皇家冲突一个第五赛季皇家华戒是多久

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皇家冲突Clash RoyaleA6冲脸换家流卡组推荐
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 07:02:14
皇家冲突中,A6有着许多厉害的卡组,下面推荐一组冲脸换家流卡组,希望玩家喜欢。
一,卡组构成
纯防守:苍蝇
纯进攻:木桶
大部分时间进攻偶尔防守:王子、火箭
大部分时间防守偶尔进攻:箭雨
可攻可守:胡子、龙、哥布林
这牌几乎无可替换,我换成其他任何卡都会被气球冰冻给打哭,counter胡子、猪骑、气球、王子、骑士、大骷髅、皮卡、石头人、X弩、锁定其他目标的法师和龙
1、注意对方胡子、猪骑这种后面跟个龙或者法师别秒下,下了就送,处理方式是塔下垫个胡子或王子拖一下,远程过河锁定其他目标的时候直接围上。如果是胡子法师组合那么用胡子围法师也可。如果压力大在塔边补个哥布林,如果是15费以上的强攻,建议直接一发火箭
2、与木桶的联动,苍蝇完成任务过河无非主要会面对三种情况箭雨法师和地狱塔,如果吃到箭雨建议随便往哪个塔下跟进一波木桶,保底吃下300血还能骗到对方的弓箭手、哥布林等费用
3、看到X弩秒counter的话,即使吃到箭雨前差不多能把X弩打残(前提反应要快)这种情况差不多是赚的,吃到哥布林不亏,如果对面也跟进拍下苍蝇,你这边当然也要跟进其他生物比如小龙或哥布林,但是不要跟进箭雨,等箭雨下去两边苍蝇都快死光了X弩还会有很多血,当然X弩下来的时候你要有火箭那就当我前面都没说.....
核心、左右勾拳之一、大多数情况下与其他进攻做联动,打另外一路,后期和火箭一起收塔,无干扰的话一个4级木桶大概能干掉血左右的样子吧我具体没算过
1、这里要注意前面2-3个桶就当做是去探路,如果每个桶都被箭雨完美counter就放弃等着后期加速的时候或者骗到箭雨再联动,毕竟被箭雨是亏1费的
2、起手满费可以扔一个用来过牌,前提是没有哥布林,没有胡子,没有龙的情况下,这三张牌过牌优先级大于木桶
3、另外还有一些木桶的一些猎奇姿势可以戳这里[/read.php?tid=8950491]
左右勾拳之二、但不是致胜的核心,很多时候都是一个骗解的角色,或者和其他正面进攻做联动攻击另一路,抓对面失误可以下塔好多血,同时也是换家时候第一优先级下的东西
1、王子多用在于其他部队联动攻击另一路,偶尔也可以和BB龙胡子一起冲一路肛正面,少数情况下可以作为防守端来counter猪骑、骑士、法师、女武神等
2、进攻端的王子无非会碰到以下几个counter:墓地、骷髅、哥布林/弓箭手、骷髅海、苍蝇、胡子、地狱塔等,其中墓地和骷髅不用管,反打过来免费送塔,哥布林弓箭手基本都会被王子戳死所以能反打过来的部队都不强也可以不管,苍蝇和骷髅海需要补一发箭雨不然塔至少下800+hp,胡子就需要其他牌来counter
前期一定不要用火箭砸塔,立崩!
前期一定不要用火箭砸塔,立崩!*2
前期一定不要用火箭砸塔,立崩!*3
当然以上不是绝对,如果旁边经过什么法师啊胡子啊这些花花草草的,或者旁边正好有个地狱塔哥布林屋胡子屋这种,那么砸一下也是可以的
直接砸塔相当于炉石里你用法师面对快攻爸爸的时候4费火球胡脸
那么这张牌怎么用舒服呢?
a.砸哥布林屋/胡子屋/地狱塔/X弩等建筑
b.有那种起手沉底放一个女巫/法师的,直接预判一下位置往塔的下方砸一个下去,人塔双收
c.对面攒了一波15费的一大坨聚过来的时候直接砸掉,砸的位置最好是本方塔和小河中间的位置,这个距离位置比较好预判
d.砸500以下的残血塔,前提是场面不丢且费用已经赚的状态,如果时间充裕且局面均势你去用火箭收一个残血塔依然会血崩,当然卡时间结束补刀残血塔是必须的
这个牌就不用说太多了,几乎是每个卡组必带的东西,下个版本只砍4%伤对主要的功能基本没有影响
看到骷髅海和6只苍蝇果断放,木桶过来果断放,其他情况下大多需要预判(所谓预判基本上是豪赌,,赌对了赚,赌错了崩,比如你一个王子再另一路打右勾拳同时甩一发箭雨下去,对面恰好出了苍蝇和骷髅海就秒解基本能下大半个塔,对面出胡子来counter那自己这边就血崩,被反打回来家估计都守不住)
面对3只苍蝇/哥布林的时候酌情考虑,尽量不用,无干扰情况下塔大概掉300hp左右
胡子(野蛮人):
可攻可守的卡牌,灵活是他的长处,防守端放在塔下可以counter敌方胡子、王子、猪骑、骑士等地面生物,缺点也很明显,打过河后会被苍蝇/龙/法师免费吃,也会被大骷髅和地狱塔换掉。可以秒放在敌方X弩旁边
1、防守远程的时候注意预判位置4人把目标围在中间基本一刀切,防守远程的位置一般是在本方河岸
2、起手满费可以拿来过牌,推荐沉底放置,直接放到河边过桥可能就被敌方法师白吃了,亏成马
这张牌的位置我轮换过无数牌包括大骷髅、法师、火枪手、X弩、地狱塔等,但是最后换来换去还是选择了龙,中庸是他的优点也是缺点,本方塔下可以counter胡子、骷髅海、哥布林、弓箭手、法师、龙等中等血量生物,进攻可以配合胡子王子正面基本可以顶塔肛掉等量费用的敌方生物,但对抗猪骑、气球、王子等皮厚生物比较绵软无力,solo敌方塔的伤害也过低
1、龙的位置摆放是比较有讲究的,比如counter敌方龙和法师时,由于放置有延迟在这里有一个预判,目标开始A塔的时候我们的龙正好出现在右下方或左下方,这样可以无损吃掉敌方单位,塔会少量掉血,要注意counter敌方溅射单位千万不要贴塔放置,相当于龙和塔一起被对面给A了
2、推进正面的时候等胡子王子准备过河的时候跟他们重叠放置,由于延迟的关系基本上是紧跟着肉盾部队的后面且能保持一丁点距离不会被溅射到
3、起手满费可以拿来过牌,推荐沉底放置
4、一条龙无干扰状态下打不了塔多少血,但是有的时候节奏比较快对方交了牌解你的龙(俗称上头打蒙B了),那么这时候就是用王子/木桶去冲另一路的极好时机了
哥布林长矛兵:
百搭卡牌,高分段各种套路的卡组几乎都要带的一张卡,可以在塔下counter几乎所有敌方卡牌,除了打肉盾输出太低毕竟2费一分钱一分货
1、起手满费后哥布林可以直接往桥上放,无干扰状态下可以下塔200-300hp
2、哥布林在塔下counter溅射单位(龙、法师、炸弹人)注意一定等敌对单位锁定目标开始攻击塔以后再摆,不然就是白送
3、可以与王子配合其他路做联动,王子+哥布林的一波可以吃掉墓地、小苍蝇、哥布林等3费敌方计划counter我方王子的卡牌,虽然费用不赚但往往吃掉就会随之打掉塔好多血,甚至另一路压力给的足的时候可以下一座满血塔
4、尽量与苍蝇保持距离,吃到箭雨亏,但是有的时候为了counter猪骑气球等不得不苍蝇哥布林一起上也是没有办法,所以说是尽量
1、过牌:胡子、龙、哥布林都可以满费拿来过牌,其中胡子和龙建议沉底后置,哥布林建议直接扔桥头抢血,如果手牌什么都没有那么可以考虑用木桶来过牌
2、如果对方起手沉底胡子、法师或女巫,直接往对方塔下送一发火箭吧,人塔双收
3、还是对方起手沉底胡子、法师或女巫,如果手里没火箭,不妨可以直接满费冲击另一路(王子+龙、胡子+龙等等)
4、对方起手地狱塔,可以直接送一发火箭,但尽量满费放,留下4费防守
无外乎是见着拆招
第一轮较量下去基本就可以判断对手的大致形态,然后注意一下对方威胁较大的卡牌留好牌counter
1、法师、龙、哥布林、弓箭手、炸弹人单独行动无干扰一般下塔300hp上下,如果塔的血量不紧张没必要浪费节奏去counter
2、如果敌方没行动我方进攻尽量用5费去打,留5费来防守,这个贯穿整个游戏期间而不仅仅是起手
节奏加快,关键要看清场面形势,场面压力大的时候不要贸然扔火箭和木桶,反推的时候才把木桶王子作为勾拳进行联动,火箭要么砸兵解场,要么等时间快到以后再拿来收塔
小优势对局:各种冰冻流弩TR流,打这个系列思路是防守反击,处理好敌方的冰冻一波至关重要。关键点:根据对手费用推算进攻是否有冰冻布置相应防守阵型,第一种情况大家憋了半天对面放过来一只猪骑,那绝壁是带着冰冻的,处理方法切忌一股脑下兵,最好先放一组胡子或苍蝇,然后间隔2秒左右补另外一组counter(胡子龙哥布林都可以)补的位置一定要分散,与第一层counter部队保持距离,而且补的时机是需要预判的,并不是看到冰冻再补那样就来不及了。第二种情况就是两边拼的刺刀见红了另一路冲过来一个猪骑那就没必要在补第二层哥布林了。由于冰冻是亏场面抢塔,所以敌方冰冻结束之后我方反打这一波是非常强势的,我们这两层counter部队在向地方推进的时候就要开始观察对方的防守动向了,如果对方在本路部下防守兵种,那多半是把费用用的差不多了,另一路就可以开始跟进王子木桶,这也就是所谓的联动和左右勾拳
小劣势对局:召唤流,打这个系列前期涉及到防守层面的东西不多,思路以进攻为主,如果拿个建筑正好挨着塔那砸一下多半是不亏的(墓碑除外)召唤流烦的地方在于前期他那边全是人和建筑,你这边攻过去很难占到便宜,后期加速暴兵推进的时候又给你很大压力。关键点:抓对手费用真空期,趁对手放召唤物建筑的时候打勾拳
大劣势亲爹卡组:石头人/大皮卡一波流,几乎不知道怎么打系列.....还好这种套路目前并不多,但是2月的更新以后就说不好了。关键点是牵制皮卡,用各种垃圾兵往不同的方向带,注意用胡子围后排的法师,不然苍蝇哥布林全是炮灰
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《皇家冲突Clash Royale》评测:Supercell强势归来
  本作没有剧情模式,等级的成长依赖于卡牌的培养,卡牌的获得倒不全赖于氪金开箱子,在线匹配胜利就能获得品质不一的资源箱,箱子里有金币也有卡牌。如果获得已有卡牌,该卡牌会自动补充进对应卡牌的经验槽,如果是新卡牌则激活对应的新兵种,经验作加一算。满足升级所需经验和金钱,可以升级对应兵种提升他的基础实力,增强玩家的实力。
  放眼望去,目前游戏的机制其实很简单,没有如今各大厂商杂而不精的通病,随之而来的效果朝着好的方向发展,至少我在游戏的时候可以像炉石那样投入每一盘拉锯战。且局局之间毫无关联,跌倒了还能再站起来撸。胜利判定除了推塔数量外还有时间限制,3min为限,无形中增加了紧张刺激的对抗体验,相当地简单粗暴。
  不过这样游戏也就存在着模式单一的风险,不是所有玩家都喜欢强对抗,若是可以加入一定的单人模式应该能迎合更多玩家的口味。现在游戏只有一个单人的练习模式,敌方难度依据你自身的等级而定,不想那么早就和各国高手过招的玩家还是先虐虐电脑涨姿势吧。
  至于游戏的氪金点,没上国服还不好评估。现下钻石的使用途径主要在开箱子上,这与《部落冲突》一致,购买箱子需要水晶,开箱子耗费的时间也可以用钻石补上。如此算来,倒是弥补时间的花费更高,除非你可以耐得住性子,毕竟开个银箱子都要三个小时,也就是摆明了告诉我们爱等等,不爱等就掏钱。
  《皇家冲突》的发力虽说是Supercell的困兽之斗,但能够做出《部落冲突》这样的高质量IP足见主创人员们的创意和潜力。这次他们不折腾安安心心地延续《部落冲突》的IP优势推动《皇家冲突》,其结果不错,《皇家冲突》的游戏性的确算得上优秀,尽管仍有许多不足。最后,还是祝愿Supercell能打破自己的桎梏创造更多好玩的游戏,《皇家冲突》也能成为他们下一个明星IP。
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