sketchup场景模型 2015 怎么设置场景

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su2015添加场景消失,经核查是新建场景的时候 图层被关闭,应该如何设置不要让图层自动关闭?请大神指教。
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All rights reserved.【水中月镜中花】你真的了解su么?
本文为连载,共五篇,为subar1024对于su的全面整理,转载过来供大家参考,互相讨论学习。原文地址:
Sketchup快速完全入门手册
第一篇 初识su
第二篇 su全局概述
第三篇 su功能详解
第四篇 su的材质和组件
第五篇 su使用技巧
第五篇 su使用技巧
su作为越来越流行的一款建模软件,有着很多它独有的特点和优势,当然也存在着缺点和不足,如果只是照着帮助文档依次学习每个工具,那永远也无法成为高手,软件是死板的,人是灵活的,遇到问题多思考、寻找源头,才能更熟悉和了解软件的精髓。
& & 说到封面,相信每个人都不同程度的遇到过,尤其是7.0以前的版本,在封面方面着实让人头疼,一般情况下,如果有大量不能封闭的面,可以在风格面板开启轮廓线,未封面的线将以粗线条显示。识别封面错误,首先应该判断需要封面的线是否真的在一个平面内,如果在一个平面内,就要判断这些线是否首尾相接。在这里,我为大家罗列一下不能封面的几种情况:
1.直线虚交:
& & 所谓直线虚交,就是指两条直线虽已交叉,但是没有求出焦点,所以彼此没有互相截断,也就无法封面,这个问题在7.0以前的版本尤为的突出,在7.0引入“相交线自动截断”功能后,这种情况几乎绝迹了,如果你还使用7.0以前的版本,那么有一个方法你可以试试,激活移动工具,不要点选任何物体,将鼠标依次移到不能封面的边线上,鼠标经过的边线会高亮显示,如果有直线虚交的情况,可以及时发现。
2.接头虚交:
& & 所谓接头虚交,就是指两条直线在断点处看似相交了,使用移动工具高亮观察也没有直线虚交的情况,但其实在交点处存在误差,有很小距离的缺口,导致无法封面,识别这个问题的方法就是使用移动工具,在不选择任何物体的情况下点击两条线的焦点,移动鼠标,如果两条线确实相交,则两条线都会随之移动,如果只有一条线移动,则表明两线接头虚交。
3.T型虚交:
& & 所谓T型虚交,就是指一条线和另一条线程T字型排列,交叉接头处由于细小的误差导致不能封面,检查这种错误的方法就是使用移动工具高亮显示T型接口的被截边,如果发现没有被截断,则此处出现了虚交。
二、关于性能
& & 关于su的性能问题,最根本的解决方式就是在不影响表达的前提下尽量控制面的数量,这里请大家参考我之前的帖子,这里不再赘述:
& & 【事半功倍】SketchUp 的资源占用、硬件支持与使用技巧
& & 【这里的黎明静悄悄】再谈sketchup的硬件支持问题
& & 另外,有如下几点提示:第一、绘图中尽量避免出现废线,废线一般是在使用推拉工具时产生的,除了分割材质的必要的线,应当予以清除;第二、善用材质贴图,对背景、配景部分,使用照片建模是节省资源的最有效途径,但使用贴图时要注意整个图面风格,力求视觉上的统一、和谐;第三、要经常清理未使用的组件和材质,控制模型的体积。
三、关于习惯
& & 在使用中想要得心应手,一些良好的习惯是必须要迅速养成的,这里我简单提几点:
1.图层的应用:
& & 图层的概念,在su中似乎使用的较少,对于场景较大的模型,使用图层控制模型中实体的显隐,是非常实用的提高速度、方便管理的技巧。另外,在图层面板右上角的菜单里,选择“color by layer-图层颜色”模式,可以快速按图层颜色显示物体,这对于制作类似“功能分析”的图纸非常有用。
& & su的阵列功能是隐藏在移动工具里的,阵列一直是cad软件中重要的功能,而su自创的内分阵列,更是适合草模阶段的推敲,另外,在suapp中提供的路径阵列和随机阵列也是非常常用的功能。
& & 在su中,放样被称为路径跟随,su的放样工具是我最不满意的工具之一,比起其他软件来,su的放样工具功能单一,截面会随路径弯曲而旋转,在路径内弯处,极易出现破面等,是令人十分头痛的问题,一般情况下对放样路径推荐使用插件进行优化,必要时使用fak插件防止截面旋转。
4.组件替换:
& & 组件替换的功能我本人很少使用,个人认为这个功能在多人合作建模时比较有用。
5.模型交错:
& & su的模型交错功能,一般可以用来求交线,但是相交错的实体不能太复杂,否则会死机,产生的交线出现在当前的模型空间,也就是说如果在组件内使用模型交错,则交线出现在组件内,不影响组件外的物体。
连载结束,下面是万恶的回复可见时间——游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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微信号:iarch-cn一个卧室的场景设计
外观图俯视图侧视图
ID文件名称文件格式文件大小(KB)操作
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卧室的照明要求不多,但需要注意的是:卧室不宜采用向下射的灯具,宜用照顶的灯光。但照顶的灯光如果采用白 炽灯的话,可能造成灯上部顶面有发黄的现象(这是烤出来的)。 如果照明的灯具不在顶部,而是在墙上,这点限制则可避免。
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图纸发布者
本人从事设计方面的工作,室内的,还有就是橱柜衣柜等的设计。
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sketchup移动时怎么设置起点终点坐标?
提问者采纳
就是移动多少就画多长的线:测量距离工具,再画另外一条线,然后选中要移动的物体,交点就是你要移动的位置,之后平移,之后移动到画线的端点 或者用哪个卷尺形状的,你先画一条线利用捕抓定点或者移动输入距离其实我以前用有画线的习惯
谢谢我想问比如我要把一个物体移动到固定坐标,比如(0,0,0)应该怎么输入呀?
三条不同颜色的线的交点就是原点
那要是我要移到(23,50,71)呢?怎么输入坐标?
两个方法,要么用测量距离工具定位出那个点再移动模型,要么把整个模型选中来移动方法先在红色轴X轴画出25,绿色轴Y轴画出50,蓝色轴Z轴画出71说真的,需要确定坐标的移动,你的建模也太精细了,我一般都是用卷尺工具画一条线,之后偏移,再画一条线偏移,交点就是想要的电,之后把卷尺画出来的虚线删除
提问者评价
好吧,虽然不是我想问的,还是谢谢啦,我记得su的书上好像教过,我再翻翻吧。
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