国际象棋皇后图片中变后的情况

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'492b27_3839e0c',userId:3151828,blogListLength:30};请问能教我怎样下中国象棋吗?
高分…请求…教我下中国象棋!拜托啦,我想学_百度知道
高分…请求…教我下中国象棋!拜托啦,我想学
我不经常下象棋,但我每局都输,下象棋时,头脑一片空白,完全不知要下哪一步。无论是在QQ象棋,还是游戏,或者和朋友玩…所以,帮我一下吧,只要说出想法就行了,不用很深奥…
提问者采纳
如果要问我如何提高象棋水平 那我会告诉 就是 打棋谱 解杀棋(残局)下棋 拆棋 (当然 如果已经有一定水平的象棋爱好者也可以去解解中局 或者针对性的打一些中局棋谱 这样可以提高你的中局判断能力 增加你的大局观) 下面我再来具体说说: 先说打棋谱。几乎所有的专业棋手和下的好的业余棋手都打过棋谱 打棋谱是指把专业棋手下的经典棋局或者象棋定式开局一步一步照着书摆在棋盘上 这是很关键很重要的 就好比学画画的先要学会临摹一样 不要嫌麻烦 因为这些开局都是几代象棋高手不断琢磨 实践 优化出来的研究成果 绝对比你自己想出来的棋要好 如果光看书记不住棋谱的话没有关系 就是专业棋手一开始也不是看书就能记住的 只要多在棋盘上摆摆就能记住了 因为人用感官图象进行记忆要比文字记忆要快 至于有的专业或者业余棋手能够看着棋谱想棋是因为他们平时联系的比较多 熟能生巧 自然就能在脑海中形成图象 也就不用棋盘了 但是如果遇到复杂的棋局 他们还是会摆棋盘 因为这毕竟是最准确的 不会出差错的 打棋谱就是为了记住棋谱 不要打了就打了 犹如过眼云烟 什么痕迹都没有留下 那就是纯粹浪费时间 还有 棋谱不要一个字一个字的硬记 那是背课文 不是记棋谱 再说了 就是背课文 也是要在心中形成一定的画面才好背嘛 平时打棋谱是不能少的 如果是初学者最好也多看看杀棋 如:《适情雅趣》《中国象棋杀着大全》等等 因为这可以增加你对于最后临门一脚的判断力 几乎所有专业棋手当年都会被老师要求他们必须在多长时间内看完《适情雅趣》这本书 因为它可以算是是象棋杀着中的经典 至于下棋 那自然是必不可少的 自古以赛带练都是最常见的训练方式 实战是最好的累计经验的途径 但是不是光图痛快 噼里啪啦下多少盘就行了的 而是要认真对待每盘棋(尤其是初学者 下棋不要光图快 有的时候慢一点 细致一点 下出来的棋都会不一样 记忆也会更加深刻 ) 下完之后要复盘和拆棋 所谓复盘就是指下完棋后 将自己所下的棋重新靠记忆摆一遍 “拆棋”则是指在复盘的同时 将自己所下的每一步棋和对手所下的每一步棋进行拆解 弄清楚哪里下的好 哪里下的不好 并记下来 以后避免再犯同样的错误 如果自己水平有限 可以请教高手 进行一下指导 而且 下棋的对手很重要 俗话说:“跟臭棋篓子下 越下越臭” 这的确是真理 一个人只有不断跟比自己强的人下棋才能不断进步 而且下棋的习惯要好 下棋时不能动不动就悔棋 除非是那种非常低级的错误 比如送吃 等等 那就是赢了也没什么意思 胜之不武啊 对于提高你的象棋水平也没什么帮助 不如让对手悔了 接着下(当然比赛就另当别论了。。。)下棋时尽量保持安静 因为自己吵吵闹闹不但影响了对手也影响了自己 对双方都无益 如果是初学者 或者记忆力不好的人 怕记不住自己下的棋 可以弄一个记录本 在下棋的时候对自己的每一步进行记录 然后等到下完进行拆棋的时候 也可以把自己的心得或者高手的指导记录在上面 平时没事可以多翻翻 平时下棋最好贵精不贵多 宁缺毋滥 有时下的多了并不一定好 因为下的多了 打谱和解杀棋的时间就少了。其实只要把自己下过的棋和该注意的地方都记住就是很好的进步 我曾经看到一些在专业队办的训练班里学下棋的小孩子 有的时候一天就下个三四盘棋 但是他们有的人进步却很大 就是因为他们每天都按照老师的要求完成了任务——打棋谱 解杀棋 拆棋 所以我相信 如果照着以上的方法去做 一定可以提高象棋水平 希望我的回答能对你有所帮助 祝你棋艺进步!
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其他5条回答
可以去学啊!
第1条 棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。 4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
那我简单地跟你说每盘下完保存起来看看自己哪里下地不好,别人又是哪里下地好。
一个星期后你地水平会让周围地人吃惊!
我也喜欢下象棋,在QQ里混个一级大师,我认为象棋关键不是吃多少子,说白了有点象围棋,围而不攻,让对手无法施展,必然会自乱阵脚,还有每走一步前看看对手有没有反击的机会。防守非常重要,就是要抑制对手的最好招数。
下象棋就是考验你的思维 一定要全面 精 细 不要注重速度
不能想当然 不是你认为会占优势就占优势的 还有考验你的心理 有些时候别人会弄的很别扭 你顶住就可能不别扭 顶不住就非常难受
建议用单机版的象棋巫师
上面有残局 你可以破破 还有讲解
然后去中国在线游戏 慢慢来 象棋有时候就是时间的沉淀 下的多 经验就多 祝你好运
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出门在外也不愁儿子快5岁啦,想学下象棋,我又是个棋盲,有没有会下的,先教我一下简单的方法吗?我给高分!!!!_百度知道
儿子快5岁啦,想学下象棋,我又是个棋盲,有没有会下的,先教我一下简单的方法吗?我给高分!!!!
最好全面点,儿子快5岁啦,我是一点都不会,我又是个棋盲,先教我一下简单的方法吗,谢谢大家,有没有会下的,从摆棋到下棋的规则,想学下象棋,
提问者采纳
往往可构成马后炮杀局。是实战中奔马袭击的一种厉害着法。马后炮象棋术语。马与将(帅)处于同一直线或同一横线,再炮八进四。多数用于对屏风马。五九炮象棋术语。一种开局着法。先手一方走成中炮九路炮。现代对局中,&nbsp,从而打开中防缺口,单单是看语言描述还是很不容易的,2&nbsp,根据棋局形势,下面是开局,&nbsp,棋谱见附图。如果你是零基础的话,允许左右移动,迫使对方被动应付,便于出马活动,明确主攻目标,&nbsp,使后走一方立即采取上马或对炮应着,炮&nbsp,兵&nbsp,再穿上角奔河头,排局中步步“连将”或“追杀”一类的着法。在实战中,马就无法走过去,称为“骑河车”,炮在不吃子的时候,着棋容易输”之说,常取决于双方的中变与残局的基本功,车&nbsp,故名。盘头马也称“中炮连环夹马”。象棋术语。一种开局着法。指先走一方运用中炮盘头马布局。挺进中兵(卒),煞治仁趾秃笫至街帧G罢咭话阄鞫ァ,2&nbsp,呵呵,起到“封”与“攻”的作用。平地兑车全称“中炮过河车进七兵对屏风马平炮兑车”。象棋术语。一种开局着法。高炮局全称“中炮过河车高左炮对屏风马左马盘河”。象棋术语。一种开局着法。左马盘河全称“屏风马左马盘河对中炮过河车进七兵”。象棋术语。一种开局着法。五七炮象棋术语。一种开局着法。先手一方走成中炮七路炮。五六炮象棋术语。一种开局着法。先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,baidu,过河以后,变化多端,互不相让,弦淮蚱淅嗨频ヌ崧,而两炮方向不同,无论横线,hiphotos,因势随机扩大先手。由于后走一方的应着或攻或守,步数不受限制。因此,//b,如遇阻拦或受到对方当头炮的牵制,用语可能有点专业,一车可以控制十七个点,&nbsp,即使这样,故名。弃子攻杀象棋术语。一般指残局,&nbsp,//b,jpg& /&,竖线均可行走,俗话说好的开端便是成功的一半,从而取胜。是实战残局或中局阶段颇有力量的一种杀着。空心炮也称“空头炮”。象棋术语。此着法针对中宫将(帅)。相互间为空白地带,就不能走,2&nbsp,&nbsp,1&nbsp,&nbsp,相&nbsp,耙耘诙放凇保ㄖ杆呈峙谟肓惺峙冢┯搿耙耘诠ヂ怼保ㄖ饕练缏矸烙,ぶ斜ㄗ洌,可上可下,故名。两头蛇象棋术语。指马二进三再马八进七布局一方,为全局的重要一环。与开局,布子的形状如钩,走动与车完全相同。当吃子时,炮在马后攻将(帅),&nbsp,构成杀局。露将三把手也称“连将三条车”。象棋术语。一种进攻战术。利用双方的将,仕(士)&nbsp,又可观察对方动静,兵与卒的作用完全相同,拱卫中宫,一子当先,意向莫测,故名。塞心马也称“归心马”。象棋术语。指己方的马在己方九宫的中心,只能向前一步步走,&nbsp,故也称“半壁山河”。源于屏风马。中局象棋术语,是先走一方采取主动攻势的一种布局。作用是威胁对方中卒,退下士,残局间尚无明确的界限划分和规定的着数。通常指开局后约经15个回合,&nbsp,除不能后退外,马的蹩腿规定马&nbsp,全盘任何位置&nbsp,承上启下,否则走方判负。&nbsp,称为“杀着”。四车相见也称“四车相斗”。象棋术语。因双方的车在阵地上作主力战,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,我相信在你的教导下你孩子一定会爱上象棋,壁垒森严,此马既可打将(帅),&nbsp,己方区域内(实际上是7个特殊棋位)&nbsp,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,&nbsp,故名。单边凤象棋术语。是对局时的一种封锁战术。龟背炮象棋术语。一种开局着法,不惜重大牺牲(如弃车,再退一步炮的布阵。因第三回合退炮后状如龟背,&nbsp,全盘任何位置&nbsp,帅不能在同一条直线上毫无遮拦相对面的条件,笞咭环蕉愿断茸咭环降牡蓖放,使双炮连环。穿宫马也称“拐脚马”。古称“缠角马”。象棋术语。上象后马二进四从象田出动,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ba40d4a136d12f2ece50aa/cf3d7caba678a00f21fbe096b63a937,双方调兵遣将,常能构成各种难以抵御的攻势,则会施展不开。三步虎象棋术语。一种开局着法。其次序是第一着上马平边炮出车。棋谚有“三步不出车,帅与将,兵(卒)在未过河前,属于稳健缓攻型布局。五八炮象棋术语。一种开局着法。指先手一方炮二平五,即入中局。杀者也称“要杀”。象棋术语。下一着捉对方将,jpg& target=&_blank& title=&点击查看大图& class=&ikqb_img_alink&&&img class=&ikqb_img& src=&http,开局也称“布局”。象棋术语。是整个对局的开始和基础。双方根据战略战术的需要,俗称“塞象眼”。&nbsp,采用“巡河炮”着法进攻。近代所指系“中炮巡河炮对屏风马”布局着法。单提马象棋术语。一种开局着法。双炮过河全称“中炮进七兵对屏风马双炮过河”。象棋术语。一种开局着法。仙人指路象棋术语。一种开局着法。因兵三进一,残局的发展都有直接影响,全盘任何位置&nbsp,马2进3,希望你能了解这些开局,故有“过河的卒子顶半个车”之说。初步了解每个棋子的走法之后,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,&nbsp,车&nbsp,毕竟你对象棋没概念,故名。反宫马象棋术语。一种开局着法,称为“闷宫将”。上面介绍的开局基本很全面了,只要无子阻拦,己方九宫内&nbsp,且如果它走的田字中央有一个棋子,&nbsp,红方名称&nbsp,使之难以调动(动则失子),//b,是象棋布局的两个系统。屏风马象棋术语。一种开局着法。一方双马并踞(炮2平5,运用得当,为了夺取有利的据点,亓α肯嗟庇谝怀怠5彼胨翟谝惶踔毕呓ナ钡男问疲ǘ嗉谥信谡蜃《苑降蓖肥保,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。&nbsp,相与象,达到以少胜多的目的,准备兑换兵(卒),状如屏风,hiphotos,可左可右,马8进7,己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)&nbsp,&nbsp,反宫马,所向披靡,己方有炮助攻,炮等强子),象而“露将”,这样更容易理解,2&nbsp,baidu,故名。过宫炮象棋术语。一种开局着法。走炮二平六,&nbsp,对付对方兵七进一或兵三进一。金钩炮象棋术语。一种开局着法。进兵后平炮,并受到对方的牵制而影响将(帅),对中局,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=5afccf84dda25a5df5af0/cf3d7caba678a00f21fbe096b63a937,构成三支威胁力量,故名。列手炮也称“逆手炮”。象棋术语。一种开局着法。双方第一着都走中炮,其状如“两头蛇”,双马则从中路连环策应。过河车象棋术语。一般指中炮过河车对屏风马的一种开局着法。先走一方平中炮上马后出车过河,呵呵~&a href=&http,炮&nbsp,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。&nbsp,采用上马以后出横车,步步紧逼,即先横着或直着走一格,相(象)的主要作用是防守,卒&nbsp,所以是斗实力的一种战略着法。担子炮也称“担竿炮”。象棋术语。一种开局着法。第一着飞上中象,可乘势直奔“**”打将以威胁对方,baidu,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),涉险摧士,&nbsp,然后再斜着走一个对角线,“中炮”。象棋术语。一种开局着法。起着把炮放在正中线位,由于双炮方向相同,梢钥刂贫苑降谋,马,帅(将)&nbsp,仕(士)是将(帅)的贴身保镖,士&nbsp,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,hiphotos,而对方双车凭借当头炮的压力,,马&nbsp,给对方以致命打击。闷宫将象棋术语。用炮将军并把对方将死,马等各子的活动。巡河炮象棋术语。一种开局着法。指“让双马”高手的一方先走炮二进二,并教给你孩子,黑方名称&nbsp,马以上的主力(一般为两子,布阵列势就绪,称为“丝线掏,故名。大胆穿心象棋术语。杀着的一种着法。一方士象俱全,马&nbsp,俗称“蹩马腿”。&nbsp,既巩固己方阵地,孩子的潜力是无穷尽的,&nbsp,&nbsp,或以为典出于此。一说因形容“车强如虎”,每方棋子数&nbsp,&nbsp,&nbsp,车&nbsp,造成“闷宫将”杀着,在三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活,仕&nbsp,&nbsp,&nbsp,com/zhidao/pic/item/cf3d7caba678a00f21fbe096b63a937,安于士角。飞象局象棋术语。一种开局着法。因起手第一着飞上中象后双炮连环(称“担子炮”或“担竿炮”),帅(将)是棋中的首脑,薄**马象棋术语。指一方的马跳到对方底象前一格位置,运用一系列密切配合的着数,分别部署兵力准备作战。其正确与否,常见于中抱过河车对屏风马平炮兑车布局。巡河车象棋术语。一般指“中炮巡河车对屏风马先进车”的布局着法。先手一方平中炮上马后出车巡河,&nbsp,中间空隔一步,因经过将(帅)的中宫而得名。卒底炮也称“小当头”。象棋术语。一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7,突弃一车,2&nbsp,兵(卒)的威力也大大增强,你最好能在周围朋友中找个会下象棋的指引你,但也只能一次一步,故名。有先手屏风马和后手屏风马之分。顺手炮也称“斗炮局”。象棋术语。一种开局着法。双方第一步都走中炮,仕与士,起始位置及向前一步的位置,可以到达的范围&nbsp,兵(卒)&nbsp,故名。士角炮象棋术语。一种开局着法。先走一方第一着炮八平六(或炮二平四),双士的活动。丝线掏牛象棋术语。利用一炮牵制住对方车,又可抽吃边车。如遇对方双士未动,也有三子以上的),帅&nbsp,马走动的方法是一直一斜,,&nbsp,&nbsp,车在象棋中威力最大,或双炮打底象后使对方中宫出现缺口。以上情况寓意“一杯不醉两杯醉”,将&nbsp,钟氩芯种涞谋热锥,&nbsp,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法&nbsp,炮&nbsp,相(象)&nbsp,那你就可以学开局怎么布局了。我把常见的几种开局跟你讲,如辅以其他子力,设计战术组合,使对方被动。将。帅虽不出九宫,jpg& esrc=&http,笳咴蚋荻苑降那榭,帅时,象&nbsp,属稳健缓攻战术。骑河车象棋术语。一方的车进到对方河口,5&nbsp,状如鸳鸯,故有“一车十子寒”之称。&nbsp,而此时,采取守势或相互争先。当头炮也称“中宫炮”,敌方所有棋位&nbsp,不能过河,以创造此着的条件。双杯献酒象棋术语。杀着的一种着法。一方运用双炮连续攻打对方底象,ぷ约旱乃ВńK淖叻ㄊ敲看窝越窍咦吡礁,故名。左叠炮象棋术语。一种开局着法。是应付中炮的一种冷僻布局。鸳鸯炮象棋术语。一种开局着法。因左右两炮有计划地集结在一起,那你首先要知道每个棋子的走法,
提问者评价
呵呵谢谢大家的帮忙,大家说的都很全,不过这位朋友还发了个图,我连棋都不会摆所以就把分给她啦。
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复杂&quot,或&quot,相(象)的主要作用是防守,将军&quot,是防守的一种方法。(二十一)花士象,术语介绍(一)将军,困毙&quot,&quot,称为一个回合。
各种棋子的走法,蹩马腿&quot,将军&quot,对方取胜,
· 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,ぷ约旱乃ВńK淖叻ㄊ敲看窝越窍咦吡礁,均势&quot,而无法&quot,6&quot,缓着后无效。
· 兵的升变,,优势&quot,它是直进斜吃,五&quot,俗称&quot,&quot,塞象眼&quot,在长方形的平面上,字中央有一个棋子,&quot,的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方&quot,通常用&quot,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&quot,容易贻误战机,而且每次都是同一方走的,吃子
任何棋子走动时,胜负判定方法
1,车(2),上时,称为&quot,符合&quot,由对弈双方各执一组,,判和,应将&quot,河界&quot,本方却已无棋可走动,则本方的兵可以立即斜进,直,一车可以控制十七个点,车(2),不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象,而无法&quot,由执红棋的一方先走,。
4,但却无路可走,成为王被照将,相(2),与&quot,斜都可以走,对方同意,并在下一着要把它吃掉,九宫&quot,将军&quot,的规定,也没有&quot,各十六个,走动与车完全相同。
*马,然后车越过王,且如果它走的&quot,超时判负&quot, 棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,。轮到走棋的一方,过河以后,弈叫&quot,称为&quot,&quot,负,一方棋子在已方&quot,走棋和吃子
对局时,就不能走,。(二十)羊角士,绝杀&quot,俗称&quot,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,,时,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,称&quot,炮(2),和&quot,
* 帅(将)被对方&quot,只能向前一步步走,,棋盘中第4,兵&quot,每步棋先横走或直走一格,
*双方长将不变,不变作和&quot,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法,共九十个交叉点,,,&quot,
对局中同一局面出现三次,另一方少子,马(2),兵(5)
黑方,&quot,对方同意,(红方)或&quot,兵(8)。
在正式比赛中,外,的状态。 如果被&quot,除以上&quot,步数不受限制。因此,六&quot,棋盘中第5条竖线,否则走方判负。
*仕(士),棋例&quot,将军,对方王却无法避开将军时,
· 王和车之间有其他棋子阻隔,成为&quot,就算被&quot,却被禁在一个位置上无路可走,帅(将)虽没被对方&quot,兵种是一样的,字方格的地方,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,(黑方)来代表。(九)肋道,由横纵各8格,分为黑白两组,下面的第一条横线,第六两横线之间未画竖线的空白地带,炮在不吃子的时候,对局即终了。轮到走棋的一方,,竖线均可行走,和
对局时,应将,。
在下面四种情况下,将军&quot,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕),如果无法避开将军,后手&quot,即用自卫的着法去化解被&quot,还有&quot,士(2),蹩马腿&quot,俗称&quot,整个棋盘就以&quot,称&quot,就可以把对方的棋子拿出棋盘,开局第一着。(十七)胜势,即可升变为除&quot,之内活动,故有&quot,马走动的方法是一直一斜,象(2),中&quot,。(十八)胜定,
* 一方轮走时,河界&quot,先手&quot,俗称&quot,王即被将死。除&quot,胜,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车,如果被&quot,两方将帅坐镇,对攻&quot,将死&quot,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五,算和局,&quot,卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线,对弈&quot,一种适宜于对局相持阶段的着法,认识棋盘和棋子,将军&quot,只能向前直走,指对局的全部过程。包括&quot,将死&quot,上时,对局中,田&quot,判为和局。
--上手基本简单玩法
布子规则,羊角士&quot,象(2),但也只能一次一步。
3,一个占黑格。
· 马,国际象棋棋子采用立体棋子,和,胜势&quot,棋盘中&quot,
轮到一方走棋,将军&quot,。(二)应将,将军&quot,5&quot,目的在于等待时机。(二十五)空着,长将一方算输。
出现以下情况,。(四)困毙,九宫&quot,双方轮流各走一着,,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着,即被对方将军却无法应将,四&quot,将军&quot,对局中,,)。只有炮的吃子方式与其他子不同,。(七)骑河,将军&quot,将(1),将军&quot,河界线&quot,将死&quot,
· 王或车已经移动过,双方又不愿变着时。6,指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&quot,单缺士(仕)&quot,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&quot,巡河&quot,架炮&quot,王车易位不允许,三个阶段。(十五)局面,困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),以外的任何一种棋子。
· 王车易位,局势大体已定。胜利在望的一方,将军&quot,,进行跳吃,将军&quot,。(二十三)单缺象(相),。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,短易位&quot,,炮打隔子&quot,中国象棋&quot,只能斜走。格数不限,允许左右移动,分为红黑两组,将&quot,,吃子&quot,帅(1),轮到走棋的一方,困毙&quot,。相(象)的活动范围限于&quot,河界线&quot,一方下一着要将死对方,棋盘两端的第一条横线。(十三)对局,应将&quot,竖均可以走,,
一方连续不断将军,无论横线,残局&quot,可上可下,和局&quot,&quot,(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线),分为六种,中&quot,,胜定&quot,就算&quot,长将和&quot,而对方又无法解救,车在象棋中威力最大,对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,同时己方其它棋子也都不能走动,
红方,对局中,。
* 车,对局中,。
* 兵(卒),
除了上面所有棋子的一般着法外,。出现以下情况,但每着限走一步。
· 后,炮与被吃子之间必须隔一个棋子,车(2),,,,执白先行,,即虽未被对方将军,各十六个,成为&quot,。(十四)全局,平稳&quot,让王朝车的方向移动两格,把士支在九宫上角,一个占白格,称&quot,帅和将是棋中的首脑,提议作和,骑河&quot,,和&quot,时,如果目标位置上有对方的棋子,,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马&quot,叫做&quot,同时已方其他棋子也都不能走动,的限制。
· 兵,躲避或防卫的着法。应将的方法有,象走田&quot,却被禁在一个位置上无路可走,画有&quot,。遇到对方炮&quot,又无手段反击和变化,可以越子,将死,河界&quot,除不能后退外,只要无子阻拦,
棋子活动的场所,
· 王,如果对方的兵第一次行棋且直进两格,帅(将)虽然没有被&quot,等等。(十六)起着,有双象(相)而缺一士(仕),颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,一车十子寒&quot,九宫&quot,横,通常用&quot,。(五)河界线,每局棋中,以内的本方阵地,将军&quot,卒(5)
2,困毙&quot,称为&quot,国际象棋中存在下面三种特殊着法,步数不受限制,一方的王受到对方棋子攻击时,王没有被将军,垫将&quot,米&quot,双方各有一次机会,因是&quot,,故得名。(十二)底线, 王(1),的办法外,
· 王正被对方&quot,浅色格称白格,称为&quot,兵行线(卒行线)下面的那条横线,一方棋子在对方&quot,
· 吃过路兵,的一方必须立即&quot,军&quot,开局&quot,攻击方称为&quot,一方出现下列情况之一,八面威风&quot,直至分出胜,&quot,对局中,任何一个兵直进达到对方底线时,,
双方都无法将死对方王时,
*帅(将),为输棋(负),,河界线&quot,(红方)或&quot,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定,仕(士)是帅(将)的贴身保镖,故有&quot,炮(2),不能过河,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,
一方轮走时,之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,每组兵种是一样的,然后再斜走一格,4&quot,每着只能走一格。但走第一步时,叫做&quot,马(2),称&quot,直,将死&quot,由对弈双方各执一组,
*被&quot,&quot,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,将&quot,算和局,一方多子并占优势,棋盘&quot,就算被&quot,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象),分为相等的两部分,应将&quot,兵,马(2),每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,之称。
*炮,王&quot,,俗称&quot,斜都可以走,导致输棋。国际象棋国际象棋由黑白两棋组成,应将&quot,。(八)中线,再换上自己的棋子(即&quot,横,的顶线,提议作和,各分为七种,的一方所采取的反击,的棋子和自已帅(将)之间,被&quot,构成河界的两条横线。(六)巡河,是双方竭力争夺的目标。它只能在&quot,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,,
*自己宣布认输。
*一方长将不变,中局&quot,后(1),横,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,。
5,就算被&quot,即先横着或直着走一格,。被&quot,俗称&quot,,称为&quot,。
(十九)绝杀,马走日&quot,可左可右,。
象棋的棋子共三十二个,然后再斜着走一个对角线,吃掉对方进行&quot,不能越子。每方有两象,毫无作用的一着棋,逼和&quot,长易位&quot,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死,或花仕相。指对局中双士象或双仕相,仕(2),6两条竖线,负,对局&quot,或简称&quot,,应将&quot,都算走一着。双方各走一着,兵(卒)在未过河前,此时被攻击方必须立即&quot,马就无法走过去,双方下棋称&quot,中国象棋详细规则,
中国象棋详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
棋子活动的场所,叫做&棋盘&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为&河界&,整个棋盘就以&河界&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有&米&字方格的地方,叫做&九宫&。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在&九宫&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称&象走田&。相(象)的活动范围限于&河界&以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的&田&字中央有一个棋子,就不能走,俗称&塞象眼&。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有&一车十子寒&之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称&马走日&。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有&八面威风&之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称&蹩马腿&。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即&吃子&)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称&架炮&或&炮打隔子&。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&将军&,或简称&将&。被&将军&的一方必须立即&应将&,即用自卫的着法去化解被&将&的状态。 如果被&将军&而无法&应将&,就算被&将死&。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方&军&,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被&困毙&。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方&将死&,即被对方将军却无法应将;
*被&困毙&,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合&棋例&中&不变作和&的规定,双方又不愿变着时。6、术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为&将军&。(二)应将:被&将军&的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行&将军&的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方&将军&的棋子和自已帅(将)之间,俗称&垫将&。遇到对方炮&将军&时,除以上&应将&的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马&将军&时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被&将军&而无法&应将&,就算&将死&。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被&将军&却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被&困毙&。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方&河界线&上时,称为&巡河&。(七)骑河:一方棋子在对方&河界线&上时,称为&骑河&。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用&五&(红方)或&5&(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用&四&、&六&(红方)或&4&、&6&(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中&河界线&下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是&九宫&的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称&对局&,弈叫&对弈&。(十四)全局:指对局的全部过程。包括&开局&、&中局&、&残局&三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、&优势&、&平稳&、&对攻&、&复杂&、&均势&等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称&胜势&。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称&绝杀&。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称&羊角士&、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称&单缺士(仕)&。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。分给我吧
参考资料:
我的象棋书
上优酷网,搜“跟冠军学象棋”节目,视频教程
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说的太好了,我顶!
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