vr材质怎么导入导入未找导入模块

MAX导入VR材质mat文件教程-室内设计培训学校-山东星火职业培训学院(原星火技校) 咨询电话:400-699--2880113 就业安置: 您的位置: &&
&& MAX导入VR材质mat文件教程MAX导入VR材质mat文件教程
编辑:1.按下键盘上的m键&,找开材质编辑器。 & 2.&点击获取材质安钮。&& 3.点击选择材质库安钮。
& 4.&打开扩展名为&&&&.mat&的文件。
& 5.把想要的材质拖到材质球上,就ok了。 咨询热线:400-699--2880113后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3820|回复: 15
█真正三毛VR材质,一键式导入█轻松做图█另送全网VR材质█一贴到位█详看图片█
TA的每日心情奋斗 14:07签到天数: 41 天[LV.5]常住居民I
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151& &下面色表示为离相机比较远的颜色& &亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$&m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做
拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5& & 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20& &凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
Vray渲染的一些材质参数
日 星期二 10:10
一、 乳胶漆材质
& &&&Diffuse:调为所需的颜色。
二、 瓷器材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。
& &2、 Reflect:30—50
三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:选择木纹贴图。
2、 Reflection:30—40
3、 Refl glossiness:0.85—0.9& &Hilght glossiness:约0.84
4、 Bump:关联复制此木纹贴图。数量:10—20
5、 BRDF:选择Phone
四、 哑光漆木纹材质(具有少量的反射效果)
1、 同亮光漆
2、 Reflection:15—20& & Refl glossiness:约0.85
3、 Bump:同亮光漆
五、 瓷砖材质
1、 Diffuse:选择瓷砖贴图或Tiles(同3D中瓷砖调制)
2、 Reflection:30—60
3、 Bump:复制Diffuse贴图。
六、 毛石、纹化石、仿古砖材质
1、 同瓷砖
2、 Bump:复制Diffuse贴图。
七、 布料(带纹理)
1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)
2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90
八、 布料(颜色)
1、 Diffuse:同3D中设置。
2、 Bump:同3D中设置。
九、 透光帘材质
1、 Diffuse:调为淡色系。
2、 调整其亮光光泽及反射光泽。
3、 Bump:同3D中设置。
4、 若Bump不用,在opactity选择黑白贴图。
十、清玻璃材质
& &1、Diffuse:调为所需颜色。
& &2、Refection:60-100& & 勾选Frensnel reflections
& &3、Refraction:230—255 勾选Affect shaows
十一、有色玻璃材质
1、 同清玻
2、 同清玻
3、 同清玻
4、 Fog color雾颜色:调为所需颜色。
十二、龟裂与冰裂玻璃
1、 Diffuse:白色
2、 Refection:80—100
3、 Refraction:230-255
4、 Bump选择龟裂或冰裂玻璃贴图。 数量:20-25
十三、金属材质
1、 Diffuse:灰白
2、 Reflection:强
3、 Hilght glossiness:0.9& & Refl glossiness:约0.85
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
TA的每日心情开心 09:30签到天数: 494 天[LV.9]以坛为家II
下载个,手拉
TA的每日心情开心昨天&08:28签到天数: 570 天[LV.9]以坛为家II
材质带贴图吗?
该用户从未签到
楼主太有才了,膜拜中……
TA的每日心情开心 11:53签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
TA的每日心情奋斗前天&19:19签到天数: 169 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情开心 09:07签到天数: 123 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情慵懒 17:33签到天数: 91 天[LV.6]常住居民II
谢谢啦谢谢啦谢谢啦谢谢啦谢谢啦
TA的每日心情奋斗昨天&13:50签到天数: 316 天[LV.8]以坛为家I
楼主逗我吗?&&邮箱&&
TA的每日心情擦汗 08:43签到天数: 108 天[LV.6]常住居民II
没用,请发邮箱
模型销售&教程销售&论坛管理&
客服电话 400-119-1118怎么把下载的vr材质一次性导入3d中_百度知道
怎么把下载的vr材质一次性导入3d中
这个过程操作起来很简单,说起来还是比较麻烦的。1、按M键打开“材质编辑器”2、在编辑器的横工具栏上点最左边第一个图标(获取材质)按钮打开“材质/贴图浏览器”3、讲“浏览自....”下的“新建”改选为“材质库”4、在该面板里“文件”下包含:打开...、合并...、保存...、另存为...选项。5、首先你点“打开...”,找到你的Vray材质库,然后打开。6、然后点“合并...”去找到其他需要合并的vray材质库打开,就会与刚才的材质库合并了。一次类推,有多少材质库都能这样合并了。7、然后点“另存为....”你重新保存一个 完整的材质库。下次使用时 直接打开该材质库,你所合并的这些材质库就都在了。
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁3ds max2013怎么导入 VR材质包裹器_百度知道
3ds max2013怎么导入 VR材质包裹器
提问者采纳
一.按M键,打开材质编辑器,在“standard”上单击鼠标,从弹出的“材质/贴图浏览器”中选浏览自“材质库”,再在打开的窗口中的查找范围中定位到你解压下来的材质文件,就行了。  二.若有贴图不能同步的话,就在“工具面板”中单击“更多。。。”从打开的工具面板中找到“位图/光度学路径”,点击下面的确定就行了。然后,再在工具面板下面就会出现一个“路径编辑器”,点击下面的“编辑资源”按钮,从弹出的“位图光度学路径编辑器”中单击“旋转丢失的文件”按钮,再点击“查找文件”按钮,找到以后,单击“设置路径”按钮就差不多了。
提问者评价
我已经知道了 但还是谢谢了
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
花300元买个geteway卡就能导入了……
这是3DS游戏机吧,不是软件
为什么我忽然想说请支持正版
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁3ds max2013怎么导入 VR材质包裹器_3ds吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:189,987贴子:
3ds max2013怎么导入 VR材质包裹器
如题!谢谢大家
朋友们,因为做商人的,...
这真是太坑爹了 超频脉...
价格也不贵39元,米粉节...
按对了 就是没有 游戏版...
k高分子材料121 和 K包...
同一款茶 水到极致! 美...
其实隔壁刀吧也有不少人...
哈哈求贺电,求贺电!
吧主原谅我本是一部分却...
妈逼昨天50芯片没金,发...
拍卖截止到明天晚上10点...
这是3DS吧,不是软件
走错地方了吧?
花300元买个geteway卡就能导入了……
为什么我忽然想说请支持正版
按M键,打开材质编辑器,在“standard”上单击鼠标,从弹出的“材质/贴图浏览器”中选浏览自“材质库”,再在打开的窗口中的查找范围中定位到你解压下来的材质文件,就行了。帮你百度了。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 vr材质怎么导入 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信