玄天雪虎 小说6界需要多少晋级石

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【上位卡组】902新系列机壳(原译邪树)系列上位战绩
作为灵摆召唤(原译摇摆召唤)发售后第一个成型的灵摆系列卡组,机壳卡组在7月19日902卡包发售当天即取得上位战绩。卡组转自Lily-an(没记错的话是游戏王吧的吧主,原在NW BBS的ID)在NW BBS发布的机壳构筑讨论帖()
7月19日卡王CS结果
冠军:机壳、机壳、黑白龙影依
亚军:武神、光天使影依、黑白龙影依
7月19日卡王CS4位 【机壳】
战绩:6胜2负
卡组构筑:
1隐藏的机壳杀手 物质主义
3机壳磁盘 无感动
3机壳档案 色欲
3机壳基因组 贪欲
3机壳工具 丑恶
3异色眼灵摆龙
2娱乐伙伴 蹦床猞猁
1邪帝盖乌斯
3召唤师的技艺
3禁忌的圣杯
2机壳的牲祭
1机壳的要塞
2奈落的落穴
7月19日新参杯&
1位、2位、4位 机壳
新参杯1位 机壳
战绩:6胜1负
卡组构筑:
3机壳壳层 拒绝
2机壳磁盘 无感动
3机壳档案 色欲
3机壳基因组 贪欲
3机壳工具 丑恶
2娱乐伙伴 蹦床猞猁
2效果遮蒙者
3强欲而谦虚之壶
3召唤师的技艺
3机壳的牲祭
3起动的机壳
2强制脱出装置
【转·视频】星因士卡组先行决斗视频
http://you..cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=/s.swf
【链接】卡组交流--先史遗产的竞技之路
链接:by:&PS:最近先史遗产上位出镜率略高,无意中发现了这一游吧精品帖,虽作成于12初,可能与环境小有脱节,但各部分分析都非常到位。
【链接】【骑士进阶o第三弹】征龙轴宝石骑士构筑介绍
链接:by:
【链接】【末日再临?!】初期环境分析
链接:BY:
【转自NW】【翻译】攻略:甜点大战超主流
转自:&What I Played at the WCQDoug Zeeff7/15/:00 PMComments链接/db/article.asp?ID=3228原文标题:《我用什么打WCQ》&坐下来,放松点,而且最好准备点零食,因为这是我到目前为止写过的最长,最深的文章了。保持正确的心态是游戏王的一部分,有时看着人家一动作我就知道我要输了。习惯了,也麻木了,但是绝对要赢给你看的嘛!我想让我的卡组无论何时何地何种情况都永不言败。而其实这看似一小步,对我来说是不简单的一大步。&现在看着你的对手在T1开一个神判或者超再生真的是非常,非常痛苦。我从不怀疑我的卡组和技术,而是立刻思考如何击破的对策。看见对面T1开神判我没有任何翻桌的冲动:我将看出一条胜利之路然后通过它!(译者:想象下游星开挂前那个脑补图吧)所以我在WCQ上选择的卡组反映了这样一种想法。她在和征龙对战时有不错的表现。而在对抗魔导的时候亦能抓住胜机。我是在WCQ开打的前几天写的所以我不知道我会打出怎样的结果,不过我坚信我的选择,在我说我她是什么之前,让我来告诉你我的选择,以及为什么选择她。&开始&我从来就不是当前环境最主流卡组的脑残粉。我也不知道为啥,但是这不是我的风格。也就是说,尽管我很享受征龙的乐趣,为了组出适合我的征龙主题卡组,在几个月里的时间里我一直再不同类型的尝试。就个人而言,我很喜欢在内战用魔人之歌,而且我肯定没有其他人会下。还有一些其他类似的东西帮我打败了各种各样的卡组,尽管征龙有优秀的战略和压倒性的战力,我最后还是放弃选用了他们。一个月前我还组了很多卡组,但是我看见了亚历克斯&托马斯的这篇文章。/db/article.asp?ID=3177如果你不知道亚历克斯是谁的话就让我给你介绍介绍:链接里的那个文章不是他第一次用怪异的魔式甜点打比赛,该卡组发售后,他曾经在地区赛上用此拿过第一。如果你说这只是侥幸,那么当你看见他用更加疯狂的甜点去拿下成绩的时候也许会感到尴尬。我认识的人里恐怕没人比亚历克斯更加会打甜点了。而且看着别人分享这个我喜欢的卡组是一件非常愉悦的事情。&在他的比赛战报发布的那天我给亚历克斯发了条信息,我告诉他我在找一个一起合作尝试和打造一个几近完美的甜点构筑的同伴。而他看起来就像是最佳候选人。我没做太多期待,不过出我意料的是亚历克斯非常地兴奋,迫不及待地要讨论他测试来要打WCQ的构筑。一开始,我完全没有用一套以食物为主题的卡组取代征龙的念头,但是日复一日我意识到了甜点的潜力,我今天展示给你看的卡组将和他取得过上位的那套有明显的不同,不过战术想法还是一样的。尤其是用大量的陷阱尽一切拖慢对手的节奏,和陷阱不断一样你几乎不会断怪,因为魔式甜点有良好的回收手段。是一套出众的anti-meta卡组,而且没有大部分anti-meta面临的问题&&没有系列支援。&Anti-meta:以最泛用竞技卡组们为假想敌的针对性卡组&在我展示给你看我的卡组前我想简要的说下另一种最近很多见的甜点构筑。也在世界范围内诸如WCQ这样的大比赛上出现过。采用了岩征龙,这种卡组的目标是用猫头鹰进行大量超量召唤然后一波掉你的对手,这种富有侵略性的想法非常有趣,可惜的是对起手要求有些高而且非常怕手坑。亚历克斯和我则希望我们的构筑弱点要尽可能的少。这是我们选卡的标准。现在我和亚历克斯的构筑,主卡,side,额外合计只差4卡,她们非常符合我们的风格,而且卡组的打法一样,注意,如果我们中任何一人在WCQ打出好成绩你会发现我们的构筑非常接近。好了不说题外话了,一起来看看我组出了什么吧!&卡表
&OK,OK,我知道,这卡组看上去很奇怪.说实话在亲眼看见实战前我也不相信这玩意能击败魔导和征龙。在亚历克斯的战报里他提到了一些他不下的卡比如牛角面包狗,黑洞和死者苏生,【希望你在看下去之前看看关于为什么不下这些卡的论述】【死苏:实测中几乎用于死苏对方墓地怪物,难以拖慢对手节奏或者加强压场力【黑洞:原文:不适合一个meta卡组对付当前主流【大岚:对征龙时作用非常小+自己重后场【总之:这三张卡在这套甜点里更像是在已经领先的时候扩大优势的卡,而且实际使用时候和设想的很不一致。&让我来告诉你为什么我们要这么组而且这是必然的,来,看下去吧!&怪物们总计投入了17枚怪物,但是其中5个是手坑所以他们不真的算上去,你真正会召唤的只有甜点们,海空,雷王,和突击兵。12枚怪物算是少了,不过你会因为抽到太多怪物所以挂掉。甜点券可以让你弄上更多的怪物所以理想起手是至少有1到2个能站场的怪物。&&很明显最重要的怪物就是甜点众了,我把被尽可能精简的这个部分称为&最小甜点组&。3个魔女是非常必要的因为她能检索剩余的部分,而且有了血代的话你能打出一击决定胜负的疯狂combo。第二种重要的甜点是新卡猫头鹰,这块热香饼可以利用你墓地里的手坑在邮递员的配合下赚出2个卡差,因为有时候上手反而会造成麻烦,所以我只下了两个邮递员,我的意思是,我只投入了一个甜点猫来处理上手的邮递员,更多的时候我要用猫特招手里的猫头鹰,下面有一个能让你快速获取优势的小combo:&&起手:甜点猫,猫头鹰,墓地一个怪物通招甜点猫拉出猫头鹰猫头鹰起效拉卡组里的邮递员,检索券猫和猫头鹰叠放失X剑士失X剑士丢猫头鹰拉邮差2号发动全,然后两体邮差叠放提拉米苏提拉米苏发效果回收猫头鹰和邮差,利用券的效果从卡组拉另一个甜点&所以,起始时候是两手卡,结束的时候你场上有了4卡而且弹回了对面2卡,这是一个很容易打出的+4卡查的combo。如果你有城堡那么借由城堡的回手效果能拉开6卡差。这疯狂的拉卡差以及后场的压制能让你轻易地领先对手。这个卡组几乎能在每一场游戏中打出这样的combo,另外,你可以打一边用魔女的效果找甜点怪物一边打魔女beat。这是两种不同的侵略方式&剩下的怪物是meta卡组的常客,我在2雷王1海空和1雷王2海空自荐来回选择,最后还是选中了2个雷王,海空是打征龙魔导的利器,不过我已经主卡2个铁壁了,有些时候他们重复了,而雷王对魔导有奇效,打征龙的时候表现也不让人失望。你有大量的后场,而且你可以坑掉他们的超量召唤让他们没法快速把资源转换成战斗力。如果能保住雷王,那么封印检索的能力几乎就是把征龙打进棺材。&突击兵则在主卡和side间来回。不过最后我还是把他入了主卡。事实上在被限制后你不会经常看见他了。不过他能帮助做出自然系能帮助对抗魔导的同调怪物,如果你能骗掉魔导的恶灵然后做一个自然兽那么你可以说已经拿下比赛了。在和一些流氓卡组对战的时候我发现盖亚骑士2600的攻击力非常受用,下了突击兵以后我出同调怪物更加舒服了。不仅优化了你的出卡方式,特别是出自然兽容易很多。&手坑方面我选择了3个遮蒙和一对群G。每组3个实在是太多了。所以我要去掉一个。在测试的一段时间里,一组3个的那个经常是G。但是后来我发现这卡组打征龙相对容易所以我要对魔导准备更多,同时,起手复数遮蒙是可以让人接受的因为一回合可以用掉2个。但是你一回合只能丢一个群G。还有一点是遮蒙对征龙和魔导都有不错的效果但是群G只对征龙效果拔群。根据你的卡组来选择吧,不过由于这卡组打征龙相对容易而且我感到魔导更让人难过所以我选择了3遮蒙2G。&&&魔法&这个构筑里没有太多魔法,计数上是7个但是我实际上不把成金当魔法,甜点城堡是这些里最棒的一个,不过你只要一个让雪球滚起来。现在很多人主卡不带旋风,有一些人甚至弄不掉你的城堡。唯独和守墓还有龙骑对战的时候只带一城堡的弱点才会被戳中。不过即使对战守墓和龙骑我也不是很担心,城堡对魔导有特效因为被顶掉的书院不能拉怪。我下了2个甜点券,他们在更多情况下比城堡还棒,可以把死抽的猫和邮递员转换成灵活的魔女或者猫头鹰,券可以每回合自由的转换甜点怪物,这点城堡做不到,基本上来说,你在展开的时候,城堡更能带来优势,而在你准备展开的阶段,券更能派上用场。&另外两张魔法是月书和圣枪,月书是另一种防御,而且可以躲避遮蒙,圣枪足以用多才多艺来形容,在和一些稍慢的卡组对战,比如入魔和炎星的时候更是大显神威。我知道亚历克斯更喜欢用第二枚圣枪取代第三枚强制脱出装置,不过我觉得1圣枪也很舒服,毕竟这卡对征龙和魔导的恶灵没有什么大用处,所以我觉得下两不是很合适。&陷阱哦,几乎一半的卡组都是陷阱呢,我是那种喜欢有成吨后场的玩家。不仅仅是因为陷阱和这卡组相性良好,我个人很享受被陷阱保护的感觉。唯一下3的陷阱是强脱。强脱相当不错。主要用处是弹回各种由征龙叠放的超量怪物,撕开对手的防线,征龙每场游戏最多叠放7只超量怪物,3枚强脱让你的对手还剩下4次,还是不计算我剩下的13枚陷阱的的情况下。奈落也能做到一样的事情,但是要在对手叠放前就盖伏。2个月前,亚历克斯在他的甜点构筑中采取了2枚废铁稻草人,他和我很快发现这是个错误,不过这个卡组还是需要2枚的,如果你不亲眼看看,你是难以理解废铁稻草人的效用的。但是我坚信下此卡是最佳选择。基本上对手都是低估它而且不去破坏它的,然后让你拖了好几个回合。它看上去不像说的那么危险,但是它可以把游戏拖慢到一个近乎荒谬的节奏。这卡看上去很傻但是同时又非常好用。很多对手会在第一次见的时候嘲笑它,但是当他们看见六七次的时候会深刻体会到自己在稻草人前的无能为力而要哭出来。我觉得废铁稻草人最好的的类比对象是虹都的第二个效果(每回合一次机会,受到的伤害减半)废铁稻草人达到了相似的墓地而且还能保护你的怪物。&几个月前我和使用星圣的杰夫测试征龙,当我即将做最后一击时候他打开了主卡里的铁壁。我们就开始讨论什么卡组可以主铁壁,结论是:只要不是魔导或者征龙你都可以主铁壁。自那以后我们可以看见海皇水精鳞,星圣和入魔都有这样做的。这有一个很好的理由:打超主流的脸。铁壁和2个奈落还有2个猫头鹰冲突,不过一切都是平衡的,说实话,如果你的铁壁能保住,那么你可以在不用猫头鹰和奈落的情况下击败征龙。最后要说的陷阱是一对魔宫的贿赂,我不能很确定地说:&这是这卡组里我最喜欢的卡。&不过这无疑是列表上很重要的卡了。作为能无效神判和超再生的卡它绝对值。宁可让对手多1也不要让他多6,我说的对吧?不仅如此,贿赂还能无效恶灵,大风还有王触。我下了两枚以对付上述的任意卡。这卡可以保证你需要的后场安全而星光大道不能对应这么多,所以贿赂取代了它。其他反击陷阱我选择了神宣和魔偶甜点之夜。神宣不愧为神字头,你应该知道这威力-比贿赂更大,支付一半生命后你可以停下一切。如果是为了保住带你走向胜利的铁壁或者御前试合,一半的血是个不高的代价。人偶之夜是整个卡组里唯一一张前途未卜的卡,后攻上手可以成为死抽,甚至先攻的时候上手此卡也不一定都是好事。事实上你不想抽到它,但是中盘用邮递员检索出来的此卡增加自己的后场非常有用。在对付小征龙的时候非常有用,直接取得一卡差。血之代偿是甜点最棒的非本系支援卡。支付少量的生命值,一个魔女就能让你拥有铺满前场的怪物群。能让你出色支放慢节奏,大部分时候开启盖下的此卡能拿下比赛。我无法想象不下这卡的情况。最后两个都是AOE陷阱:激流葬和圣防。这里也都不多说了,因为他们的威力大家现在都知道了。不是作为对抗征龙的好手段,他们是击破流氓卡组的关键卡。Side主卡组设计顾及了全面性而且重点照顾了魔导和征龙。Side就是要让所有的矛头都指向你对手的卡组。当时从主卡里踢掉第二个海空放到了side里,我已经说明了为啥下2个雷王而不是2个海空,但是这并不是说这卡不好,海空在大部分的场合会从side里换出来。因为除外你对手墓地的东西总不是件坏事。2个时械神是对付入魔的,龙祖很难伤到这个卡组,但是黑圣枪总是一个烦人的东西。也可以作为对付征龙那些超量怪物的side。最后的怪物时群G,打征龙和海皇水精鳞时候用的。我觉得在打六武和熔岩时候也一样游泳,不过我还不是完全确定会面对哪些卡组。&至于后场对策我side了2个旋风和大风,大风不是经常换进去。但是小旋风可以作为对魔导蒸笼的side以除去恶灵,强脱,还有王宫的公告。另一张魔法是光之护封剑,这不是开玩笑,我保证。光之护封剑和废铁稻草人很类似:对抗魔导时候,你的对手要么恶灵掉他,要么让你拖过3回合。护封剑能保护海空,雷王还有色支。这卡真是太赞了,我很喜欢,我每次换side都要拿出来。有一些卡只有在特定场合才能登上舞台,魔封的芳香就是其中之一。这张卡你也许在暗黑神鸟卡组里见过&&完全封锁你发动魔法。除了这个情况,也有不少用武之地。承认这点后,我要在这里告诉我你这个卡组另一种打法,特别是打那些有成吨的后场的卡组,你也许猜到了,这就是其中之一。芳香可以大幅拖慢魔导的速度,你的对手不得不盖伏所有的卡,包括水卜和奥义,然后你再出个雷王,这样你就有几乎无法破解的lock了。尽管铁壁是一张好卡,但是主卡下3过于危险,所以最后一张铁壁放到的side里。准备好对应他能克制的对手。还有3个御前试合。因为仅铁壁对抗征龙是不够的,御前试合可以作为其补充。几乎所有你要打出的怪物都是地属性所以这卡表现不错。当然你也可以就盖伏下御前然后招一个海空。御前对偶尔出现的流氓卡组也不错。最后我下了一个虚无空间。我不是说这卡不强,但是我真的不习惯下更多的虚无了。最佳的使用方法和魔偶甜点之夜一样,连锁小龙的效果。这卡对征龙的压制力更加可怕。我完全承认这点。&&&Side技巧我已经描述了一个对抗三大主流:入魔,征龙和魔导的蓝图,不论怎么换side你都希望你的核心引擎仍旧能正常工作,这不成问题因为甜点引擎仅10张卡。下面列出我怎么换side的,还有一些解释。对抗征龙:出:1废铁稻草人1甜点券1激流葬1TG突击兵1圣枪2成金1圣防1甜点猫&入:1海空2时械神1群G3御前1铁壁1虚无空间&很明显这是最可能碰上的对手了。而且我也准备好应战了。我交换了9张卡&&几乎三分之二的side。对抗征龙和魔导的方式就是下比他们能炸的更多的东西,铁壁被炸了?请吃御前,御前被拆了?请吃海空。最后他们艰难地炸光了你的meta卡而你艰难地取胜。如果我估计有王触那么我会把时械神用旋风代替。但是这只有在后攻的时候才会对我妨碍。基本上在测试中,我输给征龙的场合就是我起手不能看而对面神起手。或者我连续n个回合抽不到怪。事实上,我还有过打一个征龙连续8回合抽不上怪的情况,哦,除了一个遮蒙。最后我的对手大龙被坑光,而我,被对手用一个小地龙beat死了。&太蛋疼了。VS魔导出:3强脱2群G1奈落1甜点之夜&入:1海空1光封2魔封的芳香1铁壁2旋风&魔导是当前环境第二多的卡组。去光所有强脱,因为他们无法对魔导打到点上。我的战略是:用成堆的东西让对手慢下来。我side了不少有控制力的卡,我曾经很怕对上魔导,但是现在我很自信我有足够的能力迎战。你会注意到我没换掉成金,这让我的side更容易抽到。如果时间快要到了我就换掉成金下两个御前,唐僧,海空和书士都是不同属性的,所以御前能很好地发挥作用。VS 入魔出:2群G1遮蒙1激流1突击兵2成金&入:2时械神1光封2旋风1大风1虚无空间&这里要对入魔玩家说抱歉了,不过我真的不喜欢你们的卡组,就个人而言我觉得龙祖的两个效果太棒了。尤其是出场简单,这卡一直是我心头挥之不去的阴影(译者:还记得这位作者一开始玩的是征龙吗?)时械神是对抗龙祖的利器,光封也是。幸运的是,龙祖的第二效果对这卡组影响不大,用甜点时候我不是很担心入魔除非他们第一回合就对我爆暗毒。&总结如果你看完了上面那些英文有4000个单词的内容,我很感激你!我很认真地告诉你,我要送你一个香蕉来表扬你看完的耐心。实际上我对这周末我能拿个怎样的成绩我也没把握,或者,我想,对你来说我应该怎么做呢?这是我第一次WCQ之旅。我的目标就是尽自己所能。这卡组的真正天敌是六武众和守墓。我对我的运气很有数,已经做好了面对11轮都是带着眠谷的六武的准备了。但是谁知道呢?测试多次后我的渣操已经很少了。而且完全知道这卡组应该怎么运转,我对自己的选卡很有信心。而且我已经准备好尽可能多地打败对手。过段时间我会说下我的战况,祝大家周末开心!&- Doug Zeeff</dzeeff&&译者的话&最后原作者的战况尚不知晓,不过在北美WCQ的32强里我们看见了那位亚历克斯的身影,一套甜点放在列表里非常显眼。
【北美32强的甜点,和文作者的构筑很类似】&
相信各位能找到甜点的吧w&&诚然,不在这个环境,恐怕难以有那种铺满前场or后场然后手牌依旧满满可以展开下一波攻势甚至还有手坑的场面,打出这个起手后,那种胜利犹如就在手中的快感相信不少人也尝过了。&放弃了征龙魔导这种压场的乐趣而选择了当前环境不多见的甜点。而这个甜点的构筑又和相对流行的三轴速超量不同。译者实测打起来节奏很慢,满满的坑啊!&但是不管怎么说,坚持自己所喜欢的卡组。作者选择了甜点,试试看,选择自己喜欢的卡组,即使是超主流肆虐的环境,也应该可以争取一个理想的成绩w&也祝各位加油!
【搬运】部分WCQ国家赛冠亚军卡表
Location: WCQ -
Croatia Nationals Title Player Date Place Rating&
Dragon Rulers征龙 Urh Kova?i? 6/23/2013 1st 0 / 0&
Fire Fist Dino Rabbit兔炎星 Robert ?upkovi? 6/23/2013 2nd 0 / 0&
Six Samurai六武 Lovro Lukave?ki 6/23/2013 3rd - 4th 0 / 0&
Fire Fist Rabbit兔炎星 Joso Zrili? 6/23/2013 3rd - 4th 0 / 0&
Fire Fist Rabbit兔炎星 Toni Radi? 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
Prophecy魔导书 Dejan Novosel 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
Infernities永火 Unknown Competitor 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
Dragon Rulers征龙 Bruno Zorko 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&&
Location: WCQ -
Poland Nationals Title Player Date Place Rating&
Dragon Rulers w/ LADD熊猫蒸笼 Przemys?aw Strza?ka 6/23/2013 1st 0 / 0&
Evilswarms 入魔 Bart?omiej ?wieboda 6/23/2013 2nd 0 / 0&
Evilswarms Jaros?aw Pajor 6/23/2013 3rd - 4th 0 / 0&
Dragon Rulers Piotr Zieliński 6/23/2013 3rd - 4th 0 / 0&
Dragon Rulers Remigiusz Machula 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
No-Rabbit Fire Fists无兔炎星 Artur Prokosz 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
Evilswarms Szymon Binieszewski 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
Karakuri机巧 Filip Michta 6/23/2013 5th - 8th 0 / 0&
意大利 冠军征龙 亚军魔导
德国 冠军连锁burn 亚军永火
西班牙 冠军征龙
新加坡 冠军征龙
菲律宾 冠军征龙
台湾南 冠军征龙
大洋洲 冠军征龙 亚军魔导
丹麦 冠军入魔 亚军魔导
澳大利亚国家赛 冠军魔导 亚军征龙(aj)
墨西哥 冠军征龙 亚军入魔
克罗地亚 冠军征龙 亚军炎星
波兰 冠军熊猫征龙 亚军入魔
芬兰 冠军入魔 亚军星圣&&&
【转】神奇的甲虫装机FTK
本帖原发于甲虫装机吧,但原帖比较凌乱,就转自排版较好的游吧。转自:&
卡组思路:通过瓢虫不断升星以及电子独角仙、甲虫装机丰富的特招点达成大西洲巨人-4000、古斯塔夫最大炮-2000、文章神-2000的FTK。
FTK示例:&
视频来自:
手卡:1瓢虫2孵化
1.通召瓢虫A,孵化拉豆娘
2.豆娘装备瓢虫A,瓢虫A发效升豆娘两星,豆娘LV5,豆娘发效拖蜈蚣A
3.蜈蚣A装备瓢虫A,瓢虫A发效升豆娘一星,豆娘LV6,蜈蚣检索象鼻虫A,象鼻虫A装备豆娘
4.孵化蜈蚣A拖独角仙,独角仙炸象鼻虫A苏生蜈蚣A,豆娘发效拖螳螂A,象鼻虫A发效苏生自己
5.蜈蚣装备瓢虫,瓢虫A发效升蜈蚣A一星,蜈蚣ALV4,蜈蚣A检索螳螂B,螳螂B装备豆娘
6.独角仙+蜈蚣A叠锁链龙,螳螂A+象鼻虫A叠星圣,锁链龙去蜈蚣A堆暗武,星圣去象鼻虫A拿墓地暗武,特召暗武
7.暗武除外蜈蚣A炸锁链龙,暗武除外独角仙炸螳螂B,豆娘发效拖蜈蚣B,螳螂B不发效
8.蜈蚣C装备瓢虫A,瓢虫A发效升暗武两星,暗武LV9,蜈蚣B发效检索剑A,暗武除外象鼻虫A炸剑A,剑A拿回墓地螳螂B,豆娘发效拖大黄蜂,大黄蜂装备瓢虫A,瓢虫A发效升暗武一星,暗武LV10
9.蜈蚣B+大黄蜂叠虚空,虚空去大黄蜂特召除外区蜈蚣A,蜈蚣A装备大黄蜂炸虚空,蜈蚣A检索象鼻虫B,象鼻虫B装备豆娘,暗武除外蜈蚣B炸象鼻虫B,豆娘发效拖蜈蚣C,蜈蚣C装备大黄蜂,大黄蜂发效炸星圣,蜈蚣C检索剑B
10.蜈蚣A+蜈蚣C叠虚空,虚空去蜈蚣A特召蜈蚣B,蜈蚣B装备大黄蜂,大黄蜂发效炸虚空,蜈蚣B检索剑C
11.螳螂B装备豆娘,暗武除外象鼻虫B炸螳螂B,豆娘发效拖瓢虫B,象鼻虫B不发效,瓢虫B装备瓢虫A,瓢虫A发效升瓢虫B一星,瓢虫BLV3,瓢虫B+蜈蚣B叠海恶龙
12.剑B装备豆娘,暗武除外蜈蚣A炸剑B,剑B发效拿回墓地螳螂A,豆娘发效拖蝗虫A,剑C装备豆娘,暗武除外蜈蚣C炸剑C,剑C拿回墓地螳螂B,豆娘发效拖蝗虫B,蝗虫A装备瓢虫A,瓢虫A发效升蝗虫A两星,蝗虫ALV6,暗武除外大黄蜂炸海恶龙
13.蝗虫A+豆娘叠大西洲装备海恶龙,大西洲去豆娘发效对面LP减半
14.螳螂A装备蝗虫B,暗武除外蜈蚣B炸螳螂A,螳螂A发效苏生豆娘,暗武除外瓢虫B炸大西洲,螳螂B装备豆娘,暗武除外螳螂A炸螳螂B,豆娘发效拖蝗虫C,豆娘装备瓢虫A,瓢虫A发效升豆娘一星,豆娘LV4,豆娘发效拖瓢虫C
15.蝗虫B装备瓢虫A,瓢虫A发效升蝗虫C两星,蝗虫CLV6,蝗虫C发效装备蝗虫A,蝗虫CLV10
16.蝗虫C+暗武叠大炮,大炮去蝗虫C烧对面两千
17.瓢虫C装备瓢虫A,瓢虫CLV4,豆娘+蝗虫A+瓢虫C叠盾微,盾微复制大炮效果,盾微去一素材烧对面两千,对面LP归0&
卡组示例:
最后,本文转自甲虫装机吧,原帖地址:
原帖作者&文字版&
【转】超鱼王地灵神雪虎过劳死FTK
原帖地址:&2CH上有人提到,才发现的这个FTK视频发布到现在半个月了,或许有的人看过了,但貌似还没怎么流传开来,姑且发个贴作个介绍&首先还是声明一下FTK这种毁灭乐趣的东西在决斗的时候还是不提倡的- -&有遮蔽么?&&有&&下一盘。&&有遮蔽么?&&没&&下一盘。&不过能想出这么复杂的套路还是得佩服一下想象力- -&原视频:&条件:死皇陵、超鱼王,任意手牌2张&开场地,妥协召唤超鱼王,COST 1手牌发动效果卡组特召:电子鱼人-弓手*2、废铁鲨、食魂鱼(地属性鱼族通常怪)3+4同调工具龙,检索战线复活的代偿工具龙+鱼王超量哥萨克龙,取素材产TOKEN3+3同调任一LV6白怪(视频中是兽神,非必要,但不能是地属)哥萨克龙解放自己,破坏TOKEN&COST食魂鱼,发动战线复活的代偿,复活超鱼王,COST 1手牌发动效果卡组特召:龙宫的白鳝、白海豚(LV2水属鱼族通常怪)、食魂鱼2+4同调雪虎,雪虎效果回手:战线、死皇陵(鱼王送墓)兽神+雪虎超量星圣M7COST食魂鱼,发动战线复活的代偿,复活超鱼王,COST死皇陵发动效果卡组特召:光鳞飞鱼*2、废铁鲨,光鳞飞鱼解放超鱼王发动效果(效果无效)光鳞飞鱼A+废铁鲨超量熔岩锁链龙,取素材(废铁鲨),卡组送墓地灵神M7取素材(雪虎),回收地灵神(此时墓地地属性:工具龙、食魂鱼*2、废铁鲨*2)手牌特召地灵神,复活雪虎,雪虎发动效果把除自己以外全回手(M7、锁链回EX卡组)手牌特召地灵神,复活超鱼王,COST光鳞飞鱼发动效果,卡组特召:龙宫的白鳝、白海豚2+4同调雪虎B,雪虎发动效果回手地灵神、超鱼王&雪虎A+雪虎B超量M7,手牌特召地灵神,复活光鳞飞鱼AM7取素材(雪虎A)回手地灵神地灵神手牌特召,复活雪虎A雪虎A发动效果回手地灵神、M7(素材雪虎B下墓)地灵神手牌特召,复活雪虎B雪虎B发动效果回手地灵神,雪虎A+雪虎B超量M7地灵神手牌特召,复活光鳞飞鱼BM7取素材(雪虎A)回手地灵神,光鳞飞鱼A+B超量NO.39,混沌变身CNO.39&地灵神手牌特召,复活雪虎A雪虎A发动效果回手地灵神、M7(素材雪虎B下墓)、CNO.39(39下墓)地灵神手牌特召,复活雪虎B雪虎B发动效果回手地灵神,雪虎A+雪虎B超量NO.6,装备NO.39,发动效果(敌LP变4000)&重复本段(敌LP变2000)重复本段(敌LP变1000)重复本段(敌LP变500)地灵神手牌特召,复活雪虎A雪虎A发动效果回手地灵神、NO.6(素材雪虎B下墓)地灵神手牌特召,复活雪虎B雪虎B发动效果回手地灵神地灵神手牌特召,复活光鳞飞鱼A,雪虎A+雪虎B超量M7,M7回手地灵神地灵神手牌特召,复活光鳞飞鱼B,光鳞飞鱼A+B超量GAGAGA枪手,heat end- -
【链接·科普向】历史上的著名主流基本构筑
【链接】邓氏征龙水精鳞使用心得
链接:&TCG邓氏鱼即将O化,补充水精鳞现今的战斗力,水精鳞是否能跻身超主流之列还要看之后环境的走势了
【链接】超主流屠版下的主流们
链接:&在各种超主流的屠版下,各大主流已经完全畸形化,只能吐槽一句这凶残的环境。由于卡组都是图片形式给出,度娘又不让搬,外加持续更新就直接链接形式给出。805更新的霸贱确实凶残,入魔目测要进军超主流了
【链接】各卡组教程及资料收集
链接:&4月2号开坑的帖子,到现在为止已收集十几篇各卡组的教程和资料贴,并且LZ打算将此贴作为一个长坑进行下去。现已收集的卡组教程有:征龙、雷电及SIDE选取、J-speed的入魔解说(12.9.1环境,最后有翻译)、冥士向魔导、神判combo、光子、邓氏水精鳞、熔岩、HB、炎王&写在后面:自3.1以来,主流环境就被征龙、魔导这2大超主流占据,这导致了相当一部分玩家的审美疲劳。个人现在也不怎么在平台打match了,一是match基本全被超主流占据,二是学校网络也不是很给力,因此大多玩游戏王的时间还是用娱乐向的卡组比较多。最近,看到有质量的帖子也不是太多,自己也没有什么太好的思路,也就相当长的一段时间没有发帖了。 不过这几天805发售等事情比较多,更新应该会多一点
【转】四属性之神的归还——征龙与DT
写在前面:由于度娘的图片在外站无法显示,此次搬运就只搬文字了,图片为泠姐在日文某平台取胜时截图(原谅我吧,真心不知这平台名字,日文苦手路过)。为便于浏览完整连贯的帖子,链接部分设置成只看楼主,建议有时间取消只看楼主功能,因为还是有不少回复还是很好的&原帖地址:by:&
【征龙龙骑】【征龙熔岩】的战力已经得到充分认证,不再赘述。
已确认【征龙薰风】的战力达到了薰风历史上的顶点,而且能不依赖外部力量、靠风属性特别是薰风本系统达到一定的战斗力,并能兼容《技能抽取》和《暗之卡组破坏病毒》。
另一方面,已确认【10星向征龙遗式】虽然不能解决安定性问题、战力仍有所提**ttp:///p/
下一步将测试征龙对DT四属性所有卡组类型的增强。
时代\属性 | 地 | 水 | 炎 | 风&
DT1期 | X-剑士,自然 | 冰结界 | 炎狱,朱罗纪 | 霞之谷,龙骑兵团&
DT2期 | 宝石骑士 | 遗式 | 熔岩 | 薰风&
&X-剑士与岩征龙&
X-剑士不能很好地支持7阶XYZ:用7星同调出的效率有限。
岩征龙在帮助手札破坏LOOP苏生组件、帮助6阶XYZ苏生素材两方面都可以使用,相对来说更适合后者;【X剑士】有1、2星调整,与岩征龙可以支持8-9星同调,包括XX-剑士 加特姆士。
在岩征龙效果的系统上,带不带地征龙都可以。
战力有所提高。
&自然与岩征龙&
自然本身不能很好地支持7阶级XYZ&&但是,拥有大量植物族怪物的【自然】可以使用魔天使 蔷薇之巫师这个异类,完全可以跟岩征龙配合。
岩征龙在帮助苏生自然供竹笋上级召唤、在竹笋自己上级召唤后帮助苏个螳螂两方面都可以期待,死者苏生*4的感觉。
岩征龙可以和自然樱桃出8星同调,必要时也可以出狮面草。
中盘以后可以期待其活跃。
在岩征龙效果的系统上,带不带地征龙都可以。
战力有一定提高。
&冰结界与瀑征龙&
瀑征龙在【冰结界】的系统上很合适。它可以将各个星级的冰结界怪物堆积下去供传道师苏生,和传道师苏生的冰结界的虎将 健陀罗可以支持7阶XYZ。可以带水征龙。
冰结界没有1星调整。
战力有显著提高,可以告别湿地草原了。
&炎狱与焰征龙&
焰征龙在非次元系的炎属性卡组里都能期待强烈的除去力,与炎狱现在惯用的【真炎长莲稻荷BEATDOWN】构筑很合适。
古代炎狱神是7星同调,用真炎出也很容易,不过其攻击力相当高,不是必要的情况下不必使用7阶XYZ。
炎狱有妖猴、婴儿等1星调整,可以很方便地和焰征龙出8星同调。
在焰征龙效果的系统上,带不带炎征龙都可以。炎狱连自己的3星怪物都不怎么带。
战力有一定提高。
&朱罗纪与焰征龙&
情况类似,强烈的除去力和真炎之爆发。
朱罗纪巨兽龙是7星同调,用真炎出也很容易,不过其攻击力BUFF的总体收益非常高,不是非常必要的情况下不必使用7阶XYZ。
【朱罗纪】有异特龙这个优秀的1星调整,本系列同调虽然有素材限制但也根本没有8星,可以在必要时很开心地和焰征龙出别系列的8星同调。
在焰征龙效果的系统上,带不带炎征龙都可以。朱罗纪自己的3星怪物一大堆,对他系列的3星怪物没什么需求。
战力有一定提高。
&霞之谷与岚征龙&
【神风1KILL】不计为霞之谷。
在【霞之谷SELFBOUNCE】使用大量苏生卡的系统上,与岚征龙有一定相性。岚征龙可以检索黑枪龙来苏生猎鹰。
巨神鸟和雷神鬼都是7星,不过自身很强,不是必要的情况下不必使用7阶XYZ。
霞之谷没有1星调整。
岚征龙-星骸龙-风征龙自成小系统,带不带都可以。
战力提高程度有限
&宝石骑士与征龙&
在宝石骑士的系统上,空位非常的足,不但可以带岩征龙,岚征龙可以跟星骸、龙龙一起放进去。
岩征龙丢黑曜可以跑出2个怪物来支持4阶XYZ。星骸、龙龙可以苏生青玉来进行4阶XYZ。救援兔当然还是可以使用。混合使用可以轻易堆出一群XYZ怪物,包括色支和乌洛波洛斯之类。
出龙骑士女王苏生一个征龙,自己再生一个征龙,7阶XYZ闪亮登场。
能喂暗铁的东西超过15只,暗铁可期待的苏生对象包括了攻击力2750的乌洛波洛斯,运作顺利时跟龙族卡组没多大区别。
在你特化XYZ的时候,甚至可以不带宝石骑士融合。
冰结界把暗黑界按着打,冰结界把神光按着打,这类前代未闻的景象如今都上演了。
冰结界按着光道暴打,盖丽拉防御被巨眼抢过来跟丝袜叠AOJ戳死了。
贱陀螺仅有的问题是略慢。当然,如果他是在主要阶段发效果,冰结界的OTK能力和无损XYZ能力都会超出自身的能力范围了。
贱陀螺的首要苏生对象是交灵师。7星,旧紫炎效果,对付魔导之流的效果不比光暗龙差。自己回合可以跟瀑征龙叠东西再被贱陀螺苏生完成无损XYZ。
【征龙冰结界】有两个层次。
第一阶段是冰结界为主体。投入3瀑征龙与2水征龙,冰结界部分除3纹章3传道3贱陀螺1交灵师外还采用守护阵等冰结界下级,以及2母灰熊。
第二阶段是征龙为主体。投入3瀑征龙3岚征龙2水征龙2风征龙等,冰结界部分只采用3纹章3传道3贱陀螺1交灵师。
阶段2的征龙特征更加明显。即使是3200刃心2900螳螂加两个丝袜也阻挡不了巨眼。
&卡组构筑示例&
瀑征龙-潮龙 3
水征龙-流龙 2~1&
冰结界的虎将 健陀罗 3
冰结界的交灵师 1
冰结界的大僧正 0~1
冰结界的传道师 3
冰结界的术者 2~0
冰结界的守护阵 1~0
冰结界的军师&召唤僧 酌情(这个系统可以处理手札的最上级怪物,但中丝袜风险很大)
母灰熊 2~0
效果遮蒙者 3~0
冥府的使者格斯 0~1
其余怪物自定,例如封魔团能对魔导造成难以忽视的影响、可以投入
暗铁的威力十足,但出场保障稍成问题
冰灵神高回报高风险,自己把握。
死者苏生 1
愚蠢的埋葬 1~0
禁忌的圣枪 2
冰结界的纹章 3
神之宣告 1~0
神之警告 1
奈落的落穴/激流葬 合计4~0
活死人的呼声 3~0&
其余魔法陷阱自定
可以采用黄金柜、七星宝刀等,但征龙数量较少,其效果有限。
可以采用浮上、海上救援,自己墓地的水属性怪物除外机会不少,不宜多放,合计1-2的程度
可以采用1~2安全地带保护健陀罗等
不采用或少采用遮蒙的话可以采用若干魔族之链
真红眼暗铁龙 1
瀑征龙-潮龙 3
岚征龙-飚龙 3
水征龙-流龙 2
风征龙-霆龙 2
冰结界的虎将 健陀罗 3
冰结界的交灵师 1
冰结界的传道师 3
效果遮蒙者 3~0
冥府的使者格斯 0~1
其余怪物自定,例如蒲公英狮可以被瀑征龙堆下墓地、能供星骸龙利用。
冰灵神在这里更加不稳定,不推荐。
死者苏生 1
禁忌的圣枪 2
冰结界的纹章 3
七星宝刀 2-3
封印的黄金柜 3
神之宣告 1~0
神之警告 1
其余魔法陷阱自定 仍可以采用阶段1的配置
额外仍以7星同调和7阶XYZ为主,辅以5、6、8星同调,阶段1采用若干4星冰结界的话能支持少许4阶XYZ。
考虑到踩坑和踩丝袜的情况,巨眼、哥萨克都推荐采用2以上。
阶段1可以使用奥金,也能较频繁地使用天枪。在健陀罗站住的情况下,能出幸运条纹人。其意义很小。
即使有了征龙,仍然是古朴的BEATDOWN战术。
岩征龙-锈龙 3
自然竹笋 3-0
自然螳螂 2
自然栗子 2
自然椿象 1-0
自然樱桃 3
效果遮蒙者 酌情
自然南瓜、自然蚊、自然甜菜菊、自然白橡树、自然豆一族、自然蔷薇鞭等,酌情自选。
起重鹤之类其余怪物自选。
喜欢植物系统的例如:孤火花1蒲公英狮1椿姬1魔天使蔷薇之巫师酌情
喜欢昆虫族孵化系统的例如:自然蚂蚁颚1自然蝴蝶1-2(孵化2-3)
强欲而谦虚之壶 2
一对一 1-0
强制转移 酌情
禁忌的圣杯/枪/衣 酌情
团结之力/雾状躯体之流 酌情
活死人的呼声1-3
奈落的落穴、激流葬、圣防护罩-反射镜力-、强制脱出装置、次元幽闭等,酌情自选
魔族之链、地灵术之类自选。
自己场上站着螳螂/雷王的机会比平时增加。
不带竹笋可以打。当然,竹笋仍是自然作为低速BEATDOWN的主卡组最大优势。
在最大限度采用通用苏生(1死苏3死呼3岩征)的情况下,依赖检索的某些超主流(自称)想必感觉雷王很面善。
自然栗子可以发挥类似卡姆的作用。不过其返回卡组不是COST,注意王谷。
【征龙朱罗纪】
朱罗纪巨神兽的怪物效果对象耐性可以对付龙神、巨眼、哥萨克、焰征龙之流。
焰征龙可以弥补朱罗纪在除去力上的缺陷。主卡组再也不用依赖什么大地鼹鼠、企鹅士兵了。
&构筑示例&
朱罗纪巨神兽 2-3
焰征龙-爆龙 3
冥府的使者格斯 0-1
朱罗纪禽龙 0-1
朱罗纪瓜巴龙 3
朱罗纪恐兽 1-2
朱罗纪迅猛龙 2
朱罗纪单脊龙 1
朱罗纪南十字龙 2
朱罗纪异特龙 3
效果遮蒙者 1-3
其他怪物卡自己酌情采用
强欲而谦虚之壶 酌情
化石调查 3
死者苏生 1
禁忌的圣枪 2-3
禁忌的圣杯/衣 酌情
活死人的呼声 酌情
强制脱出装置 酌情
神之宣告 1
神之警告 1
圣防护罩-反射镜力-、激流葬、奈落的落穴 酌情
一般来说,朱罗纪可以下较多的陷阱卡打正规BEATDOWN
一旦巨神兽出场成功,在魔法陷阱卡掩护下应积极使用自己强化效果,攻击力4000和攻击力3000在取胜速度上很可能相差一回合。
额外卡组除废铁龙、进化帝半鸟龙、进化帝喙嘴龙等常备外,可以自由选择通用4阶XYZ怪物、通用5-9星同调怪物。朱罗纪自己的同调怪物性能有限,投入数可以控制:朱罗纪伶盗龙处理里侧表示反转效果怪物的能力佳,可以采用1。
【转】熊猫龙投入向征龙COMBO
现在好多玩游戏王的童鞋们在使用现今第一超主流&征龙&卡组时被其效果只能一回合发动一次的限制给坑惨了,打不出像他人一样的华丽征龙combo。今天,无意中看到有人在贴吧发的这个combo,就把节操丢掉直接搬过来了。&
黄金柜七星刀除外大蒸笼,找2个小的,出2个7星叠飞机叫token,扔日蚀找光暗龙,除外日蚀上大蒸笼拿光暗龙,祭掉1token和大蒸笼出光暗龙
注:此combo一回合完整达成的手牌要求是1柜1刀1日食1与除外大龙属性不同的大龙/小龙1大龙(喂刀)&&初始必须有刀,其余可通过刀的抽卡上手
PS:现在的化境已被以征龙为首的几个超主流占领,个人建议在平时娱乐时还是不要用这几个超主流卡组
【链接】真六武众构筑参考
写在前面:原本是上位吧的一位前辈转的,我也就无耻的转了一发。PS:个人接触65不是很多,只限于与之对战知道怎么应对的程度,喜欢65的孩子们还是去这贴讨论一下吧。&链接:
【卡组·链接】几套魔式甜点卡组的交流
链接:by:
【转·卡组】 游戏王ocg【兔入魔】卡组简介
原帖地址:by:黑月哇哦&
【入魔】,在DT系列第十三弹&星之骑士团&初次出场。卡组设计的起源是duel terminal
世界中的第二次惑星大战中后期,&侵入魔人&残留下来的怨念,病毒,将DT系列种族的一部分怪兽&黑化&,进而化名为&入魔&的怪兽。【入魔】系列历经3个卡表的历练,3个补充包的强化,直到现在仍屹立在ocg环境上位卡组使用数前5左右的排名,这对于身为入魔玩家的我来说是相当欣慰的事情(笑。目前ocg【入魔】卡组构筑主要以&入魔龙祖 俄菲翁&为主要打手,&入魔双蛇杖&作为卡组运转中心的【龙祖beat】。因为卡组混入了&救援兔&作为外挂,所以也可以称之为【兔入魔】卡组。
本文着重介绍的是现环境ocg【兔入魔】卡组,顺便科普下这个卡组的特性和卡组构筑。如果是熟知【入魔】卡组的老板们看到也请多多指教w
注:因为日文名字的关系,因此&入魔&系列的卡能包容&侵入魔人&系列的卡,例如&侵略的泛发感染&能保护&侵入魔人&的怪兽等
1竞技向【兔入魔】卡组所需要投入的卡片
入魔人 血石 暗 ATK/1950 DEF/650
这是张通常怪,让入魔卡组能外挂上救援兔,基础能力值方面刚好压死1900众
建议投入量:3
入魔人 北河二 暗 ATK/1750 DEF/550
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。
加速超量r4解决血石卡手的存在,因为描述的差异获得了无种类效果的官方FAQ,因此通召成功时连锁丝袜,奈落,技抽一概不会失去多次通招的机会。效果相当无耻但是却相当好用
建议投入量:3
入魔曼德拉草 暗 ATK/1550 DEF/1450
对方场上存在的怪兽数量比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
类似于电子龙的效果。虽然没有电子龙优秀的攻击力,而且会踩奈落,但贵在卡名带&入魔
&而且等级4相当美,在速出龙祖战略的前提下仍有着它的一席之地。
建议投入量:3
入魔雷神鸟 暗 ATK/1650 DEF/1050
魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。
具有非常大主动性的一张卡,伪1950打手,遇到chain时可以有选择性的逃离战场为下一步战略做准备。还有:雷神鸟因为除外重置所以加攻是不能叠加的w
建议投入量:3
入魔双蛇杖 暗 ATK/1600 DEF/1500
可以通过把自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。「入魔双蛇杖使」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有「入魔」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。&
出生于DS13的一张新卡,让【入魔】卡组在上个卡表重获新生的存在,伪1卡超量,配合&侵略的侵蚀感染&能形成一个回收轴,让第二张救援兔期待再次利♂用的价值,同时起动效果不会和&入魔人 北河二&相互冲突,效果实在是美。注意:双蛇的效果是需要逐项发动,必须成功回收1体入魔后才能进行多一次的通招。相关使用也会在下文提及。
建议投入量:3
入魔龙祖 俄菲翁 暗 ATK/2550 DEF/1650
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略」的魔法&陷阱卡加入手卡。
虽然姿势不太绅♂士,但是不妨碍它霸气侧漏的一面。2550打点优质,是&暗之卡组破坏病毒&的感染源,封印效果稳压一些卡组主力军例如马信、朱诺的出现。而且检索魔陷的效果配合双蛇能让原本死气沉沉的【入魔】卡组有了生♂气♂勃♂发的combo ,实在是回(bao)报(fu)社会的好东西。相关使用也会下文提及。
建议投入量:3
入魔龙王 巴哈姆特 暗 ATK/2350 DEF/1350
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「入魔」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
中后期能抢夺对手的大怪,能迅速完成一场比赛,可以说是一个伪finisher。
建议投入量:1~2
入魔鬼火 暗 ATK/450 DEF/2050
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。
效果相当威武,例如黄泉青蛙 雪人 手牌壶之类会被鬼火摸了之后再起不能,但是环境加速的现在,鬼火需要用一次通招还是硬伤,因此竞技向的很少投入
建议投入量:0~2
入魔炎精兽 暗 ATK/1850 DEF/950
把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升300。这个效果1回合可以使用最多2次。
伪2450打手,前期有部分入魔卡组投入,现在因为跟双蛇抢墓地的关系,在【入魔】卡组基本没有出现
建议投入量:0
侵略的泛发感染 速攻魔法
自己场上的全部名字带有「入魔」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
全体入魔圣枪,可以被龙祖效果检索,后手上手做事能抗着非神字辈的坑,因此这个环境有相当必要的投入,但考虑后期上手死抽的问题,因此我个人建议投入量2
侵略的侵食感染 永续陷阱
1回合1次,让自己手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有「入魔」的怪兽回到卡组才能发动。从自己卡组把1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。
【兔入魔】执行combo的关键。例如:T1在救援兔上手的情况下龙祖检索侵蚀,在别人回合结束阶段发动检索双蛇,T3龙祖再检索泛发,通招双蛇回收血石,侵蚀效果送回血石检索一体入魔,这样就可以让第二张救援兔能发动效果。当然这个combo其中只要侵蚀被旋风就是亏飞的节奏w。
因此不要过分依赖侵蚀,看清情况开侵蚀是重中之重。一般来说看情况set坑+侵蚀进行战术威吓,对手如果贪便宜想旋风侵蚀那么就可能会被坑+龙祖压倒,如果旋风坑那么侵蚀就有机会进行检索,或者对手想解决你的入魔怪时候进行回收减少损失,还有就是看对手手牌情况还有set后场多少进行判断是否在对手的结束阶段发动,通常坑多或者前场有一定的料可以考虑发动
建议投入量:1
说完【入魔】自家能投入的卡片,我们来看看有什么能外挂的
救援兔 地 ATK/300 DEF/100
兔子虽然没有它在黑屋里的喵哥哥厉害,能成功超量龙祖就能达到0换1的赚卡,即便被干扰也能达到1换1的效果,卡组中最强单卡存在
建议投入量:2
效果遮蒙者 光 ATK/0 DEF/0
如果说表让人有丝袜该退休了的感觉,那么表就是丝袜main3时代的重新降临,无论是3轴炎星的天师,或者是魔导的书士,都凸显丝袜优秀的打断能力。
建议投入量:3
混沌战士 -开辟的使者- 光 ATK/3000 DEF/2500
优秀的boss级怪兽,可惜在入魔卡组很少光属墓地素材,什么你说是丝袜?丝袜虽然是很好的光属素材,但是你能同时抽上丝袜开辟的概率实在很低,就算能抽上也不一定能扔了丝袜再出开辟,加上入魔墓地本来料就不多,所以不建议投入
暗黑武装龙 暗 ATK/2800 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。
虽然入魔墓地资源比较缺乏,但龙祖被神字辈康了以后就能从手上跑出来进行能反压制,而且由于入魔双蛇杖重复R4还有控墓,如果刻意想去出暗5其实也不是很难,因此建议投入
建议投入量:1
增殖的G 地 ATK500 DEF200&
发条被规制的现在,这张卡虽然还是有作为main的价值,但已然不多
强欲而谦虚之壶 通常魔法
调整手牌的好卡,能触发雷神鸟效果,现环境需要龙祖快速特招因此需要谨慎投入
建议投入量:0~2
暗之卡组破坏病毒 通常陷阱
804之后由于神判的加入,让魔导打了鸡血似的疯狂,然而不♂屈勇士们也发掘这张卡进行应对,对手神判combo过后上一个爆毒就会瞬间将魔导瘫痪,当然暗毒不单能针对魔导,同时也能对应以坑为主卡组或者炎星手上的【炎舞】【真炎的爆发】等等。
建议投入量:2~3
暗之诱惑 通常魔法
入魔能上手的怪兽都是有用的,上手3入魔怪以上而且无法进行龙祖的召唤情况下暗抽才算的上很好的手札交换,可惜这种情况真的很少,而且暗抽只能投入1,,因此个人不建议投入
建议投入量:0
2【兔入魔】的操作、使用
其实也就是个人的一些心得,其实大家入手用起来就发现其实【入魔】卡组不太难操控。打多了大家就会发现【兔入魔】这个卡组的优点:压制力超群,龙祖一出,很多卡组基本就萎了,对上同调类的卡组更是毁灭性的打击,那么【入魔】怕什么?怕低星超量,怕怪兽效果诸如小狗,怕卡差被别人拉开之后解了龙祖otk或者反压制,因此,【入魔】能上位,但是却上位得步履艰难。
如果你是【兔入魔】的使用者你会发现如下情况比较蛋疼:
1、丝袜蛇杖,作为运转的中心,双蛇担当的是龙祖被解了以后维持龙祖继续出现的工作。蛇杖除外是cost,因此被丝袜是相当蛋疼的,这时候你可以依赖一下侵蚀感染,回收蛇杖同时能回收墓地的怪,不会那么亏,当然还可以配合草北河二先通招/特招在通招双蛇规避丝袜带来的损失
2、遇上克制的卡组:【炎星】【甲虫装机】等等,这些需要side的帮忙
3、遇上有除去能力的怪兽单卡:【注射天使 莉莉】【海皇重装兵】等等,前者需要拼血量,后者也只能够side对应
4、大宇宙,技能抽取等等回报社会的永续卡,这些需要旋风,这也是近期【入魔】卡组都是3旋风投入的原因之一
3入魔主卡组的范例
嘛~说了这么多也该谈谈卡组构筑,就给出日本方面的上位卡组,和个人的卡组
怪物的骨架如下:
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 2~3
入魔双蛇杖使 3
高浓度的入魔怪兽能够有效快速出龙祖,在此基础下投入群C 效果遮蒙者 暗黑武装龙等等
在下是自用卡组
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
奈落的洞穴 2
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
总计40张,类似于J-SPEED的构筑,没有投入壶,没有投入环境坑心灵崩坏或者是JS式的XYZ苏生而是奈落的洞穴,个人认为虽然奈落的洞穴不够苏生还有心崩灵活,但是贵在能坑怪,例如熊志之流。个人身处环境炎星比较多,因此中规中矩的坑显得更朴素好用(笑
第1回バルブCS 组队战 2位A 40枚
使用者J-Speed
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
伤痕战士 1
入魔邪龙 乌洛波洛斯 1
入魔龙祖 俄菲翁 3
入魔龙王 巴哈姆特 1
入魔梦魇骑士 1
我我我枪手 1
恐牙狼 钻石恐狼 1
交响魔人 剑击指挥 1
色之支配者 1
黑玉米号 1
宝石骑士&珍珠 1
大薰风骑士&翠玉 1
小丑与锁鸟 2
性能过剩 3
奈落的落穴 2
强制脱出装置 1
禁忌的圣枪 3
参加人数 192(64队)
这是喜闻乐见的JS大神卡组配置,一直以来他的入魔卡组都有一定的参(shou)考(chao)价值 ,至于壶是否需要投入的问题,个人仍然保持保留的意见,就是可放可不放,当然如果是魔导的重灾区,需要加速暗毒上手,那么还是投入吧。
4额外还有side的选用
鉴于入魔是以超量为主题的卡组,那么意味着需要精挑细选额外,
个人配置额外如下&
AOJ 灾亡兽 1 -------------- 虽然不是常见能出的东西但是关键时刻死苏丝袜进行同调出灾亡还是会有奇效
入魔龙祖 俄菲翁 3 ----------卡组的核心,投入理由已经在上面说的很清楚
入魔龙王 巴哈姆特 1 -----------作为解场物虽然效果强大,但是副作用也是相当麻烦,因此个人投入1
断钢剑王 1 ------------------看起来超量条件苛刻,但是贵在能抢血打点又强大,而且有侵蚀情况下还是有期待出场的可能
恐牙狼 钻石恐狼 1 --------------双蛇出来就是1换1,虽然没有龙王赚但不失为一个解场物
交响魔人 剑击指挥 1 ------------以下都是一些实用R4不多说
色之支配者 1
黑玉米号 1
宝石骑士&珍珠 1
大薰风骑士&翠玉 1
入魔邪龙 乌洛波洛斯 1&
我我我枪手 1
Side方面鉴于入魔系统趋向成熟,所以可以容纳大部分对主流的side选物
小丑与锁鸟 2 ---------- 【魔导】
透破拔 2 ------------【征龙】
连锁除外 2 -------------- 【3轴炎星】等&
骷髅大王 2 --------【暗黑界】【水精鳞】
次元幽闭2 --------------【炎王】等
魔族之链 2 -------- 【龙骑】等
禁忌的圣枪 2 ----------- 【4轴炎星】等
沙尘大龙卷 1 -------------- 【炎星】等
环境不同,手抄慎重
我想说的都应该说的差不多,作为一个从开始当现在玩入魔的玩家,我虽不是什么很厉害的高玩,却见证了入魔的崛起,没落,中兴,这个系列虽然没有悠久的历史,没有太高的人气,
但是我还是坚定认为,入魔是个成功的系列,即便现在看来没有再出新卡的可能。
感谢&&特别是狼妈一直很耐心的陪我测试,跟我讨论卡组,再次感谢
感谢&@ 绝望双蛇 两位都为入魔吧付出甚多,一个搬运资料另一个则是不辞辛苦将双蛇轴入魔带进入魔吧,这里也表示感谢
真正的最后:欢迎爱好入魔或者是有兴趣来讨论相关卡组的来入魔吧讨论,地址如下:&欢迎各位,谢谢
【转】没什么内容的到来hero科普&个人心得
原帖地址:by:当我靠在你耳朵&
Part1.没什么内容的废话前言
Part2.纯到来
Part3.到来HB
Part4.到来假面
简介:后兴起的打法,与传统HERO BEAT不同,是一种以OTK为主要获胜手段的BEAT DOWN型卡组。准确来说应该是由6怪HB结合801新卡《英豪冠军 断钢剑王》与707的《机甲忍者 刃心》演变而来。
其特点是速度快令对手措手不及从而一回杀,时常一回合大爆发。
怪密度低、墓地利用率高及投入大量风是其构筑主要特征。(容易成为卡组致命伤,SIDE的选择很重要)
缺点是续航能力有限,十分依赖特招以及怪兽效果。
打法演变:纯到来&&【到来HB&到来假面】
附到来1231初期与后期配置(部分引用):
第3回段位戦 Aブロック 1位-HERO BEAT
■モンスター:8枚
2《卡片汽车&D》
1《元素英雄 天空侠》
3《元素英雄 水泡侠》
1《黑羽-精锐之泽费洛斯》
1《元素英雄 次新宇侠》&
■魔法:26枚
3《E-紧急呼唤》
1《大岚》
2《强欲で谦虚な壶》
1《死者苏生》
3《戦士の生还》
1《増援》
3《夜摄》
3《英雄到来》
1《黑洞》
3《奇迹融合》
3《旋风》
1《月の书》
1《未来融合》&
■罠:7枚
2《强制脱出装置》
2《激流葬》
2《凤翼の爆风》
1《神の宣告》&
■エクストラデッキ:15枚
1《元素英雄 大地侠》
1《元素英雄 绝对零度侠》
1《元素英雄 幽冥女郎》
1《元素英雄 闪光侠》
1《宝石骑士&珍珠》
1《侵入魔人&蟑蠊》
1《入魔邪龙 乌洛波洛斯》
1《混沌No.39 希望皇 霍普雷》
2《机甲忍者 刃心》
1《交响魔人 剑击指挥》
1《大薰风骑士 翠玉》
1《No.16 色之支配者》
1《No.39 希望皇 霍普》
1《熔岩谷锁链龙》&
■サイドデッキ:15枚
2《増殖的G》
2《傀儡植物》
1《死灵骑士》
1《精神操作》
1《平行世界融合》
2《性能过剩》
1《神圣防护罩-反射镜力-》
1《转生的预言》
2《心灵崩坏》
1《牲祭封印之假面》
1《元素英雄 绝对零度侠》
【到来初期标配,当时HB与到来还没有被分类为两种打法】
(揉脸) 来自上位吧
2012年度日本代表选考会(东京会场) 日本代表&
ちゃみ/【到来HERO】
【主卡组40张/22种类】
■怪物卡7张:
1《元素英雄 天空侠》
3《元素英雄 水泡侠》
1《BF-精锐之泽费洛斯》
2《元素英雄 次新宇侠》
■魔法卡23张:
3《E-紧急呼唤》
2《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
3《英雄到来》
3《奇迹融合》
2《二重电光》
1《未来融合》
■陷阱卡10张:
1《连锁除外》
1《奈落的落穴》
1《英雄爆破》
1《魔族之链》
3《活死人的呼声》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■额外卡组15张:
1《元素英雄 绝对零度侠》
1《元素英雄 幽冥女郎》
1《元素英雄 大龙卷侠》
1《元素英雄 闪光侠》
1《宝石骑士&珍珠》
1《邪遗式&人鱼幽灵》
1《侵入魔人&蟑蠊》
1《入魔邪龙&乌洛波洛斯》
1《CNo.39 希望皇霍普雷》
1《机甲忍者刃心》
1《大薰风骑士&翠玉》
1《No.16 色之支配者》
1《No.39 希望皇霍普》
1《英豪冠军 断钢剑王》
1《熔岩谷&锁链龙》
■副卡组15张:
3《增殖的G》
2《二重身》
1《精神操作》
2《超融合》
2《次元幽闭》
1《圣防护罩-反射镜力-》
1《连锁除外》
1《奈落的落穴》
1《迅雷之骑士盖亚龙骑士》
这个到来HERO基本上就是现代到来HERO在本场选考会上的最终形态了。
主卡组放1的卡各种上手什么的w 在抽到的卡可以控制或基本控制的情况下,这个到来HERO在拥有强大爆发力的同时能使出HEROBEAT的所有战术。HERO系现在未来融合堆精锐回收再开未来融合然后放一队奇迹融合英雄爆破以下略的胜利COMBO健在。
SIDE的迅雷和精操配套使用,近期不少到来HERO都采用这种配置。圣防幽闭及另一张奈落是内战及对机甲齿轮系用意。
和近期许多到来HERO一样,这个卡组完全放弃了遮蒙。
【到来HB雏形,1291前接近完美的到来打法,墓呼代替生还的理由是节省通召提高爆发力。】
================================================================================
1291禁限卡表将未来融合禁止,英雄到来与E呼准限,到来HERO很大程度上被削弱。迫使到来走向稳定型爆发卡组&&到来HB。到来HB也经过了一段时间的演变。后面介绍的为成熟型到来HB打法。
此间由于宝钻与酸水的O化出现了相对不成熟的到来假面卡组,当时竞技实力弱于到来HB。
目前,随着炎王以及炎星对环境的强烈冲击,到来HB相对优势下降,成熟的到来假面打法也出现。笔者对这套卡组的评价是优+,虽然不好上手但着实是一套很优秀的卡组。
Part2.纯到来
纯到来向目前竞技能力低下,受禁限表冲击过大,暂不详细介绍,作为入门可适当了解前期打法。缺点十分明显,续航不足。
附前期纯到来打法教程链接:/p/&
懒人直接了解下到来国际COMBO也行,纯到来其实就是国际COMBO最大化实现。
(1291表后纯到来一般以僧向为主)
以下皆是粘贴复制。
附常见OTK 手卡无怪时
到来加死苏/生还二卡OTK:到来拉天空,天空拿水泡,盖卡出水泡,天空水泡超量出刃心,丢素材天空,死苏/生还天空再拿一水泡,出水泡超量王剑。OTK
有死苏加E呼时方法类似:E呼天空,召天空盖卡出水泡,天空水泡超量出刃心,丢素材天空,死苏天空再拿一水泡,出水泡超量王剑。
到来加未融:未融堆精锐,到来出天空水泡,精锐弹天空,召天空出水泡,精锐+水泡=大熏风骑士+小新=3700 天空+水泡=刃心=4400(现未融被禁所以不能用了,精锐僧向的可以做到伪该combo)
---------------------------------------------------
僧伪二卡OTK简单COMBO
1.僧+ECALL/增援+任意魔法
条件同到来,一般要求手卡不能有其他怪
召僧,丢任意魔法拉天空,天空拉水泡,全盖特招,ecall或增援检索水泡特招
此时若墓地有小新,方法同到来未融,出翠玉拉小新,其余出刃心,00*2=8100
若没有小新,伪OTK的COMBO为出锁链丢精锐,精锐弹水泡特招,水泡特招,00*2=7800(ex有卡位下锁链的人适用)
2.僧+死苏+任意魔法
方法同到来死苏
3.僧+生还+任意魔法
4.僧+到来+任意魔法
到来天空,检索水泡,通召僧,丢魔法拉小新,天空小新刃心,僧水泡翠玉,翠玉拉小新,00*2=8100
【僧到来实质其实是未融精锐系统的延续】
PS:有人会在到来中投入简易融合+炭烧战士来增加OTK能力,但这种打法占了主卡组和额外卡组一定卡位,整体看似爆发力强但实际上十分脆弱。不推荐。
Part3.到来HB
这里给出我个人的配置
&主卡组41张
元素英雄 天空侠1
元素英雄 水泡侠3
元素英雄 次新宇侠3
光子斩击者2
E-紧急呼唤2
强欲而谦虚之壶1
奈落的落穴1
活死人的呼声2
&额外卡组15张&
元素英雄 绝对零度侠1
元素英雄 幽冥女郎1
元素英雄 大龙卷侠1
元素英雄 闪光侠2
元素英雄 新星主1
入魔无限龙&乌洛波洛斯1
机甲忍者刃心1
我我我枪手1
No.16 色之支配者1
英豪冠军 断钢剑王2
&副卡组15张&
冥府的使者 格斯1
转生的预言1
奈落的落穴1
【MAIN41是个人的习惯,不喜欢的可以减一光斩或坑,41的话换side选择会比较多,至于这幅给出的SIDE是换装型配置,可以依个人喜好更换。】
3水泡3小新3二电可以说是到来HB成熟的标志。
相信很多人会对10怪到来不感冒。嗯,我懂,卡水泡。
其实这里面涉及到的是检索的优先度,原则上到来HB前期除非抽到水泡或必须水泡解场前是不使用水泡的。前期多以HB打法为主,利用小新二电的组合踩坑排坑干扰,检索水泡的时机则是有奇迹或天空下墓且有苏生卡(换个说法是具有OTK能力时)。这种打法优势是前期利用HB的稳定性也能够进行适当的抢血,卡手时利用这种打法也可以降低卡手程度,有时甚至可以囤手牌。干扰、解场以及续航能力比纯到来有大大的提高。
这卡组比较容易上手,不扩展太多。
要领:小新万岁万岁万万岁。
Part4.到来假面
先给出一套上位。
第6回バンズストア四条寺町CS 2位【合计:40枚/21种类】
怪物卡(8枚/6种类)
1 元素英雄 天空侠
3 元素英雄 水泡侠
1 元素英雄 海洋侠
1 元素英雄 电流侠
1 帮一把骑士
1 黑羽 精锐之泽菲诺斯
魔法卡(23枚/11种类)
2 E-紧急呼唤
1 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
3 战士生还
3 哥布林爆发户
2 英雄到来
3 假面变化
3 奇迹融合&
陷阱卡(9枚/4种类)
3 魔族之链
3 活死人的呼声
2 神之警告
1 神之宣告
额外卡组(15枚/15种类)
1 假面英雄 雾水
1 假面英雄 酸水
1 元素英雄 绝对零度侠
1 元素英雄 大龙卷侠
1 元素英雄 闪光侠
1 宝石骑士 珍珠
1 入魔邪龙 乌洛波洛斯
1 恐牙狼 钻石恐狼
1 我我我枪手
1 机甲忍者 忍心
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.16 色之支配者
1 No.50 黑玉米号
1 英豪冠军 断钢剑王
1 熔岩谷锁链龙
副卡组(15枚/8种类)
1 精神操作
1 强制脱出装置
2 次元幽闭
1 灵魂抽取
3 升天的黑号角
参加者数 82名
笔者曾经说了【帮一把骑士没那么好用其实】的神论,经过整整一天的实测才发现自己起初轻视了这个卡组的【哔&&】之处。通过测试,对这卡组有一定的了解,以下是我的实测报告链接:
这套在操作上有一定要求,不是很好上手。
但是这真的是一套构筑各种合理可以打出各种华丽COMBO OTK的卡组(前提是你要上手=。=)
操作要领:注重精锐、帮一把、电流、海洋和锁链的使用可以让你快速拉开真卡差并快速展开。至于成金的使用方法个人还是不能完全领悟,能想到的就是压缩卡组和配合锁链检索?由于打的全是MATCH,每盘后面两局都是不下的,影响似乎不大,个人觉得可以考虑其余替代品。
PS:个人操作时感觉对假面依赖性并不是很高,不靠假面靠R4就可以打得很不错,假面则是提高了爆发力和丰富了打法,因此没必要刻意成金压缩。关键还是回收要做好。
评价:优秀+
成金在我自己的到来假面中是去除的,我自己将其换为2奈落1黑洞,side也根据自己的习惯进行了一定的改动,其余都保留。
【深入剖析】
3魔链+3墓呼 魔链的凶残程度不用我多说,在这里不仅干扰对手还十分支持海洋发效。
帮一把骑士+熔岩谷锁链龙+精锐 的组合真的是很精辟。锁链堆骑士可以保护自己满场大怪(毕竟刃心和王剑实际打点确实不够看),次回合再堆精锐可以促进爆发。(中黑洞只能金馆长了233)
主卡组3魔链3墓呼的凶残配置又是精锐的黄金搭档,可以起到很好的回收利用资源。
此外,锁链可以起到快速检索天空下墓的作用。
电流的使用要领。
这里涉及到的还是检索优先度的问题,手卡无奇迹时我一般优先检索海洋,海洋在本卡组可以得到许多卡的支持(特指假面变化),而电流我一般是等到有奇迹时才会选择检索他。
电流+零度 零度可以化身自爆特工作为电流的跳板进行解场抢血赚卡,为电流发效提高强有力的支持,当对手满场大怪时就是我们哈哈大笑之时= =
不过由于额外紧缺未来应对各种情况零度一般只能下一。原则上不需要解满场大怪时先出大风侠。
到来+奇迹+水泡(手卡或墓地)即可打出最高0+00+800=的伤害(自行脑补)
墓呼天空同理。
操作好的话爆发起来一般都是卡位不够用的w
怪物卡(10枚/7种类)
1 元素英雄 天空侠
3 元素英雄 水泡侠
1 元素英雄 海洋侠
1 元素英雄 电流侠
2 光子斩击者
1 帮一把骑士
1 黑羽 精锐之泽菲诺斯
魔法卡(20枚/11种类)
2 E-紧急呼唤
1 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
2 战士生还
2 英雄到来
3 假面变化
3 奇迹融合&
陷阱卡(11枚/5种类)
2 奈落的落穴
3 强制脱出装置
2 魔族之链
3 活死人的呼声
1 神之宣告
额外卡组(15枚/15种类)
1 假面英雄 雾水
1 假面英雄 酸水
1 元素英雄 绝对零度侠
1 元素英雄 大龙卷侠
2 元素英雄 闪光侠
1 入魔邪龙 乌洛波洛斯
1 我我我枪手
1 机甲忍者 忍心
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.16 色之支配者
1 No.50 黑玉米号
2 英豪冠军 断钢剑王
1 熔岩谷锁链龙
这里给出我个人三一后的配置,实际操作时会发现到来假面断怪严重、成金发动更偏向运气等问题,因此延续了到来hb2光斩的配置,将成金去了换成实坑并相应减少魔链生还的投入。
成金的用法分析:压缩卡组,配合锁链伪检索,爆发时手牌全盖特招水泡后神抽假面。
用途并不广泛甚至有些看运气,投不投入依个人喜欢,不再赘述。
【转】13/3/5 征龙投入型R6龙骑构筑介绍
原帖地址:by:咬到舌头了喵&
征龙龙骑,是在804补充包发售的卡片「岚征龙 飙龙」支援下的R6龙骑构筑变种,基本思路是采用「封印的黄金柜」除外卡组岚征龙,触发其检索龙族怪兽的效果,精确检索展开战术所需重要部件「龙骑兵团武器 银槲剑」,以此来加速达成R6combo。&
要介绍这个卡组,首先需要解释几个问题:&
Q1:为什么投入征龙柜系统?&
A1:在上个环境逐渐成型的R6龙骑主要有两个战术核心:&
第一个战术核心:精锐&
精锐combo一般收益为1星尘1龙王1数值为0的暗铁,特点是收益大、风险高。卡组主要劣势明显:首先战术容易被打断,奈落、警告甚至旋风都可以有效打断展开。&
从这里不难看出,传统依赖精锐的龙骑可以说是风险很打的打法,首先为了上手率而复数投入它放弃了坑位,但仍然面临着一定概率不上手的问题;其次,精锐的效果使用有限定,一旦展开被打断或者展开后被解场那么后续的爆发力将大打折扣;最后,及其依赖场地展开。
第二个战术核心:银槲&
银槲combo的收益通常为1M71八星白卡。&
银槲的卡差能力虽然比不上精锐但它有几个优势:&
1 一定抗手坑能力(指挥被遮蔽继续展开,展开特招点少于精锐)&
2 可以复数次利用&
3战术风险小&
传统的R6龙骑大多使用银槲作为精锐的下位互换,很大原因在于银槲的检索不占优势(精锐可以用赤枪堆)而且单卡配合场地(精锐场地2卡combo)毫无作为、战术成型速度慢于精锐(精锐场地直接展开不需要墓地条件),总体而言卡手率高于精锐。&
征龙柜系统的第一个优势:解决展开点,也就是银槲的上手问题。&
毋庸置疑,可以检索的展开点显然优于基本靠抽的展开点。征龙上手时丢征龙和方阵战术条件准备完毕,手上有指挥的场合可以完全不依赖场地展开。&
其二,征龙柜系统有效降低了龙骑的固有卡手率。&
黄金柜除外征龙除了检索展开点以外还可以检索方阵,配合场地或龙抽进行抽滤或者检索,一定程度降低了对于场地的依赖程度。&
其三:增强了爆发力和续航能力可以检索加上复数投入的银槲可以期待强大的输出是显而易见的;而中后期1柜1指挥直接作出R6combo,解决了传统R6一轮暴发后续航乏力的问题,而征龙本身可以诈尸,提供有效的战斗力,第一波展开被解场或者被打断,后续依赖M7也可以再次爆发。最后,不再重点依赖精锐场地combo的打法降低了战术的风险。&
综上所述,征龙柜为我们带来的几个收益:1解决展开点上手问题2降低龙骑系统固有卡手率3解决续航问题提高爆发力4降低了传统战术的风险这样的收益完全值得采用征龙柜系统。&
Q2:征龙柜系统的投入对R6龙骑的战术有什么影响?&
A2:首先,战术上最大的改变是银槲和精锐地位的互换:银槲为主,精锐为辅。依赖复数银槲的R6战术里精锐必不可少,但是combo所需的精锐可以用赤枪堆下去,没有要求必须上手。精锐从展开核心变为强力辅助。&
Q3:征龙、柜的数量如何取舍?&
A3:征龙柜系统主要的实质是检索系统,比较类似于次世代控制员和次世代水精灵的关系,其中黄金柜对应次世代水精灵。一般而言有几种常见投入搭配:3征龙3柜3龙抽0-1风精:最强抽滤、检索2征龙3柜2-3龙抽0-1风精:稳定抽滤、检索前者常见于极少坑、无坑的构筑中。使用者可以根据自己的爱好和习惯选择具体配置。&
Q4:投入征龙柜子系统后主卡组的构筑变更?&
A4:投入0-1《风之精灵 迦楼罗》提高征龙效果触发的概率、提高战术达成率。&
投入1-3《黑羽&精锐之泽菲罗斯》用上手率调整手牌组合。&
投入0-2《魔族之链》应对环境王者《三轴炎星》、《审判魔导》&
投入0-1《龙骑兵团武器 灾魔剑》支持《三头龙王》快速OTK或者XYZ召唤《NO107 银河眼时空龙》应对暗延迟。&
Q5:投入征龙柜子系统后额外卡组构筑变更?&
A5:投入2-3《星圣神星龙 托勒密星团 M7》,用复数《龙骑兵团武器 银槲剑》刷出复数只M7 OTK;呼应中后期指挥官+柜子二卡combo回收暗铁爆发。&
投入《NO107 银河眼时空龙》呼应灾魔剑应对暗延迟。&
Q6:如何定位现环境下的征龙龙骑?&
A6:龙骑的崛起和压制方式非常像上个环境借助草帽崛起的星圣,前者因为岚蒸笼一卡使卡组改观,后者则是依赖草帽;前者的压制力来自保镖,后者则是昴星团;前者依赖通招点能够以通招点达成OTK,后者亦然。&
龙骑作为一个基本战术和构筑都很成熟的卡组,在每个环境更替的时段都会带来不少的上位,而一段时间主流确定后慢慢回落甚至消失子上位榜单。同样是星圣,在上个环境突击上位后慢慢有所回落,逐渐稳定在一个不算低的水准,一个原因是因为新卡热气缓解另一个就是新强者的涌现。&
笔者认为,龙骑和星圣在这点上有相似之处,龙骑上位的大量涌现,作为龙骑玩家应该理性对待。有的人用圣刻和龙骑比,笔者觉得这种心态是有问题的,龙骑比全盛期圣刻的实力差的不是一星半点。无限刷龙骑OTK输出的心态也是不对的,龙骑作为一个展开点单一,战术风险大,续航受限制但是有爆发力又不是稳定性的卡组,优先稳重其次爆发才是正确的打法。
附:征龙龙骑展开combo整理:&
来自龙骑兵团吧:&
此为所有combo的公用前提条件:
手上: 龙骑指挥官 龙骑银槲剑
墓地: 方阵龙
以往银槲剑无法被检索 但现在因为岚征龙这张卡的出现使得各种条件非常容易NTR成功
状况1: 后攻 前提条件达成 精锐在卡组里 暗铁在卡组
指挥 银槲 方阵
赤枪 银槲(赤枪发动效果丢精锐)
龙王 暗铁(龙王除赤枪)
龙王 暗铁 赤枪 (要是手上有未用过的征龙就这步骤用赤枪丢下去 不然随便拿个指挥官准备下回合 有的话)
龙王 精锐 赤枪
暗铁 精锐 赤枪(除外龙王)
暗铁 精锐 赤枪 方阵
暗铁 雷枪 赤枪 方阵
暗铁 M7 方阵 发动效果回收墓地银槲剑
暗铁 M7 银槲 方阵 此时打点已是0+ 加上墓地如有征龙的话 除外指挥官 赤枪龙 特召征龙 打点为00+500+
对面场上有怪 或是打的过程中飞出奇怪的东西的话 M2召唤废铁龙 随便盖一卡或场地餵下去 此时的打点为8300
要是消战稻草人神马的 m2召唤星尘龙 场上M7 暗铁 星尘 手上指挥官 有坑是最理想 结束回合
状况2 先攻: 2卡达成场上星渣 光子飞豹 有攻击力的暗铁
前提条件已达成 精锐已在墓地(一般就是手牌溪谷精锐银槲就能达成了)
指挥 银槲 方阵
雷枪 银槲 方阵
龙王 暗铁 方阵
龙王 暗铁 方阵 银槲(暗铁效果拉墓地的)
龙王 方阵 精锐 银槲(精锐弹暗铁)
暗铁 方阵 精锐 银槲
暗铁 方阵 精锐 雷枪 银槲(除外龙王时雷枪也下墓 发动效果拉上来)
暗铁 雷枪 雷枪 方阵 银槲
暗铁 光子飞豹 星尘龙
状况3-1 暗铁龙来到手上时 精锐在墓地
指挥 银槲 方阵
雷枪 银槲 方阵
龙王 岚征龙 方阵
龙王 暗铁 方阵 (除外岚征龙 岚征龙发动效果拉牌组中的银槲上手)
龙王 暗铁 银槲 方阵
龙王 暗铁 精锐 方阵(银槲回手)
龙王 暗铁 精锐 银槲 方阵
龙王 暗铁 雷枪 银槲 方阵
龙王 暗铁 星渣(废铁) 银槲(暗铁效果还未发)
龙王 暗铁 星渣 银槲 雷枪
龙王(可变身盖亚) 暗铁 星渣 M7(飞豹)
状况3-2 暗铁龙在手 精锐在卡组 先攻
指挥 银槲 方阵
赤枪 银槲(赤枪发动效果丢精锐)
龙王 岚征龙
龙王 暗铁 (除外岚征龙 岚征龙发动效果拉牌组中的银槲上手)
龙王 暗铁 方阵(暗铁效果拉墓地的)
龙王 暗铁 银槲 方阵
龙王 精锐 银槲 方阵(暗铁回手)
暗铁 精锐 银槲 方阵(除外龙王特召)
暗铁 雷枪 银槲 方阵 赤枪 (暗铁发动效果拉墓地赤枪)
暗铁 光子飞豹 星尘龙
状况3-3 暗铁龙在手 精锐在卡组 后攻
指挥 银槲 方阵
赤枪 银槲(赤枪发动效果丢精锐)
龙王 岚征龙
龙王 暗铁 (除外岚征龙 岚征龙发动效果拉牌组中的银槲上手)
龙王 暗铁 方阵(暗铁效果拉墓地的)
龙王 暗铁 银槲 方阵
龙王 精锐 银槲 方阵(暗铁回手)
龙王 银槲 雷枪(开效果变3800)
龙王 雷枪 暗铁(除外银槲特召)
迅雷 雷枪 暗铁 赤枪 NTR力为00+ 真的要是没死再M2合R6
龙王 精锐 银槲 方阵(暗铁回手)
龙王 雷枪 方阵 银槲
龙王 M7 方阵 (M7回收银槲)
暗铁 M7 方阵
暗铁 M7 银槲 方阵 赤枪 打点00+00
之后看情形出不同八星白
暗铁 M7 废铁龙 赤枪 00+&
以上,来自学生党无节操的课间码字,花了很长时间才写完,希望对喜欢龙骑的朋友有所帮助。
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