为什么视频里的lol劫ewW技能那么快 纯手术还是技巧

【LOL实战过程的100个小技巧】谁能够全部看完?_恕瑞玛吧_百度贴吧
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【LOL实战过程的100个小技巧】谁能够全部看完?收藏
小编在搜集了一些论坛大神分享的实战技巧,共计100条,在此特意与众玩家分享!总有一条是你比较容易忽略,或者是你不知道的。 1.统治战场水晶之痕模式是IP收益最高的,而且节奏明快,一般15分钟就可解决战斗获得50多金币。  2.打野通用出装,参照职业比赛:蛋拳,鸟盾,振奋,兰盾,日炎,五速鞋,瞎子补眼石,扎克蜘蛛则是法穿鞋且蜘蛛一般大面具。  3.中单最次目标:要么打崩对面,要么多游走,要么推线限制对面游走。  4.匹配与排位输最低51金币,且收益随时间递增并不增加多少,赢至少76金币且随时间而增值明显但有上限,55分钟以下最佳。  5.目前比赛中的飞机出的都是法穿鞋,除了男枪,寒冰,维恩,女警,小炮,小炮出法穿鞋远劣于攻鞋,男弓,大嘴,女枪是比较建议出的。  6.比赛中法出装共性装:帽子,法穿杖,沙漏。酒桶,发条刷兵发育型加件圣杯。狐狸爆发型则先冥火,冰法末日团控型先沙漏。另俩格依情出鞋与一件防御装,一般是春哥。  7.盲僧可以W皇子的旗帜,事实上除了己方塔建筑,商店买东西的以及旁边那条狗,基本上所有己方单位均可W。  8.中单劫现版本出 装:破败,黑切,轻语,幽梦破甲一套必杀流。  9.当前版本ADC,参照比赛共性装:轻语,饮血,水银刀。飞机,小孩,大嘴,南弓则补三相。寒冰,小炮,男枪则无尽起手。女警则饮血,维恩破败,红叉。  10.匹配一般人机中电脑AP.ADC以及半肉的出装均是可借荐的,存在的肯定必有其合理性。  11.由于初始刷野的时间改动,上单第一枚眼在2分40多放效果最佳如果你出们带眼的话,因为当前版本蓝方一般不会蓝开2J走上一波。  12.参考11,蓝方打野也可蓝开CJ到2走上一波,但风险太大,易丢红,可叫己方辐助插眼帮看,一旦成功也算起到了出其不意之效。紫方打野同理。  13.你想反对面蓝,放眼时对面刚好没打了,蓝爸是会瞬秒还没隐身的眼的。  14.上路对武器,很多英雄都不好使,所以还得用乌鸦。  15.这条源自峡谷迷思,剑圣被女警大,立即Q是会打断其大,而在大招即将发出瞬间Q则依然会被大到。但关键是面对死歌大应怎么做呢,是立即还是大瞬间下来时Q。另卡牌大时,剑圣Q能移除身上视野效果么,这俩点楼主也不明,望实验帝给出答案。  16.另S4拿框框之际,建议大家少打排位赛,机智的代练哥太多了,良莠不齐,大家最好别找代练,为了一个框框去了精力损了腰包,什么分段水平就什么水平,总会提高打上去的。另外代练哥我是不是打搅你生意了……  17.顺风在对面野区插满眼,有助于继续扩大优势。逆风就在己方野区插满眼,可能会翻盘。、  18.瞎子秒W眼其实很简单,眼位格和W智能施法,在你要放眼的位子恩W只要在W范围内就能随眼走,建议点亮智能施法范围,这样可以秒飞出去。  19.水银系带是能移除劫3秒后的2段爆伤的那个负面Buff的,所以我们在比赛中极少会看到劫对有水银的ADC动手。  20.上路对线奥拉夫,刀妹,若手,剑圣类有真实伤害的英雄,我们除了在防御天赋中点出2点减伤,老兵,以及最大生命值百分比外,还有一个最为明智的做法:多兰盾!  21.对盖伦,瑞雯,瞎子,若手有斩杀型技能的hero可优先饮魔刀。另盖伦是可点出法穿的。  22.上单的出装:慎,鳄鱼,扎克:日焰,振奋,兰盾,狂徒,反甲纯肉,鳄鱼是不出残暴的,果冻人一般是法穿鞋。武器:三相,破拜后转肉。凯南:双多兰,深源,沙漏,法穿杖,帽子。仰望的约德尔人:多兰盾,大面具,冰杖,法穿鞋杖,沙漏,帽子。  23.子妈出了女妖后,开E,中技能后,女妖会破。  24.所有版本过于强势的英雄,均可参照小丑杰斯流浪狮子刀妹。  25.飞机的探明弹现在不能显隐了,所以是Q不出对面草丛里一个眼来的。  26.阿卡丽当前版本的雾是可探视野的,某些特殊条件下是可做到R野追杀或逃亡的,甚至抢大小龙。  27.虚弱不仅可减双速,还减伤,如死歌放大被套虚弱,装备再牛,大也不会很疼的,虚弱作用于各类物理,法伤,甚至吸血鬼大招类后续型伤害。所以它也叫残废!  28.正规比赛辅助万年出装:眼石,皇冠,五速鞋,双生暗影,400,真眼。不会再多了…  29.游戏中的小地图是可从右移到左的,一切尽在更多选项中。  30.我们可以将自定义装备设置弄五套,以对应五位置,这样可在游戏中极大的减少寻装出装时间,而且快捷方便。  31.飞机,黄毛,女枪的大招均享受物理AP加成,所以攻击天赋最好要点出双穿。  32.卢锡安W秒接E光弹飞的距离远远大于EW二连,所以游戏中介绍他的小技巧是错的。有这英雄的朋友可人机试验下,绝对没错的。  33.安妮的熊值50块。  34.JJ是主W的,正如同赵信要主E。  35.单人带线英雄的鞋子是附魔统帅的,辅助的也是,前者作用于小兵,后者增益于英雄。  36.老鼠是不必要出轻语的,这是一个真正的团战型ADC,要的是攻速与爆击,以便在八秒内找一个好位置打出一套爆发。  37.纳什之牙之所以是黄色的,是因为召唤师峡谷的商店,是没有牙膏牙刷买的。  38.CJ是可以享受法吸的,事实上所有英雄均可cj吸血,条件是要么自带法吸如莫甘娜,瞎子W,要么出个吸血枪或共享队友吸血书光环。  39.黑人的大会被沉默,击飞,眩晕,击杀打断,但强迫位移与禁锢不能。  40.电刀溅射电的伤害是能被娜娜的盾抵挡的即使此时电附带暴击,因为电是魔法伤害。  41.送命队长打炼金,盖轮,若手可主W副E。对信,蛮可主Q,而对武器皇子奥拉父,我们可以主隐身…  42.这个来自一位世界著名的ADC选手,小炮的加点:有大点大,一JE,然后主升,W只学两级,学四级E后学一点Q再满E,然后加满Q。喜欢小炮的可以这么加。  43.潘森的盾可抵挡蓝爸脚踹的伤害。  44.牛头的被动是可触发大面具,蛋刀以及冰帐效果的。  45.防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。  46.钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半,比如18%的伤害会变成14%。  47.防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。  48.反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。  49.放逐之刃锐雯的E不能穿墙,但Q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);锐雯开启大招之后攻击距离也会增加。  50.狂野女猎手奈德丽的豹形态W可以穿墙(只能是很窄的墙)。  51.当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的W之类的技能穿越地形,因为距离太远。  52.凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能&自己装备&自己技能。  53.在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了...)  54.用地形强迫移动是不能打断吟唱类技能的,但是会吸引塔的仇恨。  55.生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。  56.阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。  57.在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者A+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非LOL英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。  58.闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)。  59.如果一个ADC不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。(注:后面有说明)  60.凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没.. .  61.如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点...)  62.当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)  63.在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。  64.进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒。  65.持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的E,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。  66.有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。  67.机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。  68.当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法,但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器那一条,然后你就会发现二者得兼了。  69.当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。  70.打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)  71.一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。  72.水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的。  73.紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。  74.每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。  75.即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。  76.击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。  77.有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。但这种说法是否属实未知。  78.  90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。  79.英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。  80.召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。  81.防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧),没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。  82.攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)  83.出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。  84.如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因...)  85.你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。  86.物理输出出装顺序一般应该是攻击力&攻击速度&暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。(艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下)  87.防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。  88.回城的声音会被听到,而 且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。  89.回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候  90.金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。  91.时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。  92.一般说来,低端局是哪边有NB的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。  93.德玛西亚之翼的E可穿墙。  94.老牛的被动可以对塔造成伤害。  95.扎克的E已经征服了最厚的一个墙。  96.想要玩好琴女就要熟悉她的技能。  97.莫干娜和蜘蛛辅助可克制机器人(免控盾和小蜘蛛)。  98.刀妹追杀时可将小兵R成残血,然后用Q2段位移。  99.女的AOE技能貌似是全联盟最多的。  100.当可复活英雄装备有日炎时,在复活的时候日炎还是有伤害的,比如冰鸟,扎克(小心被烫死哦)。
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英雄联盟中,谁能不用闪现就能穿墙(无目标,无视野)看谁说的多。(酷)(酷)
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婕拉与部分中单对线技巧和克制关系
个人见解 有什么想法的可以和我交流
荆棘之兴比较克制的法师有:
1.流浪法师 2.金属 3.吸血鬼 4.安妮. 5.小法. 6.蚂蚱 7.火人. 8.寡妇 .9.末日 10。光辉
11.莫甘娜 12.乌鸦 13.三只手 14.炸弹&
被比较克制的有:
1.不详之刃 2.酒桶. 3虚空. 4时光 .
55开的法师有:
1.狐狸. 2.蛇女 3.皎月 4.妖姬 5.凯南 6.AP 剑圣 7.卡牌 8.远古巫灵
比较被克制的法师都有一类特点
手短 站桩输出 没有位移技能&
克制婕拉的都有一类特点
有自主位移技能 有沉默&
55开的法师
基本和婕拉光英雄属性上能够打成平手
剩余的就看玩家操作了。
等下在一一说明克制的打法
先来讲讲比较克制的法师吧
1:流浪法师.
站桩输出的流浪法师对于婕拉来说是个非常容易完爆的AP
因为流浪每个输出技能都是需要站桩 没有沉默能够终止婕拉的技能&
滚键盘的输出怎么能够打得过超高爆发的婕拉呢
对于流浪法师我的打法是:
1级E为了团战.2级W 3级Q
其实3级是最好单杀的一个等级
2级单杀不太能够抓住机会
往往是交了点燃闪现对面残血跑了
所以和流浪法师一般3级我才抓机会和他拼一波
前3级前先用平A补刀,婕拉的弹道还是很好的。
不要用技能.因为用技能的话会把线推过去
推线的情况只在回了一次家以后出了眼再推
到了3级以后存了2颗种子。
这个时候你就要激进一点
我这个时候不会先手E
我会勾.引他
就用平A直接打他 让他用技能打我
等他要丢Q的那个起手动作以后
他人物是僵硬的 不能够再位移多少
这个时候EWQW点燃AA吧
百分90是命中的
记得千万别手抖只激活一个种子.
基本中路一血拿到就是你的节奏天下了
回家买3眼做好对面F4眼我们家F4眼和对面蓝BUFF靠近河道草丛眼
这三个眼到位了 除了小丑有点可能会来抓你
其他的你完全可以看到
到了6抓住他输出技能的起手或者预判他的走位
距离远的E到了就QWWRAA 带走
近的话EWQWR带走
因为W的距离是没有E远的
所以有些时候刚好末尾的E禁锢到对面 只能用QWW激活远程花了。
第二个被克制的法师:金属大师&
这货是个刷兵的利器
但是同样因为他的AOE技能
导致前期非常容易推线
他在4级之前
是不能刷F4的
而兵线又一直推到我们这边来
这个时候你不呼叫打野爸爸来GANK还等什么?
我会提前和我的打野说
让他打完第一个BUFF
就在中路蹲等我2级就可以搞金属了
打金属有个窍门
就是在他准备刷你兵
你就提前站在我们小兵的后面一点.
婕拉的普攻距离挺远的
在他没有用技能的时候 你就用平A打他一下 A一下就往后走 不要被他的技能打到了。&
小小的消耗一下血条
婕拉到了2级点出W 有一个种子了。
这个时候标记呼叫打野吧
如果像有牛头这类打野
我会让他先手 控制 我再控制EW点燃AA 一血
这样会好很多
像是武器大师啊 瞎子这类打野&
我会先手抓机会控制
要2级GANK的时候
最好最好的办法就是你勾引他
就拿平A打他 装作掉线一样
等他丢技能的时候EW
记得平A打他的同时要磕血药了哦
我的婕拉是主Q副E最后才点满W的
因为Q的范围比E的大
而且E技能的稳定性没有Q的稳定好
如果没有E中
那么这就是一个浪费了
如果我打辅助婕拉
我就会优先点满E
如果是中路婕拉
主Q是我的选择。
OK继续说金属
到了6级以后&
抓走位一套给上 基本是带走的。
记得一定打金属大师一定要在两边的F4给上眼
如果他去刷F4
你们懂的。
被婕拉克制的英雄 吸血鬼
这货是我最喜欢和我对线的AP之一
简直不得不说太好打了
W技能CD很长
如果他猥琐你就推线然后去GANK
很多时候都是我把线推过去他只有慢慢收线 我就去帮忙上下路抓人了。
像和你要对拼的吸血鬼
点燃是他的克星
没到3级我还是不建议开干
到了3级以后
诀窍我上面说过了
抓技能起手动作
再EWQW点燃连招
刚禁锢的话他不会反应过来W的
记得点燃要上.
因为他的E是AOE技能.
所以只要我们前3级不用技能补刀
线会是我们这边
如果他残血跑命
我很多次单杀吸血鬼
都是在他跑路的时候
距离不够闪现Q一个
妥妥的一血
到了6级以后你更应该推线然后去上路GANK.
中路其实对于吸血鬼单杀他不如利用6级的大去帮上路或者下路打开优势
因为第一个大 是比较重要的
吸血鬼婕拉始终是比较克他
所以我宁愿将这个6级大交给上下路的对面英雄。
比较被克制的法师: 黑暗之女 安妮
你看见了我的小熊吗?
宝贝我看见了
在我的屁股底下
黑暗之女 安妮 是目前中单AP远程攻击最远的一个
有些安妮会利用他的远攻
来用普攻远远点你.
更多的安妮是会在家里集晕
然后等他2级学Q了
配合打野的闪现晕你然后点燃AA婕拉
婕拉就死翘翘了
3级前对于存了晕的安妮必须要猥琐
距离远的远程兵
反正只要看到他要往你这边走
你就后退就行了
等到3级或者4级
这个时候打野的一般不会再中路蹲你了
因为他这个时候会在打第2个BUFF或者回家或者GANK其他路了
只要你血没有被他耗到一半(按理说只要猥琐,不可能被她耗好血的。)
就算他有晕
你也不用怕她能在没大的情况下一套带你走
准备对拼的时候一定要先手啊
你可不能让安妮先手把你晕老
这个就看大家的手速了哦
我反正EWQW这连招下来不会超过1秒.
也许是键盘的原因
他晕了你 你也禁锢了她&
但是你还有你的帮手两个花 一近战一远程
想想打到身上都痛
晕的时间过了 上点燃吧
恭喜一血。
可以利用闪现躲大哦
要对拼的时候
如果她是想用大晕你 直接你准备开打的时候闪现到侧面EWQWR
反应不过来的安妮 一般会空大的哦 我试过好几次
不过最正常的情况下是塔下强杀
中单安妮一般都是会压倒爆 真心话。
先放一个我的最擅长中单的视频
1-6级对线蛇女
对线蛇女一定要注意一点
当你补对面小兵的时候
要小心蛇女会在你身后Q你 让你本能反应去躲他的Q 结果刚好中他的Q
像我打蛇女我就会在对面AP补我刀的同时 我去Q他身后然后还要接一个平A!
好了继续话题
前2级注意EW只需要耗他一定的血
这个时候不要交点燃
不容易杀掉而且还容易被反杀
蛇女的爆发是很强的
所以2级的时候就只需要EW中了耗他血
等3级2个种子加Q了
你就可以大胆的去和他拼了。
如果3级单杀成功
那么你就要比他早到6
记得回家以后一定要出3眼或者2眼
免得6级对线的时候被GANK 丢掉优势
下面是视频。来源:
对线AP易大师
AP易有点恶心
但是婕拉却还是可以在前期就打崩他
切记3级是个爆发点
2级EW只是磨血的一个手段
不要丢2个种子去2级EW就搞
效率不会太高
前2级先别站着小兵旁边
远远的补刀
可以用平A去欺负一下他平A补我们小兵的时候
就要站在我们残血小兵身边
等他Q过来 他Q过来之后 你就抓他回头的路线
EWQW点燃AA吧来源:
酒桶是比较烦的
自身有个位移技能
抓他的时候切记就是先要用QW耗她一定血
等他把位移技能用了以后
在CD时间内抓抓机会
用闪现EWQW点燃AA过去可以带走
这就要开操作的手法和预判了
打酒桶的话最好是先出冥火然后深渊
不要急着出帽子
因为酒桶会贴脸来打你
所以只要他敢贴脸过来
冥火EWQWR点燃
保证下一次他不敢来贴脸了
深渊是为了保证你不会被他一套秒了
大家相信在S2总决赛看到发条的OP了吧
的确是很厉害的一个AP
不过我们用婕拉和他对线的时候
只要注意前两级不要被他耗到太多血
到了三级就可以和他拼一波的
切记我们的EW是很长的
抓住他的走位
EWQW不着急点燃
如果只有一点血了
再上点燃因为发条最后有个护罩
算着血量给点燃
其实一般我都会找机会2级叫打野的来GANK
只要你不用技能推线
线肯定会靠近我们这边
这个时候你先手EW也好还是让打野的先手控住也好
只要控住 哪怕让对面交闪现跑了
那么这个单杀的机会你就要把握住了。来源:
对线发条 注意3级爆发的时候 等他QW技能丢出去收兵了以后
你马上找机会EWQW一次
因为这个时候他不能给你造成伤害
金属我们婕拉要做到1级躲技能 不要被他的技能给打到会很痛的
2级可以考虑用EW消耗一下他的血量
或者在2级的时候可以召唤打野的来GANK
金属前期推线非常前
只要我们打野是有突进有控的
一般都能让金属交了闪现
或者一血拿掉
到了3级就要找机会EWQW点燃AA 闪现+Q
一般3级就是这样的节奏。
有时候还不需要闪现+Q 就能解决了。
到了6级的时候又是一个爆发点
抓金属起手动作或者抓他靠近我们残血小兵的走位
预判加手速来源:
乌鸦是给非常非常缺蓝的AP英雄
前期如果能够在对面是蓝开局的打野 然后在他们第二个蓝BUFF7分15秒左右
偷掉乌鸦的蓝或者配合打野反掉他们的话
给乌鸦的打击不是一般的大
只要把他的蓝控住了
那么乌鸦前中期都是酱油角色了
接着谈谈和他的对线
1级点E 2级W 3级Q 4级Q 5级Q 6级R
1-3级的时候要小心不要被他耗到过多的血
1-3级最好是不要丢范围技能去补刀.
这样会让我们的兵线靠对面河...
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我讨厌中路对线捷拉……
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