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unity3D插件小问题,高手请进!!!在线急等解决!!!
TA的其他好贴
大家好,我直入主题说下我的情况,哪一步有问题,直接指教哈
我自己学习做android插件,按步骤在eclipse里制作好,导出jar,插件的包名和我unity工程里的包名一样
再把jar和xml,res放到工程plugins/android,一切事件调用什么的写在脚本里后
在unity3d里导出eclipse工程,我选择导出eclipse工程而不直接在u3d编辑器中编成apk是希望更改xml配置,增加应用的权限什么的
导出的eclipse工程编译的时候提示“ Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/qingyun/jm/BuildC”我想估计是包名是不是不能插件跟我自己的项目相同,所以就改了个包名重来一次,然后不报错了。
接着修改AndroidManifest.xml 这里面有我自己的activity,然后我修改为主activity是自己的,也没错,编译成apk成功,接着运行,发现不能触发到插件的activity了,我的问题是,各位知不知道我哪步有问题,导致了插件的activity不能出来(我直接在unity3d中编apk运行一切正常,可以正常显示插件的activity),我估计是不是AndroidManifest.xml的配置没配对,需要配置插件的activity声明进去不?
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梵蒂冈豆腐干地方
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