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Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
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一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!
最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习。
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
Unity -& GameObject -& Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -& Miscellaneous -& Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
Create -& Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。
Cast Shadows: 是否投射阴影。
Receive Shadows: 是否接收阴影。
Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。
Positions:这个属性就比较重要了,它是专门设置线段在3D 世界中的点的坐标,size 设置点的数量 为3 那么将会有3个点,Element 0
Element 1 Element 2
这三个点将确定这条曲线分为两段,第一段是(0,0,1) 到
(0,0,2) ,第二段是 (0,0,2) 到(0,0,4)。
Paramerters
StartWidth :设置起点的宽度
设置终点的宽度 ,这两项数值默认为1,但是现实起来很宽,所以一般都设置为0.几~
Start Color: 设置起点颜色
Start Color: 设置终点颜色
Use World Space 使用世界坐标系
大家看看效果,清楚的可以看到曲线分为两部分,第一部分较短 第二部分较长。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;&public class Main : MonoBehaviour {& //游戏对象,这里是线段对象 private GameObject LineRenderGameObject;& //线段渲染器 private LineRenderer lineRenderer;& //设置线段的个数,标示一个曲线由几条线段组成 private int lineLength = 4;& //分别记录4个点,通过这4个三维世界中的点去连接一条线段 private Vector3 v0 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f); private Vector3 v1 = new Vector3(0.0f,1.0f,0.0f); private Vector3 v2 = new Vector3(0.0f,0.0f,1.0f); private Vector3 v3 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f);& void Start(){&
//通过之前创建的对象的名称,就可以在其它类中得到这个对象,
//这里在main.cs中拿到line的对象
LineRenderGameObject = GameObject.Find ("line");&
//通过游戏对象,GetComponent方法 传入LineRenderer
//就是之前给line游戏对象添加的渲染器属性
//有了这个对象才可以为游戏世界渲染线段
lineRenderer = (LineRenderer)LineRenderGameObject.GetComponent ("LineRenderer");&
//设置线段长度,这个数值须要和绘制线3D点的数量想等
//否则会抛异常~~
lineRenderer.SetVertexCount(lineLength);& } & void Update() {&
//在游戏更新中去设置点
//根据点将这个曲线链接起来
//第一个参数为 点的ID
//第二个 参数为点的3D坐标
//ID 一样的话就标明是一条线段
//所以盆友们须要注意一下!&
lineRenderer.SetPosition (0, v0);
lineRenderer.SetPosition (1, v1);
lineRenderer.SetPosition (2, v2);
lineRenderer.SetPosition (3, v3);& }&}
通过上面代码的设置,运行游戏,发现全新的一个三角形曲线赫然的映入我们的眼帘,有了上面的方法我们就可以组合的绘制出各种各样的3D 游戏曲线了,这里MOMO使用的是颜色,大家也可以添加一个贴图~
绘制面的话~,因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity3D 中如何绘制三角形平面。先创建一个GameObject对象,我命名为face,然后给这个对象添加两个Mesh属性, 添加MeshFilter(网格过滤器)与mesh Renderer(网格渲染器)属性,这样子就可以绘制网格面了。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Main : MonoBehaviour {& // Update is called once per frame void Update () {&
//通过object对象名 face 得到网格渲染器对象
MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find("face").GetComponent(typeof(MeshFilter));&
//通过渲染器对象得到网格对象
Mesh mesh = meshFilter.mesh;& &&&&//API中写的不是提清楚,我详细的在说一遍& &&&&//设置顶点,这个属性非常重要 &&&&//三个点确定一个面,所以Vector3数组的数量一定是3个倍数 &&&&//遵循顺时针三点确定一面 &&&&//这里的数量为6 也就是我创建了2个三角面 &&&&//依次填写3D坐标点
mesh.vertices = new Vector3[] {new Vector3(5, 0, 0), new Vector3(0, 5, 0), new Vector3(0, 0, 5),new Vector3(-5, 0, 0), new Vector3(0, -5, 0), new Vector3(0, 0, -5)};&
//设置贴图点,因为面确定出来以后就是就是2D
//所以贴纸贴图数量为Vector2
//第一个三角形设置5个贴图
//第二个三角形设置一个贴图
//数值数量依然要和顶点的数量一样
mesh.uv = new Vector2[] {new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 5), new Vector2(5, 5),new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1)};&
//设置三角形索引,这个索引是根据上面顶点坐标数组的索引
//对应着定点数组Vector3中的每一项
//最后将两个三角形绘制在平面中
//数值数量依然要和顶点的数量一样
mesh.triangles= new int []{0,1,2,3,4,5};& }}
Build and Run
运行效果后清楚的可以看到两个三角形。MOMO提醒大家 善用三角平面可以绘制出各种各样的游戏面出来噢~哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,不过也是非常重要的一章。代码我就不上传了。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!
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作者:雨松MOMO
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在虚拟的游戏当中寻求真实感的人脑袋一定有问题
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UID帖子威望9 多玩草315 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没打南部这么久今天打发现好狗!爆几个泰拉石给我
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回忆斑驳了荒凉的记忆....
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乱码了。??
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未知物品,lZ你中奖了!
贝亚娜85/85&&魔术师85/85&&女皇85/85&&魔导师85/85 将军85/85&&狂暴80/85&&蔷薇85/85&&机械之心85/85 魔神85/85*2&&
剑圣85/85&&天启85/85&&神之手52/85 毒王85/85 百花59/85&&武极63/85 银月53/85&&死灵53/85&&冰结80/85 剑宗85/85 剑豪85/85 暗帝85/85
(又提升等级又提升。。怎么练啊!!)
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回忆斑驳了荒凉的记忆....
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改版后都没去过南部了
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在虚拟的游戏当中寻求真实感的人脑袋一定有问题
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换签名、、
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例句与用法1.Look at the family names games - 4455 miniclip games姓名看家族小游戏- 4399小游戏2.The naming game adds to the appeal of the novel命名游戏进一步增添了小说的魅力。 3.Look at the family names games姓名看家族小游戏4.The naming game in lolita中的命名游戏及其意义5." the name game "命名游戏! 6.Transplant games in the n64 version of the same name games , europe and the united states in the region has been good evaluation and sales游戏移植于n64版的同名游戏,在欧美地区也获得了不错的评价及销量。 7.Comics and games in japan , rosefinch call signs are as powerful or yaoshou arise , such as comic books under the " youyoubaishu " and the comic adaptation of the same name game在日本的漫画和游戏里,朱雀都是作为强力召唤兽或者妖兽出现的,比如漫画《幽游白书》和根据漫画改编的同名游戏。
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