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LOL中单如何练 本人想专打中单 推荐几个强势中单英雄~ 谢~
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不区分大小写匿名
月女!瑞兹!火女!这几个不管是前中后期都很厉害。
德克萨斯之手!买好装备上单无敌
中单- - 不是上单
德克萨斯之手上单中单都没问题的呀...
蛇女 光辉 走位要好
第一次看见有人说拿诺克去中路。。。。
还是靠基础补兵加游走支援混人头。中单推荐 卡牌 人鱼 瑞兹 安妮 拉克丝
。安妮和人鱼到6级以后一套爆发基本秒人。
哥们睡醒了没有!
一般法师在中间
这些都是比较常选的 !
流浪,不祥,妖姬,鱼人,
他们都说法师了,给你推荐几个AD,劫,男刀,镗螂,都比较凶
本人专打中单,给你推荐以下几个比较op 的中单ap :
光辉:消耗强、输出高,射程超远!需要预判
莫甘娜:线霸,E 是神技,团战闪现开大开沙漏,双段伤害加控制,很OP 的英雄
火男:消耗强,爆发高,有控,大招团战很给力
纯手打望采纳
蛇女:消耗强,爆发高,无限Q E,大招团控! 妖姬:全联盟最高爆发,发展起来之后,一套技能收人! 冰鸟:血薄低移动换取减速、眩晕、改变地形、AOE、高爆发!(操作难度特高,新手不建议用!) 捷拉:非禁必选的英雄
虚空 啊卡利 不祥 莫甘娜 火男
光辉,刀妹,末日,小鱼人
卡萨丁,剑圣【不过这俩排位经常被ban】,还有就是流浪【这个需要一套专用的移速符文】卡特,卡牌,死歌,皎月,发条等等。中路对线无非就是消耗,farm和防gank。一般在对方F4靠近河道的地方放个眼比较好,有钱的话那边河道再来一个。对线的话强势局那就不用说了,如果是均势或者劣势的话就消耗等待机会干一波或者找打野爸爸帮忙。有个很重要的思路就是,中路实在打不赢对面的你可以去gank找回一点优势,可能对面AP对线比较强势,gank效率就不如你了。不会哪个英雄gank对线都不行,那他没有存在的必要了。
线上强势一点的话皎月,初期到中期都不错,后期无力。光头的话,6级前推线比较差,后期很给力,有肉,有输出,有持续。还有AP剑圣,这个我不说什么了,最容易5杀的英雄。小鱼人的话低端上分不错。劫farm很快,能秒人,比男刀全能,打团战的话秒人之后作用就不是很大了,非常依赖大招。卡牌的话偏向支援,线上不是很强。螳螂的话,现在被削弱了,最好不要玩了,现在胜率排行很低了,可以说是退休了。如果想在线上打非常强势的话就用潘森,潘森打中,几乎可以压暴一切法师,但后期非常无力。还有卡萨丁,这个只要猥琐到6级,几乎就无解了。
二楼的小学生子手对上潘森或蛮子都得被越塔强杀!就是一渣!狐狸 APJS AP小炮
ap剑圣中单没几个能承受得住,还有皎月。。但剑圣要被削弱了,其实。lol不许专注一个位置练。 每次玩,都当成只是玩,不需要考虑什么,想用什么就用什么,当然是匹配,慢慢的, 我现在可以打五个位置,所有英雄都可以打。。
单英雄强弱还有的。。。
我比较喜欢发条,当你玩多了你就会爱上这个英雄,还有单对强势的诡术妖姬,但只能单。到后期不吃香,要追求人头数可以用,稻草人也不错,前期打两拨,让打野帮那个蓝,很猛的。。
火男也比较好,你玩多了自然什么都会了。其实lol的英雄操作都差不多,差就差在意识这了,差就差在一些微小的地方。。希望你玩得越来越好。。
推荐光辉,不详,瑞兹,技术好可玩冰鸟,卡牌,鱼人
蛇女爆发全联盟最高?有点逗吧,冷门法师暗黑元首辛德拉,自带减速、眩晕、团控也有。一个大招就给你五百的伤害
虚空行者这个英雄克制很多英雄
就是比较难
还有光辉也可以
卡撒丁(法师杀手),安妮,皎月(虽被削弱了但还是有爆发),金属(腿短易被抓),还有个小鱼人。中单AD就一个劫好一点。
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LOL打团的时候怎么打?为什么我一进去就被gank 了,求大神指教
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?论坛潜水艇?
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璇爱人 发表于
LOL打团的时候怎么打?为什么我一进去就被gank 了,求大神指教
首先打团不能说被GANK了,看你的表达意思大概是进去就被集火秒掉了。
打团要找准输出对象,如果你是一个刺客,你肯定要挑对面的脆皮杀,如果你是ADC,你肯定是找敌方的关键输出,而且又不难对你造成威胁的人进行输出。当你是一个坦克的时候,你就要做到限制敌方输出的任务。粘着对面关键输出打,他打不死你。你打不死他,但是你让队友可以安全的进行输出。
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签名到底是有什么用啊?
嘟嘟的小师妹。
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需求DL私密 接全区全段
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1.是否有视野:团战分为酝酿中的团战和突发性的团战。酝酿中的团站就是双方抱团55拉开阵势正面对拼;突发性的团战就是在野区偶然遇到对方而发生战斗,之后各路人马逐渐支援所展开的团战。但是无论哪种情况,都必须有个前提——视野要充足,很多时候就是因为一个视野而导致团战最终结果。比如说,对面阵容没有你们好,但是你们在没有视野的情况下被对面抓了先手导致团战失败的案例比比皆是。所以说,在视野不全的情况下,不要贸然的发起团战。同样,在己方控制视野的情况下,让对面在没有视野的情况下打团。
 2.队友是否在附近:队友的位置很重要,他决定在你发起战斗后是否能得到迅速的支援。举个例子,假如你是打野去对面反野的时候,双方打野遇到了,而且都是状态良好,通常情况下,你第一时间选择的是撤退而不是硬拼,因为是在对面的野区,一般情况下肯定是地方的支援更快些。所以,入侵野区需谨慎,不要因为队友支援没有支援慢而开喷。反之,如果对面打野过来反野,你要第一时间号召队友支援,线上的你也要第一时间去支援,如果是因为被反野而支援不到位,就不要去怪打野,多想想自己是否做到位。当然,我举得例子是以打野,打团也是同样的道理,你要时刻注意小地图上队友的位置,不要头脑发热见人就上,这样你只能带给队友失败的结果。
  3.队友们的状态如何:这点非常关键,假如你们刚拿完小龙,除了你之外,其他人都半血空蓝的状态下对面过来了4个人,你不要单纯的认为你们多打少就一定会打赢,AP没有蓝就是个血多的小兵;有先手团控没有大就是个超级兵,如、。所以,一定要多留意队友们的状态,尤其是关键人物是否有大招,左面头像上的绿点,你要时刻的去注意。
  4.敌方关键人物的位置:何为地方关键人物的位置,通常上来说就是这个人挂了我们基本就会赢,通常情况下就是指对面C,或者对面可以发起团战的人位置,例如、,以为例,在不知道他具体位置的情况下,不要贸然开团,假如你是,在不知道的位置的情况下直接上了,结果你大招过后发现对面状态良好,而你们后排的C都或死或伤了。所以有开团能力的开团一定要谨慎,一定要比别人多想,否则你带领队友走向的不是胜利而是团灭。
  5.当前形式是否适合打团:何为形式?一般来讲指的就是顺风逆风还是均势。再举个例子,你们人头落后10个,塔落后3个,小龙落后2个,整体处于大逆风状态,对面平均装备领先你们一个大件,这时候不管你们的阵容多么好,也不具备一拼的资本,所以你们能做到的就是据塔而守,猥琐发育,做好视野抓单,等对面的失误,你们才有翻盘的可能,这时候贸然的发起团战,就是直接GG了。
  6.我要怎么打,打谁:在团战开始之前,你首先要明白自己在团战中的作用以及任务是什么。我就拿当前比较火的来举例,你在团战发起前要先确定我EQ二连上去后要打到谁,正常情况下肯定是圈住对面的输出来给队友赢得集火的时间,但是对面的输出是的话,你觉得你的大放完了有意义么?我不解释大家都懂的。这时候你的大就不能给对面的而是对面的前排、或者腿短的AP了。这个要根据英雄来判断。还比如,你是,你的作用是开了大给我方输出的时间,你要认识到自己的输出不足,所以开完大就不要死追人了,即使是ADC的输出都贫血了。这时候你要赶紧回来保护后排,优先保护和配合输出秒掉对面的肉或突进,这样即使对面的输出活着也是个光杆司令,你们可以多人存活下来直接拿塔甚至是大龙,如果一味的死追很有可能最后你没追死对面,你们的输出挂了,之后你就是活靶子,一点用都没。
  7.我选的英雄是否适合打团:有些英雄打野抓人不错,但是打团就显得很劣势,大家非常熟悉的就是了。过度到中期后,小丑的劣势就体现出来了,打团存在感不高(相对来说),所以一般用小丑的中后期都会选择带线,这时候你要告诉队友,不要正面打团,据塔牵制来给你赢得带线的时间,如果对面多人抓你的时候,其他人找机会多打少。
  8.我要针对谁:你装备好的时候肯定会被对面针对,同样,你也要知道对面谁发育好需要你去针对。假如对面的或者发育的非常好,那就要带个真眼才能开团,即使你没买,也要让队友的某个人带个,这就是基本的针对;如果你是辅助,对面发育良好的劫肯定对你们的ADC威胁最大,所以你的虚弱一定要套给他,这些都是最基本的针对。大家可以举一反三。
  9.我的核心装备出来没:每个英雄的定位不同,出装也不一定,某些英雄再拥有了关键性装备后完全是2个英雄,既然是排位,大家肯定多数情况下都使用的是自己最擅长的英雄,你要知道自己拥有了什么装备后会有个质的飞跃。比较典型的就是,在前期拥有大天使和时光、后期有中亚的情况下的死歌完全势不可挡。
  10.多交流:交流是游戏非常关键的东西,多告诉队友的想法和他也许忽略的东西,会提高你们的获胜几率,打团最怕的是有人想上有人想退大家意见不一,所以团战之前进行交流尤其关键。
  11.我们适合打先手还是后手:虽然说多数情况下先手的队伍相对容易获胜,但不是绝对,有很多时候反先手也很关键。所谓反先手,就是指你们队伍中的某人的技能可以有效的限制对面关键人物的技能,使其在交了技能之后,没有得到预期的效果。还是以为例,的一套技能有着不错的先手,我会选择去针对,在他交了技能强上的时候开大将其他人吹走,使其没有得到应该得到的效果,之后我们再交技能进行一波反打从而赢得胜利,这就是所谓的反先手。还比如,同样是团控,对面先控制我们的人,但是我利用良好的站位,在其开技能后控制到对面的后排输出,这样肯定是我们的人优先解除控制之后进行输出,这都是典型的反先手。所以有先手和反先手能力的人要时刻注意自己的定位。
  12.我在团战中的定位是如何:每个人在团长中的定位不同,例如辅助的主要的任务就是保护输出,突进就是切后排等等。当然这只是通常,假如你是个上单,前期被压了装备不太好出的纯肉装,这时候就不要还去切后排了,因为你的伤害不足以牵制对面的输出,而此时你要做的时候保护后排,让对面优先输出你而给己方输出赢得输出时间。
  13.阵型不能脱节:阵型是个大家非常容易忽略的东西,很多英雄抱团走的威力很大,但是一旦分开,对面随便个人都能虐你,所以打团一定要保持好阵型,和队友的举例,不要死追人追到死,当你回来的时候发现就剩你一个了。
  14.越塔需谨慎:虽然通常状态下不推荐越塔,但是并不代表不能越塔,首先你要清楚我上面所说的东西,之后根据对面的英雄来决定,假如对面控多,即使是逆风了,你强行越塔可能你技能还没按完就要被控到死。所以说,越塔需谨慎,绝对优势情况下都可能因为越塔被翻盘,何况均势的时候呢?
这个是看到别人写的比较详细的打团要点
都是值得注意的
看了之后在团战中运用&&多思考
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:玲珑丶心
她还没有牵手的人
难过的是失去你
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一座空城住旧人
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坦克,限制,阻止。
ADC,持续输出,风骚走位,猥琐。
辅助,保护ADC
突进半坦克英雄,限制,阻止,击杀。
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打团该怎么打要看具体英雄的定位,比如说你是个肉,那么你就要站在队伍的前排保护好我方的后排,勇敢的站出去吸收对方足够多的火力,放好你的控制技能。如果你是个刺客英雄的话你就应该在肉吸收足够多的火力之后马上切入对面后排,将你的火力全部打到对面ADC或者APC上,然后悄然撤退。如果你是拥有很强大火力的中单,那么你在注意好自己走位的同时,将所有的技能扔到对面最脆弱的人,尽量打出自己的最大伤害。团战中每个人的职责都不太一样,没那么多时间一一道来。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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卡卡西老师
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其实思路很简单。多玩玩大乱斗你就会打团了。
装备差距不大,而且双方都没有强力团控的时候,打团前先消耗,如果把对面其中一个人的血量耗到不得不脱离战场,那么就可以考虑让一个有突进或这有控制的上去打了。
ADC点对面脆皮这思路我不建议,因为对面脆皮肯定也是ADC或者AP,要么就是辅助,双方肯定都是站在后排的,所以你不可能突脸进去点人家后排的脆皮,明摆着送人头。所以团战思路就是看谁先搞死对面突进,比如说我方突进是慎,对方突进是菊花信,我一个人吸引了4个人的火力,限制对面ADC和其余3个人的控制+输出总共10秒钟,而对面突我们的菊花不到3秒就躺了,哪怕我死了,那么剩下这7秒的时间,对面4个人完全是暴露在我方输出下的,这团再打不赢就见鬼了。所以很多时候喷人说打肉干嘛,打肉干嘛,其实这不怪输出,很多ADC被喷后冲前排点人家后排ADC,没2秒就躺了,肯定会被骂送人头和垃圾,切脆皮这事主力是突进和肉盾该干的,远程只要保证在你射程内能点到人,点谁都是赚。
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我在人生的道路上迷失了方向
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改名卡,改名卡,找准自己位置,和你想下手的目标
服务器:德玛西亚
游戏ID:AnTony丶小阿馨
她还没有牵手的人
?好跳好n1ce
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      (?o . o?) ? 、爱草粉的少女馨哟
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打团的话你家要有前排~保护输出和切对面输出的~
AP和ADC就要注意走位来保护自己持续输出~
而且打团最主要的就是保护你家输出~只有活着才有输出~死了尸体不如~
希望能帮到你~
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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很简单、看你是什么位、主要先把对面c位干掉、前排的先不要去管、
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浮生丨未歇 发表于
首先打团不能说被GANK了,看你的表达意思大概是进去就被集火秒掉了。
打团要找准输出对象,如果你是一个刺客,你肯定要挑对面的脆皮杀,如果你是ADC,你肯定是找敌方的关键输出,而且又不难对你造成威胁的人进行输出。当你是一个坦克的时候,你就要做到限制敌方输出的任务。粘着对面关键输出打,他打不死你。你打不死他,但是你让队友可以安全的进行输出。昂,知道了,打团的时候我会自己注意的,谢谢指教了&&大神。
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萌萌的小2馨丶 发表于
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打团的话你家要有前排~保护输出和切对面输出的~
AP和ADC就要注意走位来保护自己持续输出~
而且打团最主要的就是保护你家输出~只有活着才有输出~死了尸体不如~
希望能帮到你~嗯,大概看懂了,我会注意的,谢谢。
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Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
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在逆风时,是蛮王,剑圣一类的去切敌人后盘。
坦克团战开路,吸引敌人注意力。
法师站后方,不要离队友太远。
香蕉迩个芭拉丶
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如果你觉得打团的时候手忙脚乱了,不知道打谁, 那么请记住以下规则: 上单:谁输出高我打谁 。打野:上单打谁我打谁。AP:谁威胁大我打谁。辅助:谁打ADC我打谁。ADC:我能打到谁我打谁。。。PS:如果对面有提莫,先集火提莫!
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&总结的不错&
好东西!再接再厉哦!
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《风暴英雄》国服测试激活码
11:24 新浪游戏
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