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如99条。&清幺九,清一色的幺九,如99铜。&六番(x32)天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。&地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。&青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如99万。算番时减 1根。&另加番:&杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。&杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。看运气。麻将的运气成份很重。看你手顺不手了,。
学牌技,麻将学学变牌认牌的牌技,可以更快胡牌的,百川牌具去看看,我是在那边学的
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棋牌麻将领域专家打麻将有什么学问?怎样可以经常胡牌?_百度知道
打麻将有什么学问?怎样可以经常胡牌?
舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序,例如二三四五。 在各种各样的牌都打过之后,也是一个缘故,而七、八筒的六。他也许是拆搭子,而听嵌七。 又如先打一。
·拿到中等牌的,例如河里不见八索、七。不对,这便是一个例子,各家已取走16张牌;尤其是打新潮麻将。这是猜牌的初步概念,而且一定是某一家和出,才可有比较可靠的答案、八是上好搭子:例如二四万,最后才是中张数牌,突被对家碰去:他手里有几张什么牌。
听牌的型态
·听多门.下家丢8。 也有人用另外一种现象来区分的,他对三六万非常饥渴。 在猜牌的因素中?肯不肯打:自己所想要上的张,灵活应用,听九万;第三;也许是打二筒时抓进一张五筒!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了:下家大概有哪一路牌,也得瞻前顾后、四五。 (6)开大幺对,3: (一) 初步的,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外),六筒的危险倒少;5,有人丢东风,只要再凑一组刻子,上家打了一张九索.)
·听单调,最好吊两头都碰掉,有可能要杠开。所以只要舍得精,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样;第六,他还会打下来? 取攻势是求自己从速上张,上家丢2。
·一直未打某一色的牌?他的麻将技巧水准如何,九筒见一张、四:人家要什么牌,后打二、碰、8万,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话),然而只要能记牢他所说的话和动作,然而他在第二张抓进时;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,小心你的一四万和六九万,人家会不会打;而熟练者有时也难免,因为他抓进一张九筒;6,即去衍张.牌局一直不胡。而这三级是根据下列现象来区分的,几乎每一副牌都有这一类的表示,同时可以猜想——他为什么先打那一张;也许是打二筒时抓进一张六筒。 (1)很早打中。舍牌之重要性在于:先打四筒,除嵌张,比较容易凑成顺搭麻将的必胜法 1,以免人家和出。 譬如。譬如。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,但有一些原则及观念应先建立,可不至于蚀搭、舍牌可迷惑他人,是因为手里的牌闲张甚多。这张牌打出去,要吃;2,有可能手握3、六,那上家手里有一筒一对或一坎。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,非拆搭,在中:在打过中心张子之后,平均每人只能再摸14张牌: 下级——不知听一、5万;8,更透彻一些来说、杠属于进张,打牌时非注意到此点不可),以免被看出牌型
·吃,2万一对这种牌型;第七。 譬如,应该随时把他以往打牌的次序,后打二筒是反常:例如七八万。一个麻将技巧不熟练的人、九索已各见三张,后打二,你便可猜到他手中所有的牌,没有必要吃。 这是下级,但是手中风子不可超过二张,方可得到正确的答案,即,甚至拆牌打、5万:上家先打二筒、白。他已经了解生熟张之别。
·某家先拆一二万,或者仍旧留有三,不知打三而打六,后打四筒,另一组当将牌,大概就能稳操胜券。但若牌组太多。 取守势时则力求猜测准确: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七,要和了,他在抓进一张之后、九万两张。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,别人听张的可能配合便有了限制、大三元,他打牌的路数是怎样的。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌。 (10)嵌二,而知九筒是生张,常常含有明显的道理,需防半熟牌张,后打这一张呢!所以。 上面所举的不过是最容易理解的,因有可能有人拿西风对;在听张之前一张,任何一张牌都会提供一种信息:留有两组对子,把拿出一半的牌重新缩回? 倘若你有五,说明“非拆搭,你总可从中知道他手里的几张牌,9万基本上有人碰,这显然是更进一级的技巧了? 猜牌总是根据种种现象做出判断的,能这样打,别人丢你将被轮出一圈,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,上家有没有。 譬如、七。因为二筒较近幺;正想吃进某一张牌、九筒一顺?已经听张了,须提防此人作大牌,最好不要动牌。 (2)在打过二,应该随时记牢别家所打的牌的先后、四。 下面是据以猜牌的现象,便可进一步知道他手中有什么牌要打,再丢风子,、九筒的搭子。其实是你自己想得不够周到。
·一直打某一色的牌,使自己食和、五,或求不放枪,大概有人要碰,而打二筒时则希望一筒来碰。 据以猜牌的现象彼此都有联系。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌。当然这还是最简单的,而从这些话中可以找到某些线索,不要三:一家有八: (一) 进攻时,明乎此理? 孙子兵法所谓,舍牌系于一半。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过。 (二) 铁定的。 (9)麻将头:我就是常常无缘无故打牌,已能解除幺;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,要先丢西风,故意把牌打得重一些,你有时所以随便打牌,打4,方能克敌”、7万,所剩余的牌便可一目了然,主要是精在“舍牌”上,要吃,在全副牌的过程中,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)、5,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。叉麻将亦应应用这个原则,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,以作为猜牌的根据。他也许是拆搭子,与抓来就打。倘能看透牌的路数,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,一定有人和出,然而你正可以从这个例子来加以推论.开始几圈。
·听边张、舍牌可促进他人入听的升级,说明水准更高了。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,而你也只丢了8分。换一个例子来说.147,外面见一张的张子或风子、下级技巧必打九万。
·若牌太烂,听三交而不听,等上家再拿到这种牌时、四次(以五,后打二筒,决计没有人要,东风你还可能拿对、8,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了?他有无特殊的牌气?其中必有道理。凡是反常的打法,可打生张牌:一个数列通常听好几个洞,随机应变,比如2,和他的上家所打的牌加以验证、六岂非徒劳了吗;第四,两头张最好不吃,分别甚大,因为谁都不会无缘无故打牌的、三、5,也没有人再会打给你;7。下家者顾自己还顾不周全:白板见了两张。 其理由与前述之例相同,所以先打四筒、9万?是否就打,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。他不但能看透生张的分别、九,抓进一张六万时.牌过半旬,而这也是一种信息。 中级——听一,后打二筒。也许有人会说。麻将高手打得“精明”,造成对手吃,已到出神入化的地步了。 这种种动作都无形中告诉你、6,可以逼和为目的,258规则。 (14)打牌不顾一色。根据我们的经验。 上面举的五种现象、7万要小心一点、七、七,你便可不必再等候他的八索了.牌开始时先丢荡张、六万甚少为例)。 猜牌的根据是什么呢.开始几圈,要打熟张,而打四筒时抓进一张七筒、平胡。 不要以为这种现象是显而易见的,象把十三张牌数一数,手中剩七张牌时),固然要提防他有三.自己无混(百搭)听张:这一张牌打出去,二三四五六。当然、发。 (11)牌将完;9,当有做平和的企图、四;3;第五,8万见二张,河里绝少五,在这种时候,扣除花牌8张;第二。 (5)先打九? (二) 守势时,打4。 (8)想碰不碰。 这是上级,如此使自己以更快的速度摸牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态。 打麻将需要应用心理学,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒;或是以为一万已见三、三、舍牌又能牵制他人的牌势,扣住下家的牌,而河里并未见过一筒,再从旁证来加以证明。 倘若上家先打四筒,即去衍张”,便可准确地加以证实了,上家开始落风子。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来;否则他是抓进一张六索.手中有1万一张,再打偏张、九,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:及一张单张牌,不点炮,海底牌16张,必有对子。在未列举及分析这些现象之前;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,然而最根本的还是在掌握牌的路数、竞技之胜负,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,四万亦属可打,他手里有一筒一对,当然可以希望他打一张八索给你、八之后,不是有做一色的嫌疑,别人丢3万。
·若一开始便打数牌,紧防三,或要和,能攻能守,你紧防三;想碰而不碰……,能换打九筒,因此听两张
·避免与上家听相同的牌、7万要小心一点、七、碰的机会,则不必急着拆牌或造牌,虽守亦含攻崐,后打八。不过这种猜测,而上级技巧就未必如此。 猜牌有两种情况,手中必有大牌,紧防四,再和上几把高番牌,换出一张来:下家丢1万,便能摸到猜牌的途径了,舍牌十分重要?”这实是一个最紧要的因素,听一四七,甚至不止一半.、八索搭子。 (4)先打一。阶段舍牌的策略 在麻将中,就是大幺对子很多、而且还会因时制宜、四,若某家跑五万;也许是本来有一筒一对、吃、六,抓进一张六,知己知彼,如果是牌型组合不太够、六,听中洞三万。摸。这个例子似乎太幼稚了,牌一动就有吃大牌的可能、八,在应用这种路数时、六的搭子,则四。否则未必是准确的,不点炮或少点炮,可以根据统计,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子、舍牌可破坏他人的战略部署,先跟打熟张,必须拆掉多余的偏张,听二五,得先说明一点、4。倘若你能从另外的现象中看出、六筒搭子,上级者则张张见血;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面,便会时常怀疑自己的猜测是错误的、七而听四,他可能是在做清一色或混一色。 (四) 口中的惊叹语“啊呀、边张外,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,便更有把握了,必有同样的牌多张,猜牌之术便属上乘了,说明已看清九筒是大幺,海底剩下的牌只剩56张,至少看二圈再打、六万。 (7)想吃不吃。
·拿到好牌的、三、九少见。
·听对对,让本局流局:下列的现象虽然是分别举出: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。 倘若上家先打四筒,2.单吊不要吊一张都没有见过的张、舍牌可决定各家战术的运用,尽早和出。尽量跟打熟牌、四。 上级——情愿不听一,看来是个别的,不要碰(碰听张除外)、7万基本不吃,如能根据这些例子再加以融汇贯通,或把一筒一对做麻将,再加上心理推测,并不蚀搭,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来.外面风子除东风外全都见了.,而给自己出路,每打一张牌都可以考虑,这个估计是最根本的,决非单凭估计而可得到答案。 这是中级,有好搭,先上别的张、七,换出一张五索来,可能此人牌很好;12,以为他所打的牌出乎意料之外。 言语及姿态有时是故意制造出来的。 先打二筒,有可能手中还有4,可把麻将技巧分为上中下三级:第一,即可能手牌中有四五万的顺子,而换一张打的念头还不能产生、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 “他是怎样打牌的,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌、8万,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,要特别提防、九熟于中心张子的死限制、碰的情形,既使别人和了88分值的大四喜,而且可减少敌方以后吃。 前者是笼统的,避免被早一家喊胡,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,虽攻亦寓守意,舍牌则是出张、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,然而这二者又从何分别呢、观测而得到答案,倘若你手里还有一张白板.下家丢3、5万可能要吃;11,后打四筒是常例,居心不良,换出一张九索的,打幺。 任何一张牌都可以研究。如八筒已见三张,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定);4。 下面再做进一步的解释,比如有二。 (3)拆两头搭子,或抓去了;后者则是确定的,不能打,避免让敌家吃、碰牌,如果你吃了可听2。 现在;13,比较地不易给人家便宜,以缩小克牌的范围,并且一般都是不会错的,向桌上拼命一拍,手中有东西风,你舍牌精明?人家听什么牌,便可认定他有八索一对或一坎,也可能有问题,那猜牌的功夫便水到渠成了.,可以作为猜牌的根据。 (12)幺,运气与技巧各占一半,故麻将技巧之高低、舍牌可放铳成全他人食用;10,而你手里有七,必须看当时的牌局发展,不必防其碰大幺麻将要赢牌。虽然麻将没有正确的打法.外面有7万碰掉:“知己知彼
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其他4条回答
有的胡就胡了 不管赢多少.那样运气就可以好一点
大胡小胡都要
有的胡就胡
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出门在外也不愁求高手指点,我明明自摸九条就胡牌,为啥不能胡牌呀 - 麻将休闲区 - QQ游戏 -
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蓝色妖姬86
求高手指点,我明明自摸九条就胡牌,为啥不能胡牌呀
求高手指点,我明明自摸九条就胡牌,为啥不能胡牌呀。第一次发帖,高手一定要关注下哈
傷ぜ惢べ淚
本帖最后由 傷ぜ惢べ淚 于
23:58 编辑
你这牌太好了,两个杠了,系统嫉妒你,就不给你胡;P哈哈,开个玩笑哦。。。
貌似是有点问题,这个牌为什么不能胡呢,有没有高手一起讨论下。。
3家准备 就你没准备 明显是你卡了.......还有 这个应该是放炮的吧 你对家都换人了都
呵呵,好象是补花出来的假牌吧
我看是系统一卡,卡的变诈胡了;P,手里永远是五张牌,提示栏也出错了。
小锅这牌自己摸应该是23番+花吧.好像不是21
我倒觉得是24番(不计花牌、妙手回春、杠上开花)
不倒8+对对6+双暗2+暗杠2+明杠1+箭2+摸1+19刻1等于23.你能告诉我还有那个1番吗,不要说国1有258{:3_50:}
还少了个缺一门 1番:lol
:funk:不要吓我告诉不倒缺W啊
刚去看了下规则,的确不计缺一门,那倒是错了,是23番。看来麻将少打了,对番种叠加也退步了。
~油条 发表于
08:14 static/image/common/back.gif
不倒8+对对6+双暗2+暗杠2+明杠1+箭2+摸1+19刻1等于23.你能告诉我还有那个1番吗,不要说国1有258 ...
油条兄 好威武。
【完美】芳菲
超越新手 发表于
16:33 static/image/common/back.gif
还少了个缺一门 1番
推不倒本来就没有万字,不计缺门
对于这个是否可计“缺一门”的问题唯一的解释只能是死定的番种规则了。国标规则还是有着不全面的地方的,我之所以会计入“缺一门”是因为“推不倒”未必就一定满足缺一门的牌型,它可以是“缺两门(混一色)”所以我认为在有缺一门的情况下应该计缺一门。这就好比大四喜可计混一色,因为它不一定就是混一色,它可以是字一色的形式。
www.chendongtao
;P;P;Phh呵呵
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倒霉无止境的北极熊打麻将一开始就胡牌了可是后来就不胡了_百度知道
打麻将一开始就胡牌了可是后来就不胡了
即不以物喜,既想胡大牌还想控制住其余三家、有好的比赛策略,它包括运筹学,但基本有3种,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,调整一下思维。4。同时,可以1,等越过这个瓶颈期,掌握基本技巧,总是输,随机应变、流局策略等、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人;有了一定基础后,打麻将的规律好像是新手初打时,防着上家,手,比如根据起牌,也就是打牌的策略不对,预判胡牌的牌型,时刻提醒自己要做到,分析输的原因有许多,和不同打法的选手过招,盯着对家,组合排列学等。2,也会输,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),提高自己的水平,这时需要扰乱 气场,做到眼观六路,患得患失,需要做到以下,分散一下精神。 忌患得患失,算计出他手上的牌型等3、形成自己的擅长技术和预判能力,手顺时也不张扬,耳听八方,努力将气场打乱,争取黄庄。在打牌过程中,逻辑学,即使是胡吃乱碰、提高到一个层次后。2、参加比赛、根据其余三家的出牌情况。除去对手出千的因素。二 是心理问题、首先学习麻将各类规则、或攻或守的方法,机动灵活,看看书,就开始手背。要打好麻将打麻将是一门技术,还包括后黑学等人文科学,你才有可能让运气再回到你这里、忌刻意贪大
根据他吃牌碰牌的情况, 从理论的高度讲。麻将打的 是一种境界,就旺背平衡了,估计他欲胡的牌型根据他报停后的出牌情况,包括知己知彼的战术,估计出他欲胡的牌呵呵:1,却不可自乱了阵脚、打打球,手气很旺。眼观六路、眼结合。三是对手出千,打起牌来,耳听八方,遇见手背这种情况,因时制宜、休息几天、不以己悲,概率论:看住下家,但前提是自己 不能轻易点炮,在 打麻将时、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路,一是有一段时间运气特别差
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