有没有类似《奥里与类似奥日和黑暗森林林》那种画风好的游戏啊,求推荐~

求奥日和黑暗森林画风类似的游戏_单机游戏吧_百度贴吧
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求奥日和黑暗森林画风类似的游戏
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扫雷2015版
内&&容:使用签名档&&
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3、音乐推荐
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自制 不知道投游戏区还是音乐233,总之这款游戏音乐和画面以及操作性都绝赞,一周目通关死亡500次,然后就把游戏动画录制下来分享~~说不定还会出实况呢 PS:由于太多了一下子传不完,会在这两天补完
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&&《奥日与黑暗森林》新截图 这画风美哭了!
《奥日与黑暗森林》新截图 这画风美哭了!
日 16:02&&&&&阅读(338)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
《》是刚在E3上展出的一款,游戏中玩家将扮演一只小怪兽在森林里展开未知的冒险。让我们来看看游戏的最新截图。
奥日与黑暗森林游戏下载:
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奥日与黑暗森林
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Moon Studios
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!很好的游戏,画面很漂亮,音乐很棒。虽然其它方面并没有什么特色,但是这两点让我觉得已经很值了。难度也不小啊,作为手残党,在哀伤小径卡了一个小时就是过不去。。。
10 小时通关,只说交互。&br&&b&是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。&br&&/b&Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 ARPG 恶魔城那样的大量道具。不过 Ori 的 RPG 性要稍高于银河战士,因为它有经验值和技能树。&br&不过和银河战士相比,其最大的不同在于 Ori 增加了跳跃的重要性,而降低了战斗的,所以其有很多类似洛克人、雷曼和 I Wanna 的复杂机关;然而由于有按 E 存档的特性在(游戏里面请千万不要吝惜蓝,该按就按),所以总体通关时间和银河战士是相当的。&br&&img src=&/c116af22ed917c6b76e054_b.jpg& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&/c116af22ed917c6b76e054_r.jpg&&另外说几个彩蛋:&br&&img src=&/527d336bbada2_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/527d336bbada2_r.jpg&&超肉男的尸体&br&&img src=&/5efdc09e54f1dee5aa2b2dd_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/5efdc09e54f1dee5aa2b2dd_r.jpg&&马尿的管子&br&&img src=&/e471aa733dd13b_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/e471aa733dd13b_r.jpg&&塞尔达
10 小时通关,只说交互。是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 AR…
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。&br&&br&《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。&br&&br&且让我用&b&苹果式中文&/b&定义一下它毋庸置疑的优秀:&br&&br&&b&1.重新定义,横版关卡设计&/b&&br&飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对同一条路径可以选择的多种通过方式,从手残到达人,一次满足你全家的份。&br&最棒就是逃生关的部分,很久没玩过让人屏息的游戏了。近年大作游戏的画面是越做越好了,可战斗和boss战部分如何呢?&br&开玩笑,真男人从不回头看爆炸,都看厌烦了!&br&但是《奥里与迷失森林》的每一次逃生和boss战,都让我想停下自己的脚步,好好看看途中的奇景啊~&br&&br&&b&2.再一次,发现Unity&/b&&br&看过这个游戏最后的字幕,人们惊奇的发现,这TMD居然是用Unity引擎做的。&br&教练,我想学Unity(教练:你们真烦!)&br&看着游戏标题画面看了五分钟你敢信?&br&太美了,breathtaking!&br&&br&&b&3.BGM让你哭,哭出声&/b&&br&每一次在关卡适时响起的BGM都让人的心为之溶化。&br&我们看着奥里那幼小的身躯在广袤的世界中奔腾跳跃,躲避着轻易可将其淹没的洪流,岩浆,吞噬着身后走过的路,伴随着呢喃的人声,辗转清脆的BGM在这一刻给人的感觉,凡是玩过的人都知道。&br&这才是Epic&br&&br&然后便是褒贬参半的部分:&br&&br&&b&1.拯救/逼死强迫症&/b&&br&通关之后不可返回已有存档,有些地方错过了就再也回不去了,对于一款拥有收集要素的游戏来说,似乎并不那么友好。&br&不过这也很好地告诉了我们,&br&和《奥里与迷失森林》这款精致的艺术品的相遇就是一次偶遇。&br&珍惜,你便能欣赏到它的方方面面,也就是惊鸿一瞥,也足以让人回味悠长。&br&&br&&b&2.剧情里我们到底算个啥&/b&&br&剧情部分也是让众多玩家不太满意的地方。毕竟这么一款到处充满着清新治愈气息的游戏,到头来奥里不但显得没心没肺,还在拯救最可爱的纳鲁妈妈这方面没起到什么直接的作用。&br&甚至到了最后,才发现一切的错居然是发端于自己。&br&这让人情何以堪,心里完全不是个滋味啊。&br&好吧,这事只能让大树背锅了。&br&不过,能让玩家思考这么多的简单的剧情,毫无疑问在某种意义上也是成功的。至少我挺喜欢,这个无心之过的故事。&br&&br&&img src=&/b1cdf39d4e75c3b57453e20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b1cdf39d4e75c3b57453e20_r.jpg&&这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。&br&&br&整体来说,这款游戏比起前一阵子的《光之子》,玩起来更有快感,节奏把控地很好,各个方面都很引人入胜(手残玩家要记得开修改器),至少在我心里足以媲美3A大作的。&br&甚至超过了此类游戏中我当年心中的榜首《FEZ》。&br&&br&微软再一次向我们证明了,虽然自己主业不是做游戏,不过一旦认真起来,&br&&br&You WILL tremble at my feet!&br&AND SAY MY NAME,&br&&img src=&/86f525ebeff909e8c3b2a92e4850ddd9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/86f525ebeff909e8c3b2a92e4850ddd9_r.jpg&&&br&&br&更正,微软只是发行商。
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。且让我用苹果式中文定义一下它毋庸置疑的优秀:1.重新定义,横版关卡设计飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对…}

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