用螺丝刀点穴屠宰场杀牛视频频

天龙八部天山pk视频刷副本外功重要还是冰攻重要?哪一样对怪伤害更高?
天龙八部3冰攻有什么用?还有天山如何加点?
天龙八部3冰攻有什么用?还有天山如何加点? 10
天山加上冰攻是不是会打人更疼(普通攻击,技能),我一直以为内外功攻击才能影响攻击力,还有减冰抗的宝石去哪里弄
是的那 冰攻高了普通攻击也会厉害的 技能就是鹰击长空和凤舞九天& 冰攻高了后 鹰击暴起来数字很壮观的哦& 打人伤害也很高 (要把人家的冰抗减完,就是多打几颗纯净的蓝冥石)。 别人外防太高了 外功伤害很悲剧的。。。减冰抗就是纯净蓝冥石 要用3颗纯净的冰攻石头来合成 要用到宝石熔炼符 宝石熔炼符去洛阳元宝商店看看 很便宜的&&
ps:加点全身法
其他回答 (13)
加,属性攻击更高!!!打人更疼
天山、想都不用想,全身法加点,冰攻配合减抗石头,3个纯净的属性攻击石头合成一个同等级减抗石头, 想打人疼的话减抗一定要减到位,还有武魂可以弄减抗下限,打怪的话一般减抗有个100点足够了,打人的话就看对方的抗性了,当然是减完了最舒服
一看你就是新手 上冰攻当然会打人更疼 前提是要把对方的冰抗忽略了 要不也起不到很大的效果。。。减冰抗 用三个冰攻宝石 +熔炼F 到洛阳等 合宝石的地方弄
冰是属性攻击、冰攻击越高打人越疼、天山全身法加点
&主要是移花接木和鹰击长空的合击,有冰攻,移花接木很厉害的
内外攻击影响不大,主要还是属性攻击
3个冰晶石,一个熔炼符,合成的,类似合宝石
冰攻是对人体产生的伤害,天山加全身法命中高,闪避高最重要
天山加身法
天山追求高暴击,高会心,所以果断加身法没错的,冰攻和会心高可以瞬间秒人
冰攻击高 自然打人是更疼的,最好是外攻也要高, 冰抗的石头你可以去元宝店里买,也可以去收一些1级的来自己合成 冰抗的石头是(皓石)哈,你自己去看吧
冰攻加属性攻击、现在是属性时代大多数都是上属性攻、所以冰攻的要多上,天山+身法,天山在9大门派中身法与会心的成长比例是最高的,为1:0.07 。并且建议在宝宝上面打上 高级瞬影,增加身法。这比打身法石头要合算,并且我建议当用石头弥补属性点的不足时,应视情况而定,一般天山应该打上1到2个力量石头,体力石头可适当减少,用石头等级来弥补石头数量。至于装备的石头打法,那么我可以肯定的告诉你,冰攻击必打,减抗的石头必打,而且能打多少打多少,天山靠的是高会心配合高冰攻击砸出来的,而不是靠力量高砸出来的。我建议打1到2个力量石头,是因为高暴击需要有一定的力量(外)或者灵气(内)来支持的,否则就是虚的。力量石头地摊上很便宜的。命中石头建议不打。
忽略目標上滿
打酱油的,
哇,全是人才!
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简述天龙八部3中移花接木对天山的重要性
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 18:49:21
  导读:不懂TS的请你们理解。。十大门派都有十种不同的特点搜狐畅游,一直在消弱玩家口中所谓的BT门派天龙,最开始MJ应该是最受欢迎的吧。也就是最BT的高火攻高外功,但是现在呢把MJ改成什N样子了,高外功打和尚像杀牛一样高火攻基本上大号都有抗石,而且在MJ辉煌的年代每个人都去打火抗慢慢地MJ就衰败了。
  假设在天龙八部3中天山的移花是这样定义的,瞬间释放该状态持续108秒,直接增加1W的冰攻,对周围所有目标爆炸性放大300%的冰属性伤害,此状态忽视所有的防御抗性和闪避以及减小伤害和无敌免疫等效果,被攻击者昏睡8秒麻痹8秒失明8秒定身8秒散功8秒,自己免疫控制技能和反弹技能和DOT技能所有运\\\功技能和满怒技能失效CD108秒需要装备武器~~~~~~~~~
  假设移花是这样定义的峨眉的呆若木鸡和清心算什N?少林的灭此朝食和金刚不坏又算什N?XY的放大比起TS的移花算什NDOT技能不再是TS的克星XY的阵就是垃圾!GB的满怒技能不是爆增闪避吗又算什N,就算你一开始就用满怒技能照样忽视你的闪避,WD的揽雀尾七星聚首天外飞仙不是控制牛吗?照样忽视游刃有N能登上屏幕?MJ直接被爆死还手的N地都没有有一本强悍的怒火连斩却施展不开新出的第十大门派慕容的反弹又算什N?星宿的毒攻又算,什N天龙的剑和指点江山能做什N直接免疫DOT技能!
  呵呵。。。天龙3论坛上不是吵着要改天山的移花吗?像这样改的话我举双手赞成。20W血以下的和尚全叁的TS就可以在同生共死+暗器打穴+铁锁横江的11秒下放倒校场的XY,再牛遇到TS放的阵全部没用八阵诛仙全部没用天龙的破绽星宿的毒O。。下场吧6W血以上的峨眉不是放不倒吗?光是靠金针渡劫和春花秋月和那个什N护体能够无敌?
  每个门派都有自己的特色,槭颤N一定要这N针对TS移花~~虽然说强悍但是90%的几率会被别人反控。
  现在80的新技能出来了每个门派都多的一本强力控制技能,TS的移花根本就施展不开,你什N时候看见TS的移花能百分之百的放完那短短的13秒?TS的控制技能都是华而无实的,兰花点穴和冰凝霜华要隐身,而且兰花点穴有MISS铁锁横江看起来有点用,但是如果暗器没有失明散功之类的控制就会被别人反控。
  天地明灭我不知道有什N用,或许就是跑命的时候用吧,TS的野战回城就只有是战,死唯一一个好使的同生共死CD却是5MIN。攻击技能的命中又是虚高双花的MISS太高阳关叁叠加大量会心,在这个手工时代难道真的能创造出靠会心秒杀人的神话?NO,那只是在内侧的时候的TS,现在的TS已经在走下坡路了,TS的定义就是一个杀手把TS的移花改了就相当於把刺客的双手废了,那还叫一个刺客吗?你们说TS靠隐身在野外偷袭一个咆哮BB就吼出来了隐身还有用?
  作橐桓龃炭途鸵偷米〖拍谀愦笠獾氖焙蚋枘阒旅囊换髡庖换骶托枰苹ǖ呐浜稀!!
  不懂TS的请你们理解。。十大门派都有十种不同的特点搜狐畅游,一直在消弱玩家口中所谓的BT门派天龙,最开始MJ应该是最受欢迎的吧。也就是最BT的高火攻高外功,但是现在呢把MJ改成什N样子了,高外功打和尚像杀牛一样高火攻基本上大号都有抗石,而且在MJ辉煌的年代每个人都去打火抗慢慢地MJ就衰败了。
  还好现在出了冥石但是不是每一位玩家都打得起冥石3级的冥石完全没有效果才减20的抗冥石又那N贵。。。
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不区分大小写匿名
不清楚,不好意思
首饰 蓝晶石 虎眼石 命中或灰心 减抗要到60+ 保证输出的最大化
顺其自然,
我有点晕!
刷怪和副本的话那就不要减抗换攻击呗,命中也不需要太多换点会心
PK打属性!!打怪的话当然外功啦!当然如果你外功i很高大人也很疼的!装备上面打外功 坑性 !命中 !闪避之类的
如果不打架的话抗不用太高的 毒抗套上打毒抗 刷大票够了 其他装备上冰抗可以少打 毕竟天山可以给自己加 火可以多打 没事可以去镜湖刷刷小龙 至于玄 除了四大恶人拿拐杖那个 我感觉玄抗没大作用 攻击装备可以1外1命中1冰 第四个孔随意的 如果不打架 打3个减抗石头就够了 因为怪物的基础抗性是50-60 其他的 等楼主不懂可以追问 回答完毕谢谢
不必打满,只刷怪的,副本就60减够了。外打不打无所谓,那点外没多大影响的。
属性和攻击的都上,减抗要打到60
属性全上满…天山是靠冰功来混的…外功上2个就可以了减抗最少60。其他上会心和命中…防具上体,抗,闪避,身法,这样保证输出伤害高,本人99全3天山。1600冰攻200减抗,平推伤害
你的外功多少?我感觉你的外功在高些 刷怪伤害更高吧
外功不高,才2万,天山外攻高还不如属性高
属性时代,必须属性
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天龙八部2领域专家天龙八部2选天山还是明教好_百度知道
天龙八部2选天山还是明教好
我两个朋友叫我玩天龙,是两个武当,他们在线和他们一起,不在则单刷,不太喜欢与人组队。不是rmb玩家。他们叫我选天山,但我看明教的桃代李僵,怒火连斩不错。再问一下职业如何快速升级谢谢
提问者采纳
你朋友多少级?能带你升级吗?能的话选天山可以,金蝉脱壳隐身之后点跟随,看你的电视,等经验就行了!而且天山单刷不用咆哮的, 这是优势,同样隐身带着宝宝跑一圈,怪都打你的宝宝了,你就点肉就可以了,搞个垃圾单刷升级很快的,可以选择去银凯雪原单刷,那里的怪是冰属性的,你可以给宝宝加个冰抗,这样很省肉的,那里刷日记本,打孔材料,换时装都可以赚钱的。天山有优势!而且天山疾跑第一,跑商赚钱也是很快的!
提问者评价
谢谢,我决定选武当了
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明教 攻击相当的高 我新区有个54明教 怒发冲冠+葵花向阳和神力 攻击就7000+ 血16000 我还不是RMB玩家 也没全力加了一点身法和体力
天山也不错 冰攻击打起来真TM爽啊 前期还是明教好
别听他们的,选天山,后期明教垃圾的一B,我就是明教,去玩天山,打不过别人可以隐身,跑掉,明教没用,垃圾一个(人民币玩家除外),而且如果打副本至少刷燕子人家还要你,明教一般都没人带你副本,厉害点的,二个EM,逍遥越多越好,至少也要二个吧,其它的只剩二个了,人家也不组你明教呀(如果我追求效率的话)
当然是天山啊。明教火攻,现在打火抗的满大街都是。虽然功高,但血少,如果碰到高攻天山一下子就被秒杀了。再说天山主暴击,暴击=2倍伤害,再加上能无限隐身,移花接木大爆炸,就无敌了
其实看你想怎么玩了。PK的话天山基本只有把人家抗减到零才可能秒掉别人。明教天生攻击优势,打架的话配上怒火即使石头不是很高打同等装备还是不错的。副本的话天山还是大于明教吧。个人见解
天山要花RMB上冰攻石头和胜利石头打架才会厉害,既然你是非RMB玩家还是玩明教的好,明教高攻(外功),技能也都不错,杀杀BOSS,刷刷副本还是可以的
我就是一天山
明教完全是找虐
这个看你玩得久不久
久的话选天山
天山后期可玩性很高
明教前期厉害
后期垃圾(不砸好宝石的话)
还有一个选法
看你是喜欢打野战还是擂台赛 野战天山
没明教厉害
选天山,天山隐身技能多,野外单刷不怕死掉,而且命中,闪避,会心高,最重要的是天山的属性攻击最可怕!
天山,明教技能太烂。天山的技能都不错
明教啦,天山太烂了!
明教呗,天山太垃圾
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出门在外也不愁天龙八部天龙天山逍遥武当玩哪个?_百度知道
天龙八部天龙天山逍遥武当玩哪个?
天龙八部天龙天山逍遥武当玩哪个?
别瞎吵吵,把这几个门派的特色弄出来,需要钱的多少和攻击的高低弄出了就行了,别瞎说,逍遥还划地,埋阵隐身?隐个鸟,换状态,等划地过了,先溪阄刺愤短莅的缝痊俯花山行旅,在潇湘,鲲跃北冥,爆阵不就行了,还隐身,你打血厚的门派,几个阵打的死?
提问者采纳
当然天山楼上不懂别乱说天山校场pk野外都可以首屈一指打怪是暴击杀怪很快跑商技能冷却快操作较之逍遥可以说平分秋色但校场pk怕逍遥放大但野外绝对无敌所以最好选天山其次劭易娩雷榈肯民曳漠懦是少林本人不认为天龙有什么好的就属性技能和抗厉害点其他没什么少林那变态的血让人看了就倒吸冷气所以首选天山其次少林
提问者评价
不过我告诉你,天山的天地明灭瞬间交换位置,天山要是被画地为牢了,过去就用天地明灭就行
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‘别瞎吵吵’&&&&&&&&你吊什么态度?就你能吵吵啊‘需要钱的多少和攻击的高低弄出了就行了&’&&&&&&&&我说需要50W,极品手工,8级宝石就够了,哪个门派也牛逼,哪个门派攻击也高,你有吗?‘逍遥还划地,埋阵隐身?’逍遥就那么几个控制技能不用能行吗?你以为你是我啊花50W平打也能蹂躏别人啊‘你打血厚的门派,几个阵打的死?’我打20W血的少林,就平打,几个技能就可以,不用阵,我的血比他都多用不着划地什么的&&&&&&我告诉你小同学,比你牛逼的有的是,比我厉害的我也甘拜下风,你牛逼个毛啊你看看我的垃圾天山号,觉得比我厉害在和我说,我在让你看看我的逍遥号&&&&&&我花的钱不大到60W,看看你就知道我说的是不是真的了
武当啊啊啊啊啊啊啊啊啊MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了应选→少林→因为→人气 天龙八部各门派加点逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1体=50.5血+5.1外防 1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
星宿:血算厚,功也不错,永远不会没有MP,天地相当强的技能,一击致命.娥眉:不死小强,但是人太多,攻击力底,可以耗死敌人.逍遥:会摆阵,会瞬移,厉害的逍遥可以让远功沾不到身.天龙:可以打蓝,命中惊人,内外双修,皇家血统.明教:外功第一,血一般,可以打怒,复活(星宿也可做到这两点),非常强,很吃香.丐帮:身法高,攻击华丽,可以瞬移攻击敌人.少林:血牛,很吃香的,攻击一般,可以累死敌人.天山:不死的典型,会瞬移,加速,点穴.暴击力惊人,会心惊人.武当:内功第一,攻击输出快,但学少,可以封住敌人,相当厉害的门派.
当然是天山好。首先,天山的可玩性是最大的,而这个门派的潜力也是最大的,稍微想一下怎样发连招就可以很强悍。再者,天山绝对是野战的NO.1,杀人的话有偷袭的优势,杀怪的话它又是天龙里群攻技能最多的,杀怪绝对效率。像我也练天山的,杀怪平均10秒一个,再加上移花接木的技能绝对杀怪杀得很爽。最后一个优势就是天山若不想死,绝对死不掉,天山里的技能隐身的一抓一大把。光说天山没用,天龙的攻击太废,不说它了,武当输出高,但是血薄的可怜,最后就是逍遥了,这个门派是最耗气的,而且也是第二大耗钱的,仅次于峨眉。说到这里,我又想到了一个天山的优势——赚钱方便,天山有N个加速度的技能,绝对适合跑商,所以天山还不怕被饿死……总而言之,天山是最好的选择。
天龙对装备要求稍低一点,天龙是内外功+4属性攻击全部有效,并且各项属性的成长也相对比较平均,可以说天龙是只要装备上有攻击就能利用。天山属于偷袭门派,身法成长高,力量和体力成长较高,主要靠会心一击,对装备要求一般了,基本花钱砸几个体力,外功石头,会心、身法就能算做小强了。逍遥内功一般,主要是陷阱威力不错,应该算是比较厉害的封系了,打好会心属性攻击和本身的内功攻击上来,把对方定住爆上几次也算是很恐怖的。武当灵气成长是9大门派中最高的,但是缺点是体力成长低,打石头的话,内功石头+血精石+会心石头,另有解除技能冷却的技能,PK打怪都属于速战速决型。以上门派都是不计属性攻击的说法,属性攻击本人暂无研究。
推荐天龙和天山 怎么说呢 先说淘汰的 先说WD WD 是有钱人玩的 但是现在就算超级RMB玩家也不玩WD了 玩天山了 另外逍遥呢 前阶段是很NB 但现在出了80级能了 逍遥就明显落后了 天龙兴起了 但是逍遥也算是很牛的 但我不推荐 为什么说要选择天龙和天山 先说天龙 现在是属性攻击 和抗性时代 天龙是9大门派抗性最高的门派虽然说少林最能抗 抗怪还可以 因为少林的能抗石防御高 而天龙的抗是属性抗 而现在是属性攻击时代 所以想想吧 我玩了2年多了 近期PK就怕天龙 我玩过好几种门派 玩哪个门派打都怕天龙 要是有人说把天龙秒了 打死我都不信 所以你要是资金有限就玩天龙 另外天龙的属性攻击也好选择 先看看你们区玩哪个门派多 然后好选你要修的属性 另外你要是有钱就玩天山 因为现在又或略冰抗石头 天山的冰攻要是高 在有忽略冰抗 秒人那也不是不可能的 所以你有钱就玩天山 没钱就玩天龙 懂了吗
武当和天龙!武当攻高,有钱的话就把贫血的缺陷补上。天龙属性攻强,大体上平衡了,血和攻都差不多。但是,同样装备的武当和天龙,武当打不过天龙,天龙本来就是克武当的门派
看你经济问题,个人建议打5级石头以下的话玩天山,因为就算是满4石头的天山减抗够的话伤害输出也是很客观的,相反的逍遥没放大的话输出体现不怎么出来,WD的话5级石头以下打架除非神级操作不然一般生存能力超级低下,如果是打5级或5级以上石头的话,3个门牌都差不多,天山秒人快,逍遥出放大了一样秒人也快(5级以上石头心法跟得上的话放大也很客观),WD就更不用说了,内攻击最强的门派本身伤害输出高,本身好几个控制技能,加上80的群控制更不用说,再加上暗器的控制技能秒人也是很轻松,总之就是一句话,5级以上的石头只要不是你石头打法错误或者是减抗不如别人抗高,杀起人来都是很快的,当然石头级别差距过大的另算!
楼主,别小看逍遥,你几个阵打的死,每个阵都有状态,冻,失明,虚弱,然后趁其不备阴别人啊,血厚的门派绝对被阴死的,你玩了就知道。。。尤其是定海神针,专门把天山的隐身打掉。逍遥被星宿(含笑半步颠)克,但是星宿玩的人少
首先鄙视楼上的。不懂天龙就被误人子弟 。 天龙 门派有每个门派的好处。就算有缺点。 90+以后也是可以用手工弥补的 。楼主说的这几个门派都有特点。首先我在老区也是有个94EM 我感觉 近G的不推荐。武当,逍遥都很好 。比如武当的封 帮战 团战都很有用。 逍遥的跳射更是NB。呵呵
但是我还是推荐你玩天龙。 天龙的攻击时所有属性。 内外兼修。你想想 属性攻击时多么牛B ,牛 B人 都舍弃内G石头上属性攻击。 现在好的手工又是 4属性你要是单属性攻击。其他属性攻击打不出来时多么可惜。比如 武当 只能打出玄 冰攻击。毒 火攻击就浪费了。总而言之 我和天龙PK 他打我都好疼。尤其他些顶级手工的 更是可怕。~ 加油!
现在的天龙八部基本都是属性攻击说了算,外攻垃圾不解释,内攻高了很牛比.
天龙的体力和身法成长最高,且内外双修,所以可以说天龙是内攻门派的伤害,外攻门派的血量与防御.而且还全属性.
血和防很重要吧?
内攻比外攻谁更值得往上堆?
属性攻击不BT?瞅瞅人家天山鹰击长空造成的伤害.
抗性的价值与这个PK以属性为主的时代中的价值是同等的.综合评价:一个看似很平常的职业,却有着不同寻常的实力.天龙不偏重任何一种属性,所以对其他属性不会造成太大的影响.所以可以带点夸张的说:天龙没有任何缺点.无论是防御血量,还是命中和伤害.天山,我玩了不知道有多长时间了.只知道在那个天山即将灭门的时代中,我就已经存在了.
天山的特色就是偷袭,会心与冰攻.这是废话我明白.
代表组合技:阳关+移花+鹰击长空.血少的残了(比如WD..)
最佳逃命绝技:踏雪+金蝉(没跑掉算你NC)综合评价:天山的防御属性不是血量也不是内外攻击防御.真正的防御是他的隐身.上百后的会心,全属性攻击的首饰,以及偷袭.使得他可以在差距中拉断距离.所以就算身上没有1个宝石,但是依靠这些强势的优点,面对打了宝石的敌人,你或许有能力让他去调戏孟婆.(85级时曾在古7以为多半血的优势将一打了将近15-20左右3级宝石的WD切菜,那时候我米1个宝石,且是他偷袭的我....囧)逍遥米玩过,所以就不乱说了。
WD嘛,现在碰到明教了可能比较恼火。
想对明教上扫2轮技能,对于后期的明教基本是不可能的。(不排除部分不会风火+打怒的)出了减抗,明教如果是高端火攻+减抗+加命中的,一套技能下来,估计有可能比明教KO掉。
当然你如果打高级宝石的话,WD是最合适的人选。
逍遥好,近攻克星,很多组队活动都离不开逍遥放陷阱,画地为牢.武当群攻好,但血少的可怜.....天龙技能也不错但攻击力差
我个人看法,还是逍遥好,虽然我不玩逍遥,但是在我随着玩的时间长了就有了,独到的理念,逍遥无论在刷怪还是,组队刷都是很强的职业,刷星、燕子、老三、飘渺定的方面,和远攻都很有用,逍遥真是前途无量呀
好了下面祝你玩的愉快
武当杀小怪强(功高,技好,血薄)逍遥杀人好(适应4大点数(内功,体力,定理,身法))天山杀人好(血偏厚,会隐身,会心高)天龙(命中高)
我喜欢武当,有时组队打,其他人把BOSS封住了BOSS就打不了你了。做任务也很方便
4级石头以上杀人超爽(4级以下就不必玩了) !!!玩过WD 才知道蹂躏别人的滋味、、、、、
你真会挑3个都是 强派。我个人总觉得 武当好 ,就只有个弱点血少 。攻可以不用考虑。 多打些 血精石 。把血提上去 ,那武当绝对 牛B
玩天山玩的是感觉,因为刺激。玩武当玩的是攻击,不想砸钱建议别玩,因为经常会被人鄙视。玩逍遥玩的是心态,攻击基本都要运气,很难受,但是打架厉害
那你喜欢什么门派嘛,武当攻击好但血少,天山可隐身,逍遥引怪好.....你喜欢什么门派就玩嘛,每个门派都有缺点和优点。
现在逍遥比较好!打架进副本都挺火的…天山打怪很厉害,几乎都是暴击…但打人的话前30秒很猛,之后就不怎么了…现在也挺火的!天龙是个非常平衡的门派…但如果没有足够的人民币还是不建议玩这个门派…
说句老实话....本人天龙八部玩了N年了.觉得.每个门派都好玩.只是.这个游戏本身就带了RMB成分在里面.三思后再玩.
武当逍遥天龙是远攻天山是近攻是逍遥和天山的攻击强些天山可以隐身逍遥的群技好
你钱多玩武当逍遥等级高,好一些天山无限时间隐身我个人认为天山好
天龙 没玩过,不太清楚天山,一个大群,升级组队,血过3万,有个群宝宝就能混到90武当 技能好,而且80技能不错,有钱的话 打一身体4石头,别的慢慢混,也是不错的 但是投资 一定是要有不少的逍遥,不需要花太多的钱,只要能弄个单刷,在里面赚点小钱,慢慢的什么都会有游戏吗 不就是慢慢玩,并不一定要花多少多少钱,冲到什么级别!娱乐为主、!
我认为楼主要是打算花钱的话就选武当吧 多打几块血石头 就NB了
天龙八部天龙的相关知识
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说的太好了,我顶!
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