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打橄榄球有什么技巧
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美国职业棒球大联盟的球员收入丰厚,但是在平均薪酬方面,他们无法与NBA球员相提并论。
美国职业棒球大联盟(Major League Baseball)现在拥有充裕的现金,这要归功于大幅上涨的地方和全国电视转播费用。最近的一个例子是马克斯·舍尔策(Max Scherzer)与华盛顿国民队(Washington Nationals)签下了为期七年、价值2.1亿美元的合约(按照职业棒球大联盟的方式计算,这份合约现在的价值为1.91亿美元,因为其中1.05亿美元是延迟支付)。这是有史以来右投手获得的最高价合约,仅低于克莱顿·克肖(Clayton Kershaw)价值2.15亿美元的最高投手合约。
根据美国职业棒球大联盟球员协会(MLB Players Association)的统计,2014赛季职业棒球大联盟球员的平均为382万美元,上涨12.8%(联盟办公室使用的统计方法略有不同,计算的平均薪酬为373万美元)。这标志着2001赛季以来最大的年度增幅。2015赛季的平均薪酬预计将突破400万美元。2014赛季,美国职业棒球大联盟营收高达90亿美元,创下历史纪录。
马克斯·施科泽完全有理由开怀大笑,他与华盛顿国民队签下了为期7年、价值2.1亿美元的合约。
美国职业棒球大联盟的球员收入丰厚,但是在平均薪酬方面,他们无法与N球员相提并论。虽然NBA有球员工资帽的限制机制,但由于球队人数相对较少,因而也给计算平均薪酬带来了优势。美国的全国联盟(NFL)是四大体育联盟中薪酬最低的,但是每支球队拥有53名球员的庞大阵容,超过职棒大联盟和全国冰球联盟(NHL)的两倍,接近NBA球队平均人数的四倍。以下是美国四大职业体育联盟的平均薪酬和最新数据,以及每个体育联盟中薪酬最高的球员。这些体育联盟最低薪酬的数据非常接近,NFL的最低薪酬落后于其他联盟。
NBA平均薪酬:赛季为490万美元。科比·布莱恩特(Kobe Bryant)是赛季薪酬最高的球员,年薪3,045万美元,今年他的薪酬为2,350万美元。赛季最低薪酬为490, 180美元,赛季最低薪酬为507,336美元。
MLB平均薪酬:2014赛季为382万美元。克里夫·李(Cliff Lee)是薪酬最高的球员,年薪2,500万美元。2014赛季职业棒球大联盟的最低薪酬为50万美元,2013年最低薪酬为49万美元。
NHL平均薪酬:赛季为258万美元。去年薪酬最高的球员是谢伊·韦伯(Shea Weber),年薪1,400万美元。赛季最低薪酬为55万美元,赛季最低薪酬水平保持不变。
NFL平均薪酬:2013赛季为200万美元(2014年的数据还没有最终确定,可能会略有升高)。2013年平均薪酬与2010年相同。杰·卡特勒(Jay Cutler)是2014赛季基本工资最高的球员,年薪为1,750万美元。马特·瑞安(Matt Ryan&)获得了最多的现金收入,包括奖金在内总共为2,450万美元。2013赛季最低薪酬为40.5万美元,2014赛季最低薪酬为42万美元。
译 孟洁冰 校 李其奇
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您现在的位置:&&MotionWorks:将 RFID 塞进橄榄球员垫肩中
MotionWorks:将 RFID 塞进橄榄球员垫肩中爱范儿 11:52
  相信大多数人对于服饰店里将无线射频识别(RFID)芯片作为防伪标签的做法并不陌生,现在在 NFL 球员的球衣里你也可以找到它们。上周末亚特兰大猎鹰队和底特律雄狮的伦敦赛上,Zebra Technologies 将基于 RFID 的运动追踪系统 MotionWorks 也一同带进了比赛中。
  作为 NFL 大联盟所采用的球员追踪系统背后的主要供应商,目前 Zebra Technologies 已经在全美 17 间 NFL 场馆安装了无线定位接收设备,未来它将会覆盖全部 31 间场馆,该公司希望通过这场比赛说服温布利大球场的运营商或者是其他的体育联盟效仿 NFL,在比赛中采用它的 MotionWorks 运动追踪系统。
  作为一种新款的运动追踪系统,与 NBA 所采用的由 Stats LLC 公司提供的 SportVU 不同,MotionWorks 并不是通过来收集球员定位数据,它是将 RFID 芯片安装在球员的垫肩中,然后通过赛场周边接收装置收集球员信息。收集到的信息包括球员位置、加速度、跑步总距离和方向等而且它的精度也十分不错,目前已经可以将误差控制在 6 英寸以内,而且延迟也被控制在半秒之内。
  那么 MotionWorks 的强大功能究竟为我们带来了什么呢?当然其中最显而易见的是它可以为教练以及数据分析师们带来大量的数据,至此以后教练在衡量球员表现的时候,可以参考这一系列的数据,是评估更更为客观,而且这也有助于教练进行针对性训练以及战术安排。对此 NFL 媒体策略副总裁 Vishal Shah 就曾表示:
  Zebra 公司的运动追踪系统能够帮助团队进一步优化培训内容,而且可以根据每位球员的能力进而制定更加合理的进攻路线。
  裁判也可以能够根据 MotionWorks 所收集到的轨迹数据来判定球员是否有犯规情况。令人想象不到的是,体育节目也成为 MotionWorks 的受益者,因为观众们越来越喜欢看精准的数据分析,尤其是那些极度痴迷于某项运动的粉丝们。
  除此之外与那些基于 的同类产品相比而言,MotionWorks 在耐用性上表现更好,只需要安装一次就可以连续使用几年,而且 6.4GHz 超宽频段也避免与其他无线设备相互干扰。
  而且 Zebra Technologies 的野心还不仅限于此,目前该公司已经在 RFID 上加入低功耗蓝牙装置,让这套系统可以收集到运动员更多的信息,像是心跳速率等信息都将囊括其中,相信功能越来越丰富的 MotionWorks 将会出现在更多的赛事中。
  最后我认为就像此前 NBA 运营和技术执行副总裁 Steve Hellmuth 宣布和 Stats LLC 合作,在所有球场引入体感跟踪技术时所说的那样:
  我们是一个由数据驱动的联盟,我们扩大与 Stats 之间的合作范围将使球队和球迷获得更多此前所没有的突破性数据统计。而在这样一个统计信息的时代,SportVU 对篮球业内人士和我们的热情球迷来说是一种无价的资源。
  或许在未来会有更多的体育联盟意识到这点,而届时也会有越来越多的赛事都会都会采用这种收集运动员的数据技术。
(作者:爱范儿责任编辑:王春莲)
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