jj斗地主跑的快怎么没积分斗地主参赛

JJ斗地主的参赛积分为什么老是显示为0啊?哪些游戏可以赢积分_百度知道
JJ斗地主的参赛积分为什么老是显示为0啊?哪些游戏可以赢积分
玩了一段时间,不能报名赢1Q币的了,旦发测菏爻孤诧酞超喀需要参赛积分才可以报30Q,可是我的首页上老是显示为“0”,请问哪些比赛可以赢到哪个参赛积分啊?举例
很多比赛都有参赛积分的奖励,斗地主的话一般1000pk以上的比赛都会有,具体您可旦发测菏爻孤诧酞超喀以看下比赛的奖励信息,或者铁戒指,四叶草这些物品也可以在合成炉中合成参赛积分。
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& JJ比赛双扣经验技巧总结篇
JJ比赛双扣经验技巧总结篇
& 双扣是主要流行于浙江的棋牌游戏,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。既然是有队友的棋牌游戏,那么和队友的配合就显得尤其重要!你的目标不光是要自己先走完手里的牌,更重要的是尽自己最大的努力与对队友配合,使其也能走掉!有人说玩双扣是靠运气,本人并不这么认为,运气只是一时的,并不能每次都会那么好运吧。所以要想成为双扣的佼佼者,你就要有扎实的基本功。常胜者必备的几个因素是团队精神、配合、不急躁、耐心、胆大心细、记忆力好!废话不多说,下面谈谈双扣的经验技巧,希望对新手有所帮助。说的不好的地方,尽请指教,大家相互交流共同进步。
&&& 首先我要谈的就是配合。我很喜欢足球,这里用一句足球里的至理名言,球场上真正的英雄不光是进球者,最重要的是助攻的人!双扣我从小就会玩,这么多年的经验总结出来,我觉得最重要的就是和队友的配合。一帆风顺实力超强的牌傻子都会打,但是更多的是实力相当的牌局。双扣不是斗地主,请永远相信你的队友,还有永远不要让你的队友失望。请不要只看着自己的牌,这样的话永远打不好,也没人愿意和你搭档下去。JJ双扣现在刚测试阶段,推行的是双明的机制,这样省去了很多事,基本不用费太多的事去记牌,你可以看着队友手里的牌去打。所以发牌完首先看看自己手里什么牌型,再看看队友手里什么牌型。如果自己手里牌实力很好的情况下,而队友实力一般,那么每当自己拿下牌权的时候,要往队友手里打,千万不要逞英雄一泻千里,你走完了你队友走不掉有什么用?什么时候都不要忘了自己的队友!看清楚队友想要什么牌 对子,单牌,3个 还是顺子,在自己有强大的牌的支持下,尽量让对家先跑,在自己没什么强大的炸弹的时候要尽量让自己先出去。另外在想出炸弹的时候 请一定考虑你该出什么牌,要是炸下去再走到别人手里那是非常愚蠢的事情,对子,单牌和3个都还好,要是连对和顺子就麻烦了,一下子让对方跑了那么多牌不说,还要浪费对家 或者是你的另外一手炸弹。这里要说明很重要的一点就是,双扣从这个名字上就能看出你和你的队友都先走完那是最好的事,但是!!!但是如果你的队友很强,而你手里的牌不是很强,你该怎么办!!!很多人打牌的习惯是能冲就冲,表现很强硬!其实硬碰硬有时候会让自己头破血流!打牌不能太过贪心,遇到这样的情况,你就应该稍微示弱一下,保存实力,让敌人实力强硬的一个先走掉,下面才到你表演的时候,你保存的实力用在最后一个敌人身上,好好的收拾他一下,结果很多时候你们还是赢了,虽然没赢那么多!不然的话,和敌人两个人硬碰硬,最后弄的鸡飞蛋打一场空!!!
&&& 其次,打牌要有打有收!跟斗地主一样。你出对,要么自己手里有对2对A,或者对家手里有,出三张要么自己手里有三个K或者三个A等大牌。或者队友手里有。就是抢到牌权后要控制住牌权!不要轻易把牌权交到敌人的手里!千万不要随意打小牌,很多人看到自己手里有3个3& 就迫不及待打了出去,自己又没办法收回来,尤其是在双方僵持的时候& 随意出了小牌 往往就成为别人的一个胜负手,打牌出去一定要能收得回来的。除非你有把握判断出去的牌是另外2家都接不上的。或者接得上自己或者队友还能接的回来!这样才能决胜于千里之外!&&& 第三,我谈谈炸弹!玩双扣用炸是一项技巧也是一门小艺术.请各位玩家注意,用炸的目的是什么?也许说到这里很多朋友笑了,炸弹谁不知道干什么的啊!但是我玩双扣多年,发现很多人都不知道炸弹怎么用!用炸的目的只有一个,那就是阻止别人出牌,使自己获得牌权.相信大家一定都有过这样的经历,举个例子,我手里没有炸,而对家有两把炸,都是大炸弹,对方一个劲在出牌,自己又无能为力,而对家又不舍得用大炸,结果对手跑完,对家空有炸弹不能赢牌.不管是大炸还是小炸,炸别人的目的就是要让自己出牌,所以如果你队友迟迟不肯炸,那你就直接用大的炸,没什么舍不得的,炸玩尽量出你和对家都能收的回来的牌. 炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。这里在举例说明用炸弹的小技巧,双扣里的炸弹跟斗地主还不一样,斗地主都是4炸,双扣里不光有5678炸,还有连环炸。有时候大炸弹往往很多人舍不得出!这里就有了技巧!比如现在你手上是这样的牌:四个10,六个K,,4567778.此时你有牌权,一般肯定是先出45678,对手正好用56789接住,回来你出,注意此时你该出什么?很多玩家会选择出四个10炸掉,但这是很不保险的打法,因为你四个10炸后,对手及有可能用四张大炸炸掉,此时你再用六个K回炸,万一对方有更大的炸你岂不是完了吗,而且这样你的实力消耗很大,不划算.所以你顺子被压后,你应该先出六个K,对手一看你那么大的炸,很有可能就放你,即使他有更大的,保家的大炸也不回轻易出手,此时你再出对7,剩下一把四个10就等坐收渔翁之利了.
&&& 最后,一个双扣打的好的玩家最基本应该做到这两点(一) 当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌人见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的队友,这样就算你走第一了,队友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的队友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。(二) 当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的队友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。牺牲你一人,幸福你队友这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,队友也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的队友看到这样的场面,不跑才怪。& &&&&&& 玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,66……的时候,是先出,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打。& &&&&&& 大家注意去观察高手打双扣,特别是浙江的高手打牌。他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家。所谓的顶住上家就是:尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家。特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该奋不顾身的跟上去,坚决遏制住上家跑牌的势头。所谓的吊住下家就是:尽量不要打小牌让下家顺顺的吃,例如你手上有两个单牌:8,J,一般情况下应该先打J,后打8。打牌的时候还要注意观察你的朋友打出的牌,例如:你的队友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去。&&&&&& 打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了。算准敌方不会吃的牌打出去,那种感觉是妙不可言的。四个王,八个二,八个A,在每局牌中这都是至少应该要算清楚的。
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. All rights reserved. 今题信息技术有限公司 《》 编号:文网文[号JJ欢乐斗地主游戏攻略教你游戏规则
  JJ欢乐斗地主游戏攻略教你游戏规则,JJ欢乐斗地主从普通斗地主脱胎变化而来,相比而言,增多了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激,接下来小编带你介绍游戏规则。
  1副扑克牌54张。
  行牌过程
  ◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
  ◆叫地主及抢地主
  如果有人在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择&叫地主&或&不叫&,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择&明牌&,且无人选择&叫地主&,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择&不叫&且无人明牌,则本局牌&流局&,重新发牌开始下一局。
  当某人选择&叫地主&之后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。如果没人选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家;有人选择&抢地主&后,地主权利属于最后一名&抢地主&的玩家。 凡做过&不叫&操作的玩家不再有&抢地主&的权力。
  每&抢地主&一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
  ◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现&加倍&和&不加倍&的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择&明牌&,明牌后倍数翻2倍。
  ◆出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  ◆牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如: 或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
  ◆牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
  ◆ 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  积分规则
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数&基数&倍数
  地主得分=-1&(农民1得分+农民2得分)
  其中,
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
  JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
  A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
  2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
  3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:最后一局胜者晋级;
  判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
  4、JJ带分规则
  在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
  游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
  结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
  牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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您好,当JJ免费参赛日积分达到20,将无法报名德州扑克、金三顺、金刚这三款游戏的10元话费赛,如果达到30,将无法报名赢三张5元话费赛。此积分会在每天零点刷新清零。
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不会吧,你网络不好吧
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