谁有粒子编辑器particledesigner下载 破解版的

ParticleDesigner粒子效果编辑器
效果完成后,可以点击保存成cocoa2d要用的plist文件
将plist添加到xocde中后
直接可以用代码实现
CCParticleSystem*
[CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"designed-fx2.plist"];
system.positionType =
kCCPositionTypeFree;
winSize = [[CCDirector sharedDirector]
system.position =
CGPointMake(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
[self addChild:system z:1 tag:1];
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版 - 下载频道
- CSDN.NET
&&&&ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版
ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版
ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版,非常强大的编辑器,导出plist用于cocos2d
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
dingkun520wy
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
您可能还需要
移动开发下载排行现在的位置:
Particles for Mac 2.2.3 破解版下载 – Mac 上好用的Cocos2D粒子编辑器
Particles 是一款 Mac 上的Cocos2D粒子编辑器,从事 iOS 游戏开发的开发者肯定知道这是什么工具,简单易用,内置了数十种粒子,并且可以自定义各种参数,让开发者设计粒子时节省更多的时间,非常的不错!
[Particles 在 Mac App Store上售价88元]
Create professional Cocos2D particle emitters in minutes for iOS and Mac OS X.
o Customize your emitter by using the sliders or fine tune it with exact numbers.
o Change the colours, preview with a background or use a custom texture for the particles.
o Save your emitters to a plist file easily use in a Cocos2D app or import an existing one.
o Go fullscreen to really see them in action.
We offer quick and easy support. If you have any issues, please email
and we will usually get back to you within one business day.
百度云高速下载(仅限本站VIP):仅限用户下载,「」
【上篇】【下篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
您必须才能发表留言!
百度站内搜索
VIP会员回馈评价
O(∩_∩)O~
邀请好友奖励10元
第一时间获取新软件8 相关软件 30.4M/中文/5.0 6.5M/中文/2.8 505KB/中文/3.3 4.6M/中文/5.4 209KB/中文/6.6顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
45.6M/中文/2.5
34.9M/中文/1.5
3.1M/中文/9.0
1.4M/中文/6.4
1.5M/中文/1.6
121KB/英文/6.6
338KB/中文/9.0
解决 无法打开某些ParticleDesigner导出的粒子。【由于PD导出的部分纹理 用的是tiff格式。前一个版本无法解析。这个版本。 加入了tiff解析。。】特点:1.保存可以内嵌 纹理图片,.也可以外联。2.xp用户不用装个.net framwork.3.编辑调节方便点。4.用Qt开发,以后可以实现多平台。 。
cocos2d Particle Builder 粒子编辑器 绿色版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。25468人阅读
欢迎转载!转载时请注明出处:
呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...
下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~&&
ParticleEditor 下载地址:
2、介绍软件
File:save,save as(导出plist文件),new,Open&
Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能
编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:
半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效
编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放
大小:粒子的开始大小和结束大小
角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的
纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。
重力模式:重力、速度等的设置
自旋:粒子的旋转
EmissionRate
粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。
这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:
CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。
1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fL
有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?
这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。
3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...
(注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)
4、实现下雪效果:
老样子,上传我的demo代码:
ParticleTestScene.h
#pragma once
#include &cocos2d.h&
using namespace cocos2d;
class ParticleTestScene :public CCScene
ParticleTestScene(void);
~ParticleTestScene(void);
static CCScene* scene();
ParticleTestScene.cpp
#include &ParticleTestScene.h&
#include &ParticleTestLayer.h&
ParticleTestScene::ParticleTestScene(void)
ParticleTestScene::~ParticleTestScene(void)
CCScene* ParticleTestScene::scene()
CCScene* scene=CCScene::create();
CCLayer* layer=new ParticleTestLayer();
scene-&addChild(layer);
ParticleTestLayer.h
#pragma once
#include &cocos2d.h&
using namespace cocos2d;
class ParticleTestLayer :public CCLayer
virtual void onEnter();
protected:
CCParticleSystem*
unsigned int m_nO
PartileTestLayer.cpp
#include &ParticleTestLayer.h&
#include &cocos2d.h&
void ParticleTestLayer::onEnter()
CCLayer::onEnter();
//注意:如果你的层继承的是CCLayerColor,必须初始化颜色值
/*initWithColor( ccc4(127,127,127,255) );*/
//创建一个CCParticleSystem粒子系统
CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个父节点
//创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统
CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create(&pottersnow.plist&);
emitter1-&setBlendAdditive(false);//是否混合
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()-&getWinSize();
emitter1-&setPosition(ccp( s.width/2-30,
s.height/2+60));
parent1-&addChild(emitter1, 0, 1);
addChild(parent1, 10, 1000);
运行效果:
哈哈~&& 这效果比test里面的好吧~&&& 好了,该睡觉了....
感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:538278次
积分:6438
积分:6438
排名:第1703名
原创:97篇
转载:65篇
译文:15篇
评论:230条
文章:17篇
阅读:155731
(1)(1)(10)(1)(3)(10)(1)(3)(4)(1)(1)(3)(2)(4)(2)(2)(1)(1)(1)(2)(7)(4)(16)(19)(2)(4)(3)(2)(2)(2)(4)(5)(2)(7)(1)(9)(3)(9)(21)(1)}

我要回帖

更多关于 particledesigner下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信