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中国软件与技术服务股份有限公司(简称:中软,股票简称:中国软件,股票代码:600536),是中国电子信息产业集团公司(CEC)控股的大型高科技上市软件企业,国家规划布局内重点软件企业。简&&&&称中软
中国软件与技术服务股份有限公司(简称:中软,股票简称:中国软件,股票代码:600中国软件536),是中国电子信息产业集团公司(CEC)控股的大型高科技上市软件企业,国家规划布局内重点软件企业。公司现有员工8000余人,注册资金2.26亿元,总资产超过28亿元,工作及配套环境近11万平米,拥有三十余家控参股公司和境内外分支机构。
中软是国内可以为用户提供系统软件、安全软件、平台软件、政府信息化软件、企业信息化软件和全方位服务的综合性软件公司之一。主营业务包括:自主软件产品、行业解决方案及服务、软件外包服务。多年来,先后承担了数千项国家重大工程项目,在全国税务、信访、安监、应急、审计、烟草、金融、交通、能源、卫生、、工商等国民经济重要领域拥有上万家客户群体。
公司积极推进国际化发展战略,与众多国际著名软件和IT厂商建立了紧密的合作关系,设立美国、日本等海外分支机构,加大国际化市场开拓力度,逐步实现品牌、市场、团队、技术、管理与国际化标准接轨。
中软人以服务社会、振兴中国软件产业为己任,励精图治,改革创新,开拓进取,经过二十余年拼搏,取得了令人瞩目的业绩。展望未来,公司将抓住机遇,坚持以人为本,加大自主产品创新,提升重大工程实施能力,加快国际化进程,实现规模经济和跨越式发展,打造“中国软件第一品牌,世界一流知名企业”。该公司成立于日,系由原中软融合网络通信系统有限公司整体变更而来。中软融合成立于日,注册资本为30万元,其中中软总公司以9万元的出资占注册资本的30%,郭先臣等20名自然人股东以现金出资21万元,占注册资本的70%。 1996年7月,中软融合按照《公司法》进行规范,并在重新登记,注册资本仍旧为30万元。 2000年4月,中软融合股东会决定以日为基准日将除公益金以外的盈余公积金及未分配利润转增注册资本,增资后中软融合的注册资本为31,377,512.3元。同时该次股东会还决定以日为基准日吸收合并中软总公司控股的中软同和、中软泰立、中软译星和中软多维。日,中软融合完成了转增注册资本及吸收合并的工商变更登记工作。
2000年8月,经国家经贸委国经贸企改〖号文批准,中软融合整体变更为中软网络技术股份有限公司,日,本公司完成了整体变更的工商变更登记。 2000年10月,经决议批准,本公司变更公司营业地址为白石桥路18号9层922、923房间,并于日完成了工商变更登记。 2000年12月,经临时股东大会决议批准,本公司变更公司营业地址为北京市海淀区学院南路55号1号楼6层,并于日完成了工商变更登记。 2001年12月,根据对外贸易经济合作部外经贸贸秩函〖号核准,经临时股东大会决议批准,本公司变更经营范围,增加了自营及代理进出口业务经营范围,并于日完成了工商变更登记。1980年,中国计算机技术服务公司成立
1984年,中国软件技术公司成立
1990年,中国计算机技术服务公司、中国软件技术公司合并成立中国计算机软件与技术服务总公司(中软总公司),隶属电子工业部
年,中软在二级部门试行股份制改造,相继成立有限责任公司
1994年4月,整体由电子部划转CEC
1999年9月,99腾飞计划启动,开始整合、重组、改制、股份化上市工作
2000年,整合成立中软网络技术股份有限公司(中软股份)
2001年,成立(中软国际)、中软科技投资公司
日,中软股份在上海证券交易所发行A股上市,股票代码600536
日,中软国际在香港联合交易所,股票代码为8216
日,中软总公司与中软股份整合成功,中软总公司整体改制上市,上市公司更名为“中国软件”
2005年4月,CEC批准以“中软国际”为平台,整合公司及产业资源,加速国际化发展
2006年,中软顺利完成股权分置改革,启动新的“十一五”规划
2013年6月,中软抛出所有香港所有中软国际股份,用于集中发展主营业务内网安全产品,制造医用光学仪器设备、;自营和代理各类商品及技术的进出口业务,但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外;经营进料加工和“三来一补”业务;经营对销贸易和转口贸易。国内三大软件基地中的北方软件基地(1990年)资质证书
国家火炬计划北京软件产业基地中的中软软件园(1998年)
国家火炬计划北京软件产业基地北京软件产业骨干企业(1998年)
国家经贸委认定的“国家520家重点企业”中唯一的软件企业(1999年)
连续十三年进入中国百强企业
首批通过了全国“软件企业”认证(1999年)
首批通过国家计算机信息系统集成一级资质认证(2000年)
通过ISO9001质量体系认证(2000年)
(863计划)成果产业化基地(2001年)
首批通过涉及国家秘密的计算机信息系统集成资质认证(2002年)
年度国家规划布局内重点软件企业
年连续七届入选“软件百强企业”
中国独立软件开发企业最大规模前30家企业之首(2004年)
中国最具发展力上市公司50强(2005年)
通过CMMI5级评估(2006年)中软多年来积累建立起了较为完善的科技研发体系: 中软研究院为核心; 三大研发中心:通用产品研发中心、应用产品研发中心、增值技术研发中心; 七个专项实验室:信息安全实验室、技术实验室、基础软件实验室、集成控制技术实验室、智能交通实验室、战略物流实验室、仿真技术实验室;
以专业化事业部为主体的产业化工程中心。 连续多年获得“中国信息技术创新最具竞争力企业奖” ;连续多年获得“中国十大创新软件企业”
国家级科技进步奖 8项
部级科技进步奖 21项
国家级重点新产品 18项
优秀软件产品 23项
其他重要奖项 30项中软在多年的创业发展中,吸引、培育了一大批优秀人才,平人才分类均年龄30岁,92%具有高等学历。
和核心技术人员经过多年的工作实践,积累了丰富的开发、经营、管理经验,具有承担国家攻关项目和实施大型工程的能力。
中高级技术人员1480人 。企业目标:中国软件第一品牌 世界一流知名企业
自强不息的创新意识 , 与时俱进的经营思想,
海纳百川的资源整合 , 厚德载物的企业文化。
以人为本,以精湛的技术,优质的产品 ,诚信的服务,创造股东、员工、企业、客户和社会价值最大化。证券简称 中国软件
证券类型 A股中国软件
曾用名 G中软
上市状态 已经上市
上市国家/地区
上市交易所 上海证券交易所
发行价(元) 11.1
上市首日收盘价(元) 30.52
上市首日涨跌幅(%) 174.95
上市首日换手率(%) 82.79
摘牌日期 没有摘牌(最新发布于)收入趋势
中国软件2009年第二季度实现主营收入9.43亿元,比上年同期下降7.65%。(最新发布于)盈利趋势
中国软件2009年上半年实现净利润-0.28亿元(基本每股收益0.0100元),比上年同期下降158.33%。规模增长指标
中国软件过去三年平均销售增长率为24.95%,在所有上市公司排名(613/1710),在其所在的应用软件行业排名为9/16,外延式增长合理
中国软件过去EPS增长率为-3.32%,在所有上市公司排名(),在其所在的应用软件行业排名为12/16,公司成长性较差
盈利能力指标
中国软件过去三年平均盈利能力增长率为-1.15%,在所有上市公司排名(),在所在的应用软件行业排名为 (14/16)。盈利能力较差
中国软件过去EPS稳定性在所有上市公司排名(381/1710),在其所在的应用软件行业排名为7/16 。公司经营稳定合理。截至日期: 公告日期:
中国电子信息产业集团有限公司
12250.00万
流通A股,流通受限股份
上海万峰房地产有限公司
中海信托股份有限公司-兴高06理财单一资金信托
交通银行-农银汇理行业成长股票型证券投资基金
1. 公司是主营软件与信息产品开发、行业应用及系统集成服务、欧美及日本地区的软件外包业务的软件、科技龙头股。产品覆盖系统软件、和行业应用软件三大领域,而且公司还是A股唯一一家有LINUX与的企业。操作系统、数据库以及办公软件是国家“十一五规划”重点扶持的软件项目。这将预示这公司未来发展的前景非常可观。
2. 公司2009年前三季度主要财务指标:每股收益0.0120(元),每股净资产4.5600(元),0.2700%,营业收入.1000(元),同比增减1.2360%;归属上市公司股东的净利润(元),同比增减-90.2887%。
3. 公司股东郭先臣于日至日期间,减持公司股票累计2041799股(占公司总股本的1.27%),尚持有公司5914490股无限售条件流通股股票(占公司总股本的3.67%)。
4. 公司于日接到有关批复文件,核准公司非公开发行不超过股新股。该核准文件有效期6个月。
5. 公司控股99.9994%的中国计算机软件与技术服务(香港)有限公司于日与卖方签署协议,收购了中软国际有限公司合计股普通股股票,交易金额合计港元。交易完成后,中软香港持有中软国际股票比例增至24.35%。
6. 公司2008年度利润分配方案为:每10股派0.143元(含税)。股权登记日:日;除息日:日;:日。
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渲染是中国画技法的一种。也成晕染。指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果、质感和立体感。渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。
现实生活中,无论是建筑物、设备、设施、人物等我们眼睛所看到的物体,机器人模型渲染效果都是具有几何形状、色彩、材质的基本物理属性,这些属性又都是与光线有着直接的关系,没有光照,我们的眼中就得不到客观事物的真实展示。
电脑制作的各种动画片、虚拟环境、装饰效果图等,都是通过赋予的材质、色彩、光照后进行渲染计算所获得的图片效果。一般情况下,一、两次的渲染是难以看出效果或难以满足整体效果的,需要多次修改灯光的布置、强度、色温等参数、同时也要调整物体表面的材质才能最终取得满意的效果。
渲染软件既有独立的软件,也有3D模型自带的渲染器(插件)。3D模型设计软件自带的渲染器一般用于模型比较简单、材质单一的渲染,而单独的渲染软件用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染中。
的诞生促进渲染管理软件的诞生常见的有以下几种:,,Render,Brazil,SolidWorks,AccuRender,VRay,Cinema4D.是一种先进的光照模拟和系统,用于对模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是公司被公司收购之后推出的第一个更新版本。
现已合并到3DMAX里面。
是法国公司重量级,也是SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,ARTLANTIS与SKETCHUP、3DMAX、ArchiCAD等建筑建模软件可以无缝链接,渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。
Artlantis中许多高级的专有功能为任意的工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 、 、、、Arc+等,Artlanits 可以很好的支持输入通用的 CAD:、、等。
理念的诞生造就了Artlantis 软件的成功, 拥有80多个国家超过65000之多的用户群。 虽然在国内,还没有更多的朋友接触它、使用它。但是 Artlantis 的高科技创新在任何的 3D 建模软件中是不可否认的同伴,其操作理念、超凡的速度及相当好的质量证明它是一个难得的软件。(巴西器)
在SIGGRAPH 2005(第32届国际计算机图形图像交流大会)上,高端3D软件供应商SplutterFish LLC将与Orphanage及包括Autodesk,,McNeel & Assoc和Archvision等在内的领先的软件制造商在大会的展台上开展合作。SplutterFish团队将主要展示他们最新版本的Brazil器2.0。
这个最新发行的软件展现给用户的全新特征包括:3D motion blur、时间置换、max肌理渲染支持、加强的GI特征如渲染隐蔽处(发光处、区域、表层下的散射等)、加强的核心性能(、CPU等)及许多其他内容。Brazil渲染器2.0的目标是成为最易操纵的高性能渲染器,保持高质量高产量,以及成为以艺术为中心的顶级CG专业人士之选。Brazil渲染器2.0针对 max,VIZ和Rhinoceros的版本将在晚些时候推出。SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个的系统,包括设计、工程、制造和等各个领域中的最佳,著名的CATIAV5就出自该公司之手,达索的CAD产品市场占有率居世界前列。NextLimit 发布,Maxwell Render 是一款可以不依附其他软件可以独立运行的软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。
Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。主要功能:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括4-5,max6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006都有其接口。新一代软件 AccuRender 3.0
3是美国Robert McNeel公司开发的软件新版本,拥有图形学最新技术----辐射度算法(Radiosity),与光线跟踪算法结合;直接从AutoCAD中生成与照片类似的真实感渲染图像。
可精确计算阴影,以及用户定义的各种材料表面的透明度、漫射、反射和折射的光学效应。精确计算的光学模拟可以产生包括16,700,000种颜色(24位/象素),无限分辨率,十分逼真的复杂影象。它将用于的全部信息与图形一起存盘,由于在AutoCAD内部运行,具有与AutoCAD一致的工作环境,直观的渲染工作界面,提供的快速渲染接口 支持AccuRender2.1;大大简化了过程,带来了前 所未有的方便。由Bunkspeed公司所出品一款基于luxrender的即时着色软件hyperShot。hyperShot为一套即时3DRendering,制作质量的图象软件。即时技术,可以让使用者更加直观和方便的调节场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。
版本为v1.9.21,可直接以的形式支持Pro/ENGINNER、SolidWorks、Rhino及Google SketchUp;即时着色不再需要任何专门技术,任何设计师都可以为他们的3D电脑设计预先做出逼真的着色图象,而这仅仅需要几分钟。节省了大量做实体模型的金钱和时间耗费 ,有个Bunkspeed提供的hyperShot强大功能,已成为创建过程和工作流程(从设计构思到营销图象)中一个简单而必要的部分。
操作简单仅仅6个图标即可操作实现着色,再搭配自行研发申请的专利技术可实现直接渲染,让你可以实时创作和处理高分辨率3D数字图象。设计的是动态进行的,其效果极为真实,并且是在显示全部图形细节的状态下。以前要由相关专业人士进行的工作,团队中的任何人都可以独立完成。是由chaosgroup和asgvis公司出品,由曼恒公司负责推广的一款高质量软件。VRay是目前业界最受欢迎的。基于V-Ray 开发的有VRay for
max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和。除此之外,VRay也可以提供单独的程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的,反射和折射调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理,控制其反射和折射,增加和,强制直接计算,选择用于材质的BRDF。MAXON公司出品的,是一套整合3D模型、动画与算图的高级,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的器和,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。今年八月发布最新版本CINEMA 4D R11。
CINEMA 4D有以下优点:
· 包含了多种现代3D所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、和最简单、易用、有效的灯光选项 。
· 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。
· 超过50基本元素(、等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。
· 内置的基本变形(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互。
· 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。
· 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。
Cinema 4D 软件是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、、、印刷设计或网络制图, Cinema 4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。
与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。
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开发是根据用户要求建造出或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种来实现的。通常采用可以进行开发。软件分为和,并不只是包括可以在上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。含&&&&义根据用户需求编写指定软件的行为
对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。就是对开发什么样的软件的一个系统的分析与设想。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立的,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。的主要方法有、和等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的的,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件和,数据库或设计说明书,组装。在任何或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。最终将据此完成,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。可以分为和详细设计两个阶段。实际上的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的。可以是一个、过程、、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行。就是结构设计,其主要目标就是给出的模块结构,用表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和,次要任务就是设计,常用方法还是。是指把转换成可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。充分了解开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的了,取而代之的是的开发语言。而且的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于一套出色的测试用例(测试数据与功能和预期的输出结果组成了)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的方法。两种常用的测试方法是测试对象是,依据的是程序内部的的来发现的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的、类、抽象、等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开发平台应运而生。[1]
平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对的提升非常明显,目前国内的管理市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。
由于、开发人员、、行业背景等的不同,不同的平台存在较大差别。在欧洲又叫集成式项目支持环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。的主要组成成分是。人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。存储各种加工所产生的软件产品或半成品(如、测试数据和各种文档资料等)的软件是软件开发环境的核心。工具间的联系和相互理解都是通过在中的共享数据得以实现的。
数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其是多元化、带有智能性质的。开发数据库用来支撑各种,尤其是自动设计工具、等的主动或被动的工作。
较初级的SDE数据库一般包含通用子程序库、可重组的程序加工、模块描述与接口信息库、与纠错依据信息库等;较完整的SDE数据库还应包括可行性与需求信息档案、阶段设计详细档案、测试驱动数据库、档案等。更进一步的要求是面向规划到实现、维护全过程的自动进行,这要求SDE是具有智能的,其中比较基本的智能结果是的自动实现和优化、软件工程项目的多方面不同角度的自我分析与总结。这种智能结果还应主动地被重新改造、学习,以丰富SDE数据库的知识、信息和软件积累。这时候,在人员的恰当的外部控制或帮助下逐步向高度智能与自动化迈进。
软件实现的根据是计算机语言。时至今日,发展为、、智能模拟语言等多种门类,在几十种重要的算法语言中,C&C++语言日益成为广大工作人员的亲密伙伴,这不仅因为它功能强大、构造灵活,更在于它提供了高度结构化的语法、简单而统一的软件构造方式,使得以它为主构造的SDE数据库的基础成分——子程序库的设计与建设显得异常的方便。常见的软件开发语言:、C/C++/php/JSP/ASP/POWERBUILDER/DELPHI/.NET/C#/vb/等。
与应用最关键的需要用到数据库,常见:MySQL/SQLSERVER/ORACLE等。开发专业主要培养德智体全面发展,具有一定软硬件维护、网络组建、维护管理的高级实用技术型人才。通过本专业的学习,能熟练掌握常用的的使用、维护与技巧;在方面学生应了解的发展,熟练掌握计算机组装的方法,能熟练运用检测计算机性能、的范围所在,掌握硬件故障的一般处理方法;在网络方面,学生应掌握如今流行网络的技术特点,掌握、、及应用方面的知识。能胜任一般网络工程的设计、组建、、及简单网站的建设与维护。本专业学生主要学习基础,接受从事软件应用方面的基本训练,具备解决实际问题的基本能力。本专业毕业生适合的工作岗位是程序。适合于熟练地按照工程化的思路进行编制、的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级部门、管理部门的和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。具体可分为以下方面:
1 掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。
5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
6 网络构建技术 熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络构建工程师。
7 网络系统管理 掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。获取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置专家认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络系统管理员。
8 多媒体制作 具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。基本掌握面向对象程序设计与、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能。获取多媒体设计师相关的认证。 就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。
9 计算机办公应用 精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA、BBS等系统的应用和维护能力。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等系统管理工具是用于辅助过程的基于的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的,减少手工方式管理的负担。与一样,他们试图让更加系统化,工具的种类包括支持单个任务的工具及囊括整个生命周期的工具。
工具,包括需求工具和需求追踪工具。
工具,用于创建和检查软件设计,因为软件设计方法的多样性,这类工具的种类很多。
构造工具,包括程序编辑器、编译器和代码生成器、和调试器等。
,包括测试生成器、测试执行框架、测试评价工具、和工具。
,包括理解工具(如)和再造工具(如重构工具)。
工具,包括追踪工具、工具和发布工具。
管理工具,包括项目计划与追踪工具、风险管理工具和。
过程工具,包括工具、管理工具和。
工具,包括和分析工具Mac OS(苹果的),Linux,Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓)Windows Phone(WP,不错的系统,)Android(安卓,07年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,三星与intel联合开发的tizen,Mozilla 公司的FireFox OS ,N900的maemo。企业管理软件,如:如软件、软件、软件、软件、软件委托开发软件一般是应用户(委托方)需要,编制适用于其生产或经营特点的软件,这种软件一般在市场上见不到或在市场上买到需经修改后才能使用,但是该用户没有开发或修改软件的能力,必须委托一定软件中其他具有开发、修改软件能力的机构从事该项工作。被委托方虽然是开发软件方面专家,但他可能对委托方所从事的行业或具体的生产或经营特点、方式了解甚少。因此,双方签订的软件合同就有许多事项需要明确。
委托人注意事项
1、合同双方应明确约定受托人对委托人进行项目培训,以及培训费用的支付问题。
2、合同双方应明确约定开发软件的总价款以及各个部分的价格。
3、合同双方应明确约定受托人向委托人提供进度报告的方式和时间。
4、委托人在领受了受托人交付件后,应立即对该交付件进行测试和评估,以确认其是否符合开发软件的功能和规格。
5、委托人应向受托人提供有关信息与资料,特别是有关委托人对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料,明确质量要求。
6、合同双方应明确约定委托人对于委托人提交的有关需求说明、资料和信息所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向受托人咨询或征求意见的权利。
7、委托方应明确约定受托方向委托方进行软件维护和支持服务的时间和内容。
受托人的注意事项
1、受托人在完成软件开发后,需要增加开发费用时,该怎么处理,应与委托人进行明确约定。
2、应在合同中约定完成软件开发的弹性时间,避免由于委托人计算失误,未能在合同规定的时间内完成软件开发而承担的违约责任。
3、合同双方应明确约定受托人提交需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书的具体时间。
4、合同双方应明确约定委托人在受托人提交进度报告后答复的时间和方式。
5、明确所开发软件的版权归属。
软件版权的归属有两种处理方法:其一是软件版权归委托方;其二是软件版权归被委托方。实践中可采取以下办法解决,即软件版权归委托人,反过来委托人给予被委托人在一定范围内使用软件的许可,如允许被委托人使用例行程序开发其他软件等,由此双方都能各得所需。
6、受托人应约定委托人检验软件后出具书面领受文件或递交缺陷报告及领受或出具缺陷报告时间。
委托人和受托人的注意事项
1、合同双方应明确约定合同项目是否可以分包,如果可以,应写明可分包的。
2、合同双方应明确约定软件开发的目的、处理对象、软件的主要功能和目标以及应达到的技术指标。
3、开发进度
①合同双方应明确约定合理的软件系统试运行的时间。
②合同双方应明确约定开发软件的交付时间和进度。
4、知识产权归属
①若合同约定软件系统的知识产权归一方所有时,应明确约定另一方所拥有的使用权及权限范围。
②合同双方应明确约定所开发软件的知识产权的权属,是共同所有还是一方所有。
验收对委托开发软件合同双方都非常重要,它关系到如何确认以下几个问题。
①、委托方在收到软件程序以及第一批文档后多长时间内完成对软件的测验,以及在多长时间内委托方有权以软件程序质量未达到合同所规定的技术标准要求为由,要求被委托方对程序进行修改使其达到合同规定的标准。
②、对程序进行修改费用应哪方负责。
③、被委托方应在多长内完成修改程序的工作,并且应在何时、何地以及以何种方式将修改后的软件交会给委托方。
④、委托方收到修改过的软件之后应在多长时间完成第二次测验,并应在多长时间内委托方应将第二次测验的结果通知被委托方。
⑤、如第二次测验计算机程序仍未达到合同规定的技术标准要求,委托方是否有权拒绝拒绝接受程序,交且是否有权要求被委托方按合同规定的索赔条款进行赔偿。
⑥、如果委托方要按期将首次或者第二次测验的结论通知被方,是否可以视为委托方已接受被委托方开发的软件。
⑦、如果程序文档分为两次交付,在委托方实际接受软件后多长时间内被委托方应将第二批文档交付给委托方。
①合同双方应明确约定交付的文档的形式和内容。
②合同双方应明确约定委托人对受托人提交的各种说明书的审核时间。
③合同双方应明确约定委托人对受托人提交的说明书有异议,双方应如何解决等问题。
合同双方没有明确约定当委托人对受托人提交的说明书有异议时,双方应如何解决。导致合同双方对此发生争议,引起纠纷。
①合同签订后,双方应该妥善保管合同书以及主合同、相关凭据、有关会计资料以及其它承诺函、约定书等合同附件。
②对方拒绝接受函件等其他文书时,应当向公证机构或其他部门公证或提存保留证据。
③应严格按照法律法规的规定进行证据的公证和提存保留。
④当事人一方依照约定解除合同或依照法定事项主张解除合同,应保存通知对方解除合同的证据。
8、合同双方应明确约定项目变更的条件。
9、合同双方应明确约定软件开发系统的名称,分属于不同当事人的软件。
①保密对象:合同双方应明确约定保密对象,应该对保密对象加以细化,以例举的方式列出,还应约定特定情况下的一些例外事项。
②保密责任:当事人应当明确约定双方对商业秘密都负有保密义务,任何一方都不得擅自泄漏,否则承担相应责任。
③保密期限:应约定对合同中的保密事项的具体保密期限,或只是有个概述而未明确具体的时间段、时间点。
④保密条款的独立性:双方可以约定,不论合同是否变更、解除或终止,合同保密条款不受其限制而继续有效,各方均应继续承担约定的保密义务。
11、合同双方的权利义务是否可以转让。
12、签约细节
①合同中应当说明双方当事人信息。如当事人名称,住所,法定代表人或主要负责人,开户金融机构,帐号,电话,邮政编码,签订合同日期。签订合同地点等。
②双方均应签署清楚无误的签名,当事方是单位的还应加盖公章。
③签订时间:双方应在合同尾部标明清楚无误的签约时间。
④合同用语要力求达到条款明确、具体、措辞确切,防止“基本”、“尽可能”、“如有可能”“应该”“最新”等不确切的条款和字眼在合同中出现。
13、不可抗力
①一方发生不可抗力时应当按照约定及时向对方告知、证明,并应及时采取措施防止损失扩大。
②双方当事人应当明确约定不可抗力的范围、遭遇不可抗力后的通知办法和证明方法、双方可否因不可抗力解除合同、可否因不可抗力造成的履行问题要求赔偿、在何种情况下解除合同等。
③一方发生不可抗力后应依约及时向对方告知、证明时应保存证据。
14、履行过程中双方都应注意相对方主体变更情况,若有变更解散情形的,应注意哪个法人或组织继受其权利义务,并应收集相关证据证明以上事实。
15、争议解决方式
①如约定诉讼管辖法院,只能约定由被告住所地、合同履行地、合同签订地、原告住所地、合同标的物所在地法院管辖,且只能约定其中一个法院管辖。如果约定不明确、选择两个以上法院管辖、或约定上述5个法院以外的法院,或既约定仲裁又约定诉讼的,这样解决争议的条款是无效的。
当事人选择管辖法院时,选择一个以上的法院;或者选择仲裁,却同时约定由法院管辖。 这样解决争议的条款是无效的,可能会增加当事人争议解决成本(时间、金钱),不符合当事人初始意图,不利于争议有效率地解决。
②发生争议后当事人双方可以平等协商达成共识,也可以由人民调解委员会调解或者向人民法院起诉以及依约定申请仲裁。人民法院的裁判、调解以及仲裁机构的裁决、调解都是具有强制力;当事人双方协商达成的共识和人民调解委员会的调解没有强制力但是其效力等同于签订了新的合同。
③如约定仲裁,应当明确约定具体的仲裁机构和仲裁事项。仲裁机构约定明确的标准为:仲裁机构所在地明确,同一地点有两个以上仲裁机构的应当写明约定的仲裁机构的详细名称。
16、合同双方当事人应该在涉外合同中明确约定一旦发生争议应该适用的法律,而且这种约定要切实可行。
17、在诉讼中,应权衡利弊,最大限度要求对方承担所有损失,不能主动放弃任何有利于己方的诉讼请求。
18、受到对方欺诈、胁迫,被人趁人之危签订合同的当事人应当保存好证据并且在一年之内向人民法院起诉或者依约向仲裁机构申请仲裁主张撤销或者变更合同。
19、在签订合同时,应当附带合同使用说明。如:合同的适用范围,条款术语的理解等方面。
20、在合同履行过程中一方违约,另一方应采取措施提请对方注意并与对方进行协商,确定责任的负担。
21、当双方对合同内容协商一致进行变更时应重新订立书面合同或达成书面协议。
22、签约主体
①合同双方应正确区分单位与单位负责人的关系,应明确认识到单位负责人不能以其个人名义代表单位。
②一方当事人与对方当事人的委托代理人签订时,应该事先确认代签约的人是否持有对方当事人的授权委托书。
③应对各自内部人员的权限作出规定,禁止无权人员滥用单位公章、签字等与对方履行各项合同事宜,尤其不能作出不符合合同内容和己方利益的意思表示。
④双方当事人应当调查签约对方的签约主体资格。
23、应在合同中写明主合同、相关凭据、有关会计资料以及其它承诺函、约定书等为本合同附件。
24、违约责任
①合同双方应在合同中约定,如一方违反合同约定,另一方可追究违约方的责任,并要求违约方承担违约金或赔偿损失。
② 合同双方只要约定了违约金或赔偿损失的,就要约定具体数额或计算方法。在约定违约金时,数额约定不能过高或过低,约定数额过低,损失得不到补偿,约定数额过高,会因数额过高得不到法律支持无法实现。一般而言,约定的违约金数额不能超出合同标的额,若一方的损失确实超过合同标的,可直接约定赔偿损失。
25、当事人一方依照约定解除合同或依照法定事项主张解除合同的,应当通知对方。合同自通知到达对方时解除。
26、双方在合同中应明确约定合同履行中若一方组织解散,其合同权利义务的承担者。若在合同订立时一方正处于解散的变动期内且能预见其权利义务的继受者,则应在合同中明确约定具体的继受者名称。同时须约定一方发生组织解散情形应及时告知相对方及违反此告知义务的责任。
27、双方在签订合同时,合同用语的一定要准确、清楚,对一些专业性较强的关键性的名词术语要在合同开头作出必要的定义或解释,以免发生歧义或造成理解障碍。
28、双方应在合同中约定,合同未尽事宜依照有关法律法规执行,法律法规未作规定的,双方可另行协商签订书面补充协议作为本合同的附件,补充协议与本合同具有同等法律效力。
29、双方应在合同中明确约定合同生效与终止的条件、时间和事由等。
30、合同双方应约定一方若变更通讯地址,应在变更之日起几日内以书面形式通知对方及未通知对方应承担的责任。
31、合同双方应在合同中明确约定双方的文件往来应采取何种形式。宜采书面形式,包括:书信、传真、电报、当面送交等方式。
32、一方接到另一方解除合同的通知时如有异议,可及时请求人民法院或者仲裁机构确认解除合同的效力。
以上细节问题,双方在签订软件开发合同时,应当加以重视,应严格按照法律规定办理相关手续,从而最大限度规避法律风险。
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