求铁拳6所有的求婚视频背景音乐乐,哪位朋友有帮忙给下链接谢谢了

铁拳6背景音乐_百度知道
铁拳6背景音乐
求选人时的那个曲子,如果有喷泉和BOSS的就更好了,谢谢
提问者采纳
已经给你发邮件了,有全部音乐的下载地址,如果要单独的我给你传好了。
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广回答者:
铁拳6的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁铁拳6白头山浮空连招怎么的,求指教,给我说能前后左右飞行的鸟,1234就可以了
求铁拳6,骨灰玩家经过摸索而得出的浮空技(游戏练习模式的官方浮空技能就别发了,我早会了,别浪费时间)_百度知道
求铁拳6,骨灰玩家经过摸索而得出的浮空技(游戏练习模式的官方浮空技能就别发了,我早会了,别浪费时间)
A+D)谢谢,PSP,□用A表示
O用D表示,以及所有角色的扶墙技能(比方说King的上墙后→→→A+B,或者C+D,很多角色是可以有着自己的一套超出官方演示的浮空技能的,在此谢过,望不吝惜分享,还有传说的一闪二闪的心得,PS3练习模式里面有每个人的5到6套浮空技,但是我很清楚广大铁粉的实力,
提问者采纳
将就着看吧。u ,这个就需要练习了,youku,com/playlist_show/id_5380284,巨人摇摆2,左脚,2,靠一个人来打字告诉你,右拳,3,不好躲,前,youku,用df21 上墙之后 fff24 这个对新手来说不好掌握。豹王我常用的运墙技是f221 例如uf4 f22 f1 f221 上墙 db2 崩地后有三种选择,简单,fff24(同上)蹲中 df2 db2 B,因为1+4本身就是个不可防御的技能,下,//www,就是崩地uf4 f22 f1 b2 1+2 B,html 所有人的浮空及墙连。不懂得HI我。受用的话就追加几分吧,找好节奏。 铁拳学校有所有人的连续技,fff24(闪耀连不上可以连 f2+3)蹲中 df2 df43 b2 1+2 B,所以只能躲。闪耀的心得其实就是把FFF24分解开 FF 最后一个F和2+4一起按,d ,html& target=&_blank&&http,就先跟您说说KING的实用浮空和强连。如果用你的符号打,fff24db3CH 起身4 df43 b14如果崩地之后离墙只有很短的距离,b4 4+1打二则。推荐第三种,后 1,21 d2 起身4
3,f ,4分别代表左拳,1,com/playlist_show/id_5380284,全手打。给个辛苦分。,右脚 B,估计要打到明天早上了,b 分别代表上,蠢锤笙卤冉舷不禟ING,工作量是在是太大了。 附上视频地址&a href=&http,暴血,一个人可以有好几套下血的浮空连,墙连,//www,fff24b1CH(CH是破招)df43 b2 1+2 B,21 f22 巨人摇摆蹲中 df1 起身1 f1 b2 1+2 B,但是实用的就那么几套,
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
其他类似问题
铁拳6的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁~伪连和跳择~ - 铁拳6 BR Tekken6 BR -
铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 贴吧 铁拳Fans Tekkenfans 铁拳TT2,铁拳6,铁拳6BR,PSP铁拳6,街头霸王对铁拳,铁拳5,铁拳3,Tekken6 BR ,Tekken5 DR,血统叛乱,铁拳论坛,出招 - Powered by Discuz!
~伪连和跳择~      
帖子172&精华&积分523&经验393 点&金钱1142 ¥&贡献13 点&在线时间363 小时&注册时间&
~伪连和跳择~
因为BR的改变,相信大家或多或少都打过或被打过伪连。伪连做为每个角色都能打出的打法,大家感兴趣的可以讨论一下。
打伪连的时机就是对方可以受身的时候,只要你出的招在对方落地的一瞬间打到,对方都会被再次浮空。如果是崩地后的伪连,那么时机就是对方快躺平了的时候。
崩地后的伪连不能再次崩地,但是在你崩地前,无论你连了多少次伪连,你都可以崩地!所以对于自己被浮空就放下操作的对手,你就可以打伪连后再崩地,这样的浮空造成的伤害是巨大的。
下面列出几个我常用人物的伪连供参考:
~~:右构(双脚站立右脚在前) 3,231,FF,242&&这个伪连除了受身还能打后滚,即使出3时对方受身了,也能横移。
~~白头山:DB33F,433F,DB33F&&无论你用白头山怎么连,只要在正常的连段中打中对方一个DB33F,那么再出一个DB33F就是伪连。B白头山伪连的强大在于对方受身后任何招都拼不过白头山构里的DF2,也是最容易的伪连,你根本就不用判断对方落地的时间,只管出DB33F就好了。
~~LEE:12F,12F,D2&&其他连段也可以,比如2,B11F,或者B2F但是要注意距离,否则D2打不到。因为D2硬值蛮大的,所以对方受身的话李超狼小不利。除了D2打起来外也可以用DF1,但是DF1不好控制。
~~LAW:B234,DSS,F22&&贴个教授的视频最能说明:
上面提到四个人物的伪连只要你控制好距离都可以无限连,是崩地前连还是崩地后用,就看对手的反映了。
另一个我常用的人物马杜克就悲剧了,他的伪连我只发现 蹲下D1+2,DF42,除非对方后滚被打还可以崩地,没啥连技能像上面四位那样可以无限连段的,谁有其他的伪连打法,麻烦告知一声。
其他人物不怎么玩,各位玩家可以聊聊自己所用人物可能打出的伪连。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另一个主题是跳择。
如果是从T5就开始打铁的玩家应该记得T5,DR时期的打受身是多么的厉害。但是从T6开始,因为受身速度的加快,普通的连段已经无法像T5DR那样大跳4打受身择了,所以崩地后的伪连与跳对方背向打受身就成为一个强力二择。特别是有背向浮空技的角色更是厉害,比如花郎,小雨,雷舞龙等。即使是没有背向技的角色,依然可以跳过去蹲点1再出WS技。
如果是想跳背蹲点1,那么崩地后跳择的时机在对方脚落到崩地时的最高点和地面连线的中间往下一点的时候,描述这个时机我觉得很难,但是大家多试验一下就会明白。因为你跳早了,蹲点1会打空;跳晚了,则对手已经转身正面防住了你的蹲点1,只有一个小小的时间窗你跳过去刚好能点到对手的正背面或者是其背侧面。具体的时机多打就能感觉到。
如果是想用背向技浮空对手的,那么要你崩地后前冲跳背够快才行,稍微慢点,对方都可能结束受身正面防御住。
另一种情况是墙壁连后的跳择,这个时机与墙壁连击的次数有关,墙壁连的打击次数越多后对手从墙壁上滑落的速度就越快。比如花郎再墙壁边崩地后只打一下DF1就大跳打受身择,那么对方受身的话必吃花郎的背向4浮空;但是如果花郎崩地后接的是F3+4,3~4F,23,那么再打受身择就一定被对方受身正面防住。有经验的朋友可以说说看。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无论是跳择还是伪连,都是看对手习惯而定。让我们在浮空后给对手的压力再大些吧,嘿嘿……
[ 本帖最后由 Evan 于
20:03 编辑 ]
原创精品内容
原创精品内容
帖子580&精华&积分1298&经验1188 点&金钱3180 ¥&贡献11 点&在线时间466 小时&注册时间&
每个角色都有?我只知道胖子和莉莉有。。请问布莱恩布鲁斯有没有?三岛有没有?
帖子124&精华&积分667&经验357 点&金钱1400 ¥&贡献31 点&在线时间377 小时&注册时间&
壁边ufn4好像除了steve都有.
Iron rule.
帖子172&精华&积分523&经验393 点&金钱1142 ¥&贡献13 点&在线时间363 小时&注册时间&
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第二下3命中时就是伪连了,之后2,32F1,32F1,32F2很稳定。用D34,32F1,32F1打伪连更加安定,这个也是可以无限循环下去的。而且D34本来就打后滚,所以对手只有一个办法能躲伪连,那就是受身,但是布鲁斯有B2+3不可防御技专打受身!所以布鲁斯的伪连择相当强大。
布莱恩的伪连主要靠DB2打起来,这个家伙应该也是可以无限连的。至于怎么连,我不怎么玩他,你可以研究下发贴聊聊。
三岛家我不玩,没发言权。(一八可以用DF3打伪连,但是估计他是没啥能够循环的伪连,唯一的循环就是不断的DF3?)
另外楼上说的“壁边ufn4好像除了steve都有.”是什么意思?是指墙壁连后大跳4打对方受身吗?这个我试过,好像打不到啊……
[ 本帖最后由 Evan 于
19:51 编辑 ]
帖子580&精华&积分1298&经验1188 点&金钱3180 ¥&贡献11 点&在线时间466 小时&注册时间&
布莱恩DB2 三岛一八DF3 B24之类打起来是因为对手错误受身导致的再次浮空 应该不算伪连吧 我觉得伪连是对手不按键受身能无限连下去的那种
帖子40&精华&积分122&经验92 点&金钱305 ¥&贡献3 点&在线时间103 小时&注册时间&
Miguel米格尔的伪连是d4重复和入构后d4重复,伤害分别是6点和4点,纯粹是耍帅:lol
已试过两招不能交替地用
对方侧滚没有不可防御技去二择,只好冲前去二择,或构中二择
那不如把d4,1+2打完再择,但如果是db1,构中db4始攻的,会背向低位浮空,对方后滚没什么招数可以追打再浮空,最多是挨个构中df2就完了
继续写:还有d1+2后跟ff21也是伪连,幸运的话可以上墙崩地再打(BR不行了),见对方侧滚可以不出第二下,继续有利
继续写伪连:
向对手的左侧横移动1次后 db1--&ws4--&d2 B! (伪连)ff df1--&df41~f--&121 (T6里面应该连横移都不用,BR里必须横移)
打完伤73点血,运气好上墙了再打多个df411,可以伤90点以上
已经在小P上试过,全部角色均适用
Anna的伪连应该挺厉害的,浮空崩地后打一下df1 ,然后d4伪连捞起,与不可防御技(100%中)形成二择
[ 本帖最后由 rockyliao 于
18:10 编辑 ]
帖子378&精华&积分1648&经验968 点&金钱2346 ¥&贡献68 点&在线时间814 小时&注册时间&
防御不能技打受身,有返技的返,无返技的用一帧入浮空状态的招减少伤害
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。
帖子67&精华&积分144&经验144 点&金钱475 ¥&贡献0 点&在线时间155 小时&注册时间&
问下子JULIA有没有伪连&&恩恩 就是这样
帖子7299&精华&积分21538&经验21308 点&金钱70235 ¥&贡献23 点&在线时间730 小时&注册时间&
MARDUK那个VTS D1+2之后的伪连用DB311也可以
UID17384&帖子7299&精华&积分21538&经验21308 点&威望0 点&金钱70235 ¥&贡献23 点&阅读权限50&在线时间730 小时&注册时间&最后登录&
晓雨晓雨,READY GO!
帖子88&精华&积分188&经验188 点&金钱565 ¥&贡献0 点&在线时间94 小时&注册时间&
那怎么应对伪连呢?感觉受身和不受身都是自己大不利啊。。。。。。
哎呀呀~三连风太帅了呀~~
UID15144&帖子88&精华&积分188&经验188 点&威望0 点&金钱565 ¥&贡献0 点&阅读权限50&性别女&来自地球&在线时间94 小时&注册时间&最后登录&
帖子172&精华&积分523&经验393 点&金钱1142 ¥&贡献13 点&在线时间363 小时&注册时间&
不一定的,用不用伪连要看角色而定。像Bruce,Anna,Lily这些有不可防御技能打受身的角色,用伪连就能给对手施加更大的压力;像Baek,Julia,HWOARANG这类型即使伪连失败,但之后己方有利的也可以考虑用;但是像Marduk这种仅是增加点伤害,而且打空自己不利的角色就完全可以放弃伪连。
帖子7299&精华&积分21538&经验21308 点&金钱70235 ¥&贡献23 点&在线时间730 小时&注册时间&
是的,MARDUK主要是招式衔接受身能力不如BRUCE
UID17384&帖子7299&精华&积分21538&经验21308 点&威望0 点&金钱70235 ¥&贡献23 点&阅读权限50&在线时间730 小时&注册时间&最后登录&
帖子126&精华&积分303&经验293 点&金钱877 ¥&贡献1 点&在线时间185 小时&注册时间&
我好像明白了,:lol ,受身对于我们新手也是需要专门练习的吧,铁拳这个游戏有点复杂哦 :loveliness:
帖子124&精华&积分667&经验357 点&金钱1400 ¥&贡献31 点&在线时间377 小时&注册时间&
引用:原帖由 Evan 于
19:44 发表
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第 ... ufn4主要是利用判定框比较特殊这一点,来进行壁边连技收尾后的起身择,经常用到的
主要是时机问题,要在对手刚好受身的时间点出招。
[ 本帖最后由 Mateus 于
12:15 编辑 ]
Iron rule.
帖子281&精华&积分601&经验601 点&金钱1296 ¥&贡献0 点&在线时间283 小时&注册时间&
LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
帖子172&精华&积分523&经验393 点&金钱1142 ¥&贡献13 点&在线时间363 小时&注册时间&
LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
~~B!后的伪连有两种打法:一种是CD2,DF2,BF4起始的浮空,连段用F3,F343,F1 B!之后用33,第一下会打空,第二下命中就是伪连了。之后可以用教授的打法2,F1+2,32F1,32F2,但这个连段会把人打偏,有时接不全,所以也可以用2,32F1,32F1,32F2。另一种伪连的打法实用性更高,在崩地后地方脚快落地的时候D34,32F1,32F1,这个伪连是可以不断循环打的,在对方身体快落地的时候出对方不受身或后滚就一定能打起来。用Bruce的不可防御技要看对方习惯而定,毕竟铁拳是互择的游戏,本身伪连和不可防御技就不是确定的连技,他们是建立在择对方的心理上才使用的。
伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
~~其实你可以在B!前使用伪连啊,比如DF2,33,32F1,这个时候你就可以D34打伪连运墙或者崩地,在崩地前你用多少次伪连都是可以崩地的,崩地后的伪连就不能再崩地了。伪连的打法是逼着对手选择,特别是面对Bruce,Anna,Lily这种角色,还想像以前那样躺地上给对方摸一下再安全起身是行不通的。
和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
~~我感觉弱了很多,比如DR时期的LAW,DF2浮空后4UF3,然后前冲大跳4打对方受身,对方只要受身,那个大跳4是必中的,之后LAW可以背向的22拼对方转身3的那一脚或对方的后跳4,或者后跳4浮对方蹲点,对于很冷静啥都不出只拉后转身的对手也可以出背向的D4打浮空。但是BR就不行,我试了很多次,普通的受身大跳4已经打不到了,想打受身要么就是崩地后像我一楼里讲的那样打,要么就是上墙后择,而且墙壁连还不能打多,不然对方受身更快,所以我觉得BR打受身的难度比DR要大很多。
另外,你所说的B!后把对手打在脚底下就不是打对手受身了,那是打对方起身,两者不同的。
帖子281&精华&积分601&经验601 点&金钱1296 ¥&贡献0 点&在线时间283 小时&注册时间&
好,谢谢LZ。很难选择啊,无限场用起来比较好吧,或者墙边跳背
真 . 手殘王
帖子1914&精华&积分4942&经验4012 点&金钱11305 ¥&贡献93 点&在线时间1420 小时&注册时间&
以下偽連不定期更新 . 若有錯誤也請版友盡快指正 --
一般浮 -& f3.1 -& 2.4.f1 B!
bf4 -& f3 -& f4.3.4.f1 B!
低位 -& d3.4 -& 3.2f.1 -& f1 -& d2 B!
4 (CH) -& f1+2 -& 3.2f.1 -& f1 -& d2 B!
~ -& 最速 3 (打空).3 (偽連起始) -& 2 -& f1+2 -& 3.2f.1 -& f2.4
**************************************************************
一般浮 ~ 2.1.1+2 B!
~ -& f2.d~n (ws) 4 (偽連起始) -& 2.1 -& 2.1.1+2
**************************************************************
一般浮 ~ ss3 B! -& ff3
~ -& d4 (偽連起始).1 -& df (按住) 3.2. (前滑步) 1
**************************************************************
一般浮 ~ b4.3 B!
~ -& ff -& df~n (ws) 1.2 -& f1 -& ff2.3
**************************************************************
一般浮 ~ ws1+2.1+2 B!
~ -& 最速 df1+2 (第一段打空 . 第二段偽連起始) -& b2.1 -& ws1 -& f1+2
一般浮 ~ 2.1.2 B!
~ -& ffn (一小步就好) ~ d2.1 -& ws4 -& f2
**************************************************************
ROGER.JR. :
一般浮 -& f4.3.2 B!
~ -& ff (等停) ~ db3 (偽連起始) -& 1+2 -& f1.2.b1+2 (入构).2
**************************************************************
uf4.3 -& 4 -& ddf1.4 (转身步中).1 -& ddf1.4.1+2 B!
~ -& fn (往前一抖) ~ d2 (打空) .3 (偽連起始) -& ff1 -& ddf1.4.1 -& ddf1.4 -& d1+2
**************************************************************
一般浮 ~ df2.2 B!
~ -& 3+4.(构中) 3 -& df1 -& df4.1.f (构中) 1.2.1
**************************************************************
一般浮 ~ 构中 b3 或 f4 B! -& ff ~ db3.3.f 入构
~ -& db3 (偽連起始) .3.f -& 4.3.3.f 或 1.2.3.f 或 2.3 ~
**************************************************************
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -& b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -& 背向 2.1 -& b2.4.3+4
(感謝 TIME-3LP 提供)
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -& b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -& 背向 2.1 -& f1 -& ff3 -& f1 -& ff (長距離) 4
**************************************************************
一般浮 -& d2.3 -& 2 -& uf1+2.1 B!
~ -& b1 (打空).2 (偽連起始) -& 2 -& d2.3 -& b1+2
~ -& ff3 -& db4 (偽連起始).4 -& b2.2 -& d1
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3
**************************************************************
一般浮 ~ B!
~ -& d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -& f1 -& f1 -& f4.4.3
(以下感謝 TIME-3LP 提供)
B! ~ 待1/3秒 -& uf4 -& d4.1.3
**************************************************************
Armor King 黑豹 :
一般浮 -& df1 -& 1+2.2 -& d2 B! (偽連起始 . 浮空第一段)
~ -& ff ~ (不回中) df1 -& 1+2.2 -& f1+4
**************************************************************
KING 黃豹 :
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -& &fn& (往前一抖) 2 (打空).1 (偽連起始) -& f2.2.1 -& df1.2
**************************************************************
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -& d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -& b1.4.df ~ 3 -& f4.df ~ 3.1.2
uf2.1 -& f4 (偽連起始) .df ~ 3 -& f4.df ~ uf1 -& b2.1+2 B! ~
**************************************************************
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -& df1 -& 1 -& f4.3 B!)
~ -& f1 (打空) -& df1 (偽連起始) -& 2 -& f3.4 -& d4.1+2
**************************************************************
一般浮 ~ df1.1 B!
~ -& 最速 db1 (偽連起始) -& f1 -& ff2 -& f1 -& f1+2 或 qcf2
**************************************************************
一般浮 ~ f1.2.3 或 f1.3~3 B!
~ -& f1 (打空) -& b2 (偽連起始) .1 -& db2.2.3
**************************************************************
XIAOYU 小雨 :
一般浮 ~ 背向 2.2 B!
-& 背向 d1 转正 (打空) -& ws2 (偽連起始) -& 背向 2.1 -& ff1+2.1+2
一般浮 ~ ff1.d B!
-& 鳳构 f3+4 前转 -& ws2.f (偽連起始) -& f3.1.1+2
(以下感謝 oldcat1981 提供)
B! -& 鳳构 uf3 -& db3 (偽連起始) -& f3.1 背向 ~
B! -& 背向 2 (打空) .1 -& db3 (偽連起始) -& f3.1 背向 ~
**************************************************************
一般浮 ~ df4.2 B!
~ -& db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -& f1.2.CC -& f1.2.CC -& 空中投
~ -& db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -& f1.2.CC -& db3.1.1
**************************************************************
一般浮 ~ b1.2 (延遟也可) B!
~ -& Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -& 3 (偽連起始) .2 -& d1.4.2
**************************************************************
5.26 新增 JACK-6 :
一般浮 ~ ff1 或 b4.4 B!
~ -& Lss (約一步) -& b3.2 -& b3.2.2
**************************************************************
一般浮 ~ 1+4 B!
~ -& uf4 (打空).3 (偽連起始).4d (ss 取消) -& d4.1 -& df3.1.2.f1+2
**************************************************************
KUMA / PANDA :
一般浮 -& df3.2 B!
~ -& ff (小步) ~ uf3.4 -& df2 (偽連起始) -& df2.1
**************************************************************
整理 - LARS : (感謝 dai_yp 提供)
一般浮 ~ fb2.1 B!
~ -& f3.延遅 2 -& db2.1 -& f (按住) 2.1 (SE 构中) 1
**************************************************************
整理 - 三島一八 KAZUYA : (感謝 dai_yp 提供)
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -& f1 (打空) -& df3 (偽連起始) -& cd2 -& ff 電風 -& ff 電風
小弟自創 :
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -& cd ~ df (往前滑到停).n (ws) 4 (偽連起始) -& b2.4.1
**************************************************************
一般浮 ~ f4.3 (為浮空起始後的第四 ~ 五段較佳) B!
~ fn ~ (几乎是等到停) d2 (偽連起始) -& b2.fn 系列
**************************************************************
12.6 新增&&DEVIL JIN :
一般浮 ~ df1+2 B! -&
~ cd ~ df (等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -& ff1+4 -& df3.2.4
~ ff (小步) ~ Lss (小步) ~ 1+4 (偽連起始) -& bf2.1.2
(感謝 TIME_3LP 提供)
一般浮 ~ df1+2 B! -& ff3.1.ff 取消動作
~ -& ff1+4 (偽連起始) -& bf2.1.2
一般浮 ~ df1.2 B! -&
~ f1 (打空) -& 1+4 (偽連起始) -& bf2.1.2
**************************************************************
12.7 新增&&LEI :
一般浮 ~ ff2 或 d2 或虎构 1 B! -&
~ RSS3+4.n (偽連起始) 背向 -& 背向 d1 -& 背向 d1 -& 背向 3
PS : 1P 方向時 RSS3+4 若按住 d 会入寢构 . 因此在輸入 ~ 動作出來前就要放開方向
到了翻身完呈背向 . 再按背向 d1
**************************************************************
12.07 新增&&HEIHACHI :
一般浮 ~ df1.2 或 d1 或 f1+2 B!
~ cd (df 按住等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -& df1.1 -& bf2.1
~ cd (長距離) ~ 4 (偽連起始).n4 -& df1.1 -& qcf2
三島家的 cd ~ n4 真是必修 ...
**************************************************************
[ 本帖最后由 toyamaK52 于
18:44 编辑 ]
帖子378&精华&积分1648&经验968 点&金钱2346 ¥&贡献68 点&在线时间814 小时&注册时间&
崩地后能不能跳背向打受身?有无成功过的录像地址?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。
帖子281&精华&积分601&经验601 点&金钱1296 ¥&贡献0 点&在线时间283 小时&注册时间&
有没有打受身的招和这些伪连做择?查看: 4630|回复: 13
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
铁拳6如何换装?另外过关模式中,我用白头山打赢了最终BOSS,但是结局CG是花郎赶过来,BOSS突然又苏醒,白头山为了保护花郎和BOSS同归于尽了?难道这是6代白头山结局?死了?还是混倒了?7代还会有白头山吗?.
公民, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
精华0帖子威望0 点积分213 点注册时间最后登录
其实不死几个人又怎么能加人呢?都40多个人了
和花郎招式方面比较雷同 自然要删除掉
免得和某经典2D格斗游戏第四作一样 什么师兄弟啊 师叔啦 粉丝啦 逐出师门的啦 师傅啦 竞争对手啦之类的一模一样的一大堆
骑士, 积分 1675, 距离下一级还需 1325 积分
精华0帖子威望0 点积分1675 点注册时间最后登录
以后会不会作为extra角色存在?删了太可惜
我不知道我头像的来源,请知道的朋友告诉我吧。
这样没有歧义吧。
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
下面是引用西门逸羽于 20:35发表的:
其实不死几个人又怎么能加人呢?都40多个人了
和花郎招式方面比较雷同 自然要删除掉
免得和某经典2D格斗游戏第四作一样 什么师兄弟啊 师叔啦 粉丝啦 逐出师门的啦 师傅啦 竞争对手啦之类的一模一样的一大堆
我不觉得他的招式和花郎有多少重复啊?花郎的招式华而不实,而白头山稳重许多,如果招式重复,那街霸四的小白和小红招式重复更厉害
我喜欢用白头山更甚花郎,7代如果真没有白头山可惜了,觉得花郎的招式太花哨了。破绽比较大
战士, 积分 1221, 距离下一级还需 279 积分
精华0帖子威望0 点积分1221 点注册时间最后登录
下面是引用西门逸羽于 20:35发表的:
其实不死几个人又怎么能加人呢?都40多个人了
和花郎招式方面比较雷同 自然要删除掉
免得和某经典2D格斗游戏第四作一样 什么师兄弟啊 师叔啦 粉丝啦 逐出师门的啦 师傅啦 竞争对手啦之类的一模一样的一大堆
呵呵。说的不错
那个游戏第四代又炒冷饭用回了所有第二代的人物,唉
时代的悲哀
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
另外,铁拳6如何换装啊?
圣骑士, 积分 3015, 距离下一级还需 1985 积分
精华0帖子威望0 点积分3015 点注册时间最后登录
记得制作人说过以后铁拳只加人不删人,应该没扑吧,不过总觉得王京雷是真挂了的样子。。。
公民, 积分 213, 距离下一级还需 87 积分
精华0帖子威望0 点积分213 点注册时间最后登录
制作人的话当中真你就输了 老人要么加强 要么删除
像现在都40多人了 新作还加新人 玩家又不用 估计过几年我拿个LEO随便换个装别人还以为我是JULIA呢
圣骑士, 积分 3015, 距离下一级还需 1985 积分
精华0帖子威望0 点积分3015 点注册时间最后登录
才40个人而已。。还算多?再说了从没有人把制作人话当真吧。。。至少铁拳从4开始出是没看出有删人的意思。。。加了人总归会有人用。。。
平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
精华0帖子威望0 点积分67 点注册时间最后登录
Re:鐵拳6如何換裝?白頭山6代結局是什麼?死了?
下面是引用冰色籃球於 20:31發表的鐵拳6如何換裝?白頭山6代結局是什麼?死了?:
&&鐵拳6如何換裝?另外過關模式中,我用白頭山打贏了最終BOSS,但是結局CG是花郎趕過來,BOSS突然又甦醒,白頭山為了保護花郎和BOSS同歸於盡了?難道這是6代白頭山結局?死了?還是混倒了?7代還會有白頭山嗎?
選人的時候按 X =第一套衣服 A = 第二套 有些人物有三套衣服 用 Y 去選
Powered by
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 适合求婚的背景音乐 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信