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点评超牛的独立游戏制作人以及他们的成名代表作
日 作者:xiaoba 来源:新浪游戏 评论:3条
&&& 策划这个专题已经很久了,只是一直没有找到一个好的突破口。突然有一天,我的一个好友,也就是在本专题中出现的江西恐龙发来一条信息,说他的自己独立制作的游戏《街头霸王:东东不死传说》已经做好,希望我能够去试玩一下。这个游戏据我所知他已经制作了3年,一直是只有一个人在做,因为他是美工,所以省去了不少美术方面的问题。先不管游戏是好是坏,单这种精神就让我非常佩服。曾几何时,我也自己梦想着成为一名游戏制作人,可真正从事了这个行业,才知道做一款游戏需要怎样的人力物力,所以今天我要为他喝彩。本篇专题中旨在关注世界范围内的个人游戏开发现状,为各位介绍这些有才华的独立制作人,以及他们的故事,也许你从他们身上,也能够找到儿时的梦想。
独立游戏节:&个人制作者们的节日
&&& 如果要找一个正规且规模较大的针对于个人游戏开发者的活动的话,那么独立游戏节(Independent Games Festival,简称IGF)就是最好的代表。IGF是美国《游戏开发者》杂志和&游戏开发者大会&(GDC)主办,第一届是在1998年,他们开始关注那些个人(学生)游戏开发者,希望鼓励他们不断创新,开发出优秀的游戏作品。
&&& 有趣的是,几十年前的APPLE-II时代,游戏的开发者基本上都是1-2个人。而如今开发一个游戏动辄数十人上百人,投资千万美元,已经不逊于一部电影的制作成本,反而那些个人制作者变成了凤毛麟角,不过往往正是这样的游戏,却有着那些高昂成本的游戏不具备的魅力,带给玩家的乐趣往往更多,这也就是IGF为什么会存在的最大理由,它实际上是提供了一个平台,将这些优秀的游戏展示出来,并且为他们提供一个商业化的机会,好让这些制作人能够有资金开发下一部作品。
&&& 如今,IGF已经举办了超过10届,颁发了数百万美元奖金, 奖励了大量独立游戏开发者和学生,IGF主要提供了以下几种服务:一、游戏展览,供开发者交流经验和向游戏出版商和发行商展示;二、游戏评奖,IGF会将所有参展游戏评出若干奖项,并颁发奖金;三、高峰论坛,IGS会组织与会的精英共同探索讨论最热门的独立游戏技术.,讨论范围从游戏发行方法,到游戏设计、营销等概念;四、独立移动游戏节(IGF Mobile),专门针对掌上游戏机和手机游戏的项目,2008才开始加入到IGS中,对于新兴的如PSP、NDS、iPhone等移动平台的个人游戏制作者提供了一个绝佳的展示渠道。
独立游戏节奖项
独立游戏节比赛主要颁发7个奖项, 分别如下:
特等奖:2万美金最佳视觉艺术奖:2500美金最佳声效奖:2500美金最佳设计奖:2500美金创新奖:2500美金最佳技术奖:2500美金观众奖:2500美金
除此之外, IGF学生组展览比赛, 作为最出色的学生创作独立游戏比赛, 每年颁发如下的奖项:
IGF学生组展览奖:十位获胜者,每人500美金最佳学生游戏:2500美金
历届IGF成功的事例
每一届的IGF都会挖掘出不少优秀的独立游戏,并让他们有机会与发行商签约,获得将游戏推广到全世界的机会,下面让我们看看都有哪些成功的例子:
&1999年的获奖作品《Terminus》,由Vicarious Visions工作室制作,现在他们是一家出色的游戏开发公司。
&2003获奖作品《Wild Earth》,由Super X Studios'开发,成功在PC平台发行。
&2005最佳观众奖《N+》,由Fan favorite开发,游戏发布了多个平台, 包括Xbox 360、NDS以及PSP。
&2005多个奖项的获奖作品《Alien Hominid》,通过O3代理在美国获得发行,欧洲被Zoo Digital代理发行,获得了非常大的成功,甚至发行了手机和Xbox Live Arcade版本。
&2006特等奖获奖作品《Darwinia》,被Valve代理在Steam上发行,同时在美国本土发行零售版。
&2007设计创新奖获奖作品《Everyday Shooter》,被索尼签下代理,在PS3网络发行。
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