仙剑仙剑奇侠传6激活码码可以7天无理由退货吗

如何评价《仙剑奇侠传六》?
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丢图跑丢图跑
有个朋友给我发了一个聊天截图,真想送给仙6的策划们有个朋友给我发了一个聊天截图,真想送给仙6的策划们——————————————————————刚刚同事补充:进了地狱以后发现自己跑动时候边跑边掉帧
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:再买仙剑我是傻逼进入游戏这三个小时我看到了什么?油光水滑的画面材质。我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。毫无实感的人物模型。人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。冗长拖沓、毫无意义的情节对话。上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。进入对话的标志是突然的黑屏。背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。所有角色都要把心理活动说出来。绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。糟糕至极的UI设计标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。难以理解的战斗系统战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。战斗结束画面和死机没有可见的区别。还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。关键是这游戏卖60,三份顶一份GTA5。要脸?(关于这句话,确实拿3A大作和仙六对比有些偏颇,楼下
的答案里提到:用仙剑6和国外15刀~30刀相同量级的游戏比较较为合适。我认为很有道理。)利益相关:2000年起,仙剑全系列正版玩家。------------更新一个跑题的点我在官方淘宝店给出了全五星差评,我相信我不是一个人。但是店铺显示仍然是0中评0差评。一万两千份成交,只有不到五百评论,全是好评。懒得想下去了。7.11,店铺已经出现数条差评,看来是我想多了。------------……还好没提知乎,要不然我成头号水军了……还好没提知乎,要不然我成头号水军了
多图预警,还录了视频,请在Wi-Fi 环境下阅读。本次测试基于1.01版本。7月16日更新:昨天终于把游戏通关了,非常不容易,期间不知道中途退出多少次,遇到许多问题,向官方发过几次邮件,得到的解决办法竟然是用兼容模式运行,真应该吊打程序员,看了制作名单,觉得负责程序的人真是太少了,撇开游戏性不谈,剧情、配音、音乐等方面起码不会是减分项,有几处迷宫的设计感觉也还不错,不过游戏的总体体验真的是太差了,经常退出,两步一读取,三步一剧情,好几次都有卸载的冲动,花钱买的游戏,跪着也要通关。对于大多数人来说,光看游戏剧情视频也比实际玩起来感觉好太多了。附上我找到的全剧情视频。有时间再继续更新,争取写完整些。全剧情视频(转载,侵删):橘汁仙剑网的版本,有多视频源,还提供下载。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月11日更新:官方在昨天(10日)放出1.0.2补丁,实测卡顿、崩溃问题有所改善,推荐安装。先来张主角全家福,如果仅凭第一印象,能有吸引你的角色吗?再放上录制的视频,从桌面运行游戏开始,打第一个Boss的视频。视频链接:7月10号更新视频主要演示 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)。2P为技、合、斩连发。视频链接:两段视频能让人有个基本的了解了,其他答案中提到的很多问题都有体现。启动、载入游戏慢,读取、场景切换、战斗和剧情的切入切出都会卡顿、退出的情况,游戏画面不够精细,优化差,运行不流畅,人物动作僵硬,战斗系统复杂,难以理解和上手。太多了,写都写不完,不逐一列举了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言:这个答案只是记录一个过程,从下载游戏开始到实际的游戏体验。心血来潮。第一次写答案。作为一名普通的玩家,在游戏发售前,几乎没有了解过关于游戏内容的任何消息。所有的文字仅代表个人观点,感受都是第一印象,一点都不客观公正。(7月10号补充:题目修改了,加上“客观”一词,我这完全不切题了啊。)吐槽归吐槽,希望大家不要忘记,玩游戏的初衷。希望对你有所帮助。祝大家玩得开心。--------------------------------------------------------以下是正文----------------------------------------------------------答案开头有视频供参考。把感觉比较重要的部分放在了前面,阅读顺序依次为:第三部分:游戏实际运行体验(画面)第四部分:游戏界面及玩法(UI、操作、战斗系统)(7月10号补充气槽技能:“技”、“合”、“斩”)第二部分:游戏购买及激活第一部分:游戏下载及安装---------------------------------------------第三部分:游戏实际运行体验---------------------------------------------我用的是笔记本,应该算是2012年的主流配置吧。特意还原一下系统来测,先把主要配置写一下:操作系统
Windows 8.1 专业版 64位 ( DirectX 11 )
英特尔 第三代酷睿 i7-3630QM @ 2.40GHz 四核
蓝天(CLEVO) W35_37ET ( 英特尔 Ivy Bridge - HM77 Express 芯片组 )
英特尔 HD Graphics 4000 + NVIDIA GeForce GTX 660M ( 2 GB )
8 GB ( 尔必达 DDR3 1333MHz / 三星 DDR3 1600MHz )
PANASONIC RP-SSB240GAK ( 240 GB / 固态硬盘 )
+ 希捷 ST500LM012 HN-M500MBB(500GB)
友达 AUO21ED ( 15.3 英寸
)附上一张显卡天梯图供参考,来自百度笔记本吧,原帖地址:看看自己的显卡处于什么位置,和我做个比较,对配置要求有个大概的了解,我的GTX660M在420%的位置上。全新的系统,只安装了 英特尔核芯显卡驱动程序10.18.10.4176
和 NVDIA图形驱动程序353.06没装DX9、.NET、运行库。第一次,用最低配置,分辨率设置和屏幕相同,全屏。程序默认使用的竟然是集成显卡,于是全局设置使用独立显卡。同时运行oCam测帧数和截屏。注意看看左上角或者右上角的数字,显示的就是帧数。一般来说,只要达到30帧,视觉上就会感觉流畅了,基本满足要求,如果能达到60帧,当然最好。一切设置完毕,运行游戏,等啊等啊等,终于全屏进入游戏了。每次点击运行游戏之后到打开窗口看到下图都要差不多1分钟时间,还有厂商logo和标题动画也占一些时间,读档加载也非常慢,还会卡,有时还会崩溃。启动游戏是个漫长的旅途。标准开头,帧数超过60了,不过没有参考价值。标准开头,帧数超过60了,不过没有参考价值。厂商logo画面跳不过去,那就等等吧。经过一段动画,终于看到标题了,这里,稳定在经过一段动画,终于看到标题了,这里,稳定在18帧。差别也太大了吧。一开始就这样,我想流畅地玩游戏看来是不可能了。我真的是很久没有玩过游戏了。之前玩了五前古二轩六,都过了两年了吧。不知道是配置真的要求高还是优化太差。背景音乐是人声歌曲,因为我听歌从来都听不懂歌词,单从感觉上来说,没什么特别。点击“初”开始游戏,提供三档难度选择,选择“简单”。一上来就放片,一上来就放片,帧数稳定在17-18。背景音乐声音太大,旁白说什么都听不清了。本段结尾处出现本作logo。接下来读取中,这里竟然开始卡了,鼠标转圈圈,只有1帧。补充:读档和切换场景时都会出现上图,这时一定会卡顿,还会出现程序未响应(画面静止,鼠标转圈,程序假死)的情况,一段时间过后,游戏继续或者程序停止工作(退出、崩溃)。每当这时,我的内心也是崩溃的。因为重新进入游戏要很长时间啊啊啊!!!等待过后。怎么还是放片啊,这次的风格感觉有点不太一样。怎么还是放片啊,这次的风格感觉有点不太一样。帧数17-18。二维动画,感觉倒是挺新颖的,帧数上去一些了。二维动画,感觉倒是挺新颖的,帧数上去一些了。帧数21左右。一开始出现双方对峙的局面,两个人对一个人,看着这二位就有主角相。动画比起游戏画面要流畅得多啊!短暂的动画过后,切换到三维画面,没有截到图。然后进入战斗,先是战斗教学,一共9页,字又多,一点都不简洁,说实话,我没看懂。然后进入战斗,先是战斗教学,一共9页,字又多,一点都不简洁,说实话,我没看懂。由于之前没有看过任何宣传视频和介绍,光看着这菜单,根本不知道怎么玩。由于之前没有看过任何宣传视频和介绍,光看着这菜单,根本不知道怎么玩。鼠标点击没用,方向键好像也没用。随便乱点,看着右侧条满了,角色上去挥了几下武器好像就赢了。-------------------------------------------------------7月9日补充说明-----------------------------------------------------试了几回,有点明白战斗是怎么回事了,将在下文的第四部分中说明。三维的画面。三维的画面。总体的感觉还是那样,无论是建模,还是动作,各种不自然,录一段视频,能感受更清楚吧。对话不能快进,不能跳过。再放两张图,帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样。再放两张图,帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样。调高一点画面效果重新进入游戏。调高一点画面效果重新进入游戏。最低13帧,最高18帧,帧数和之前竟然差不多。最低13帧,最高18帧,帧数和之前竟然差不多。手动最高手动最高如果从头开始,过完第一段动画,到读取的时候,就会崩溃。如果从头开始,过完第一段动画,到读取的时候,就会崩溃。那只有读档了,最高画质,帧数稍有下降,这样的优化也是醉了。等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少。那只有读档了,最高画质,帧数稍有下降,这样的优化也是醉了。等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少。再来一张手动最高画质,右上角加入GeForce Experience的测试数据。再来一张手动最高画质,右上角加入GeForce Experience的测试数据。手动最低画质,720P,和上图做个对比,最高不超过40帧,远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置。手动最低画质,720P,和上图做个对比,最高不超过40帧,远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置。最低画质下,室内场景好一些,一般都是40多帧,最高54帧。最低画质下,室内场景好一些,一般都是40多帧,最高54帧。还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过,大多数时候都是30-40帧。还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过,大多数时候都是30-40帧。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月10日补充:找了些高配置的全特效测试结果,得出的结论就是:目前还没有能流畅运行(60fps)《仙剑奇侠传六》的电脑。Fury XFury X更多图片请到原帖观看,侵删。Titan X 4 Way SLI (四路泰坦)Titan X 4 Way SLI (四路泰坦)更多图片请到原帖观看,侵删。----------------------------------------------第四部分:游戏界面及玩法----------------------------------------------首先看一下界面设计的原则首先看一下界面设计的原则我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了,多希望可以变得简单直观一些,这可以说是个反例,几乎不符合上述提到的任何原则。我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了,多希望可以变得简单直观一些,这可以说是个反例,几乎不符合上述提到的任何原则。下面应该是导航,项目太多了,中间好多列,最左侧的应该算是二级菜单,不注意看的话可能会忽略。相比较来看,这个就更简洁直观一些,前作好像还没有这个对吧?相比较来看,这个就更简洁直观一些,前作好像还没有这个对吧?剧情触发还是要移动在到地图上标注地点,以对话的方式进行。剧情触发还是要移动在到地图上标注地点,以对话的方式进行。我认为更好的方式应该是玩法和剧情相结合,叙事上给人无缝衔接的感觉。举例,顽皮狗工作室作品。过了几段对话,往前看到机关了,没有任何引导和提示,看到这样的,我这样的手残要哭了。当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候,画面停顿了一下,弹出这样的提示,我都以为又摔下去了啊。当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候,画面停顿了一下,弹出这样的提示,我都以为又摔下去了啊。用鼠标摁住,移动,可以操纵物体,好难操作,而且没有任何的引导或者提示,我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功,我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫,感觉真是不太好。用鼠标摁住,移动,可以操纵物体,好难操作,而且没有任何的引导或者提示,我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功,我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫,感觉真是不太好。请给这张图起个名字,我真的不是故意的。请给这张图起个名字,我真的不是故意的。在这里存个档,就能变成这样。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------到战斗系统的说明了,正在更新中。这部分表述可能不够简单易懂,本人语文水平有限,开头的第一个视频也许更直观些,4分10秒开始。最低画质下,进入战斗。最低画质下,进入战斗。本作战斗系统有点像《最终幻想13》。左下部分第一行列为当前玩家控制角色,按Tab键可以切换。左侧那一列用来控制非可控角色的倾向,从上至下为“默认攻击”、“分散攻击”、“集中攻击”、“回复优先”、“防御待命”、“状态调整”、“自动攻击”。右侧为操作指令。每次行动前,最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格,不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能。每次行动前,最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格,不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能。点击“技能”,接下来选择目标。点击“技能”,接下来选择目标。选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性。选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性。选择目标后,点击选择要使用的技能,已选的技能会显示出来,每个技能所占格数不同,最多选择5格。行动条满多少格就能用多少格技能。选满之后,待行动条加载完就会自动释放技能。若行动条未满测不会自动释放技能。行动条加载完,若技能选择不满5格也不会自动释放技能。如上图所示。也可手动点击“行动”,角色将会按指令行动。如图,点击“行动”之后,角色就会依次释放“炎斩”、“风掠”。可以不用等到行动条加载满5格就点击“行动”。如图,“炎斩”、“风掠”共3格,行动条加载了3格就可以手动点击“行动”。本次技能释放完毕之后,行动条就会继续加载。释放技能时不可以切换角色,等到行动条加载时才可以。补充说明:技能没有选满5格的时候可以按Tab切换角色。原来的角色会怎么行动呢?会按选择的技能顺序重复释放技能,直到满5格为止。什么意思呢?看回上面的图,在这时我按下Tab键,该角色变为非可控角色,在依次使用“炎斩”、“风掠”后,剩余两格,会再一次释放“炎斩,还剩一格,不够释放”“风掠了,该角色本次行动结束。在选择了目标,没有选择任何技能时,按下Tab切换角色,原来的角色也会自动释放技能。具体会使用什么技能,还没有得到一个确切结果。有一种情况是,只会使用第一个技能,例如1格的技能5次。--------------------------------------------必杀技、合力攻击和斩击技能---------------------------------------------- 技(必杀技)、合(合力攻击)和斩(斩击技能)三种技能。配合视频观看效果更佳。技:增强我方能力,敌全体攻击。合:点击“合”之后,选择一名队友,与当前的可控角色共同发动攻击。斩:点击“斩”之后,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键增加,提高伤害。技、合、斩、还可以连发,下面会详细说明。这里的画质是关闭阴影、抗锯齿、垂直同步,其他全开,分辨率720P。帧数基本不会超过20帧,具体可以看右上角。7月10日更新中。从第二个Boss开始,战斗中增加“凝气一击”(增加右上部分),右下部分增加“技”、“合”、“斩”,对应右上。点击“技”、“合”、“斩”其中一项,接下来选择目标,就会使用该技能,都要一段不短的动画。“技”、“合”、“斩”分别对应三条“气槽”,使用会消耗对应的“气槽”,可以通过攻击恢复。“技”、“合”、“斩”还可以依次按顺序连发,下面继续说明。配合视频观看效果更佳。点击点击“技”,消耗气槽,技能结束之后,屏幕中间会书写一个“一”字,然后消失。这时,摁住鼠标,然后从左向右拖动,也“写”个“一”字,该角色将会使用下一个技能,也就是“合”。这时会自动选择一名角色进行合力攻击。技能结束,出现“一”字,若用鼠标写“一”字成功,将使用“斩”。使用“斩”时,会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键,蓄力条向右增加,输出的伤害将会提高。同理,一开始如果点击的是“合”,也能继续写“一”字,使用“斩”。如果点击的是“斩”,不会出现“一”字。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月10号晚,更新到这里,战斗部分算是完整了吧。强迫症啊,一定要尽可能补充完整。写了三天好累。----------------------------------------------第二部分:游戏购买及激活----------------------------------------------接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活。点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间。接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活。点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间。个人理解,在你每一次进入游戏前,都会验证是否激活,所以每一次都要等。还没有激活时,等了好一会儿,终于弹出一个登录框,要注册通行证,注册之后会要求购买授权,跳转到游戏商场,可以购买数字版激活码。价格60元,而且只能激活一台电脑。支付手段多样而且还比较方便,这是为数不多体验较好的部分。购买之后,虽然会自动检测账号下购买的激活码,但好像没什么用,反复试了之后都是这样。一定要复制激活码,选择手动输入,才能与通行证绑定,成功激活。激活之后就可以不用登录也能进入游戏了。----------------------------------------------第一部分:游戏下载及安装----------------------------------------------今天是7月8日,游戏正式发售了。虽然游戏还没有开始玩,但是从下载到安装,已经有很多值得写一写的了。那就从头开始写吧。发售前一天(7月7日),官方微博发布消息,正式开放“数字版客户端”下载。发售前一天(7月7日),官方微博发布消息,正式开放“数字版客户端”下载。先把游戏下载安装了吧,进入官网,来到下载页面。提供多种下载方式。先把游戏下载安装了吧,进入官网,来到下载页面。提供多种下载方式。往下看,游戏还没发售呢,这么快就要打补丁了。选择“极速下载”,下载了“QuanQuan_v1120.msi”文件,没有数字签名的软件,有不详的预感。不管这是什么,装了再说吧。勾上,点击安装,会立即安装到系统盘。不管这是什么,装了再说吧。勾上,点击安装,会立即安装到系统盘。目录:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Joyact安装时不可以选择安装路径,桌面上多了“乐动圈圈”的快捷方式。运行,点击“安装游戏”,开始下载安装包,11192.39MB,容量倒是不小,但是不到100KB/s的下载速度,等了一会,速度上去了一点,但还是太慢了。决定换个方式,把这软件卸载了。运行,点击“安装游戏”,开始下载安装包,11192.39MB,容量倒是不小,但是不到100KB/s的下载速度,等了一会,速度上去了一点,但还是太慢了。决定换个方式,把这软件卸载了。补充:评论里有人说这是仿暴雪的战网,噢乐动志向远大值得赞许,我感觉好羞耻。试了其他下载途径,基本都要下载客户端,而且速度也不怎么样,只有数字的网盘可以直接下载,基本可以满速下载。下载都这么慢,怎么可以愉快地玩耍。下载完成之后解压,放眼望去,三个exe安装程序,都是没有数字签名的,而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧。下载完成之后解压,放眼望去,三个exe安装程序,都是没有数字签名的,而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧。经过我反复实验,只要双击运行了“Setup.exe”、“安装仙剑奇侠传六.exe”,就会自动安装“乐动圈圈”。只运行“setup2.exe”并不会这样。所以安装的时候注意,只运行“setup2.exe”,只运行“setup2.exe”,只运行“setup2.exe”。运行游戏的时候,“啪”,先自抽一巴掌,上面这句话作废。无论如何都是要安装“乐动圈圈”的,要不无法激活和进入游戏。看到这样的界面,有种穿越的感觉。看到这样的界面,有种穿越的感觉。点击下一步,等待安装完成,安装过程中,确定游戏是用Unity引擎开发的。安装完成后,运行游戏,等待一会之后,出现的竟然是这样的提示框。安装完成后,运行游戏,等待一会之后,出现的竟然是这样的提示框。这已经是第三次了啊!我不想装这个啊!不装这个不行吗?点击“是”,会打开一个网页。看了这样的说明,我只能说“是在下输了”,都有点不太想玩了。看了这样的说明,我只能说“是在下输了”,都有点不太想玩了。再次运行游戏时,你竟然要更新,为什么下载时不提供最新版本啊!再次运行游戏时,你竟然要更新,为什么下载时不提供最新版本啊!这个程序还增加了开机启动项,服务倒是没有,直接开“任务管理器”禁用。-----------------------------------------------以下是发售当天的吐槽----------------------------------------------------我的感受:首先看到价格,实体版99,数字版60,价格涨了啊,而且只能激活一台电脑,没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,还要注册账号,感觉有点麻烦。不过买激活码还是挺方便的。好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。画面怎么比以前还差,是错觉吗?玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后要说如何评价,概括起来三个字就够了:“不用心”。本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。要举例真的是太多了。根本就没有考虑过玩家的感受。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------施工中,第一次写答案,排版比较乱,各位见谅。
7.14 更新在最后7.12 更新在最后北软尽力啦,被喷不怪他。本来就没钱,畅游还傻叉。引擎GBA, 这仗怎么打?建模不给力,比Q版强吧?面数少无妨,2D美如画。表情有用吗?头像小剧场。打击感管它,回合制够啦。诗歌和琵琶,五千年文化。本来玩剧情,谁在乎玩法?女主死几个,眼泪哗啦啦。谁说卖情怀,感动你懂吗?短短五六代,进步如此大。仙黑真险恶,全是睁眼瞎。3A拿来比, 我还能说啥?虚幻六七八,你玩引擎啊?国产剩几个,不买是人吗?我软正年轻,谁黑谁司马。古粉都不说,你算个几把?你说它不行,你行你上啊!7.11(一定要严惩恶意做空仙剑的不法之徒)(吐槽在评论区,有剧透)7.11 更新下面介绍一些关于仙剑奇侠传-陨落的小百科常识。1. 泰坦陨落6仙剑奇侠传6的别名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡四路泰坦来测试此游戏,发现在进行游戏时,显卡温度可达到85度左右。来源: 2. 仙剑雷天使仙剑奇侠传6中一条鱼的名称,原因是在最高画质下,该鱼的模型好似动漫Eva中的使徒雷天使。图片对比:仙剑奇侠传6中的鱼模型(高画质)Eva中的使徒雷天使3. 道歉事件3. 道歉事件仙剑制作商在台湾软星因游戏中存有大量bug在7月9号官方页面上向台湾玩家发布了一条道歉信息,然而截至7月11日,官方却未在大陆表态,也未曾承认游戏存在质量问题。让人回忆起仙五发生质量问题时的卷轴门事件3.1 卷轴门事件起因:仙剑之父姚壮宪曾因仙五发售时大批大陆玩家不满向台湾玩家诉苦。他在『给台湾玩家的感言中』写到压力大、空气差、料理咸、交通堵、房租高、电视无聊有网友认为这是地域攻击可参考:4.罪恶王冠事件 起因:有玩家在晋江论坛指出仙剑奇侠传6剧情与日本动漫罪恶王冠存在相似之处。 目前仍在争论是否存在抄袭问题。目前仍在争论是否存在抄袭问题。4.1 预言事件2012年,有网友曾在贴吧中表示罪恶王冠剧情是标准仙剑式结局。5. 退货事件宿菲菲是国内3dm游戏网站的站长,曾进货3万套仙剑奇侠传6进行销售,在发售之日前,曾在微博中对仙剑发表评论而被部分仙剑玩家抵制,要求退货。而在游戏发售之后,而在游戏发售之后,来源:宿菲菲微博:5. 仙剑handsome仙剑奇侠传6中,因为某bug出现,男主越今朝脸型扭曲,形似学院handsome中角色。学院handsome学院handsome经知友黄惊鸿的提醒,补图经知友黄惊鸿的提醒,补图6. 8帧梗某仙剑玩家曾表示自己的游戏并不会卡顿,并发布了游戏截图。后被网友发现,其帧数只有8帧。被网友调侃为用情怀加速。此帖已被删除。7.闲卿狗起因是仙剑奇侠传6的主角闲卿本体是一只狼,然而因为游戏模型效果太差,被网友调侃形似一只狗,简称闲卿狗。游戏画面8. 血狮再世仙剑奇侠传6的别名,起因是仙剑6所存在的严重游戏质量问题使网友回忆起1997年的血狮事件。可参考:9. 进击的仙剑在游戏后半程,一名玩家突然发现自己所操纵的女主角突然女体巨人化,好像巨人走错了片场。原帖地址:10. 主角侏儒化与巨人化相对,有网友也发现了主角侏儒化问题原帖地址:原帖地址:11.豆瓣刷分事件仙剑奇侠传豆瓣C型评分图。来源:来源:12. 仙三主创王世颖与网友谩骂事件该事件起因是王世颖女士认为对于仙剑奇侠传六的攻击是有水军参与,有组织的攻击行为,并且在微博上直指幕后主使是侠客风云录的开发商。网友就此与其发生了争执。在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论来源:王世颖微博:来源:王世颖微博:(需要注意的是,王世颖并未参与仙剑六的创作,此条只是单纯的事件记录,方便以后的知友了解此时发生的事件)13. 台湾最大的游戏网站巴哈姆特对于仙剑奇侠传六的评分来源:部分台湾玩家的评论来源:来源:评分可与 仙剑奇侠传五-前传 进行对比来源:图截取于7月15日另:巴哈姆特网站与大陆的连接时常波动,建议通过Vpn进行阅览。
Chinese Paladin 6: Titan Fall
注意:如果看到评论里有其他两剑的内容,不用多想。那都是答主的锅。以上是我在社交网络里看到的。「王老师」是我的英语老师,也教授游戏策划。是玩DnD的老前辈,黑岛死忠,也是很多汉化组的成员。不知道他看到后生如此的无聊是不是会失望的叹气。而叫嚣撕逼的是我的同学,爱好古风,三剑+剑三。这两个撞在一起真是让人哭笑不得。我是从Pal1一直玩到Pal4的,当我看到Pal5男主的人设之后,实在抱歉,不想买了。Pal6的Repo出炉之后,我相信,就算是情怀,也会被游戏质量本身吓的出戏。安利一个斗鱼主播刘杀鸡,他正在直播Pal6,他说:自己60买的游戏,跪着也要玩完。明知是翔,不用再尝。情怀上脑,最为致命。Pal6的缺点,在这里不用多说,看看直播你就能明显的感觉到。我看了半个小时看到的问题:●游戏节奏极其有问题,两步一剧情●很多场景里人物根本就像没有阴影一般悬浮着●口水话喧宾夺主●劣质粒子特效,全屏幕闪的那种●诡异战斗系统●优化是最能体现厂商良心的地方之一●人物面部模型很僵硬,说话的时候更加明显以上不是刻薄,是把Pal6放在2015年游戏应有的水准来看,本作的水准大家可以自行感受。Pal1在当时可是引领着业界啊,奇怪现在凭什么让玩家用凑合的眼光来看待。书记说过:如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。Pal1的高超技术力不是别人做出来的,是我们中国人。而现在Pal6以这样的姿态出场,想想大家为何不买单?如同那个很多大学生为何不回国效力的问题一样。王大爷坐在村口的树下,吸了一口烟袋说:“老伴,我就搞不清现在的女娃娃都是怎么想的,都不愿意留在村里给村里的小伙子当媳妇,赶脚自己有点姿色的都忘城里跑。”大娘从柴火垛子直起了腰,接过了话茬:“可不是嘛,她们就不想想是哪方水土养育了她们,断着骨头,还连着筋哪!”大娘这一说,王大爷想起了自己隔壁老李家的闺女,当年和自己的儿子也是光腚娃娃,成天腻在一起,当时就定了娃娃亲,可谁想人家姑娘进了大学,根本就不打算回来了。自己儿子也不成器,凑不齐那个“万紫千红一片绿”,现在还光着。不由得心中一阵烦躁,“女孩子读书多就是没用,忘本!”大爷的嗓门又升了一度。“一代不如一代了!”via@海公子被洋鬼子惯坏了换句话说就是:你的进步实在太慢,大家迁就不来了。如同高票答主所说,现在的仙剑,确确实实是:「哀其不幸,怒其不争」我看着他们的狂欢,想起了「末代皇帝」的内容,大概是:「您当然是皇上,您在紫禁城里永远都是皇上,但是城外就另说了…」同样是情怀,这60块,真不如捐给铃木裕去画大饼。个人拙见,恐贻笑大方,只做抛砖之用。以上。利益相关:P1P3P4死忠---跑个题。关于讨论游戏的品质,在此举例说明一下:「刺客信条:大革命」我是首发入了,后来这个游戏怎么样了我想大家都知道了。但你说他没「争」吗?●换了新引擎,●重做了动作捕捉●加入了掩体系统,●改善了战斗系统,●扩大了室内场景面积,●加入了多人联机合作部分,●加入多重完成任务的方式,●加入了击杀目标的剧情叙事等等等...但是这些并不妨碍「大革命」成为口碑最差的「刺客信条」作品。●补丁前就不说了●亚诺差劲的刻画●任务设计游离于「法国大革命」这一重大历史事件本身,浪费了良好的题材●毫无用处画蛇添足的庞大群众●无耻的内购●收集要素不合理●补丁后依旧掉帧本作的模型组是尽力了,但是设计方面却毁了整个游戏体验。你说「刺客信条4」到「刺客信条:大革命」的变革程度大不大。我得说,挺大。但差就是差。---再跑个题。那是个大夏天,我在山西路的一个书报亭一如既往买了本「大众软件」,那是很有纪念价值的一期:连页广告。封面是Pal4,云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英一字排开。对了,拉开连页那是「魔兽世界:燃烧的远征」,谁会知道,这个TBC到了后来竟然成为了美国大兵最痛恨的肉罐头。这么多年过去了,我可以亲亲楚楚一字不差像长者语录一般背诵Pal4的主题诗,他们是:瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。以旧神和新神的名义起誓,以上的诗句是我手打。去珠江路的那天下着异常大的雨,我当时还没长高,雨水都要淹没我的裤裆。当我买完跑回家的时候,就跟洗了把澡一般。但是当我听见「回梦游仙」的时候,我觉得,真他妈值啊。---
仙剑奇侠传六:全靠粉丝来缝合剧情我是很早就下载了数字客户端然后买的激活码,说实话,当天晚上打开的时候剧情走了3个小时后,我的心情是崩溃的。客观的说一下评价:目前已经推到了人物明绣的师傅在邪教地下室受伤,剧情已进行一半。整部剧情给我的感觉就是努力想拉长时间的苍白无力,很多镜头和分镜完全没有任何意义:比如为了表现越今朝在正道武林盟里威望日涨完全可以一句话或旁白带过但非要运用几个无声分镜来描述,不光没有任何意义而且建模的粗糙也表达不出美感,加之人物并没有进行人体捕捉和面部细化,所表达的情绪全靠CV,所以在不说话的镜头下的时候就非常突兀。另外仙剑的剧情在前几作上一直秉承着人物的灵动性和剧情的跌宕,一个故事要讲的有高潮有悬念才能引人入胜。随着剧情的推进,玩家还要在其中不断打斗和完成支线任务以及采集道具素材,而打斗上夸张的粒子特效我的渣电脑一点都带不动,普攻闪瞎狗眼,所谓的职业交换然并卵,卡的根本都操作不起来。对于普通电脑的玩家而言会希望剧情成为支持下去的亮点,然而还是然并卵。首先,客观的从整个故事团队来看,没有一个可以让人真心喜爱,没有。为什么这么苛刻的说,是不是带有主观意识呢?这个团队真正不断进入剧情和打斗的总共有4人:越今朝,越祈,洛昭言和废柴男;后期不断游走的有闲卿和明绣。首来说越今朝和越祈,作为整个故事的主线剧情,初期给出的线索是寻找身世之谜。另一个角色洛昭言作为团队财政CEO,战术骨干来说,形象单薄,本身设定角色是为了家族产业苦苦奋斗女扮男装的一家之主,其本身的目的在剧情中只出现过2-3次,所以属于复线;那么本应作为一个团队的润滑剂和吐槽役的闲卿和明绣更是分裂团队,闲卿神出鬼没剧情里基本都是吐槽(但基本都是吐明绣的槽)和圆场(圆明绣尴尬的场),没有什么立场,自诩为旁观者,对明绣有看护之意。而明绣本应作为这个团队中缺少的女性气息出现,来融合这个团队,却是想独来独往并不融入群体,也就是说,整个团队的构成基本是分散的。人家说形散而意不散,搁到这里基本是全散。哦,忘了废柴了,这个技术宅男处处散发着猥琐的萎靡之气,一开场老套的偷看姑娘洗澡不敢承认,到后来的种种,战斗胜利的结束画面上即使是废柴赢了,出现的定格画面还是他操纵的木熊。目前还不清楚安排这个角色的作用在哪里,因为去掉他的戏份不影响整体剧情进展。其次,故事的主线推进是这样的:失去过去的伪兄妹偶遇洛家女扮男装的少主,为了讨回被邪教搜刮的钱财并且寻访过去所以和想铲除邪教的少主一起刺探敌情,逐渐成团队。妹妹负责卖萌,少主负责道貌岸然沉默寡言,男主负责爱妹妹。中间见到少主的名义上的妹妹实际上的爷爷洛埋名(这里好想吐槽干脆叫入土得了),爷爷埋名想解除身上的诅咒便让孙女接近兄妹,少主一边追查邪教拐卖妇女儿童一边和兄妹搭帮。途中遇到养着一只3D建模哈士奇的明绣姑娘,经过屡次打击邪教分店,6人形成团伙。然而这个团队里负责智商的男主越今朝是个如同言情小说里一样的霸道总裁不论男女吃妹妹的飞醋后来得知妹妹居然是大BOSS的女儿自己不过是人家养的狗后自尊受损严重怀疑爱还是不爱妹妹而消沉四处嘲讽智商下降(说到这剧情已经进行一半了),女主负责卖萌,少主负责推进主线继续追查邪教扬名家威,明绣负责不给所有人好脸色,闲卿负责“怪我咯”表情。最后又忘了废柴,其实他的剧情就是技术宅男勇追女神,看人洗澡不承担不承认不负责,遇事缩头打不还手骂不还口,对于剧情的作用就是发呆感叹自己为什么没有老妈厉害,到现在能在武林正道里混到工作就是因为老妈的专利。哦对了,少主的爷爷和明绣的师傅负责强行解释故事背景。这里涵盖了兄妹恋,人兽恋,师徒恋,爷孙恋。我不明白一款仙侠类的游戏里既没有仙气也没有侠气,如何能敢说自己是苦心之作?剧情乏味无聊,废柴男的剧情完全可以删去,闲卿的角色完全可以和明绣师傅二合一,以及每一个人物各种偏执:男主越今朝霸道总裁宣言妹妹越祈只能有我吃所有和妹妹说话的人的飞醋;女主越祈闯荡江湖几年情商仍然为0丝毫没有自主思考能力不仅不让人觉得萌反而给人淘宝买的女友既视感;剧中人物纷纷吐槽洛昭言天真无邪(我就想说这么春哥爷们逃跑的时候一只手扛起一个爷们的女汉子经历了几十年的家族经营和人际交往被吐槽天真呵呵);洛昭言在和爷爷相处的十几年间完全不知道自己的爷爷是个精神病;一直向往成为驴友却被迫宅在家中的爷爷愤恨孙女可以出门然后各种暗地里作死;深深爱着从小把自己养到大的师傅的明绣,看到师傅就走不动道和人相处如同刺猬;混在公务员队伍中的技术宅科长经常因为只会使用老妈遗留的专利没有自我创新而自卑,爱上波斯辣妹的时候倒是敢于插队友一刀,纯正的妈宝男。8-9个小时的剧情(不加战斗等),就讲了这些破事,全程无高潮,反派既没有杀死一个正派也没有困住他们一次。整部作品完全不在乎剧情上的创新,前后的首尾呼应,不落入俗套的辅助剧情,不扭捏作态的爱情,和对每个出场角色个性鲜明的描写。大段大段空白一样的表达交织在2D动画3D剧情2.5D头像对话之间,人物的惊愕喜悦和不满在3D场景基本全靠CV,2D场景基本就是大特写面部眉毛和眼睛大小的变化,几乎每个角色的内心戏都特别多让我不由得想起HIGH少在盗墓里的作用。所有的这一切似乎都是为了向玩家展示:反派贩卖人口其实是隐藏着大秘密,然后这个大秘密其实很多年就布下天罗地网,你们都是棋子,然后大家开始插FLAG,一般都会把Flag插到别的角色上,最后不是男主死就是女主死,要不就是有人死然后别人为了救活你而死,期间不断各种明示我们其实是和仙五前的剧情是连接的哦。这种撕裂一般的剧情,放佛是留给粉丝们自主脑补去想象来缝合,来贴合自身,来将自己对这个系列的热爱和碎片的,破碎的叙事结构缝合在一起。然后这个锋线非常粗糙,留下很深的疤痕。最后我想说的是,现下的流行元素很多,仙侠类更是脱不开爱情友情和亲情,但是,一部优秀的可以支撑起一个世界观和游戏的仙侠剧情,绝对不能靠卖腐(仙5),卖萌(女主),卖傻(废柴)和卖流水账来交代。故事的脉络必须清晰,明暗线的交割和附属人物的个性表现要鲜明,一个群像行的剧本绝对不能仅仅缠绵在儿女私情,你爱不爱我,我爱不爱你上,否则和肥皂剧有什么区别。现在时下流行的鲜肉偶像剧完全舍弃剧情和演技,可以理解,这是由市场和企业决定的。但是一个走过了风风雨雨的系列作品,不光频繁的落入俗套,庸俗的剧情,僵硬插入的世界观解释,没有任何跌宕起伏的高潮,让人都能猜到的下一刻的这种本子,怎么能指望它来承载一个游戏?它并不能让人思考带入自己,也不能回味让人成长。很多人都说情怀是仙剑,什么为情怀?情怀就好比“仙”+“剑”:有灵气,仿佛十八岁的美丽少女,红润的脸庞上眼睛闪烁着光芒,如同一股清泉,娓娓道来,不骄不躁;有骨气,在故事里敢作敢当放荡不羁或是温文尔雅或是沉默不语,为人可爱也让人敬佩;要有侠气,这样的侠气不是啰里啰唆说教,是长夜千里寻仇,事了拂衣去的淡然,也可以是性烈如火的昆仑奴一样的霸气,更可以是在面对惨痛的世事直面的勇气。生活中做人本就难,仙剑给了你一个美好的世界,这里的烦恼不止是儿女情长,更是惊心动魄的山河大地,也是摆在每个人面前的一个问题,更是很多人取舍的关键点或是对待朋友的态度。也是一股泉眼,让疲惫的旅人放松休息再次上路,让失去爱人的心灵愈合,让有所感悟的人珍惜生活,更是让人成长的一段美好经历。很多人期望不是要一个3A世界级大作的仙剑,一路支持仙剑的人都是随着年岁逐渐成长的,纵使那些青春年少的,也是不断经历了更多更精彩的世界。一个平伐无味的世界观,干巴巴的剧情和无法让人怜爱产生移情的角色,毫无看点的回合制伪装即时制,不支持多显卡紧吃CPU的优化系统,人物骨骼僵硬出错,建模粗糙,贴图缝随处可见,人物个性上撕裂般的分割,剧情和战斗的可玩性完全分裂,这些,怎么能吸引人,让人可以一而再再而三的去玩?去感悟?我想象的仙6,应是一个大气的作品,它可以有柴米油盐接近百姓生活,可以有红尘种种,但也有沧海一声笑的大气,剑出鞘后寒光一闪的霸气,更要有洒脱淡然的胸怀。然而我看到的是一个,如同剧情里被掏空的上古大神留下的天地灵脉泉眼,像被利益榨取干涸的罗布泊,漫漫黄沙和大漠的苍凉以及敬仰天地造物神奇的大气却丝毫没有,音乐上不断重复着毫不灵动的BGM,重复使用的仙五的乐曲,以及平凡之路的变调。我想说,比起你少女娇美的容颜我更爱你现在经历时光被世事摧残的现在,但并不是打了玻尿酸后为了硬撑表达自己仍然青春的脸。
7月11更新最近几天陆陆续续一直有人说我太过分,六剧情游戏性还是不错什么的,哪哪有进步,优化一下挺好的之类。要看到进步再给耐心。但是我已经耐心十年了,这十年里,我看着国外作品飞一般的进步。咱国内实力确实不行,我也不求追上国外水平,都是至少咱进步幅度别差人家太远好吗?然而我看到的是十年时间,仙剑累计起来的进步幅度基本只和国外作品一代的进步幅度相当。对不起,我耐心已经被磨光了,别人都在思考如何在各方面突破,你们在思考如何卖情怀,这样的思路,我看不到希望,我不想再等了。好在还没人说我是伪粉————————————————————————我想尽办法下载,激活,偷着装在实验室电脑上玩(普通小本带不动)。玩了6小时以后总结了自己发现的缺点,改进建议和贴吧比较出色的建议,发给姚某人,然后他就把我的QQ拉黑了。而且有这种待遇的不止我一个。你现在问我怎么看,我想说如此对待真心希望仙剑更好的玩家,这个系列还是死了吧。PS:仙剑每一个产品出来我都会这么做(包括手游之类的),之前姚某人都还听得进建议,现在也就呵呵了再说点别的,大家就当听故事其实仙剑六这个团队,本身就是极度不成熟5号那天的晚会介绍人的时候就可以看出来了,美术哗哗上来好几个,没有一个做超过三代——现实是每一代做完美术离职一半,五前做完据闻离职八成美术程序团队就不用说了,每一代都等于换一个,这种情况你指望他们对引擎有什么领悟?新手居多工资少,既没有力也没有心,就这样吧销售的畅游就是收购当年的柏油,换汤不换药,大家都懂最大的问题就是主企划栾京,此人志大才疏,能力不足,最可怕的是对于游戏主流市场的变化,以及玩家的需求毫无认识,才造就了六这种和风格。这属于抄都不会的蠢货最后姚某人不是当领导的料,识人不明严重的很,从仙剑小说找管平潮来写就可见一斑了
知乎首答,多图手机党慎入,无剧透。仙剑十五年粉,游戏龄十五年,非高玩非手残非画质党。目前电脑配置CPU I7-2.5GHz,内存8G显存2G,GTX850M N卡,Win8 64位系统。仙六进行为普通难度,贴图等相关设置全部为中。写吐槽纯属因为看见了官方公告,游戏做成这样还说是水军的错?逗我?如果满分一百分,这游戏撑死四十分,二十分给配音十分给人设,剩下的亮点加起来一共十分。我一直觉得我的接受度算很高了,仙六还是成功突破了下限。首先强调,现在是2015年,请以2015年的眼光看待游戏好么!流氓软件强行安装我能忍,进入游戏要等一分钟不能忍!开个EXE文件居然都不能瞬开,这个难道还有什么合理的借口么? 优化问题是基础,是基础,是基础!重要的事情说三遍!任务栏图标做成这样?甚至有时候还会消失?基础出了问题就是不走心,没其他什么可说。所以在不走心的前提下,画质和镜头一塌糊涂,非画质党都觉得完全不能忍,以下四张图按时间排序,请自行感受。仙六的画面是十年前的水平,但是优化的水平……作为一个玩家来说,起码仙三年代,登录游戏客户端不会出现进游戏需要一分钟,卡帧闪退频发等问题。还有游戏镜头的问题……我想说制作组是多喜欢这种镜头,这种只露下巴的镜头在游戏里几乎每个汉子都有那么几发,在剧情需要的时候可以理解,但是动不动就来这么个镜头,真是不知道是制作组懒地做面部表情还是认真想秀主角们的尖下巴,前者是态度问题,后者是审美问题。以及战斗后的各种大脸表情……简直都不知道该说什么好,颜值担当你就给我看这个?好吧作为仙剑多年粉,我安慰自己作为一个游戏,最重要的是游戏性,画质什么的都是浮云。好吧作为仙剑多年粉,我安慰自己作为一个游戏,最重要的是游戏性,画质什么的都是浮云。战斗系统Copy下FF13省时省力对不对?外壳用了别人的内核数据设定应该是自家设定了吧?于是在普通模式下,电脑挂机战斗随便过(包括boss战),除仙六外还有哪个单机游戏战斗模式是可以全程挂机过的,我游戏玩的少目前除了仙六真没见过。说到小游戏……小游戏从仙三开始,一直算是游戏中的亮点,仙五的小游戏如图所示,红色发射绿色接受,我想问设计这玩意儿的,你是鄙视我们的智商还是让我们一起来鄙视你的智商? 以及抓抓抓跳跳跳和屏幕转转转,感谢仙六,让我十五年来第一次体会到了晕3D的感觉。鼠标划划划,真是可以一只鼠标玩全程,完全不明白键盘是用来干什么的……设个互动键很难么,很难么,很难么? 以及抓抓抓跳跳跳和屏幕转转转,感谢仙六,让我十五年来第一次体会到了晕3D的感觉。鼠标划划划,真是可以一只鼠标玩全程,完全不明白键盘是用来干什么的……设个互动键很难么,很难么,很难么?以及地图系统,下列图根据时间排序,(图片部分来自网络),自从仙三开了飞行系统后,所有的世界地图,还需要我多说什么?连仙5都觉得顺眼了不少呢有没有!连仙5都觉得顺眼了不少呢有没有!还有装备系统……对我来说,装备系统的好坏直接影响到游戏中开箱子的积极性,实际结果就是,仙一年代,我可以绕很远的路开掉每一个箱子;而仙六的箱子放在脚底下我都懒得开。初级装备就可以一直挂机杀BOSS,怎么可能还会有更新装备的欲望?仙剑系列中传统的灵蕴和洗练系统就不说了,新加的是什么?染色刺绣……画质做成这样,染色刺绣系统意义何在?真当群众眼睛是瞎的么。十年前在网游里就玩够了的玩意儿,到今天这还能作为个新元素加进去?好吧,作为一个RPG游戏,剧情还是很重要的……在其他地方看见不少人表示,仙六的剧情还是很不错的BLABLABLA……但我觉得,仙六好意思谈剧情?仙六卖的是时髦人设好么=。=这也是为什么我打分给人设打了十分的缘故。目前比较时髦的人设可以主要分为傲娇腹黑忠犬大叔(针对二次元妹子),大众时髦点目前通常是身世神秘由弱变强的英雄路线(针对普通群众),以及天然呆萌妹、御姐和冰山女王(针对宅男)……好了,仙六人设可以对号入座了。无论吃哪一口,都能找到自己萌的╮(╯▽╰)╭以及兄妹变情人,男女互反串,我生君已老,跨越千年的爱恋……千万别说俗,这些段子之所以能烂大街,说白了还是受众广。把这些设定揉在一起,总有一款能打动你……更何况还有配音大加分呢!╮(╯▽╰)╭所以把这些人设和段子都揉在了一起……然后来说剧情好??呵呵呵呵呵呵呵呵,什么叫剧情好,故事讲的通顺而有逻辑性才叫剧情好。仙6剧情的伏笔和逻辑性……有这种东西存在?通俗易懂的说,撤了配音,就仙六那剧情,有多少人能坚持看下去?以及,首先就跑题了好么。仙,剑,奇,侠,告诉我,仙六扣题了第一个最重要的字没?还有剧情和游戏的节奏安排,真是游戏性不够剧情来凑,三步一剧情拐弯一剧情,当剧情成了主打,这是RPG还是休闲游戏?挂羊头卖狗肉大丈夫?-------------------------我是亮点的分界线------------------------------搞了两三年要是一点儿创新点没有也说不过去=。=但是瑜不掩瑕。2D动画过场的尝试绝对是个败笔。很多原本能带动一下小高潮的剧情,2D动画一出,完全没感觉了。人物行进中对话的尝试……完全没必要安排那么多,有几个会心一笑的小段子足矣,多了就只让人感觉唠叨(这同样也是剧情节奏安排的问题)。说起来……我全程最喜欢的亮点,居然是地图切换间的小动画……=。=可是这玩意儿,能作为主打么?-----------------------------致情怀6----------------------------------完全不明白卖点针对的是什么人群。对于老玩家来说,仙剑这个品牌这么多年,每个老玩家都不会只玩过仙剑这一款游戏,搞这么个东西出来圈钱,还不如复刻仙一容易圈。对于新玩家来说,这个价格和优化新手界面友好度,秒退卡帧过游戏等半天,有多少新玩家不会在登录的时候放弃?世界上哪里有非玩不可的游戏?放直钩有这么多人肯咬的缘故,不是广告做的好,也不是因为咬的人蠢,是因为这十几年来累积下来的信任。不介意圈钱,但请有诚意的圈钱。十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪,二十年看见交出来这么个玩意儿,真是心情复杂不得不吐。微博:
求关注求共同吐槽自己咬的直钩……嘴烂了也要啃完=。=
其实从昨天开始关注这个问题,一直想不到该怎样回答。对我来说,出评测一定要经过认真的体验,而出于私心,我并没有购买仙剑奇侠传六,所以昨天
邀请我回答某个仙剑六的问题时,我也没回答。而这个私心是什么?——我希望仙剑游戏系列死亡。这是我对大宇、对中国单机产业的最好祝愿。我愿意花350快买个铁盒的蝙蝠侠,只为写一篇3000字的蝙蝠车分析文章,可我不愿意花哪怕60块买仙剑奇侠传6——尽管我有千万字的仇恨额想要黑出来,我却告诉自己唯有不买,才能达成我心中的愿望。所以我希望那些说买了这回下回不买了的玩家,如果可能,这回也不要买;所以我希望那些说买来收藏希望国产更好的玩家,如果可能,请放弃购买,去支持其他团队;所以我希望那些说买了圆梦满足情怀的玩家,如果可能,请去支持其他形式的仙剑产品;最终的共同努力,就是让仙剑作为单机游戏彻底地垮掉,为中国单机游戏的发展做出自己应有的贡献。因为只有仙剑死了,中国单机才能活!我甚至为北软找到了出路:仙剑全系列免费提供,扩大受众面;裁撤策划、程序部门,或者分他们去做氪金手游,积累原始资金;保留二维组和导演组,专攻动画,一季或者两季之后,上院线电影;外包手游IP,发展周边产业,开放主题茶餐厅……但是,无论你去做什么,请停止强奸游戏,停止强奸国产游戏,停止强奸国产单机游戏,停止一切伤害,阻断一切和游戏的联系。没别的说的了,赶紧按我说的去做吧,速去速去,急急如律令!呔!——————————最终我能做到的,也只有为情怀甩个锅了。
你给G胖60人民币,他能给你这些。而且远远不止这些。你给姚某60人民币,他给你这个。当然,我相信,你给姚某600,他也只能给你这个。今天你给姚某送的每一分钱,都是他继续制造垃圾的动力。庆幸姚某食言了吧,u3d都带不动的你,如果他真用了UNREAL3,你怕是只能看主菜单了。我参与的u3d手游项目画面都比号称要上主机的仙剑6好。再提一句,《符石守护者》和《高考恋爱100天》在steam都是9.99刀,都是不错的国产单机游戏。杉果上这两个游戏只卖29人民币。所以不要再说什么没有仙剑就没有国产单机了。仙剑这个系列,早死早超生。利益不相关,普通游戏玩家,游戏从业人员,仙剑黑。附上个今天刚看到的帖诸位自行观赏。截止日北京时间22点18分,此贴已被删,大概意思就是楼主四路泰坦X跑全效仙剑6上不了60帧。再补个图
FuryX跪 Titan X跪 转自贴吧
这个问题里回答的诸位,你们要小心了!官方表示要采取法律行动,你们还不赶紧细软跑?
为什么情怀6不在steam上发售,毕竟steam上两小时无理由退货,然而情怀6估计连这两小时都撑不过去。
7.14修改我被举报了。7.9 修改看了评论,我发现大家都是有情怀的人哇,那么我们就把嘲讽值开满好了!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(以下排名不分先后。鉴于大家都不爽EA,我就把它置后了,我把大家最喜欢的一个厂商提到了最前,记得和女朋友一起玩。)感谢:人生导师illusion业界毒瘤EA从不跳票暴雪一折游戏Valve还能再战SIERRA贴图召唤动视一起爬墙育碧绝不汉化任天堂再买剁手索尼最佳物理TaleWorld跑路传说Falcom宅男伴侣TECMO良心移植卡普空手游大厂SE历史真相Creative Assembly氪金土豪世嘉线下主业万代南梦宫上手简单Paradox Interactive屌丝逆袭CD project杀人如麻光荣暴雪算啥ID SoftwareID算啥3D Realms业界尼采From Software花钱消灾微软不炒冷饭Maxis席德梅尔MicroProse席德梅尔Firaxis光明未来Westwood男人本色Remedy Entertainment有事烧纸BULLFROG花式作死EIDOS从不乱来Interplay神作送葬2K我是基佬Bethesda加强基佬BioWare黑岛遗老OBSIDIAN英雄有敌3DO改编借鉴THQ烧杀掳掠Rockstar诸如此类名垂青史的开发方和发行方,感谢他们为人类文明的繁荣所作的一切,感谢他们拯救我们日益苍白的灵魂,感谢他们满足我们的娱乐追求,感谢他们的伟大作品带给我们的无数感动,感谢他们,感谢他们,感谢他们。我们这种真正的情怀,你们不懂,你们不懂,你们不懂。上帝保佑!
作为一个从95年开始玩dos版仙剑的死忠。我想说,我不买。讲真,从有钱能买软件之后,仙三、三前、四、五我都买了正版。然而,在从一到五我都玩过之后,我心中的仙剑品质排序如下:三≈四&一&三前&二&五。国产游戏的短板在于技术和架构上水平不够,所以可玩性肯定不如欧美大作,画面也肯定不如欧美大作,然则仙剑系列依然能成就经典,靠的是它的叙事。但在四代之后,仙剑系列的叙事越来越渣,越来越难看。所以在五代大伤心之后,五前我就搞的破解版,依然难看。弃坑了。我电脑里现在还有一、三、四三代,我虽然超爱这个品牌,但他越来越糟糕,我也不会一直当傻逼。
今天早晨刚装上。弄了20分钟。就一个感觉:这TM钓钩都是直的,我们这帮S。B还上钩,还TM排着队去咬。
中午到货,半小时体验已经糟点满满:1、乐动圈圈我可以理解,整合产品,还能拉动前作的销量。但这个界面真的不是抄袭战网吗?我电脑明明装着5和前传呢,似乎也检测不出来,还是提示要安装。至于占用资源什么的倒是没有验证。2、安装补丁极其缓慢,不知道是不是我电脑的问题,感觉比安装游戏时间还长。3、激活卡上写着激活码不包含U、V,但刮开来后我的激活码明明就有一个U,我还想了半天这不是U还能是什么。最后证实确实是U。4、进入游戏,开始画面这么大的LOGO头一次见。5、载入速度非常慢,感觉假死。6、对国产游戏的画面向来没有奢望太多,但这样的场景这样的人物建模依然有落差。毕竟是全新一代的仙剑了,感觉不到明显的进步。7、上来一场战斗,直接一个9页的说明看得云里雾里,新手指导做得这么不用心也是醉了。不料看完长篇大论后两回合战斗结束,压根还没弄清楚这是个什么战斗系统。8、操作非常不顺手,人物跑动不流畅,鼠标倒灵敏无比,一不小心镜头就不知道转了多少度了。跳跃僵硬别扭,到处乱卡,视角上窜下跳。9、NPC对话居然居中显示,空格居然不能跳下一句,必须点鼠标左键。跟每个NPC对话前,先要有一个华丽的转身跟你面对面后才开始,只是这转身能快一点吗?史上最耗时间的NPC对话。10、UI感人,满眼的文字,怎么不人性化怎么来。11、卡顿卡顿卡顿。
这次没有特别关注,以前三剑出新作基本都是会提前购买的上市后才听说过场成动画片了不管你瞎不瞎,我反正是瞎了}

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