木瓜奇迹mu1.03H 怎么设置自动拾取

奇迹1.03H自动捡物_百度知道
奇迹1.03H自动捡物
最好MU什么版本的都可以~~注意~不要呗登录器屏蔽!有好的追加分
提问者采纳
给你了!!
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出门在外也不愁求奇迹1.03H辅助,连击或者自动捡东西的就好。。。好用追加分@_百度知道
求奇迹1.03H辅助,连击或者自动捡东西的就好。。。好用追加分@
我有更好的答案
我有一个。但是不能连击。
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出门在外也不愁木瓜奇迹,奇迹(电信+网通)站-唯一官方网站1.03H-仲夏激情--2015再度来袭
木瓜奇迹仲夏激情
木瓜奇迹-全新归来 官网:
公告:本服无GM,无客服!
服务器设置
游戏名称:木瓜奇迹
目前版本:1.03H仲夏激情
经验倍数:经典50倍
无转生(完美70点)
合理安排时间, 享受健康生活
【公告】 木瓜奇迹-江山区-[今日新开]-注册送1千万金
【安装】 新玩家请直接下载,安装后即可游戏!
【特色】 设置为50倍经验无转生(完美70点) 本区设置更适合资深玩家
【游戏】 木瓜奇迹玩家进服公告,必读 各职业三转,
(木瓜奇迹)-游戏特色-基础设置-详细说明
【特色设置】游戏特色设置说明
【套装设置】普通套装为5件,无强化套。新增各职业400s套装。
【众神之袍】完美官方1.03H--仲夏激情版全部内容,新强 化套装可与原套装混合搭配穿着
【全职连击】在官方基础上完美增加全职业连击扩展使各职业 之间PK实力更加平衡增添PK乐趣
【游戏登陆】使用官方客户端加木瓜登陆器既 可傻瓜式登陆游戏,无需安装补丁
【召唤降临】召唤9项技能及攻击威力完全同步官方,修复召唤师技能武器及契约的持续伤害
【南瓜事件】完美南瓜事件,打怪可获得南瓜灯,扔出后可随机出现南瓜物品使用后效果真实
【刷宝设置】安宁 冰霜 遗址 恶魔7 血色8掉落木瓜套,冰霜蜘蛛剑魂掉落三代翅膀 卡7票
【积分兑换】已开放积分兑换初级会员(1000)、兑换中级会员(2000).
【积分商铺】本服开放在线商铺及积分系统,可以在线泡积分,每小时3积分
【在线加点】比如游戏中输入/加力量 900 即可加900点。 大于100小于900才可以加
【游戏洗点】X商店出售各种洗点果实,每个50积分,洗500点,洗点更灵活
【物品掉落】游戏中掉落所有等级套装 包括木瓜套 保证实力非赞助玩家利益
【积分兑换】游戏开放积分兑换 祝福2分,灵魂1分,神鹰之羽50分 直接卖NPC商店
【商店设置】商店不出售1-2代翅膀,出售各职业初级技能书 充分保留MU所有特色
【昆顿设置】卡七 8小时100%掉落各种装备 380武器 双倍大天等
【冰霜巨蛛】木瓜奇迹新BOSS冰霜巨蛛 打死有机率出各种卓越装备和400级带孔镶嵌武器
【外挂加速】自动封挂登录器 完全杜绝外挂 加速 漏网之鱼请玩家举报,打造绿色游戏环境
【冰堡攻城】冰风堡攻城命令:/申请冰攻 /查询冰攻 地点:冰风谷3,)3天1次奖励500积分
【杀人设置】失落pk不红名 洗红需2000W万 游戏中直接打/洗红 加点游戏中打/加力量 X点
【服务器】采用中国双线保证每个玩家都不卡不掉线,合理安排时间 ,享受健康生活!
【友情提醒】在线不设任何GM 管理员不赠送任何家族装备 公平公正 乞讨者拉黑处理 !
木瓜奇迹 -单机奇迹1.03H怎么修改数据?
单机奇迹1.03H怎么修改数据?
套装信息,装备数据,不是用修改器改的内种,还有爆率啥的,在哪文件修改,怎么修改,有玩奇迹的么,越详细越好,
补充:好了继续加分。
不区分大小写匿名
加我。。。 &这个有限制字数发不全在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为Eventitembag.txt、Eventitembag2.txt、Eventitembag3.txt……Eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。:每个文件分别对应的事件:(如果出物品,就出此文件中设定的,如果不出,就是钱)Eventitembag.txt 对应:幸运宝箱(黄金幼龙会落)、天空宝箱和一个+4的幸运宝箱(此系统不会出,但GM可以调出来)& 说明:天空宝箱除了出文件中设定的物品外,还会出通宝。Eventitembag2.txt 对应:骷髅王Eventitembag3.txt 对应:(目前没研究清楚,有清楚的请补充下)Eventitembag4.txt 对应:圣诞之星Eventitembag5.txt 对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好)Eventitembag6.txt 对应:银质勋章Eventitembag7.txt 对应:金质勋章Eventitembag8.txt 对应:+1黄金宝箱(黄金葛布林) 普通40行、卓越35行Eventitembag9.txt 对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦) 普通34行、卓越31行Eventitembag10.txt 对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王) 普通26行、卓越24行Eventitembag11.txt 对应:+4黄金宝箱(黄金巫师王) 普通26行、卓越18行Eventitembag12.txt 对应:+5黄金宝箱(黄金破坏骑士) 普通17行、卓越25行eventitembag13 &帝王的戒指活动eventitembag14 &战士的戒指-友情活动eventitembag15 &圣导师之心活动eventitembag16 &//NULLeventitembag17 &昆顿相关活动eventitembag18 &魔炼之地物品暴设置eventitembag19 &城主合成物品eventitembag20 &神秘珠子eventitembag21 &红色圣诞箱eventitembag22 &绿色圣诞箱eventitembag23 &蓝色圣诞箱eventitembag24 &粉红色宝箱eventitembag25 &红色宝箱eventitembag26 &蓝色宝箱eventitembag27 &粉红色宝箱eventitembag28 &红色宝箱eventitembag29 &蓝色宝箱eventitembag30 &狼魂-暗黑指挥官DarkElf物品掉落控制eventitembag31 &狼魂-Boss物品掉落控制eventitembag32 &坎特鲁-玛雅副手eventitembag33 &坎特鲁-Bosseventitembag34 &幸运南瓜Eventitembag7.txt文件及以下,只会出普通物品,但Eventitembag8.txt及以上,还会出卓越物品。在修改以上文件时,请注意以下几点:1、你修改的东西只需要修改物品代码和level值就可以了,其掉落后的幸运、技能、追加及卓越属性全是随机的,无需设置。你如果想在什么事件中出什么东西,就可以直接在文件中修改了。但“创造宝石”加不上,加了会出错。2、修改时请注意其物品行数,最好和原始文件对应,有时行数错误服务器会报错。举个例子:你如果想让骷髅王死后全出生命,则里边每行全都改成:14 16 0 0 0 0就可以了,不要只留此一行。3、Eventitembag8.txt及以上文件,会出卓越物品,对其文件内容也有规定。其文件共分两部分组成,上边是NN行普通物品,下边是NN行卓越物品,普通物品其,其中卓越物品的第5列数字必须是1,普通物品必须是0,这一点一定要注意了,如果不这样,服务器会当掉的。文件中普通物品和卓越物品对应的行数:(这些行数我只查了一次,建议修改前你再查一次且备份)Eventitembag8.txt 普通40行、卓越35行Eventitembag9.txt 普通34行、卓越31行Eventitembag10.txt 普通26行、卓越24行Eventitembag11.txt 普通26行、卓越18行Eventitembag12.txt 普通17行、卓越25行宝箱掉顶级装备请把下面的代码放到muserver-data-eventitembag8.cfg~eventitembag12.cfg(分别对应加1~5箱子)里0 16 0 0 1 0 //卓越破坏之剑//0 17 0 0 1 0 //卓越屠龙刀//0 18 0 0 1 0 //卓越奔雷剑 //0 19 0 0 1 0 //卓越大天使之剑//2 6 0 0 1 0 //卓越玛雅龙斧//4 6 0 0 1 0 //卓越玛雅神弓//5 7 0 0 1 0 //卓越玛雅雷杖//4 16 0 0 1 0 //卓越圣灵之弓//4 18 0 0 1 0 //卓越大天使之弩//5 6 0 0 1 0 //卓越复活之杖//5 8 0 0 1 0 //卓越毁灭之杖//5 9 0 0 1 0 //卓越麒麟之杖//5 10 0 0 1 0 //卓越大天使之杖//7 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王头盔8 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王铠甲9 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护腿10 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护手11 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王靴子7 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之盔8 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之铠9 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护腿10 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护手11 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰靴子7 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之盔//8 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之铠//9 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护腿//10 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护手//11 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之靴//7 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之盔//8 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之铠//9 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护腿//10 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护手//11 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之靴//8 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之铠//9 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护腿//10 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护手//11 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之靴//8 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之铠//9 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护腿//10 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护手//11 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之靴//为了方便查看,顺便把新翅膀也加进来吧.12 3 0 0 1 0 //圣灵之翼//12 4 0 0 1 0 //魔魂之翼//12 5 0 0 1 0 //飞龙之翼//12 6 0 0 1 0 //暗黑之翼//这回不用为合翅膀发愁了吧?注意.原来的物品行数要与原来一致.不能随意增加或减少行数.就这样先吧.Eventitembags, Shops,MonsterSetBase的简单解析Submitted by ClayMoreMu on 2007, August 29, 1:17 AM. 私服[eventitembags]eventitembag.txt = 幸运宝箱eventitembag2.txt = 骷髅王eventitembag3.txt = 火龙王eventitembag4.txt = 圣诞之星eventitembag5.txt = 爆竹,爱情之心eventitembag6.txt = 金质勋章eventitembag7.txt = 银质勋章eventitembag8.txt = 黄金宝箱 +1eventitembag9.txt = 黄金宝箱 +2eventitembag10.txt = 黄金宝箱 +3eventitembag11.txt = 黄金宝箱 +4eventitembag12.txt = 黄金宝箱 +5eventitembag13.txt = 勇士指环eventitembag14.txt = 战士指环eventitembag15.txt = Heart of DarkLord(圣导师之心?)eventitembag16.txt = (没有使用)eventitembag17.txt = 昆顿eventitembag18.txt = 炼狱魔王eventitembag19.txt = 城主合成eventitembag20.txt = 神秘珠子eventitembag21.txt = 粉红色宝箱eventitembag22.txt = 红色宝箱eventitembag23.txt = 蓝色宝箱eventitembag24.txt = Pink ChocolateBoxeventitembag25.txt = Red ChocolateBoxeventitembag26.txt = Blue ChocolateBoxeventitembag27.txt = LightPurple CandyBoxeventitembag28.txt = Vermilion CandyBoxeventitembag29.txt = DeepBlue CandyBoxeventitembag30.txt &暗黑指挥官掉落物品设置eventitembag31.txt 巴卡斯司令官掉落物品eventitembag32.txt 玛雅生命体掉落物品eventitembag33.txt 咒怨魔王掉落物品&[EventItemBags (5-12) 设置]EventItemBag17-33是一个新体系,还为"扒到",暂且不讲先来讲讲 EventItemBag5-12 部分Copy codeid1 id2 lvl x exc y &// 注释解释:id1 id2 - 道具代码(参看. /data/lang/kor/item(kor).txt)lvl - 道具等级x - 没有用exc - 普通物品(0) / 卓越物品 (1)&y - 没有用另:并不是所有的EventItemBag都是此格式,这个代码格式好像也适用EventItemBag1-4,但未测试。解析-1 爆竹 (bag 5)lvl - 指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+4,如果超出+15,则返回0位 。Example 1: 当 lvl = 0 则掉出 +0, +1, +2, +3, +4 的物品Example 2: 当 lvl = 5 则掉出+5, +6, +7, +8, +9 的物品Example 3: 当 lvl = 13 则掉出+13, +14, +15, +0, +1 的物品exc - 没有卓越效果效果 (15件物品/爆竹/100):物品等级:每个档次有20%机率掉出Example: lvl = 5, 每个等级档次(+5, +6, +7, +8 and +9) 有20%机率掉出幸运: 50%技能: 50%追加: 50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%解析-2 黄金宝箱+1 (bag 8)lvl - 只能在exc = 0时生效,指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+1。&效果 (10件物品/黄金宝箱/100):物品等级:当exc = 0时,各个等级档次有50%机率掉出。当exc = 1时,所有掉出物品的等级都是 +0。Example: lvl = 2 (并且 exc = 0 ), 每个等级档次(+2 and +3) 有50%机率掉出幸运: 50%技能: 50%追加: 50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%注意:还要为黄金宝箱卓越物品掉率,在 /data/commonserver.cfg 里,通过设置 EledoradoGoldGoblenItemDropRate 的数值来控制。EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 0 ;不会掉落卓越物品EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ;仅掉落卓越物品其他数值不言自明,就是掉落百分机率。解析-3 金质勋章 (bag 6)lvl - 指定掉落物品的等级,则掉出的最大等级是此数值的+3。如果exc =1,则lvl =0。exc - 没有卓越效果,不会掉落。效果 (4件物品/金质勋章/100):物品等级:最小等级40%机会掉落,下一级有30%的机会。Example: lvl = 6, 40%掉落+6, 30%掉落+7或+8。幸运: 50%技能: 50%追加: 40-50% 的物品没有追加, 几乎同等机率掉出+4%, +8%, +12%&[Shop 解析]shop0.txt = [勇者大陆] 铁匠汉斯shop1.txt = [勇者大陆] 老板娘莉雅shop2.txt = [勇者大陆] 魔导士帕希shop3.txt = [勇者大陆] 流浪商人&shop4.txt = [勇者大陆] 流浪商人shop5.txt = [勇者大陆] 少女安娜shop6.txt = [冰风谷] 老板娘莉娜shop7.txt = [冰风谷] 魔导士露西shop8.txt = [冰风谷] 武器商人苏菲shop9.txt = [仙踪林] 工匠尤达shop10.txt = [仙踪林] 安吉拉shop11.txt = [仙踪林] 阿莱斯shop12.txt = [勇者大陆] 武器商托姆绅Shop设置说明:前两个数 = 物品代码(1位是分类号,2位是编号,参看item(***).txt文件)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第三个数 = 物品等级(如+10+11+12+13)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第四个数 = 物品耐久如果是药剂或魔法书之类物品,它便是该物品数量。如果是守护或宠物之类物品,它便是该物品生命值。Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第五个数 = 幸运 (1 enable & 0 disable)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第六个数 = 技能 (1 enable & 0 disable)Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16第七个数 = 追加 (1=4%; 2=8%; 3=12%; 4=16%; 5=20%; 6=24%; 7=28%)&Example: 0 1 11 255 1 1 4 //短剑+11+幸运+技能+追16[添加 Monsters/NPC/Goldenns 解析]所有 怪物/NPC/黄金部队 的设置都在 MonsterSetBase.txt 里添加怪物例子77 10 30 41 227 -1 //天魔菲尼斯277 - 怪物编号(参见Monster.txt)10 - 地图编号30 - 活动范围(0=静止; 10/20/30 最大活动范围)41 - &X 坐标227 - Y 坐标-1 - 随机(方向)NPC 方向数字所对应的方向--------7--6--5--------- ---------西北--北--东北-----------------8------4--------- ----------西----------东-------------------9--2--3--------- ---------西南--南--东南---------例如:240 10 0 245 244 2 //仓库使者黄金部队黄金部队的设置有小不同,它是个群刷方式(一次中多数刷出)。79 0 30 10 10 240 240 -1 2红色数字是坐标范围,蓝色数字是数量。刷怪类型的格式例子:0240 0 0 147 145 1 //大陆仓库使者240 0 0 146 110 3 //大陆仓库使者end数字代表不同类型的刷怪格式,& 0 = NPC等类型& 1 = 1类群刷类型& 2 = 单体刷新类型& 3 = 2类群刷类型(黄金部队)& 4 = 特殊类型(血色/赤色)end表示该类型结束。刷怪地图编号:&0:勇者大陆1:地下城2:冰风谷3:仙踪林4:失落之塔6:竞技场7:亚特兰蒂斯8:沙漠10:天空之城11-17:血色1-718-23:赤色1-624-29:卡利马1-636:卡利马733:幽暗森林37:坎特鲁废墟38:坎特鲁遗址39:坎特鲁攻城地图攻城区地图编号:30:罗兰峡谷31:魔炼之地34:狼嚎要塞//================================//昆顿物品掉落设置//================================//地图号 掉落 最小怪物等级 最大怪物等级0&0 0 0 1000 //勇者大陆&1 0 0 1000 //地下城&2 0 0 1000 //冰风谷&3 0 0 1000 //仙踪林&4 0 0 1000 //失落之塔&5 0 0 1000 //目前无效地图&6 0 0 1000 //竞技场&7 0 0 1000 //亚特兰蒂斯&8 0 0 1000 //死亡沙漠&9 0 0 1000 //恶魔广场&10 0 0 1000 //天空之城end// 事件名 掉落金 任务物品类 任务物品号 任务物品等级 任务物品掉率/1000 物品掉率/100 卓越物品掉率/10001&"Kundun"
0 0 0 100 1000end//类型 & &序号 &最小等级 最大等级 技能 &幸运 &追加属性 & &卓越2&12 30 0 2 0 0 0 0 //祝福石组合
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