求戏剧性谋杀dmmd(dmmd)全开存档

关于DMMd-戏剧性谋杀
爬了红雀和诺伊兹的两条HE线,说说感想。
那浓浓的电子风,真是喜欢啊!第一眼看小叶子(又见小叶子QwQ我是你的恋人——叶子)那对比浮夸的粉和蓝,一下子想到Jinx…又爱了一层wwww话说那看似羽绒服的夹克和迷之腿袜原来还是挺贵的名牌哈哈哈哈。整体故事构架(对不起我看剧透了QAQ)我给打7.6分,NC社这次下的功夫感觉不如咎狗,敢情这次不抢牌子改玩pokemon了哈哈哈哈。【莲!就决定是你了!使用庆!】wwww还真的只能记住四招,多了就要洗掉之前的技能么wwww(等会!文歪了=
=)那个啥,虽然感觉剧情有些单薄,但是前后都能圆的起来,再加上特效做的很棒,立绘表情竟然会随着同一句话里的不同情绪而变,很细腻啊!!而且这画师(对不起名字没记住…)的画风是我心头爱啊!美型不谈,我就爱这种浮夸的上色,能多艳有多艳!美!所以我决定把它排在沉默的法则前面,但是还是不能超越我的LuckyDog1!你们谁都不知道我对西装Giulio的执念!!!!!啊啊啊啊!!!!
抹一把泪。
然后稍微解释一下,这里的【戏剧性谋杀】,指的是主角去谋杀掉可攻略角色的阴暗人格面,就是把他们从灰暗的过去里拯救出来,重新成为五讲四美三好青年wwww最后顺便把自己倒贴上去www小叶子和Steal里面的小叶子一样都是圣母,那个小叶子的特殊能力是看清真实,这个小叶子的特殊能力是控制你的大脑让你听话,必要时要能钻进去扫扫灰(啥?)之类的。除了那个莱姆,我更想吐槽的是,这个游戏真的没有借鉴七日死嘛!!!!!!??????里面的怀旧像素游戏,还有诺少爷HE线里出现的花屏乱码,真的神似啊……可能是巧合……吧。
咳咳,进入正题。【剧透剧透】
——————————————————红雀分割线—————————————————————
蠢人配蠢鸟,蠢人配蠢鸟,蠢人配蠢鸟QWQ重要的事说三遍。哈哈哈哈哈。对不起我是黑粉。我真的太喜欢贝尼了哈哈哈。炸了毛的小麻雀什么的,萌出血好吗!!!好想看他和莲的CP!(莲叶粉饶我!)
首先红雀大哥和小叶子是幼驯染,再加上红蓝,这个设定让我一度以为他和叶子是官配。反正甜死了就对了,从头宠到尾,小叶子就是老子的了,谁动了试试,老子一太刀劈不死你。小时候的叶子萌到哭好吗?我要是男的也特么从小护到大最后自己私吞了QwQ街斗组红时雨的老大,绾发师,大众情人,少女杀手。我决定爬他也是因为人设帅惨了。可是帅惨了的代价是,大哥不太用脑子哈哈哈哈哈(误)整条线爬下来,红雀大哥对所有情报统统不问QwQ不过也罢,你只要什么事都拔刀就行了(泪目)最后H流鼻血真是让我都要笑哭了哈哈哈哈哈哈我很能明白可能制作组是想突出他爱小叶子是认真的,跟之前玩的女人们不同。TwT
话说,红雀线的那个什么龙峰,给我满脸市丸银的感觉啊!!所以很无感=
=不过算了,最后新房很美(误)短发小叶子也……不!!!我喜欢长发的啊!!!!所以说理发师都特么看见头发就想剪啊!!!在二次元也是通用啊!!跟他们无法沟通啊!!他们的一厘米有————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————这么长啊!!!!!!!!!!你赔我小叶子那可爱的长毛!!QAQ
总而言之,热血又甜,值得一爬。
———————————————诺伊兹分割线——————————————————————
这是一个拯救无痛症自闭技术宅的艰难过程。这孩子其实才19。还特么没成年,导致小叶子母姓大爆发QwQ诺伊兹原来是德国一个富豪家的大公子,但是从小几乎没有痛感(同理也体会不到别人的痛苦),经常下手没轻重把别人家熊孩子给大了个半死,被爸妈嫌弃软禁,导致人格扭曲,孤傲自闭。然后诺少爷迷上了日本这个莱姆游戏(所以说你们小日本用游戏坑了多少孩子,啊?——包括我)在莱姆里找对大脑中枢神经进行打击而造成的痛苦。然后被小叶子打败了之后,一直缠着小叶子再战,中途被圣母小叶子照顾的无微不至,最后恢复了感官,扭曲人格也没了。
让我最动心的就是最后的【接新娘】QwQ呜呜呜呜呜摘了鼻钉舌丁耳钉穿着帅气西装的少爷,从德国回来,打横抱着小叶子回老家,简直美哭TwT
Ps少爷的智能机体超可爱的,是一大堆兔子哈哈哈哈最喜欢听它们叫【&&モード——セット!】萌死了好吗!
争取快点爬到莲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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是个章ser,会画点画儿,不是写手
最后还是写了dmmd及日后谈的长评,我也是蛮拼的。
一开始没打算写,但是既然话都说到了这一步也无妨。
【瞩目】本篇和上一篇dmmd及lamento合评有重复内容(重复的内容会更细化),且与上篇,重&点&不&一&样
重申,我个人很少写游戏长评,bl游戏更是少之甚少,对于各个环节的分析没有技巧和重点可言,不过也算是个人特色所在吧。
以上。仅此体现个人评论观。
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结束dmmd的再刷有一段时间了,n+c的上一部作品——sweet pool,从各方面(包括画面效果,情节发展,脚本创作)都可以说是n+c的神级作品。特别是脚本创作。
在我写的上一篇长评里面我有提到过,n+c的脚本作者,虚渊玄的爱徒渊井镝,是一个微妙的客观存在。虚渊玄鼓励渊井镝进行自己的创作,也就是“忠于自己的欲望”,在商业化的lamento谄媚献上大团圆结局后,镝就毫不留情把自己想表达的阴暗猎奇一口气宣泄在了甜池里面。
Dmmd的诞生在我的设想之外,作为一部商业性质的游戏,几乎能肯定的是不会拥有跟甜池一样的情感效果和冲击力,因为dmmd诞生的初衷是面向大众团体,跟lamento相同,但是显然dmmd里面融入更多的“渊井镝”个人成分,相较,lamento就比较老实了,好的商业性游戏也很难做呀,得填饱每类人群的肚子。
经常觉得,是否是渊井镝在下一盘很大的棋?换个说法,是否每个游戏脚本的诞生都是渊井镝在进行着自己的理想状态与职业状态的融合与衡量?(上篇目对比长评也是在这种思想下才写下的)
把自己的思想努力与商业性质的职业进行比对,并且优化,如果当真如此,渊井镝又将会迈入一个完全不可估量的境界了。
镝,可怕的孩子。
那么进入正题,dmmd及FD通关感想暨思想阐述。
DMMD的脚本继续由n+c御用脚本师渊井镝创作,对渊井镝,评价诸多,好评占多。
暂且不谈其他,渊井镝所创作的脚本(包括n+c目前发售的四部游戏)单单是对世界观的把控力就十分的不容小觑。
Dmmd的世界观设定在小学生科幻画创作里面用烂了的梗“科幻未来”。当然没有我这个形容这么玄乎,虽然处于现代科技无法企及的水平,但是里面的诸多设定“莱姆游戏”“智能伴侣”“白金牢笼”这样的特定存在在神往的世界观内都得到了得当的诠释和包容。
既然如此,顺带就此带上画面一起做评价,ほにゃらら,新任画师,我并不是特别了解,但是作品阅览无数!她在Dmmd的表现尤其出色,一贯干净醇厚的画风,无死角绘图(各种角度都无压力碾压),细节把握描绘非常强悍(从游戏cg细节的美貌就可见一斑),色彩搭配在dmmd中尤为艳丽爽朗。
这一相当具有现代感的花哨的游戏世界观的冲击下,清晰的撞色明朗的画风,相当的契合,且使得整个游戏节奏明快。个人很喜欢这一方面的设定。
继续往下。
除了爽朗的画面强烈呼应主题外,BMG作为一直穿插游戏其中的角色,dmmd也丝毫不让人失望。一直贯穿线路发展的很具现代感,而且主题画面(游戏本体及FD)的BGM是很可爱的像素游戏的声音【题外:我的手机铃声XD】还有十八禁部分特有的BGM瞬间进入剧情。
BMG是游戏的灵魂,dmmd的灵魂都泛着明快清朗的现代风格!
游戏零零碎碎的东西已经扯谈完毕,剧情走向是游戏的重头戏。
Dmmd秉承多年来n+c的游戏传统,环环相扣,多线并行。可攻略人物一共是5人,结局走向一共12个。前面部分是共通线路,进行好感度累积后选择攻略人物,进入白金牢笼开启个人线路。
共通线路可挖掘的地方不多,但是用处很多。
首先,充分阐述世界观,
其次,同时引入世界观附属产物(相当于解释专属名词),dmmd在世界观展示这一方面做得很细腻(n+c的一贯风格,通线路的时候可能没有什么感觉,但是和其他一些游戏比较就会很明显了,有些游戏虽然制作很精良但是在世界观阐释处理得不太好的话,会在通线路的时候无时无刻不给人违和感,说实话实在是很倒胃口),
再来,还有很重要的做铺垫埋伏笔的作用。不过对于埋伏笔这一点我还是很吹毛求疵,下文再提。
个人线占游戏一半左右,绝对的重头戏码不用多说。比较惊喜的是,dmmd在处理进入个人线路的时候显然花费了很多功夫,让每一条个人线由攻略任务的个性使然,走出完全不一样的风格。
单单从进入白金牢笼不同的区域划分这一小细节,我就觉得这一点十分的不易了(题外,大多数多线并行的游戏并不会因为个人线选择的攻略人物而进行剧情更改,也就是说,该怎样怎样,只是明确了感情发展方向,相较之下dmmd虽然大走向都是闯圆塔破东江,但是在个人线中走的情节完全不一样,所以也不会腻味儿,点赞)。
Dmmd的剧情线长度其实很难拿捏,说长不长说短不短,但是我就是觉得dmmd的剧情线很微妙,微妙不在总体线路长短,在个人线和共通线的长短或者说,刚才提到的铺垫问题——
共通线是老老实实的共通线,所以进行的铺垫都是大局相关(也就是线路最终点出的)包括苍叶本人和特殊能力在内,并无五个可攻略角色的相关铺垫,那么这个五个人物的相关铺垫就完全留到个人线路进行了。
而刚刚提到,个人线和共通线的长度其实相差无几。
游戏通关过程中很明显有这样一种感觉,“共通线给我扑朔迷离的剧情铺垫,但是走到了最后,前面的铺垫虽说都得到了解释,但是进度也太快了!”不过,确实有一些铺垫需要在最后进行主线,也就是攻略莲线(ps这里的主线指剧情主线,dmmd中没有人物主线这一说)的时候才会做出解释(比如圆塔崩塌的时候不断跳出现的sei的画面等等)。
但是真正完成主线攻略,这样的问题反而更加明显,因为是主线,所以莲的个人线中也不断出现关于最终谜底的铺垫,最后圆塔一战,一直努力追寻的东江本人在莱姆对战败落后说了一段点明题目“戏剧性谋杀”的话语后就消失了,所以我对这个题目没有太大的感觉(说实话,东江的那一段关于阴谋的阐述在我看来确实没有给我阴谋的意味)……
而莲线GE到后面为了圆满莲实体为人的设定,不断涌现奇妙的bug,又仓促的带过(FD中同样存在这个问题)更显得格格不入。
不过渊井镝大笔一挥,一些存在的问题也被这个游戏存在的众多闪光点带过了。
总结以上阐述,剧情走向总的十分漂亮,细节处理得当,大局观也很强,不过败笔在对于通篇的主题演绎上。
(对于“败笔”这一说,请允许我做出解释。首先这本来就是我个人对于剧本的解读和吹毛求疵,并无任何不满诋毁的意味,反之我觉得游戏对于这一问题最后的处理也十分精妙耐人寻味。其次,我会指出这一点并非无稽之谈,根据题目和最后大反派东江的出现来看,确确实实想极力体现“戏剧性谋杀”这一阴谋的可怕,但是由于主角苍叶的能力与感情因素相关,且后期个人线几乎都以内心情感的创伤作为引入和主体,所以这一极力体现的阴谋反而被感情色彩压抑了,这就是我个人理解的败笔所在。当然,dmmd作为情感性质的攻略游戏,本来就想体现主角苍叶对于攻略人物的“给予”与“救赎”,所以我表示我这番委实有些高要求的言论仅为吹毛求疵,以上)
在游戏剧情方面,dmmd可以说是相当出彩,也涌现出许许多多令人哑然的尝试。
比如,主剧情线路也就是莲线,要在其他四线的GE达成下才会开启。(开始了解到这个真的觉得很玄幻,以前玩过的一些游戏的隐藏线路大概都是一些补充解释的小线路,有的甚至和攻略角色无关,都挺正常,作为主要剧情线的莲线居然是隐藏线且还是很魔性的一条线路,实在是一次很有趣的体验。题外,主题界面在攻略完成后出现的像素小人儿真的是可爱到不行)。再说clear线的等待选项消失,(在不看攻略的情况下,有一次我因为鼠标损坏无法操作误打误撞眼睁睁看到它消失了……吓坏了呢)还有不得不说的noiz线的乱码屠屏(头次看到真的吓到差点重新装机,这个不能算尝试……应该叫恶作剧。)noiz线和莲线的双BE也是很有意思。
总而言之,n+c也是蛮拼的,效果也算是达到了他们的初衷吧!
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上篇3200字左右,是大体纵观全局的感觉。。吧!
下篇在4500字左右,还在慢慢撸,
下篇就是每条线路的通关感想了【。
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看到DMMd就来啦&&话说小颗粒把我虐哭啦- -+
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找这个找了很久的说,感谢楼主分享
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感謝樓主分享wwww
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找了好久!!!
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