fifa15球员踢球风格 相同球员不同风格位置怎么回事

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FIFA15終極隊伍 球員附加能力值詳解攻略
摘要: FIFA15球員附加能力值詳解攻略,在FIFA15中玩家可以在遊戲任務中獲得消耗品,而消耗品可以幫助相應的球員增加能力值,這種我們通常稱作為踢球風格,下面小弟就給大家詳細介紹下各個風格,希望這篇對有在玩FIFA15遊戲的小伙伴們有所幫助.FIFA15踢球風格一、前鋒專用二、中場專用三、後衛專用四、門將專用五、特殊風格(除門將外都可用)FIFA15踢球風格獲得方法根據小弟了解,想要獲得這些默契風格來
FIFA15球員附加能力值詳解攻略,在FIFA15中玩家可以在遊戲任務中獲得消耗品,而消耗品可以幫助相應的球員增加能力值,這種我們通常稱作為踢球風格,下面小弟就給大家詳細介紹下各個風格,希望這篇對有在玩FIFA15遊戲的小伙伴們有所幫助.FIFA15踢球風格一、前鋒專用二、中場專用三、後衛專用1&&&
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fifa15球员能力值青铜应在球队的首发阵容和替补球员是什么意思啊?我因为这个不能参加后面的联赛了
FIFA15。最大国籍数量:1国球员在球队的首发和替补是什么意。好几天了。不明白求解答。_百度知道
FIFA15。最大国籍数量:1国球员在球队的首发和替补是什么意。好几天了。不明白求解答。
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出门在外也不愁EA SPORTS FIFA Online 2_百度百科
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《EA SPORTS FIFA Online 2》是继在韩国成功运营后的一款续作,也是经典PC足球游戏《》系列的网络版,由美国艺电EA、韩国Neowiz Games开发,中国由代理运营。游戏拥有官方授权的30多个联赛、10000多名真实球星、35个体育场馆,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具,是一款于2009年进入中国的休闲体育网络游戏。目前该游戏已停止运营。 EA SPORTS FIFA Online 2官网: 游戏类别,足球运动游戏平台PC,网络游戏开发商EA,韩国Neowiz Games中国运营第九城市游戏画面3D运营方式道具收费
说明:《EA SPORTS FIFA Online 2》常简称为 FIFA Online 2 。
《EA SPORTS FIFA Online 2》是经典单机游戏《》游戏系列的2009年最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,也是全球首款唯一获得(全称The Federation International of Football Association)授权的足球游戏。官网图片《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA经典系列成功延续了10多年的网络版,作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,拥有炫目的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,还有《FIFA》单机游戏系列雄厚的群众基础。极富创意的游戏设定,给玩家构建出一个富含网络和球队经营元素的超真实足球世界。
《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于自己的足坛新豪门。游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验, 提升等级后将获得可供任意分配的属性点,亲自培养跑的更快,踢的更准的新一代球星。游戏中独有的球员卡系统能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升队伍中每个球星的能力。
除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的对战模式带来全新体验。1对1或2对2,多人竞标赛或全球巡回赛,时时刻刻想踢就踢。还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣,为共同的荣誉齐加油同奋斗。
[1]1、球员卡强化系统
《EA SPORTS FIFA Online 2》拥有官方授权的10000多名真实球星,每个球星都有对应的球员卡。可以通过收集球员卡的方式来获得任意球员的使用权。也可以通过消耗额外一张相同球员卡的方式,将球员卡强化至+2,以获得该球员所有属性+2的效果。通过此方式可将球员卡最高强化至+10。游戏画面2、完全真实的球队数据和球员形象
有国际足联授权,EA SPORTS FIFA Online 2逼真地还原了30个联赛、500余支球队、10000多名球星、35个体育场馆甚至是球员所属俱乐部的球衣,每个细节都臻于完美,进入一个“真实”的虚拟足球世界。
3、多人连线对战
随时随地,只要登录游戏就能方便快捷的找到适合的对手。与三两好友联网切磋,或是与各路好手相约对战,突破时间和地域的限制,尽情尽兴。
4、球队管理与经营
作为一位职业足球经理,拥有《EA SPORTS FIFA Online 2》中对球队的最高掌控权。按照爱好选择球员,有计划的排兵布阵。挑选最爱的全明星阵容,打造属于自己的豪门球队。
5、个性化球员养成
让鲁尼比费迪南德更懂防守,让董方卓跑的比罗纳尔多更快。《EA SPORTS FIFA Online 2》的球员都将随玩家的喜爱而发展变化,如同一样的自由加点能力培养方式,球星养成由玩家一手掌控。
6、中文语音解说
全中文语音解说足球赛事,现场评点犹如实况转播,著名主持人全程陪伴,呈现具有中国特色的《EA SPORTS FIFA Online 2》。
[2]视角设置
Esc:暂停/打开设置窗口
F5:电视视角
F6:动作视角
F7:广播视角
F8:登场视角
F9:边线视角
F10:动态视角
F11:宽屏视角
F12:打开/关闭雷达
-:打开/关闭球员名
方向键“上下左右”,控制移动方向/瞄准出球方向。
Q:呼叫队友前插
W:直塞/传身后球
E:加速/背身护球
A:长传/起高球
S:短传/顶球
D:射门/头球攻门
Z:让球/呼叫队友争点
C:步伐调整
Q:呼叫队友协防
W:门将出击
S:切换球员
D:跟防/断球/解围
C:降低重心防守
W:将球放下
A:大脚长传
D:大脚开球
E:准备切换主罚队员
A:长传/起高球
Z:寻求战术配合
C:寻求战术配合
W:抛身后球
S:切换接球队员
Shift+↑:手臂上抬挥动
Shift+↓:降低重心
Shift+←/→:向左/右滑步移动
Q+S:启动2过1。游戏截图2过1的传切配合在足球比赛中最能体现进攻的流畅性和细腻程度。现在玩家可以利用Q+S来启动这个2过1过程。需要注明的是:Q+S启动2过1,只是实现A队员传球到B队员。
Q+S+S:地面2过1。
在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员开始沿进攻方向直线跑位。 此时球权在B队员脚下。再次点按S短传键,B队员会使用地面短传将球作给A队员,完成地面2过1。
Q+S+A:空中2过1。
在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员开始沿进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按A键起高球键,B队员会使用起高球,将球过顶传给A队员,完成空中2过1。
Q+S+W:直塞2过1。
在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员开始沿进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按W键直塞身后键,B队员会使用直塞身后的方式将球顺到A球员身前,完成直塞2过1。
Q+A:快速传中
快速传中在比赛中对落点的要求非常高,在中路包抄的队友可能不需要多余的调整就可以形成对球门的直接威胁。这是快速传中Q+A在游戏中和A键下底传中的最大区别。当进攻方在边路接近大禁区平行线时,利用Q键让中路队员形成前插,于此同时按下A键,皮球会根据蓄力大小快速横穿对手禁区中路,一旦Q+A的力度合适,将实现门前队友的快速包抄的主动攻门。
Q+A+A:快速低平传中
知道了Q+A快速传中的原理,那么Q+A+A理解起来就容易多了。利用Q呼叫中路队友前插,当前插队友和对手后卫成一直线的时候,快速双击2下A键,皮球将以一个完美的弧线贴地滚动至中路队友的身前,瞬间完成最后的射门动作。
Q+W:空中挑塞
空中挑塞,听上去似乎和A键起高球没有太大区别,事实上,A键起高球对于蓄力要求是比较高的,而当我们需要在较短距离情况下将球精准的过顶传给队友时,Q+W是最佳选择。
C+Z:强制取消
当球员控球时或者在进攻越位十分明显的情况下,使用C+Z强制取消功能。让光标所指的控球队员或试图拿球的队员,放弃对皮球的控制或撤销默认的迎球跑动路线。特别要说到的是,当球员在拼抢中犯规,利用C+Z有时可有效避免自己取得球权,否则裁判将必做判罚。而C+Z强制取消了对球的控制权,让对手在被犯规后重新获得球权,将有效避免红黄牌的出现。当然这个操作是把双刃键,如何权衡,还要看实际情况。
技巧性射门
弧线球射门对于射门时的脚背运用和射门时机要求非常高。在游戏中的弧线球射门通常是指利用脚内侧推射和提拉弧线。Z+D无论是在禁区内的取角推射,还是禁区外的弧线球冷射,都将让对手胆战心惊。
在射门时对于前锋来说无非是分2种,1种是巧射,1种是常规射门。而对于门将防守而言,就是镇守和出击之分,Q+D在游戏中对蓄力要求很高。
假传有时一种带有欺骗对手性质的操作方式,运用得当可以有效的扰乱对手防守思路,起到意想不到的效果。游戏中按下A键开始蓄力,当手指松开A键后,一直到触发A键长传效果的产生,这之间将会有一个响应间隙,此时迅速按下S键,可以取消之前的传球指令,将球继续控制在脚下。
假射和假传所起到的效果类似,合适时机的假射将令对手在禁区前的防守重心出现偏差。并造成对手的球门受到直接威胁。游戏中按下D射门键之后,凭对时机感的把握,迅速按下S键,可以取消之前的射门指令,从而获得再次调整进攻方式的机会。
[4]注:个人特技默认方向向右
Shift+→ →:踩单车
E+Shift+→ ←:加速扣球急停
E+Shift+→ ↑:加速向左拔球过人
E+Shift+→ ↓:加速向右拔球过人
Shift+↓←↑:向左马赛回旋
Shift+↓→↑:向右马赛回旋
Shift+↑↓:左晃右突
Shift+↓↑:右晃左突
Shift+↑↓↑:非过顶跳球
Shift+←↑→:后拉左趟
Shift+←↓→:后拉右趟
Shift+→(按住)+↑↑/↓↓:蝎子摆尾[5]
其他(操作以游戏中为准):
跑动中旋转180度 E ← Shift
冲刺 E → Shift
向后带球急停 Shift ←
向后带球并长传 Shift ←→
向后带球&向上改变方向 Shift ←↑
向后带球&向下改变方向 Shift ←↓
原地假动作 Shift →
原地踩单车两次 Shift ←
原地左上身假动作 Shift ↑
原地右上身假动作 Shift ↓
左脚踩单车右脚踢 Shift ← →
向左横向移动(带球时) Shift ↑
向右横向移动(带球时) Shift ↓
地面传中 (A) * 2
短距离快速贴地射门 (D) * 2
假动作(接球前) Z
1队1贴地射门 S
接球动作 SHIFT 任意方向
慢速带球 C 任意方向
向右变更路线 Shift ↑↗→
向左变更路线 Shift ↑↖←手柄操作图解如图:
[6]在《EA SPORTS FIFA Online 2》中,有两个模式的玩法,一个是个人联赛/杯赛模式,一个是多人对战模式。个人联赛介绍
个人联赛就是玩家带领一支球队,并在这只球队其所属的联赛进行比赛,在比赛过程中不断提升自己的操作水平以及实战能力,争取冠军。同时在整个赛季中还可以通过完成任务、购买转会市场中的球星、收集球员卡等多种手段来增强自己的球队实力。
而当完成本赛季联赛后,如果成绩出色更有机会参加下赛季的各种杯赛,接受更高级的挑战。
个人联赛界面
信息栏部分:
个人联赛界面说明在个人联赛界面中,这部分包含了目前所管理的球队的各种信息,包含战绩、赛程表、目前所处频道、球队首发综合能力等等。
提示栏部分:
此界面拥有众多人性化的提示,是球员转会市场\球员卡拍卖市场信息、任务信息以及快速进入下场比赛的入口,更加会在此部分包含球员停赛、球员续约等各种信息,随时掌握球队动态。
用户栏部分:
此部分可以一览目前所在频道的所有玩家,并且还可以快速的查看好友是否在线。除此之外,还可以选中别的玩家,单击鼠标右键添加其为自己的好友,还可以进行快速发起1V1对战等操作。
完成新手任务后,即可选择球队,开始进行个人联赛模式,争取冠军获取至高无上的荣誉。选择哪一支球队关系着在什么联赛开始征程。
1)选择球队时,每只球队都有属于自己的球队点数,所拥有的球队点数必须达到条件才可以选择创建这些球队。
2)完成全部的新手任务最多能获取23点的球队点数,如果想选取一些豪门球队,完成新手任务是必不可少的阶段。
3)玩家选择使用的球队,其能力值只有球队本身实力的大约85%(即在这支队伍中每个球员的能力值只有85%)。
4)国家队和部分俱乐部只能在多人对战模式(世界巡回赛除外)下选择使用。
个人联赛积分规则
胜一场得3分,平一场得1分,输一场得0分。需要注意的是,杯赛的冠军是根据最终的胜者才能定夺,而联赛则是通过积分高低的排行来决定最终联赛名次。
杯赛与联赛不同,是穿插在联赛中的比赛, 根据参加的联赛不同,杯赛也有可能不同。有些是自己所属联赛的杯赛,有些则是类似“”这种各个联赛球队之间举行的杯赛。
杯赛的难度大幅度的比联赛要高,所以各位玩家在进行杯赛时可不要掉以轻心。当然杯赛的奖励也很丰厚,可以通过游戏内“任务系统”了解具体的奖励内容。
[7]多人对战简介
多人模式就是玩家与玩家之间进行联网对战,一较高下。多人模式拥有1v1、2v2以及世界巡回赛等玩法,极大地丰富了玩家们对游戏的不同需求,通过多人对战模式可以与全国的玩家进行切磋和交流,无论身处何地,都能潇洒自如的在足球场上尽情驰骋。
信息栏部分:
在多人联赛界面中,这部分包含了目前所管理的球队的各种信息,包含战绩、赛程表、目前所处频道、球队首发综合能力等等。
用户栏部分:
此部分将会让一览目前所在频道的所有玩家,并可以快速察看好友是否在线。还可以选中别的玩家,单击鼠标右键加其为好友,更可快速发起1v1对战等操作。
房间部分:
这部分相当重要,是进入世界巡回赛的唯一入口,同时还可以通过这个部分进入1v1、2v2等多人比赛的游戏模式。
聊天部分:
通过聊天这个部分,不仅可以结交五湖四海的好友,还可以完全的了解到目前游戏内整个市场球员卡的交易行情。
多人对战玩法
A、1v1比赛模式
1v1比赛就是通过多人比赛模式这个平台与其他玩家进行比赛,无论是同城的挚友还是其他省市的玩家都可以与其在1v1比赛模式中进行切磋与挑战。
B、2v2比赛模式
截止编辑时间,尚未开放。
C、世界巡回赛模式
世界巡回赛模式是《EA SPORTS FIFA Online 2》中最大的特色之一,在世界巡回赛模式下,系统会自动搜索实力相近的玩家进行配对比赛,省去了必须要开设房间才能进行比赛的操作。另外世界巡回赛还拥有众多的内容,在此不再详细介绍。
[8]《EA SPORTS FIFA Online 2》游戏系统包括球队管理、1v1对战、战队系统、转会市场、任务系统、社交系统、球员卡、幸运卡等,下面介绍球队管理、战队系统、转会市场、任务系统等内容。1、球员信息方面
球队管理界面点击球员名称即可在左方方框内查看该球员的详细信息。其中球员共有5项属性:身体、进攻、组织、防守、守门。点击属性前的加号可以查看球员每项属性的详细数值。当球员升级后,可以获得能力点数,可以根据自己的需要点击,将能力点分配到球员的各项属性上。也可以将剩余能力点全部加到某一特定属性上。
2、球队阵型方面
可以通过此部分来选择自己喜欢的阵型。目前(编辑时间)不可以自定义阵型,只能选择游戏提供的18种阵型,分别是:1-4-3-2,3-4-1-2,3-4-2-1,3-4-3,3-5-2,4-1-2-1-2,4-2-3-1,4-2-2-2,4-3-1-2,4-3-2-1,4-3-3,4-4-1-1,4-4-2,4-5-1,5-2-1-2,5-2-2-1,5-3-2,5-4-1。
球队阵型3、球员阵容方面
首发与替补名单:
若想换下首发阵容中的某个球员,用替补中的另一个球员代替的话,只需两个步骤:
A.鼠标选中准备换上的替补球员,选中后底色变为绿色。
B.把鼠标移到准备换下的首发阵容球员上,点击“替换”图标。
等觉得阵容安排满意后,可以点击“保存阵容” 。选择“保存为A方案”,即可完成阵容保存,下次需要这套阵容出战时,直接选择“选用A方案”,即可立即更换到A方案阵容。
如果是初入游戏,对游戏还不是非常了解,也可以点击“推荐阵容”的图标,即可由电脑自动完成最佳阵容的安排。
球员各项状态说明与比较:
可以根据能力图示表来了解球员5大主要能力的对比,方法为选定一球员后,再用鼠标移到任意其他球员名字上即可查看对比效果。
A.球员的位置:即球员在队伍中所处的位置。
B.球员的状态:球员共有5种状态,从差到好依次为。
C.球员的能力:即为球员的综合能力体现,数值越高表示球员综合素质越好。
D.球员的体力:球员满体力时用绿色条表示,当球员进行过比赛,体力消耗比较大时,会由绿色状态转为黄色状态,当球员连续进行很多场比赛而没有进行体力恢复时,会由黄色状态转为红色状态,此时就应该点击体力条后的为球员恢复体力或者换下了。如果全队体力都消耗过大,使用上方的按钮或体力饮料为全体球员恢复体力。
E.队长设置、罚球设置、盯人设置,在主力阵容的球员上点击鼠标右键,即可对球员进行队长设置、罚球设置、盯人设置。在每项方框上打钩,即为设置该球员进行罚球、盯人,也可设置为队长,每个队伍中只能设置一名队长。
4、球员装备方面
可以给喜欢的球员装备各种增加能力值的装饰品,为球员穿各种装备。可以先去道具商城购买装备,然后在这里直接点击穿上,也可以在这里点击鼠标右键快捷购买,然后点击穿上。每个球员可以穿五件装备,可以根据自己的需要购买。
5、球员管理方面
在拍卖市场中搜索:可立即在拍卖行查询选定球员的球员卡。
恢复球员体力:为所选球员恢复体力。
恢复所有球员体力:自动使用体力饮料恢复所有球员体力。
恢复所有球员状态:自动使用状态饮料恢复状态到最好。
球员解约:开除选定的球员。
如果阵容中有合约到期的球员,在恢复球员体力上方会有所有球员续约的选项,点击按钮即可为所有球员续约。
[9]1、战队创建:
1)创建规则:没有任何球队经理等级限制,但是需要20万金币作为创建战队的费用。
2)战队成员限制:每一支战队的成员最多可有30名(包括队长、副队长)。
3)战队队徽:每一个战队队长都可以在战队创建初期,选择系统提供的图片进行组合,最终设计成为自己战队的队徽。
注:队徽一旦确认将无法进行更改。
2、战队加入:
如果没有那么多的金币来创建一支战队,那么加入其他玩家或者朋友的战队也是一件非常不错的事情。
1)如果没有加入战队,进入战队频道后展现在面前的是各个战队的名称、战队发布的消息以及战队人数和队徽,当然在界面右上角,有一个功能是必须知道的,就是“申请加入”按钮。
2)用单击鼠标左键选择所要加入的战队,然后再单击“申请加入”按钮。即可成功发送加入该战队的申请,只需等待该战队队长或者副队长通过审批即可成功加入。同样也可以通过界面左下方的“取消申请”来取消加入该战队。
3、战队职级结构
战队里总共有3个职级:战队队长、战队副队长、战队队员。每个职级的权限分为如下,副队长是由队长任命,无人数限制。如果队长本人要退出时,需要转让队长职务后降级为副队长以下级别后才可以退出,否则整支战队将会被解散。
同意加入申请战队
管理战队成员
战队队员招募公告
邀请加入战队
驱逐战队队员
修改战队信息
战队信息变更
战队队员晋升
战队队员降职
[10]就是一名球员改变自己所效力的俱乐部,而两家俱乐部之间通过洽谈达成交易,一方获得利益,一方获取球员的归属权,而在转会市场里可以签约到目前所有可以转会的球员。
转会市场说明:
1)转会市场将会在每场比赛后(个人联赛模式下)进行更新。
2)转会市场中某些球员需要花费一定的签约金,要根据自己球队实际情况而定夺。
3)在转会市场中,无论是超级巨星还是无名小卒要根据自己球队实际状况来选择签约,因为一旦签约,续约费用、体力恢复、伤病治疗等这些加起来也是一笔不菲的费用。
4)进入转会市场的球员能力值都是100%的。
[11]1、个人联赛任务
个人联赛任务一共有31项,囊括了《EA SPORTS
Online 2》中的30个世界各个国家的职业联赛。玩家可以通过不断的更换自己的球队来在不同的联赛中获得冠军来完成任务,每个联赛任务完成后都将获得一定数量的金币奖励。其中,获得1个联赛冠军可得到30000游戏金币,获得全部联赛冠军可得到500000游戏金币。
2、球队成长任务
球队成长任务需要玩家不断的通过比赛,收购球员卡等途径提高自己球队的能力值来完成,当玩家的球队首发阵容综合实力达到1、1、1的时候都会获得一定数量的金币奖励。球队首发阵容综合实力值越高,获得的奖励也越多。
3、连胜任务
连胜任务指的是玩家在联赛中连续获得胜利的奖励,任务从基础的3场连胜到30场连胜不等,玩家完成连胜任务后会获得相应数额的游戏金币奖励。
4、球员成长任务
球员成长任务是不断的用球员进行比赛,使球员等级得到提升到一定级别而获得的奖励。任务系统中球员成长到10级、、30级、50级、100级和能力值达到1800点、1900点都可以获得相应数额的金币奖励完成任务。
5、难度任务
难度系统是《EA SPORTS FIFA
2》很重要的一个设置,玩家在获得超过4个净胜球胜利后都会得到难度的提升。当玩家在难度10级,15级和19级获得胜利的时候都可以完成任务,并获得一定数额的金币奖励,难度越高,游戏金币奖励越多。
6、进球任务
进球任务共有5个,分别为联赛/杯赛进6球、10球、15球、无失球和联赛/杯赛用守门员进球5个任务。玩家在达到相应的进球或进球方式时,便可以完成任务并获得金币奖励。
7、多人对战任务
在多人比赛训练任务一共有4个,分别为在1对1 比赛中获胜1次,在2对2 比赛中获胜1次,在世界巡回赛取胜一次和获得锦标赛冠军任务。玩家在达到上述目标后就能完成任务获得相应金币奖励。
8、球员卡强化任务
球员卡强化任务是玩家通过强化球员卡达到银卡、银卡强化效果而获得的奖励。玩家进行球员卡强化银卡成功将获得100000金币,强化金卡成功获得1000000。
9、杯赛任务
杯赛任务一共有25项,包括23个国家的杯赛。玩家可以通过不断更换自己的球队在不同的杯赛中获得好成绩,来完成任务。每个国家的杯赛任务完成后都将获得10000金币,所有挑战杯冠军任务和所有国际杯冠军任务可获得100000金币。
[12]1、快速反击战术
快速反击战术就是防守反击,顾名思义就是趁对手还立足未稳之时便发起进攻,用最快的速度来完成进攻。立刻开启此战术,球队的中前场球员都会快速向前跑动,可以带球发起反击或传给相应得前面同伴进行反击。
当按下小键盘的数字键8之后,快速反击战术开启。
2、整体压制战术
前锋深入到对方禁区内,而中场球员以及后卫球员都会随之整体前压,给对方的防守带来极大的压力,把对方防守队员压制在半场内。
当按下小键盘的数字键2之后,整体压制战术开启。
3、三角配合战术
三角配合就是三个人之间的配合,除了拿球队员外,还有两个队员参与到配合中来,一个等待传球,一个负责跑动插上来吸引对方的防守队员,可以根据实际情况决定把球传给谁,让对方不能判断传球的路线并无法阻截,从而让对手的防守队员疲于奔命。
当按下小键盘的数字键4之后,三角配合战术开启。
4、两翼齐飞战术
两翼齐飞就是通过边路的突击、下底等各种手段发起进攻,加强边路进攻,在进攻时边路队员将会非常的活跃,无论是突击能力很强的边锋球员,还是助攻能力极强的边后卫都能给对方的边路施加极大的压力。
当按下小键盘的数字键6之后,两翼齐飞战术开启。
5、调整攻守平衡
攻守平衡(按1次)/ 全员进攻(按2次)/ 全员防守(按3次)。使用此功能时,需要记住自己使用了几次小键盘的数字键5。
[13]1、对位盯防战术
对位盯防战术(人盯人战术)就是每一个人都有明确的防守对象,并对其进行盯人紧逼。
当按下小键盘的数字键Q+8之后,对位盯防战术(人盯人战术)开启。
2、区域防守战术
与对位盯防战术刚好相反,不是一个人对一个人的进行人盯人,而是每个人只负责自己所属的一片防守区域,当对方离开此区域进入下一区域时,则由下一区域的队员进行防守,而之前区域的队员仍将在所负责的区域进行防守。
当按下小键盘的数字键Q+2之后,区域防守战术开启。
3、平行站位战术
平行站位就是中后卫前压与边后卫形成一条直线,可有效地抑制对手从中后卫与边后卫之间的肋部传身后球,但边后卫不能压上过多,一旦边后卫频繁助攻,则身后将会留下很大的空当,对方就可以通过边路发起进攻。
当按下小键盘的数字键Q+4之后,平行站位战术开启。
4、造越位战术
造越位战术造越位战术不大被经常使用,需要拥有非常强的大局观才能被更好的实施,一旦造越位失败,就意味着单刀球的出现,失分的可能性大增。
当按下小键盘的数字键Q+6之后,造越位战术开启。
5、调整攻守平衡
与进攻篇一样。
[14]最低配置
:Pentium 3 1.3GHz 以上
内存:512M
操作系统:WINDOWS 2000
显卡: 4 RADEON 9000以上
DIRECT:DIRECT X 9.0C
CPU:Pentium 4 1.8GHz 以上
内存:1024M
操作系统:WINDOWS XP
显卡:GEFORCE FX 5200 RADEON 9600以上
[15]1、客户端
版本类型:2010 FIFA Online(1.0.5.6)
[推出时间]:
[文件名]:FIFAOL2_1.0.5.6.exe
[文件大小] 1.04GB
MD5校验码:57D9B5F078D87CA358AA24
2、升级补丁
版本类型:2010 FIFA 世界杯Online(1.0.5.6)
[推出时间]:
[文件名] FIFAOL2_1.0.5.0_to_1.0.5.6
[文件大小] 105MB
MD5校验码:6CFF525ACE99152BCEE2F9C472BA225A
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本作是EA的著名足球游戏系列的第19款作品。作又追加了若干新功能,进行了一些强化。其中包括改进了碰撞多样性,精准度的“Impact Engine”。全新的战术防守设计,更加精准的带球系统。还有更智能的玩家互动表现。外文名FIFA 12游戏类别SPG(体育)开发商Electronic Arts发行商Electronic Arts发行时间日(北美)
[1]日前正在全力开发《[2-3]FIFA 12[4]》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。[5]
制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。我认为我们在《》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,他说道,但小队的AI不能完全匹配这一系统。
David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。定位球仍然很蹩脚,他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。
“在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:“Wow!《》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情”。[6]
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!
模拟的艺术
菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。
三星级菜单
冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。
整体上出色但细节上总是让人,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。
开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。
从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。
视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验
低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。
ARTIST  SONG  COUNTRY  Alex Metric & Steve Angello  Open Your Eyes  England/Sweden  All Mankind  Break The Spell  Australia  Architecture In Helsinki  Escapee  Australia  Bloco Bleque / Gabriel O Pensador  So Tem Jogador  Brazil  Chase & Status  No Problem  England  Crystal Castles / Robert Smith  Not In Love  Canada/England  CSS  Hits Me Like A Rock  Brazil  Cut Copy  Where Im Going  Australia  Digitalism  Circles  Germany  DJ Raff  Latino & Proud  Chile  El Guincho  Bombay (Fresh Touch Dub Mix)  Spain  Empresarios  Sabor Tropical  USA  Foster The People  Call It What You Want  USA  GIVERS  Up Up Up  USA  Glasvegas  The World Is Yours  Scotland  Graffiti6  Stare Into The Sun  England  Grouplove  Colours (Captain Cutz Remix)  USA  Japanese Popstars  Let Go  England  Kasabian  Switchblade Smiles  England  La Vida Boheme  El Buen Salvaje  Venezuela  Little Dragon  NightLight  England  Macaco  Una Sola Voz  Spain  Marteria / Yasha  Verstrahlt  Germany  Monarchy  The Phoenix Alive (Kris Menace Remix)  England  Pint Shot Riot  Twisted Soul  England  Portugal. The Man  Got It All (This Can’t Be Living Now)  USA  Rock Mafia  The Big Bang  USA  Spank Rock  Energy  USA  The Chain Gang Of 1974  Hold On  USA  The Hives  Thousand Answers  Sweden  The Medics  City  Holland  The Naked & Famous  Punching In A Dream  New Zealand  The Strokes  Machu Picchu  USA  The Ting Tings  Hands  England  The Vaccines  Wreckin Bar (Ra Ra Ra)  England  Thievery Corporation  Stargazer  England  Tittsworth & Alvin Risk / Maluca  La Campana  USA/Portugal  TV On The Radio  Will Do  USA  Tying Tiffany  Drownin  Italy非凡网全民汉化BETA 4——FIFA汉化的里程碑式跨越
1.GoalHi翻译团
翻译质量一直是我们关注的重点。汉化向来以准确、地道的翻译著称。这是因为进行翻译与审核的是众多资深玩家和球迷。而在FIFA12中我们将更进一步:非凡汉化将邀请GoalHi翻译团来参与生涯模式的新闻翻译。
新闻是FIFA 12汉化中的难点,篇幅长,俚语多。此前我们刻意暂缓这部分的翻译工作,因为有更好的人选:GoalHi翻译团具备丰富足球新闻翻译经验,而英国媒体日常新闻报道的翻译难度更甚于FIFA 12。
感谢GoalHi高层Tristan和Rivaldinho的支持,随着BETA 4的发布,GoalHi翻译团也将开始参与到汉化中,为FIFA玩家带来专业优质的文本翻译。
2.先进安装与非凡修复
先进安装与非凡修复是FIFA 11全民汉化RC版的特色功能,从根本上解决了汉化与其他补丁不兼容的问题。
先进安装让大家不再需要为了安装汉化而重装游戏和其他补丁;非凡修复则解决了新安装的第三方补丁使得汉化失效的问题。
FIFA 12正式发售已经一个月,各种补丁纷纷出炉,因此我们将采用myfifa2005与杰戈·马的最新成果,在BETA 4中加入这两大特性。
总之,如果你想打造自己的个性化FIFA 12,非凡汉化不会成为你的障碍。
3.字体切换
得益于英超联赛高度商业化的包装,精心设计的英超转播字体具备相当高的水准。更重要的是,它与足球及FIFA游戏有着显而易见的渊源。这是最适合用于FIFA汉化的一款字体。
但英超字体的缺点是没有小写。虽然随着汉化完整度的提高,这一缺陷的负面影响会逐渐降低,但考虑到依然有部分玩家会存在这一需求,所以BETA 4将提供EA原版英文字体可选。
原版字体其实大有学问,细心的玩家会发现,在游戏里不同地方所显示的字体不同。例如英超和西甲的记分牌采用的就是两种字体,整个游戏共有5种各不相同的字体。
FIFA 11全民汉化仅提供了其中的一种;而在FIFA12中,通过酒剑仙特别制作的字库我们可以同时提供所有官方字体,在不同的地方显示最合适的字体,与原版游戏保持一致。
4.球队名切换与繁体中文
英文球队名除了满足部分玩家的偏好,更重要的是避免了锦标赛跳出的问题。
BETA 4将多一种选择:双语队名(形如“LIV_利物浦”),在保留了中文的同时,也能避免锦标赛跳出。
此外,为了方便粤港澳地区的玩家,BETA 4还提供粤语队名与繁体中文可选。
5.飘动的五星红旗
FIFA 12的一个细节是语言选择界面的国旗由静态图片变为了有飘动效果的动画。这给汉化工作提出了新的挑战。感谢酒剑仙与的通力合作,大家可以在BETA 4中首次看到飘扬的五星红旗。
6.全新设计的安装程序
BETA 4不仅加入了诸多新功能,还通过全新设计的安装程序让这些功能变得简便易用。
即便不看使用说明(虽然我们依然反对这种行为),应该也不会出现不知道怎么安装,不知道怎么卸载,或者不知道怎么用某个功能之类的问题。
7.球员名汉化!
虽然关于名的汉化存在着争议和口水,但我们一直在低调进行着这方面的工作,BETA 4将是收获成果的时候。
技术方面,前几天myfifa2005大师已经完成了数据库的破解;
翻译方面,FIFA 12共有1万4千余名球员,但我们不是从0开始,而是从10000开始,FIFA 10的球员名汉化为我们留下了宝贵的资源。
随着BETA 4的发布,我们将推出这一万个已有的球员名,并为余下的4000个开放全民汉化入口。没有什么比名翻译更适合全民参与了,因为它的门槛更低,甚至不需要懂英文,只用按照俱乐部查找资料,找到对应的中文名即可。
针对关于名汉化的争议,这里要指出两点:
1、球员名汉化为可选安装;
2、我们采用了新的球员名汉化方式,中文球员名不影响经理模式搜索球员。
不过特别提醒大家注意的是,每次球员名汉化的更新,都必须重新开档。.
FIFA汉化的里程碑式跨越
myfifa2005,酒剑仙,两位中国FIFA补丁界大师的加盟,为非凡汉化提供了强大的技术后盾;而具备出色水准与丰富经验的GoalHi翻译团的参与,也将为FIFA 12汉化带来专业、优质的翻译。
这推动着FIFA汉化迎来一次里程碑式的跨越,而最终的目的和意义,就是能让大家用上非凡品质的FIFA汉化补丁。
最后,应该特别感谢哈钦(st.hutchin),sofifa平台的创建者。为了保障FIFA2012全民汉化的顺利进行,哈钦拿出一千多元为sofifa购买了速度更快的新空间,也一直在幕后承担着改进与维护工作。没有他的辛勤付出,全民模式就没有实现的可能。任意球需要掌握的关键内容:
踢任意球手柄需要用到的控制内容:
左摇杆:控制射门方向,控制球飞行中的方向。
射门键:激发射门操作,射门的弧线比较平,按住的时间长短,决定射门力量的多少。
长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。
L1键:降低射出足球的高度。
R2键:提高射出足球的高度。
左摇杆方向与射门键同步进行的操作:
你可以直接理解为左摇杆的动作是在一个时间区间内完成的,这个时间区间就是射门键按下,到射门键松开的时间区间。左摇杆的动作需要在这个时间内完成,就不难理解改如何同步操作了。
用操作组合来适应不同距离的任意球:
近距离任意球,特点是距离短,足球不容易从人墙上面穿过,所以可以在空隙中选择L1键+射门键的快速平射足球,也可以选择长传键的翻越人墙吊射球门。
中距离任意球,特点是距离相对长,足球可以从人墙上面或者侧面绕过去,所以可以选择落叶球,弧线球,圆月弯刀球。左摇杆的作用会突显出来。
远距离任意球,特点距离非常远,仅仅试试自己踢着玩,或者比赛将近结束时候的任意球使用,运气因素多,适合选择弧线球。
超远距离任意球,所有操作都是选择如何将球踢的更远的设置,左摇杆向下拉,按住R2键,使用长传键。
根据不同的操作组合,你可以在不同的位置选择你喜欢的踢任意球的方式,只要自己练习掌握,适合自己就成,没有固定的模式。
下面是近距离直射任意球,近距离吊射任意球,中远距离落叶球,中距离弧线球,圆月弯刀任意球,超远距离任意球等的踢法和视频:
近距离直射任意球:
踢法:站好位选择好方向后,前推左摇杆,按住L1键不放,按射门键,选择好力量射门。
特点:球速快,力量越大高度越高,一般从对方球员脚下穿越人墙方便,力量不过半个力量条为宜。由于左右半场不同,不同半场选择不同射门脚的球员来踢球,效果更好。[7]该系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。除了创新的进攻模式外,为了游戏的平衡,游戏在防守方面也得到了加强。和进攻策略相对应,防守方面也加入了全新的策略,能够更加有效地进行断球和铲球。球员自身的自我意识以及资质能够使球员更好地将身体素质和技巧结合起来,给队友以支持。例如,如果某位球员拥有宽阔的视野,那么他就可能传出更加精彩的直塞球。的就是很典型的这样的球员。在球队进攻时,进攻方式的选择也会基于球员的身体素质,带来更加真实的比赛。生涯系统将基于在真实世界中的故事。士气、联赛排名等都会对球员产生影响。将会遇到更多的选择,而这些选择都会在球场上产生相应的变化。
EA《FIFA》系列执行制作人Kaz Makita说:“《FIFA 12》中的变化是完善性的改变,并非根本性的改变。为了制作一部有史以来最为真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的‘冲撞引擎’,以保证为玩家带来最真切的感受。”
《FIFA 12》主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。
游戏的细节非常真实,当向飞铲过去时,草皮会随之被铲起,而那些身体出众的前锋,例如魔兽,会更多的利用自己的身体去扛开防守者。
球的碰撞会更为真实,细微的碰撞也会造成更大的影响。
游戏的流程会带来完全不同的感觉。
对步伐的控制会更加精确,你可以像一样突然加速、急停、变向来摆脱防守者,在防守时身体上的碰撞也会造成很大的效果。
职业生涯模式将会变得更加有深度。
被安排在自己不适应位置上的球员会更容易受伤,和你的关系也会越来越糟。
球员的心理和媒体的应对也会带来更大的影响。
媒体经常会拿球员受伤、不满来说事。
球员会因为很多种情况而,比如觉得薪水太少,球队不够好或“雄心”不足什么的,如果你不和他们好好谈谈,他们就会去找记者。
转会系统将变得更加有趣,你的目标可能会管你要更高的和工资。
转会截止日将更加精确,会一直持续到最后一小时,你可以看到大量的消息同时出现,还有一个类似于倒计时牌的东西来帮助你。
你的助手会为你提出更多的转会建议。
挑战模式将更多的与真实事件挂钩,比如德罗巴在对的比赛中上半场就上演了,那么挑战模式就可能出现让你控制桑德兰来阻止这场屠杀。Australia – A League
Austria – A Bundesliga
Belgium – Pro League
Brazil – Liga do Brasil
Denmark – Superliga
England – Barclays PL, Npower champ, Npower league 1, Npower league 2
France – Ligue 1, Ligue 2
Germany – Bundesliga, 2 Bundesliga
Italy – Serie A, Serie B
Korea Republic – Sonata K Legaue
Mexico – Primera Div Mex
Netherlands – Eredivisie
Norway – Tippeligaen
Poland – Polska Liga
Portugal – Liga Portuguesa
Republic of Ireland – Irish League
Russia – Russian League
Scotland – SPL
Spain – Liga BBVA, Liga Adelante
Sweden – Allsvenskan
Switzerland – Axpo SL
United States – MLSAEK Athens
Boca Juniors
Galatasaray SK*
Kaizer Chiefs
Olympiakos CFP
Orlando Pirates
Panathinaikos
Racing Club*
River Plate
Classic XI
World XI阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、保加利亚、喀麦隆、智利(新)、哥伦比亚(新)、科特迪瓦(新)、克罗地亚、丹麦、厄瓜多尔、埃及(新)、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、韩国、墨西哥、荷兰、新西兰、北爱尔兰、挪威、秘鲁(新)、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、苏格兰、斯洛文尼亚、南非、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、美国、乌拉圭。
备注:FIFA12中没有出现中国国家队,是因为中国足协跟EA签订的合同已经到期(1997年到2011年) 所以中国国家队也是最后一次出现在FIFA系列的游戏。体育游戏向来是一年出一作,虽然看似内容相同但是每一作中都有不少的变化,甚至有些游戏在核心方面上都做出了改变。今年秋天我们又迎来新一季体育游戏作品狂潮的来临,在以各式各样的项目为主题的游戏当中哪款是你们心目中的优秀作品,哪款又是可以脱离项目本身也能被称之为经典的作品呢?在年底的各路游戏评选当中,著名游戏杂志gameinformer评选出了年度最佳体育游戏,《FIFA2012》力压群雄当选2011年度最佳体育游戏。
当时获此殊荣的游戏是《NBA2K11》,但是由于NBA的停摆对游戏产生了些影响,使得游戏很难再次超越巅峰。而《FIFA2012》在前作出色素质的基础上则更上一层楼,加入了创新先进的碰撞引擎,使得游戏体验更加真实,加之EA Sport游戏的全授权这个强力武器,该作也击败了它的竞争对手一举夺魁。经过篮球领域上的失利,EA Sport则在足球领域上挽回颜面,《FIFA》系列已经越来越出色了,期待下一部作品还能为我们带来惊喜!据介绍,先前的销售记录保持者《FIFA 11》由于在前几日被《战争机器3》所取代,但由于随后发售的系列新作游戏《FIFA 12》因出色的游戏品质,而在发售后的第一周以320万套的销量,再次登上销售量最佳的作品宝座。
与此同时,在10月1日星期六,《FIFA 12》还因为800万玩家同时线上对战,成为EA公司历史上在线玩家最多的作品。《FIFA》游戏被认为是一款极其出色的游戏,所以对于这样一个每年一款的系列游戏来说,新作的开发就变得压力重重了。而《FIFA 12》无疑做到了,且做的更出色。
多亏了碰撞引擎、精准带球和战术防守系统给新游戏带来了更强的可玩性和。3个特性中的每一个都可以说是革命性的。
首先,战术防守对于系列老玩家来说是最大的挑战。与之前的“pressurise”防守系统不同,新的战术防守更加复杂,也更专业。如果使用恰当,你就可以限制对手的调动,并最终让对手露出破绽。可以说,战术防守更具代入感,战术防守不会让比赛更赏心悦目,而是让你更保守,更加注意己方阵型的维持。尽管战术防守不会在短时间内带来显著的优势,但纵观整场比赛,精通战术防守的玩家球门更难被攻破。
当然了,如果你适应,你也可以切换回之前的“pressure”系统。但一旦你适应了新系统,你会完全抛弃老系统的。
游戏的真实感被精确带球系统提升到了一个新的高度。众所周知,带球无论在观赏效果还是在实战效果中都非常重要。总的来说,精确带球让带球变得更细致,真正做到了细节上。
虽然精确带球不会让每个球员都变成带球大师,但还是那句话,掌握精确带球之后可以让进攻事半功倍。
最后,就是碰撞引擎,开发商花了2年时间让游戏中的物理表现变得更真实。总的来说,实际效果还是可以的,虽然有时候还出现一些相当诡异的场景。
除了方面的巨大改变,新作还加入了许多小惊喜。对于那些喜欢管理游戏的玩家来说,动画变得更真实了。
新作在各方面都力求还原一个真实的现代足球比赛,但代价就是进程缓慢。
最吸引人的就是“Ultimate Team”模式 - 在这里你可以获利、购买、出售球员,以此来打造你的梦之队。
各项点评内容:
整体感觉9.5分:不可置疑的专业性和表现质量,《FIFA》保持了一贯的高水准。
画面表现9.0分:体育场看上去宏伟巨大,一些球员的外观也是相当出色,唯一的缺点就是观众。
声效表现9.0分:评论多样而且专业。
上手体验9.5分:新加入的特性加强的不仅是游戏带来的乐趣,更是游戏的真实感。
耐玩性10分:出色的和大量的模式和线上体验,《FIFA 12》可以玩上一整个赛季。
总分9.5:令人惊奇作为EA家的抗鼎之作,玩家自然不用担心画面的问题,还支持IPAD和IPHONE,游戏画面清晰,球员动作自然画面流畅,良好的运用和慢镜回放使比赛过程极具视觉震撼力,为玩家呈现出一幅充满生气的比赛画面。[5]本作的操作非常精准,EA根据触摸控制的游戏方式进行了改进,在游戏中,玩家可以更精准地完成控球、传球、劲射、点球和假动作,体验游戏中真实的360°球员移动穿透防线,和IOS平台独特的手势控制技巧,当然,初玩IOS平台游戏的玩家对于触屏的操作恐怕都会出现一些不适应,但相信随着时间的积累,一切都会变得很美妙。[8]做为国际足联官方授权的游戏,FIFA12拥有超过22个被正式授权的联赛、500支特许球队和15,000多名真实球员。玩家可以在游戏中与卡卡、韦恩?鲁尼、杰拉德?皮奎、卡里姆?本泽马等超级球员同场比赛。从英超、西甲、德甲……等32个真实的球场中主宰你的联赛和征战荣耀之旅。体验过精彩比赛还不够过瘾?那来试试经理模式吧,在这个模式中,你可以亲身体验一把掌控全局的感受,而不仅仅专注于比赛,为了球队的发展你需要不断的寻找合适的人才,培养球员,交易球员,直到让你的球队战无不胜,当看到所带领的俱乐部登陆上联赛积分榜首位时,那成就感,棒级了。1、体验充满活力的图像和超现实的动画。
2、播放著名的足球巨星像卡卡,鲁尼等。
3、称霸英超、西甲、大联盟和超越联赛。
4、超真实的走向辉煌的入场仪式。
5、处理与优化Android新的精确控制球。
6、当你采取日常挑战时会留在游戏中。[5]相比较于前作,《FIFA12[9]》画面有了大幅提升,最直观的就是画面整体变亮了,光晕效果也非常到位。人物造型也有头有脸,做得更细致。人物感觉有点细长,但FIFA历来就是这样,那就肯定不是游戏原因了,可能每个人的审美观不太一样。动作细节也更为细腻,换上两名球员时,球员会一一打招呼,赛后也会和裁判相互握手。如果要说缺点的话,球员的眼神不够到位,每次看着的眼睛就感觉不舒服。纯看音乐质量方面和前作比差不多,但是数量上有了大幅提高和改进。比如FIFA12中出现了客队进球播报,这个很好,玩家在客场作战也能听到熟悉的球员名。人名播报也增加了许多,因为本人用的是米兰,基本上米兰主力和第一替补的名字全齐了,包括了播报。应该说本作的音效方面是史无前例的完整。本作的操作性相对来说提升很大,首先是整体节奏下降,使得老玩家无法适应。其次无论是在进攻端和防守端,都比前作更难。本人分析了下原因:
进攻端:由于新的碰撞系统导致了球员更容易倒,前作中爱用身体流绝对是没法适应了。前作的伊布、等身体+速度型的有个BUG进攻法,所谓BUG进攻法就是进攻成功率,进球自然多。倚住最后个防守球员,接球转身,直接冲,对方后卫一般跟不上,跟上也拉不倒,直接被进攻球员反手一挥甩开。本作如果,后果就是躺地上打滚,先不说对方是否犯规,至少单刀不会给。而AI本身也大幅提高,以前是无脑死贴人,身体好就撞开你,身体不好就像摆设,稍微拉扯一下衣服。本作不会了,AI更喜欢策应防守,不会死贴你,但别觉得这样有空间发挥了,电脑会在最及时的时候出脚铲断!你可以一个人带球到前场,对方防守球员一直在回退,但是你始终过不了他。在落后的时候,AI也会采取全场紧逼,连传球路线也不会给你留。本作AI的亮点还在于门球偷球,这迫使玩家只能开大脚然后听天由命了。本人研究出来比较BUG的进攻法是打身后半高球,进攻端本方AI还是比较给力的,每场比赛用这个招式出3-4个单刀,可惜本人临门一脚还有待提高。
防守端:新的策略防守可能很多人不适应,但是传统防守也没那么轻松了。主要原因是AI的自身提升,假动作、花式动作、变向比前作增加不少。即使是传统防守,X键按死就等着被过吧,策略防守自然更困难。然后就是本方AI的帮忙,不得不说本方AI的漏人问题很严重,当玩家控制防守球员是1对1进攻球员时,对方一个传球就撕裂整条防线,屡见不鲜。特别是角球,经常无人到位,中间漏人。本人能做的也比较推荐的就是争空中球的时候必须手控防守球员去争顶,把球顶掉。1对1防守后面漏人暂时没有很好的办法,只能期待不受控制的本方AI给力了。理想化的方案是呼叫AI协助去盯带球球员,自己手控去盯可能接球的球员,但是比较严重的问题是AI的协助盯人智商比较低,基本只是形式,而又很难判断手控去盯的球员是否是会接球球员。这个问题还有待高手来解决了。
总的来说,本作操作性比较高,入门级的玩家需要花费些时间了。新的碰撞系统无疑大亮,不但撞上,还会根据撞的位置判断是否受伤。不会明明头磕到了,球员抱着腿在叫。本人就遇上了脑震荡,受伤的细节也增多了不受。当然弊端也会有,一些奇怪的BUG也随之出现,但是作为全新的、改革的系统而言,无疑是为后作奠定了扎实的基础。新的录像回放功能,也能让玩家在踢完全场后一一回顾精彩镜头。还有就是初级的界外球系统,球只要不是偏的的太远,球员会跑过去捡球,不会再切个画面了。这个功能应该是在起步阶段,因为出现率还是不高,希望以后角球也会有这样的情况出现,本作的游戏模式颇多,比较传统的是友谊赛,、经理模式。新出现的有守门成名、生涯、球员兼经理模式。这里着重说下几个新模式。
守门成名:顾名思义是操作守门员了,研究了一下简单的操作,△进攻时是招呼球员压上,防守时是自动出击。X招呼球员传球,□招呼球员逼抢,O防守时是手动扑倒。当球逼近时会有个圈,基本就是推荐的最佳位置。本人玩了几把,实在没做守门员的天赋,没有再深入研究下去了。
生涯模式:三个一并说了,因为差别不大。生涯能创建球员和选择真实球员,但是不能排兵布阵和控制转会,经理模式就比较传统,没什么好说了。兼经理能创建球员但不能选择真实球员,基本和经理模式一样,只是进比赛前能选控制创建的球员还是整个球队。经理模式方面做了很大的提升,首先主页的新闻增多,分为重要新闻,全球新闻,俱乐部新闻和转会新闻,更为直观。其次是真实日程表,不再是一个星期一轮。转会方面能够调节转会费和工资上限的比例,这点倒是有点的味道了。取消了职员升级。球探改为聘请制,最多能有三个。数据方面,能够查看各项比赛资料包括了每个人的资料和其他联赛的资料,方便玩家挖掘。无疑这是FIFA历代以来最为辉煌的一作,虽然很多地方需要改进,但目前看来没有太大的。无论是还是真实性都做得非常到位。绝对是一款佳作。当然这也绝不会是FIFA中最为辉煌的一作,因为当碰撞系统、界外球系统完善和一些小BUG修复后,后作的潜力更为期待!手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。
L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)
R2(RT):加速键
R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球
L1(LB):切换/面向球员停球
□(X):射门
×(A):传球
○(B):长传/传中
△(Y):直塞
左摇杆(LS):方向
右摇杆(RS):趟球
步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧
步伐控制键L2(LT)+加速键:Cancel取消球权(强制移动)
手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用当CONTROLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tactical defending(战术防守)时:
A键(短传键)是自动盯人防守
X键(射门键)是出脚抢断
RB(我的设置为RT)是协防键
LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
当CONTROLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacy defending(传统防守)时:
防守按键方式和基本一致:
A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断)
X键(射门键)是协防键
LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。
LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)
特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。
因此实际上FIFA12默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守功能和Legacy defending(传统防守)设置中的LT+A键的防守功能是相同的,可以相互替代。
只是新的Tactical defending(战术防守)中将出脚抢断键单独放在了X键(射门键)上,这样可以手动按X键去抢断球,这点挺真实。
但缺点是将“抢断”键同“射门”及“大脚解围”设在了同一个键上,容易在抢断时,一不小心变成了大脚解围或是射门(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按“抢断”键的时候注意不能按多了,尤其是当球离开对方脚距离较大时,不能再按抢断键。
针对FIFA12新防守方法,在攻防上的一点体会:对Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守特点(自动盯人防守,保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断)。
进攻时:你可以不用加速带球,而用正常带球,慢慢推进,待你的接应球员跑到位再传球,只要对方不采用协防或手动抢断,你不用着急加速及过人。当然如果对方Legacy defending(传统防守)中的A键来防守就另当别论了。
防守时:使用新防守方法则要注意不要过分依赖A键的自动盯人防守,合理地多采用一些手动走位防守,和X键断球。
Analog sprint(模拟加速):线性加速,可根据按键的幅度来控制加速跑动的速度快慢。(需要360或PS3手柄支持)最低:
:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
处理器:Intel Pentium 4 2.4GHz或同等级
显卡:NVidia GeForce 6800或ATI Radeon X1600
推荐系统配置:
操作系统:Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:Intel Core 2 Duo EGHz或AMD Athlon II X2 245e
内存:1.5GB
显卡:GeForce GTS 240或Radeon HD 3870
硬盘:8GB可用空间
声卡:DX9.0c兼容截图:
游戏名称:FIFA 12
游戏类别:体育运动
游戏版本:1.1.3
游戏大小:1.06G
开发商:EA Swiss Sarl
游戏现价:¥40.00(请以iTunes实时价格为准)
游戏语言:中文、英语
支持系统:IOS 3.1 以上
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容爱足球、玩足球。体验你所最喜欢的运动为你带来的前所未有的运动快感!充满生气的画面、超真实的动画和最灵敏的控制首次登陆iPhone,为你呈现一场场活力四射的比赛。玩家第一次可以用iPhone在经理模式中带领你的俱乐部登上联赛积分榜首位。在经理模式中带领你的俱乐部走向荣耀
交易球员、升级球员、寻觅人才、收集奖杯。发展球员并选择最佳策略,让你的球队战无不胜!
真实的球员,真实的球队,真实的联赛
拥有超过22个正式授权的联赛、500支特许的球队和15000多名球员。与卡卡、韦恩·鲁尼、杰拉德·皮奎、卡里姆·本泽马等超级球星同场比赛。从英超、西甲到德甲乃至其他联赛 – 在32个真实的球场中主宰你的联赛和征战荣耀之旅。
想成为英雄?试一下每天的挑战
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比赛日的疯狂
在空前的真实性中汇聚世界最流行的运动带来的激情和能量。这是有史以来最深入、最具视觉震撼力的足球游戏。你可以随时随地与自己的英雄们在球场上感受每一次激动时刻。
精妙的脚法
新控制模式让你可以比之前更精准地控球。完全触摸控制任意球和点球。体验游戏中真实的360°球员移动和手势控制的技巧动作。完成穿透防线的传球、劲射、点球和专业假动作。[11]
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说的太好了,我顶!
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