热血足球选项意思怎么选队长?

& 资深玩家分享游戏心得 祝你勇闯《热血足球》
资深玩家分享游戏心得 祝你勇闯《热血足球》
玩了六年的热血足球了,从学前班的垃圾技术到现在虽然说不上是什么高手,但对电脑绝对是100%的胜利。
  玩了六年的热血足球了,从学前班的垃圾技术到现在虽然说不上是什么高手,但对电脑绝对是100%的胜利。&
  说真的电脑只是个人普通玩家,战胜它其实没什么好光荣的!就算是意大利.德国?对大家来说场场应该都会上5分,刚玩不说,高手应该都是10分以上的。&
  纳闷,玩得无聊。没输过,场场就唯一的愿望就是突破自己的得分极限。没有点过招的难度,找人下战书吧~人家居然不厉害······(应该大家都是这样想的吧?我们都一样啊~)&
  可是我还是坚持玩著它,不过玩的方法不一样,不是玩比赛,而是玩方法!归纳一下自己经验给大家听听或许还有一些我没发现,希望大家能够提出.纠正.补充&
  我推荐的队形,根据经验,不变是最好的,2上,1中.2后是平均的队形。如果是注重攻击的家伙呢,可以用4上.1后,不过老实说,多出1个也没什么帮助,怎么大也是那3个在进攻,不玩配合攻击的话就可能只有自己在打了.还有种4后.1前的队形,我不建议用,没有哪个人想打防守反击吧?4后.1前的方法只推荐新手用。&
  应为我是用2前.1中.2后的打法,我对这种打法比较有研究趣,我所要研究的就是这种打法的位置最好人选:&
  左前锋:我推荐小辫子8号,为什么不让他做队长?有人疑问,是的,他当队长固然是不错警区忍者标,成功率接近100%,但是他的助攻能力.突破能力却没用被挖掘出来,我最欣赏他的惊人弹跳力当你的球偶然没进去的时候,他就可能帮助你进球。左前锋这个位置很难选人的,只要是左前锋,都很高傲,不怎么会传球,所以需要一个厉害的角色来当,我看重小鞭子,他比较佩服能进球有方的球员,只要你在很轻松的进球,他就会很服从你的命令。&
  右前锋:我热力推荐热血仔9号,也就是国夫,为什么让他上那位子?国夫很是骄傲的,几乎没传过球。但是,我们忽略了他的过于常人之处!他是游戏里最敏捷的人,他的拼劲让我很是敬佩!有一次,我不小心把他放到了左后卫的位置,他抢球的那股劲一直用膝盖!抢到球后最近往德国警区跑!理都不理我,突破了记个队员,射球,但是他的球没进,被门将抢到了,但是我惊奇的发现他居然能攻击门将!把门将打爬了!又继续射球!德国门将啊!倒地了!从那场起我认识到了国夫拼劲,所以我让他上右前锋的位置,不过好像他开始传球了,但他只有在没机会时才传,要不他可想要金球奖啦!&
  队长:这里我仍旧继续研究,不过我先推荐几个好人选,咸鱼仔7号,他有1个进球佳点,禁区那条点球线,在这射球,直接进去,因为门将站的位置认真看,是抢不到球的,如过你会用这个人的话,就试试看!这个球对前面9个对是99.9%~100%进率的,巴西队是用这个球的,只要你用了他当队长,不知道怎么的,你的门将就对食人鱼球有所防御最多只有被打飞,不可能直接进球。他可以用躲避。&
  平头佬12号,他的球是所有人里最叼的,在中场两边一跳一射!速度啊!你停止又停止看看多快!球是十分偷角的,在落地的时候猛然一转!狂奔死角,命中率100%,不过前提是必须站那2个好位置,我和人家挑不会用这个的哦~哈哈,不想让人家知道嘛~自己留着对付电脑或超级高手。&
  有时也用下老帅一号他的球在警区里极其耐用,中率不是很大97%-100%,不过我搞不清楚他的脚力干嘛这么打!&
  左后卫:后卫不传球是很烦人的!巴不得杀了他!我在这个职业上是好好认真选的~呵呵,必须得乖,和要有攻击性,在这,我选的左后卫是"木瓜"2号,他很乖的,也很厉害~人家1上来就膝盖的~&
  右后卫:选的标准和左后卫一样,我要的是眼镜6号,看他的样子就老实,一副眼镜呆呆的~呵呵~现在我的2个后卫,他们两全包了~&
  门将:在这我推荐2个人。1是老帅1号,老帅是职业的门将,很尽职敬业那球很稳但少用升龙,最不好就是没什么体力,撞撞就飞,不过不是高手的话最好用他,安全点~&
  第2是10号小帅,他招招升龙,但不是专职守门的~体力丰富不会被打飞~可是看看他的号数~10号~向往什么啊?踢球啊!他得到球了就冲出来!因为他是用升龙的,你就要好好的去抢球被他拿到了就惨了。可以要他踢出去啊!有人说~可是1出警区就可能被人打了~呵呵~我现在都是用他不会失球的~&
  这是我推荐~呵呵,还可以吧?&
  进世界杯的最正中密码:&
  000&000&1995&
  告诉大家个对(处除了英国.意大利.德国)所有的队有100%命中率的普通踢,位置是警区的左上角,不要超过他上面,在那不跳,直接射就进了~&
Android版本:2.0.5(2.33MB)
更新时间:
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发售日期:2015年09月
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→ 《热血足球》球员情绪分析讲解
【飞翔导读】在玩《热血足球》的时候一般的同学在玩的时候是否注意球员的情绪呢,球员的情绪会对于最后的结果有着很重要的影响。
这款游戏不用多作介绍,大家从小时候都玩过的。一般的同学在玩的时候是否注意球员的情绪呢。球员的情绪会对于最后的结果有着很重要的影响。情绪变化表现为心情度多或少,心情度增加的情况有以下几种1.最明显的是门将,就是拿国夫当门将,如果一场球被人爆了N次球门,休息室里他也会高兴。没别的原因,守不住门还闹脾气有碍团结,这样的刺头没人要。游戏设定所有成员当门将时,被人破门都会增加心情度。2.踢自己默认的位置。问题球员选到默认位置是笑脸,反之臭脸。争强好胜和任性球员最为明显。因此踢默认位置如果场上没挨揍,心情度会增加。3.使用道具。12个人全是个性球员,都有自己的癖好。拿墨镜来说,这家伙就喜欢那些玩意儿,求一个手机能观看的网站,你懂得。还有一个所有人增加心情度的**毛巾。心情度减少有以下因素:1.最直接的,上场被人各种扁,毫无疑问半场过后心情好不到哪里去。2.踢不喜欢的位置。12位球员每个人默认踢的位置最好不要调换,国夫喜欢中场你让他踢后卫,不好意思,半场过后十之八九要生气,如果上场的时候又被人扁了N次的话。3.用错道具。辫子喜欢梅干,带铁箍的讨厌梅干,给宇贺神用梅干立马生气。4.狂奔式前进。狂按前前跑步无视各种脚力,但体力大量消耗。不好意思,这样球员也会生气。心情度多或少对球员场上表现的影响1. 心情度最高,也就是手势V的笑脸状态,不管是哪种AI的球员在场上攻击性增加。好胜的球员心情好了耍起燕返来,协作和捉摸不定的球员竟然跳起争球,所有球 员都会跳起攻击对方球员。只不过除了好胜球员所特有的起跳攻击最准,其余类型球员不稳定,即便跳起攻击别人也有攻击落空的可能。2.心情差,也就是臭脸状态,任性球员配备带球必杀场上突破必然撞人,同时必杀几率增加。捉摸不定除了燕返还使用上上下下撞人,好胜球员有燕返或者带球必杀心情不好的时候会使用这些技能。3. 心情极差,就是生气状态。争强好胜球员开始频繁使用燕返或者带球必杀,只不过大家每次玩的时候,当对方球员被打成筛子时也无多少时间观察这些球员的表现, 所以很少有人会看到意大利球员频繁使用燕返的情景。还有一种极端情况,如果把时间定格,德国队长被打到0体力,到最后不会撞人也不会射门,只会传球给前 锋,这也是比较罕见的一种情况。当然,这种情况可以忽略,吃饱了撑的把时间给定格了。如何利用球员情绪1. 任性球员在臭脸状态配备带球必杀,一上场突破必然撞人。顺带必杀几率提升。所以想打造野蛮球队,一开始把墨镜心情弄差然后和1号队长搭配中场,哥俩上场虐 人吧。有一点要澄清下,1号门将撞人与心情无关,而是AI决定其突破风格。但协作和任性搭配中场,全场野蛮推进的场面很刺激很强大。2.捉摸不定心情差,除了燕返过人后还会上上下下撂倒一两个人,虽然不常出现也不如任性球员野蛮,倒也是折磨对方球员的一种方法。3.任性球员心情度高,会具备和好胜球员一样的攻击性。但鱼和熊掌不可兼得,心情度高的话得让对方揍几顿才会使用带球必杀过人。
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《热血足球3》深入研究
转自热血最强论坛,作者星甘 说明:“前上”代表上方的前锋,“前下”代表下方的前锋,中锋没写就代表这个队没有中锋,有则写,“后上”是上方的后卫,“后下”是下方的后卫,绝对是我自己研究出来的。以横过去数有1-2-3队,则第二行就是4-5-6队,以此类推,方便我说。& &&&第一队:前上35格--前下40格--队长40格--后上20格--后下55格--守门员35格& &&&第二队:前上20格--前下20格--队长20格--中锋20格--后卫40格--守门员20格& &&&第三队:前上35格--前下35格--队长50格--后上70格--后下70格--守门员45格& &&&第四队:前上80格--前下50格--队长70格--后上70格--后下50格--守门员70格& &&&第五队:前上20格--前下20格--队长20格--后上20格--后下35格--守门员30格& &&&第六队:前上40格--前下50格--队长50格--中锋40格--后卫40格--守门员45格& &&&第七队:前上50格--前下70格--队长70格--中锋40格--后卫50格--守门员70格& &&&第八队:前上70格--前下70格--队长80格--中锋70格--后卫80格--守门员70格& &&&第九队:前锋40格--队长70格--中锋40格--后上50格--后下35格--守门员35格& &&&第十队:前上50格--前下50格--队长50格--中锋70格--后卫70格--守门员60格& &&&第十一队:前上80格--前下70格--队长80格--中锋70格--后卫80格--守门员80格& &&&第十二队:前上70格--前下80格--队长80格--中锋80格--后卫80格--守门员70格&& 在淘汰赛里有5队,也就是第4-7-8-11-12队,他们每个人的体力可比原来的自己都多了15格体力,明明可以爆发增多最多20格,为什么只多了15格而矣,是怕太难打吧。怎么,还不知道有增加体力这一功能,那么去看看我的第一个贴子吧,这个功能可比那什么A3下B1下A3下B1下A7下那无用秘籍好上百倍。& &&&&再从简单的说向复杂的,设X与Y是两个体力不同的队员。下面我们会用到X与Y的,先说说一些定理,[注:所谓的体力之差就是说仍然可以实现这一可能X与Y的体力最大相差值]。& &&&&1.小撞:包括地上直接按B键,跳起按B键的撞人--跳起按A键的踢人,都是小撞。小撞的定理就是不管X与Y的体力值相差多少,不管他是门外球员还是守门员,不管X在撞Y时是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那个人不费体力,而被撞的那个费2格体力。--守门员以外的门外球员在体力之差为8格内仍然能用小撞把对手放倒。& &&&&2.大撞:包括铁膝盖--靠蹲下来的瞬间爆发看起来是直接按B键的小撞却威力惊人的那一撞[这种大撞是有它就没有铁膝盖,有铁膝盖就没它]。--扑人[拉前或拉后按B键]--12号的A键加B键[我称“空中扭身体”]。--3号刺猬头跑步中的A键或B键。--旋风腿--在放旋风腿的同时多拉前或后的那招[十字旋风腿],两个人搭双人塔同时放这招,威力不变。--暴力过人[德国队那种]--半技术过人[意大利队那种]。--守门员的上或下加AB键,上或下加A或B键,德国队和意大利队守门员那两种不同形式的升龙拳。这些招的威力都和大撞这一词一样。打与被打之间,不管X与Y的体力相差多少,不管他是门外球员还是守门员,不管X在撞Y时是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那个人只要他一撞到人,就费1格体力,同时撞到两个人,就费2格,以此类推。如果从不撞到人,怎么发都不费体力的。而被撞者,费2格体力--守门员以外的门外球员体力之差在18格内仍可把对手放倒,这是大撞胜于小撞的好处,但也是一种自残行为,他的弊面也不可忽视。& &&&&3.小踢:包括直接按B键的射门。--跳起直接按B键的射门。--不是绝招的倒勾射门.--不是绝招的的头球射门.--不是绝招的的旋风腿和十字旋风腿射门.--扑人射门--"空中扭身体"不出绝招的射门.--刺猬头的直转头和直转腿射出的球.--(威力叠加球的一半遵循小踢定理,威力叠加球就是说一个人在射出小踢后在其威力还没消退完时另一个人追加一脚把球再射出或再踢回来呈小踢或绝招状态,这时的球其威力叠加,叫威力叠加球)以上说的都是小踢,不管X与Y的体力相差多少,不管这球还剩多少威力(踢不倒人的球就没威力了).不管是守门员还是门外球员,不管同时踢到了几个人,不管能不能踢穿对手.只要是踢到或踢倒了对手,都遵循:踢的人不费体力,被踢之人费5格体力.威力叠加球也遵循这一点.--守门员以外的门外球员在体力差为6格内仍可最大穿透力最大值的踢穿对手,威力叠加球不遵循这一点(注:穿透力一词就是在两个队员面对面或更近的距离用小踢或别的踢法.绝招之类把对手踢穿的最大值,简单的说小踢在出脚的一瞬间的穿透力最大体力差是6格内).&
2&绝对有看的价值&& & &&&&4.每个人都有的绝招:包括跳起的倒勾绝招射门.....反正是用任何手段发出那个每个人都有的"红色"半绝招球.注意:不包括半绝招威力叠加球,但还是那句老话,半绝招威力叠加球的一半遵循这"红色"球定理.在踢与被踢之间,不管X与Y体力相差多少,不管半绝招的威力还剩多少,不管是守门员还是门外球员,不管同时踢倒了几个人,不管能不能踢穿对手.都遵循:踢的人不费体力,被踢的人费7格体力.半绝招威力叠加球也遵循这一点.--守门员以外的门外球员在体力之差为:第一种--"红色"球开始时是往下飞的那一种形式(如离球门很近射出的那一种).它的最大穿透力是18格.第二种--"红色"球开始时是往上飞的那一种形式(如在中场射出的那一种,为了测它的穿透力最大值,我在发第一种和第二种之间的那点上射红球).它的最大穿透力是24格.半绝招威力叠加球不遵循这一点.很多人都说单人倒十字旋风腿和旋风腿发出的"红球"威力是同等于威力叠加球,我则不然,经过研究,在没有所谓叠加的情况下发出的"红球"其威力是其本尊.但搭双人塔发双人十字旋风腿打中球,不管是出小踢还是半绝招的"红球",就算没有叠加的情况踢出的球威力也比原先多40格穿透力.这是叠加以外球威力变质的又一现象.单人用十字旋风腿,扑人,旋风腿等大撞踢出的小踢穿透力最大值也就是6格.& &&&&5.自己不伤血的情况:被普通铲球铲到--被龙卷风卷飞--守门员为挡下飞来的球而做出的一些大撞小撞,守门员的一些大撞用来挡球不伤血,用来打人就伤血了(守门员的所有大撞用来打人就伤血).小撞用来挡球或打人不伤自己血,但守门员的大撞中的拉上或拉下加A键和12号的"空中扭身体"和只有电脑会用的拉上或拉下加AB键(我们人脑用这招却从来都先把球大飞先的....).这些直接把球"粘在手上的大撞,用这些大撞接小踢,半绝招或超杀,是会伤我给出来的值.--被雷电直接击中,在水中或沼泽中被传电电到(不包括有电的球用射门以外的任何形式让别人或自己被电,这一点是伤血的情况,凡被有电的球用射门以外的方式被球电,电一下费1格体力,不管一次电到几个人,都遵循这一点)这是雷这一词半遵循的一面.雷电球也增加了球的穿透力与杀伤力,任何人用任何射门或小踢或半绝招或超杀球,其穿透力增加1格,杀伤力增加1格.全湿的水球的杀伤力与穿透力也增加1格,半湿球对球的穿透力与杀伤力毫无影响.& &&&&6.超杀球:自己的独有绝招,一系列的不管什么什么我不说了,发正打到人或守门员就费9格或7格体力.当然除了我前面说的守门员不伤血的一些情况,就是守门员不把球抱住或粘在大撞上的其他任何用来挡球的招数,超杀打到他没用,他不伤血.不同的超杀的穿透力是一个非常不定的动值,下面我会说到很多动理.为什么会说超杀的杀伤力是9格或7格,下面也会说到的.& &&&&7.威力消耗:包括小踢,半绝招,超杀和威力叠加球.在飞行时所消耗的值是以现实每秒钟消耗3格穿透力来计算的,也就是0.33....秒1格.穿透力的减小不影响杀伤力的减小.& &&&&说完定理,我再说说动理.&& &&&&1.守门员的动理:不知有没有发现,我在前面的话题在解析大小撞能在多少格体力差仍可把对手撞倒,各种射门的穿透力是多少这些句子前面加了"守门员以外的门外球员",但在不管不管什么那里又明明说到不管是守门员还是门外球员啊?看了下面的定理总结,你应该会明白了.& &&&&门外球员员与守门员定理总结:门外球员(就是当守门员以外的人)是没有防御力的,守门员出了近区也变的没有防御力了(但在近区外的守门员带球特殊,射他射不穿和可以命令对方队长以外的球员却令人不解,他在门外还有半2P半守门员状态.....).门外球员防御力平等,可以说成等于0,近区内守门员不同,防御力也不同,只有在近区内的守门员才具有防御力.&
就防御力这一说法上最关键的两句话:门外球员与守门员遵循---杀伤力与被杀伤力永远相等,不管是大撞还是小撞,不管是小踢还是半绝招或超杀,杀伤与被杀伤是相同的.门外球员与守门员只有挡下穿透力大小与体力差仍可实现某某这两点不相同,门外球员是定值,守门员不同于门外球员也不同于其他守门员是动值.&
3&绝对有看的价值&& & &&&&守门员恢复血情况:任何守门员在被进球的一瞬间,体力增加18格,这时的体力是(还剩体力+18格).& &&&&我再把强队与本队的一些关于超杀威力的资料说出来(实验用的守门员是意大利队的,实验在同一守门员下各队与本队的超杀威力有什么不同,因为门外球员挡穿透力的能力是一样的,实验用的球是普通状态的白色球,不包括增加1格威力的雷电球与水球,所以不必认为不公平.).(注:像巴西队的那种鱼儿球我是让它自由下落能自己碰到人来计算的,本队那踢鱼的也是.)&& ------------------对门外球员的穿透力--------对守门员的穿透力(意大利队)-----------& [1]&&&
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历时7个月零21天画完了热血足球3全人物另外还有点别的
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不是要弃之前的贴 只是突然画了个Q版二头身 觉得还不错 就做了个签名档 想试试以后做个12人的签名档呢 童年小男神镇楼
小霸王手柄转usb,支持Win7,8,xp ,vista ,安卓等
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貌似不如我刚来这吧的时候了
重要的话我只说一遍
我一个一个加过去 我的QQ是;
FC热血足球三代强效变态改版正式发布!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~ 变态改版:加入各种学校队伍、热血系列各种人物!!!! 将在此改版
玩了不到半年的热血足球,每天不分白黑的战斗,到后来竟然超越了很多前辈,慢慢的 ,觉得越来越无聊。越来越没劲,之前玩的大神一个个隐退。一个个退
一楼献给度娘
我印象中,我小时候曾玩过这样的一个热血足球,每个队员的必杀都不同的,1P不是现在这样要在场下换的,我印象中好像是球最接近谁谁就是1P,我还记得我
你们多关照他一下 就说是我说的
以前各种专研技巧 很多bug都用过 还是这招好用 斜跳,在空中会和守门员接触 不过球不会掉,就这样晃过守门员了
有什么开发潜力没 ,喜欢这个人物照型,用不好
很多部分用HXD编码器重新写了程序 介绍 1.时间为3分钟 上半场3分 下半场3分 2.我方,敌方 技能都添加了 体力也上涨 3.如果你觉得玩热血足球玩的可以了
急急急!十万火急!
断神惨败图镇楼
打意大利。。。。。 发誓没PS 不会录像- - 高手们来晒晒
热血足球怎么把头上的1弄掉,但还是自己手操
我说的那种图片上都没有,就是2不是守门员,技能两个球合一,飞向球门,求解
用的工具 HXD16进制编辑器(代码修改) YYCHR- 人物修改和动画修改。所用 修改的话需要以上两个工具哦。 故事模式以出了修改器 就不写了 下面开始分享
我的热血游戏是从梦幻岛经典游戏站下的,网址如下:
http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/rxxl.htm?
版本1 【FC 热血高校足球编】
我小时候用插卡游戏机玩的热血足球有一关是女队,如果是2p对战模式2手柄的技能特别牛,一个球变俩球
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《热血足球》伤害计算及必杀威力详解
相信大家一定对热血的必杀威力比较感兴趣吧,现在我就来解说下。
  体力减少的问题:&
  造成队员体力减少的原因有:带球撞对方,长途跑步,被对方用球踢到,自己人误伤自己人(这句感觉有点废话)等因素所造成.&
  先说体力伤害减少最低的2个情况.&
  带球跑或撞人,标面上没什么伤害,其实是会减少体力的,但是少了比较慢而已,跑步的话一般跑1个足球场能消耗越2点左右的体力,撞人的话,撞了越多相对减少了越多,平均撞2下少1体力左右(以前用80体力的德国队长疯狂的撞对方门将,撞到后面连对方队长都撞不过了,而且对方队长还给我踢过1脚),虽然撞人,自己会慢慢消耗体力,但对方也会慢慢消耗体力.&
  我做了试验,大家请看下面的字:&
  参加试验的人员:世界杯状态的日本队/小组赛的意大利队.&
  使用球员,我方:85体力的香蕉男,对方一切未变动,开场后,先踢了对方队长后,迅速带球冲到门前[中间撞过个后卫],直接用能量头球,意大利门将滚蛋,但球还没进,我故意给意大利门将,门将把球传出去了,我和意大利队长抢球,(大家知道如果和些强队抢球,对方都会跳起来用手撞你下)结果显示,意大利对方不能用手直接撞我的11号,撞了后成两败俱伤的状态[我方给对方打到也会消耗体力].&
  另组试验:人员不变,老队伍.&
  开场后,意大利队长拿球攻门,给我方门将拿到了,球传到我这里[开始跑全场了],路途一共撞了4名意大利队员,分别是左前锋,队长,中场,后卫[2个80体力,2个70体力的],接着朝只有门将的意大利大门用能亮头球攻击,结果给接住了[我估计体力已经消耗到80了,不过意大利门将的防御因素可能也是关键,因为点球赛,我用意大利队长踢能量头球,意大利门将也能接住,但必杀接不住,2名意大利队员都是80体力]&
  以上结论是带球撞人和跑全场后消耗体力的过程.[主要是撞人后,攻击效果的显示]&
  再说说必杀和普通球踢人的的伤害[其实很简单的计算]&
  实验对象:普通的日本队/世界杯喀麦隆队&
  喀麦隆队长是85体力,国夫是50体力.&
  首先是普通踹了对方一脚[伤害在5点体力左右],接着直接1个必杀,对方人飞了,但球也弹掉了[估计伤害在10点体力左右,那么喀麦隆队长因该还有70体力了],接着我拿到球后,又踢了个必杀,对方队长人又飞了,但我的必杀再次给化解[这时候的喀麦隆队长因该还有60点体力了],然后我估计把球给对方,再用手撞,不行,撞不动,只好在用普通的射门踢了对方队长1次,然后在把球还给对方,这时候可以用手撞了[喀麦隆队长顶多55体力,只比我高5点,和左志的体力一样,左志也可以直接拿手撞他]&
  注:如果是比赛刚开始的话,对方体力55,我放50,用普通射门踢下,球会弹起来,对方也会受到伤害,如果这时候追加1个必杀或2次普通射门的伤害,对方就不能用手撞了,不然两败俱伤.&
  以上是足球伤害攻击计算,普通射门:伤害5体力,必杀:伤害10体力.&
  如有疑问,可以说,也可以自己先去试验下,再报告错误.&
  接下来就是大家最关心的必杀威力了:&
  NO1:喀麦隆的红光幻影球.&
  威力:不管是近距离还是长距离必杀,在同等体力的情况下都可以敲飞对方门将,甚至可以在低对方10体力的情况下在禁区用必杀敲飞对方门将,其威力只能用恐怖来形容,足足是阿根廷必杀威力的2倍.&
  评价度:100&
  NO2:意大利的红光大炮球.&
  威力:近距离和远距离都是相当于80体力队员用普通射门踢80体力门将4次的效果.[但我发现,意大利的长距离射门必杀威力比德国的要厉害点]&
  评价度:98&
  NO3:德国的双环离子球.&
  威力:近距离的话,相当于80体力的队员用普通射门踢80体力的门将4次的效果.&
  远距离:相当于先用80体力的队员在近距离普通的踢2次射门,以及再换成70体力的队员近距离普通射门3次的效果.&
  评价度:95&
  NO4:巴西的食人鱼球:&
  威力:和德国的威力几乎差不多,但比距离性的必杀的话,德国的优势在略微高点&
  注:[是讲杀伤力,不是技巧性,要比技巧性,巴西远远优越于过德国]&
  评价度:93.[再次注明:只是必杀技的威力评价度]&
  NO5:阿根廷的旋转香蕉球.&
  威力:&
  近距离射门.相当于70体力的队员踢70体力的门将,用普通射门需要3次,而近距离的旋转香蕉球就是这个威力.&
  远距离射门.如果离开禁区踢的话,对方很容易接到,并且要补射2次近距离的普通射门,才能把70体力的门将搞翻.好比65体力的队员踢70体力的门将,需要踢5次才能搞翻[因体力差距和必杀威力,射门次数不定]&
  评价度:85&
  能量头球和能量脚球:&
  在近距离时杀伤力较弱于必杀技能,不过如果是在中场这里射这样的必杀,可以弹飞同体力的门将[近距离的话,根本不可能,最起码也要2下],我估计远距离有蓄力的效果.有兴趣的朋友不妨试验下.&
  热血队:[只说明几个杀伤力大的必杀]&
  香蕉球:近距离的威力与德国的没什么区别了,并且有一定几率晃点门将.&
  评价度:94,晃点成功率50%[可能再高点吧,我最不希望的就是晃点,这样对方门将体力会大大提升的]&
  忍者标球:威力不算高,和国夫的差不多,但最主要的是能耍诈,所以很受欢迎,样子也酷.&
  评价度:70,技巧性:100,耍诈成功率:100%,操作了好的话,次次都进.&
  高速旋转冲击球:12号的必杀,威力和阿根廷的香蕉一样,并且可以用来快速刷分,样子也超级酷[至少是热血队里最酷的]&
  评价度:85,刷分成功率:100%,只对能刷分的队伍有效,对会升龙的门将来说成功率为:50%.&
  以上的文章可能会有些人看不懂,不过没关系,你们可以照这上面的方法对比下,就知道必杀的威力了[我只写了大家比较注意的必杀] 。
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