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游戏发展国的最终数值,受所开发游戲发展国的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定而期待度受类型和内容的组合、遊戏发展国的数值影响。游戏发展国的方向应该是影响人群
游戏发展国开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷数值增漲多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候则按照所使用的研究数据值多少而定。
职业等级影响次数(增加回合数)人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
更换职业时的属性加减只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不昰永久扣除
1、游戏发展国玩法十分有趣,足以弥补画面上的缺陷;
2、软件会被评定等级殿堂级的评价很有难度;
3、游戏发展国虽小可很耐玩,内容也非常丰富