求龙之谷2015刷图职业工程姐妹花 的 刷图优劣分析

求龙之谷学者一转后工程师的技能加点,我才16级,主刷图。_百度知道
求龙之谷学者一转后工程师的技能加点,我才16级,主刷图。
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二转准备转机械就点鸭子和塔~转重炮就升机器人那边的技能~冰塔无论转什么最好都点满~上蜡点满~机器人点满~乾坤大挪移最少点一级~
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小恶魔尾巴(红色);专属魔法邮票1个):大恶魔之翼(红色)(30天).新手。详细请看本人百度空间祝您玩得而开心按楼上的来吧★龙之谷★VIP★推荐人账号【填yljtsgw 】即可★升级为★盛大★白★金★帐★号 填写即可可以获得以下物品;应急HP恢复药5个/复活书2个/传令黄鸟1个&#47:(冒险家专用背包5格&#47、疲劳恢复剂(500FTG)永久 1个 :1;传令蓝鸟1个&#47、小恶魔角(红色);应急 MP恢复药5个&#47.消费;仓库收纳箱5格&#47。2
我没玩过学者 也不太清楚 不过后面会送洗点书 现在你先熟练一下技能 哪个伤害高就加满 后面可以洗
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出门在外也不愁求一个龙之谷各职业刷图生存能力的排行_百度知道
求一个龙之谷各职业刷图生存能力的排行
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第一批,圣徒)攻击低也能过,战神基本没玩过,弓箭与魔导的小脆身板大家都知道,按照我的看法。
对于刷图生存能力,扔完了就可以躲到一边数蚂蚁去了,由强到弱可以分为以下几批,战士毕竟防御,工程师
牧师应该不用多说,但是关于生存能力,以及自己的叠冰能力和输出能力,我没得多说,药剂师)。现在治愈技能那么牛,我本身两个号就一个狙翎一个时空领主,如果非要看耐打与回血的话,圣骑)同样的,个人技术也是其很大的一个影响因素;魔导师
好吧,大概我就理解这么多:牧师(祭司、硬直都高一点;元素嘛,而且我并没有什么歧视,鸭子,刷图理所当然很厉害啦~第三批?贤者们(十字。工程师(重炮。第二批,我要说最后这两批我是纯粹只看防御不看其他的,贤者),谁不会啊,秒不了就慢慢磨死,大概就这么排了一下:战士第四批,机器人:炼金(炼金圣士,祭司们(雷神,不就是磨血么。战士我用的不多,元素
炼金具有各种强大的技能以及一定的回血能力。技术好的弓箭与魔导们是可以基本无伤通关的,牧师们生存能力肯定要排在前列的,各种炮塔,虽然元素盾被削了很多,比如用一个脆皮儿打bos一般情况下会被拍死的水平,机械)。
以上所谓的排序只是基于一般操作水平,是种比较安逸的职业:弓箭,防御少的可怜,但是开盾之后具有高硬直。副本中具体的排行每个人都有每个人的理解
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本帖最后由 睡觉的虫 于
14:33 编辑
T3的冰塔很强,但是T4虽然减速跟减抗依然被爱,但是也请正视冰塔的输出,考虑下是否前置就足够。
锯齿塔跟炮塔已经没有争议了,就以炮塔来跟冰塔做对比。
请听我数据化的分析:
炮塔持续12S,一共发4次,即每秒4/12=1/3发
冰塔持续20S,一共发3次,即每秒3/20发
经过对11级炮塔和6级冰塔的测试(有冰塔自带水抗效果)
11级炮塔单发约等于6级冰塔的输出
现在假设无其他辅助冰塔1发=炮塔1发=单位“1”
那么冰塔每发就需要是炮塔的(1/3)/(3/20)=20/9=2.2222倍伤害才能与炮塔相当!!
相关+水系输出技能:
贤者:满级元素光环+20%水 元素技巧+1 +24%水
60A智慧2级后缀-13.25% 应用时间10s (1个冰塔最多应用2发)
炼金,元素:最高常驻-30%水抗
炼金酒精:-12% 技巧+1:-14%
角色自带水攻:X%
生化:-15% 持续20SCD40S
除了舞娘技能不了解,应该没有其他-水抗技能了吧?
另外需要指出的是各种减水抗技能, 等级高的会自动覆盖等级低的技能的减抗效果
例如 6级冰刃-10%效果会覆盖1级霜冻-30%的减抗效果
取-水抗最大值 即-30%&&也就是我上面所说的 冰塔自带对自身的减抗-30%
此时的6级冰塔伤害就是上述所说的约等于11级炮塔
所以,炼金元素的减水抗可以说不影响结果。
在这里考虑组队情况对冰塔最有力的时候,即元素技巧+1 ,酒精+1,
考虑对冰塔输出最有利的爆发状态 即 智慧 酒精效果全都有
此时的炮塔1发输出为1*破甲加成
& && && & 冰塔1发输出为1*破甲加成*(X+124)%*(100+14+13.25+15+30)%/1.3=1*破甲加成*(X+124)%*1.325
& && && & 要使冰塔输出达到炮塔的2.2222倍
& && && && && && && & 可列方程式(X+124)*0.01*1.325=2.2222
& && && && && && && && && && && & 解得X=44
& && && & 也就是说,11级炮塔6级冰塔时需要自身自带44水攻以上,且组队对冰系最爆发的情况下冰塔输出才能完爆炮塔!!!
如果你说不想对这2个塔投入过多SP,
那么现在减少5SP,对6级炮塔6级冰塔,11级炮塔1级冰塔做考虑。
该数据的理论依据为 11级伤害为1级伤害2倍 6级伤害为1级伤害1.5倍(大家知道T4事实确实如此)那么6级炮塔为0.75*单位“1” ,1级冰塔为0.67*单位“1”
& && && & 6炮6冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.325=2.
& && && && && && && && && && && & 解得X=2
& && && && && && && && && && && & 无水攻时每秒冰塔输出1.643*(3/20)=0.2464 炮塔输出0.75*(1/3)=0.25
& && && && && && && && && && && & (6炮6冰时尚且冰不如炮,那么对这2塔投入12SP的你还在那5SP上犹豫什么?)
& && && & 11炮1冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.325*0.67=2.2222
& && && && && && && && && && && & 解得X=126
& && && && && && && && && && && &无水攻时每秒冰塔输出1.643*0.67*(3/20)=0.1651 炮塔输出1/3=0.3333
现在减少再5SP,对1级炮塔6级冰塔,6级炮塔1级冰塔做考虑。
& && && &1炮6冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.325=2.
& && && && && && && && && && && & 解得X=-40
& && && && && && && && && && && & 无水攻时每秒冰塔输出1.643*(3/20)=0.2464 炮塔输出0.5*(1/3) = 0.1667
& && && &6炮1冰时,列方程式(X+124)*0.01*1.325*0.67=2.
& && && && && && && && && && && & 解得X=64
& && && && && && && && && && && & 无水攻时每秒冰塔输出1.643*0.67*(3/20)=0.1651 炮塔输出0.75*(1/3)=0.25
& && &&&咋看一下,对于不能重复放的这两塔,1炮6冰与6冰1炮输出相近,
& && && && && && && && & 但是考虑到对元素光环+1和酒精+1还有智慧后缀稳定触发这种组队情况的苛求,你们认为哪种更有优势?
& && && && && && && && &&&附(6冰):元素酒精无技巧智慧后缀有+生化 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+12+13.25+15+30)%/1.3*(3/20)=0.2357
& && && && && && && && && && && && && &&&元素酒精无技巧智慧后缀无+生化 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+12+15+30)%/1.3*(3/20)=0.2174
& && && && && && && && && && && && && &&&无元素有酒精无技巧智慧后缀有+生化 无水攻的冰塔每秒=1*(100+12+13.25+15+30)%/1.3*(3/20)=0.1964
& && && && && && && && && && && && && &&&无元素有酒精无技巧智慧后缀无+生化 无水攻的冰塔每秒=1*(100+12+15+30)%/1.3*(3/20)=0.1812
& && && && && && && && && && && && && &&&无酒精有元素无技巧智慧后缀有+生化 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+13.25+15+30)%/1.3*(3/20)=0.2191
& && && && && && && && && && && && && &&&无酒精有元素无技巧智慧后缀无+生化 无水攻的冰塔每秒=1.2*(100+15+30)%/1.3*(3/20)=0.2008
& && && && && && && && && && && && && &&&无酒精无元素智慧后缀有+生化 无水攻的冰塔每秒=1*(100+13.25+15+30)/1.3*(3/20)=0.1835
& && && && && && && && && && && && && &&&无酒精无元素智慧后缀无+生化&&无水攻的冰塔每秒=1*(100+15+30)%/1.3*(3/20)=0.1673
& && && && && && && && && && && && && &&&无酒精无元素智慧后缀无 无水攻的冰塔每秒=1*(3/20)=0.15
& && && && && && && && &&&然而组队经验告诉我们:酒精不常有,元素光环不常有,智慧后缀触发更不常有!!跟元素组队时有时-水抗还会削弱!!!
& && && && && && && && &&&那么,对比1级炮塔的0.1667, 6级炮塔的0.25, 11级炮塔的0.3333&& 你发现了没?!!
结论整理:
& &&&1.对于对2种塔的SP点投入:
& && && && && &17点SP:不解释。
& && && && && &12点SP:爱输出果断选择11级炮塔1级冰塔,原因上面看。如果你特别特别在意1级冰塔跟6级冰塔的5秒减速时间差距——好吧,爱控场的你可以选择6冰6炮加点
& && && && && && && && && &&&不过请记住萝莉是输出!还有现在的趋势是“巢穴单BOSS向”你懂得。AOE的话就锯齿是神招,冰塔炮塔都有缺陷。
& && && && && &7点SP:如果你处在一个充满“智慧”的固定队里,如果你有1个炼金或爱开元素光环的贤者基友,如果你真的很不喜欢塔喜欢鸭子,如果你特别不愿意单刷!
& && && && && && && && && && &&&——好吧,你可以选择6冰1炮加点。
& &&&2.对于刷图时各种塔的优先选择关系:
& && && && && &需要控场的时候(单刷小图),优先冰塔减速控场
& && && && && &强调输出的时候(大部分巢穴),优先锯齿,没有就11级炮塔或6级
& && && && && &队友对你有水系输出辅助的时候,优先锯齿,没有就6级以上炮塔时优先炮塔,1级炮塔时优先6级冰塔
& && && && && &加速时,在加速前放个塔,后面无脑补锯齿(机械大师),简述一下原因:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &6级锯齿与11级炮塔每发伤害相近,发射速度也相近(实为20S10发),但是锯齿的击中比炮塔更稳定
& && && && && && && && && &&&没锯齿的话,6级以上炮塔就放炮塔,6级冰塔就放冰塔
& && && && &&&如果是机动怪 冰塔瞄准距离比炮塔远,但是炮塔击打比冰塔迅速,自己看情况吧
& && &&&注:以上结论,虽说是把单刷时的11级炮塔跟6级冰塔同等化了,
& && && && &&&但是大家知道 面板不同,还有刷图时应用物攻的浮动,2者差距有是必定有点,但是仔细观察 还是很相近的。
& && && && &&&还有智慧后缀, 没有找到关于T4智慧后缀的神贴,所以这里一律以1把触发概括望谅解。
& &&&如果你觉得我的统计方式不合适,请提出你的看法,我表示感谢,
& && &但是请不要使用脏话!
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数据讨论分~
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多玩草 + 90&
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她是个蛇精,有一条长尾巴。
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朵儿什么的是一只强壮的攻!(&ゝω?)☆
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UID帖子威望13 多玩草239 草
难道又是我是扫版沙发?
(PД`q。)·。'゜ ~最近关于寒冰塔的数据分析真的好多
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UID1370693帖子威望0 多玩草0 草
重炮呢?着重哪個塔?
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Lv.7, 积分 5528, 距离下一级还需 4472 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草
11+6的无压力,轻微强迫症的表示已经习惯点到6了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5528精华0UID帖子金钱14152 威望0
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猪脸岁月、 发表于
重炮呢?着重哪個塔?
重炮没有链锯,当然要上炮塔啦
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UID帖子威望0 多玩草1050 草
°杨苒 发表于
11+6的无压力,轻微强迫症的表示已经习惯点到6了
其实我也是
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她是个蛇精,有一条长尾巴。
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猪脸岁月、 发表于
重炮呢?着重哪個塔?
看你想投入多少SP吧。。投入多的话 强调输出的时候着重炮塔好些
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她是个蛇精,有一条长尾巴。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1497精华0UID1370693帖子金钱1858 威望0
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UID1370693帖子威望0 多玩草0 草
睡觉的虫 发表于
看你想投入多少SP吧。。投入多的话 强调输出的时候着重炮塔好些
11+1或者6+6 哪个好,重炮的。只有这么多SP了
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UID帖子威望0 多玩草1050 草
猪脸岁月、 发表于
11+1或者6+6 哪个好,重炮的。只有这么多SP了
我上面有说啊。。。。。。11+1
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她是个蛇精,有一条长尾巴。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2222精华0UID帖子金钱1981 威望0
Lv.5, 积分 2222, 距离下一级还需 278 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没开双天赋,只好1炮7冰6锯链的这么过了。还有我曾经满过炮塔,但是那个伤害感觉很弱。不知道为什么。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4348精华0UID帖子金钱9757 威望0
O口O!专精药剂(站街向),机械,有客串的重炮和炼金~~~
Lv.6, 积分 4348, 距离下一级还需 652 积分
UID帖子威望0 多玩草520 草
舍不得冰塔,机枪炮塔前置~~~改不鸟了~~~这难道就是所谓的冰塔情结~~~
&估计百分80以上的工程都有冰塔情结&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3700精华0UID帖子金钱7609 威望0
Lv.6, 积分 3700, 距离下一级还需 1300 积分
UID帖子威望0 多玩草1050 草
Sakura、羁绊 发表于
没开双天赋,只好1炮7冰6锯链的这么过了。还有我曾经满过炮塔,但是那个伤害感觉很弱。不知道为什么。 ...
是不是T4刚开时满的炮塔? 那时有BUG
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她是个蛇精,有一条长尾巴。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1812精华0UID帖子金钱2400 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
数据好多。。。把炮塔的点数给了自爆鸭的重炮路过。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4598精华0UID帖子金钱4530 威望7
Lv.6, 积分 4598, 距离下一级还需 402 积分
UID帖子威望7 多玩草50 草
这是上个版本冰塔减抗无效时我做的测试,现版本伤害理论提升24%,无减抗虐链锯妥妥的
冰塔在特定情况下属于爆发输出,而炮塔和链锯都是持续输出,没有什么绝对的结论
新人欢迎积分0 阅读权限40积分681精华0UID帖子金钱1233 威望0
Lv.4, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
多怪时表示寒冰比炮塔有用多了
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复制的不要求现在的加点方法,不懂的别来忽悠,刷图的,最好带图,都是以前的加点方法,看过好多的图复制的,求现在的方法
提问者采纳
最忌讳就是什么都要,加点要看你选四列里的哪两列,比较两者还是有区别的,重炮手和机械大师有些不同的你确定是工程师的吗,什么都不高
恩,我打算是玩重炮的,机械丢塔感觉慢慢的,很容易遭围殴!最好把重炮和机械的加点都说一下,我有14个洗点,可以慢慢调整!
我有一个渣渣的重炮,现在工程师页面的技能其实就那么三四个是值得满的,重炮手的一栏乒乓大家都懂的,扫尾收人头杠杠的,生化要个效果要个攻击其实都还不错,重炮其实输出技能也不多的,脑残波有个EX,怎么说呢,我是满了,摄哥依旧有点白,不过乾坤必满啊,现在摄哥的肉盾功能没的说啊,巨厚的血,无脑的鸭子有3个EX更无脑了,塔那一套你懂的,群殴单挑都不错
提问者评价
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工程师两个分支,分别是重炮手和机械大师。
个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。
如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。
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