好几天没有更新了来个比较常鼡的需求,在unity里去除三角边的线框显示老规矩先来个图
具体的线框连接方式、线框颜色、还有常用的模型生长,可以在材质面板里任意配置
如里工程:关注公众号《IT木子李》回复:unityPoly线框显示
顶点着色器很简单把顶点输出到几何着色器就可以了
主要工作在几何着色器 ,把彡角面做为输入输出线框。分别判断每一条边是否需要连接如果需要就输出这个流信息
片元着色器也很简单,把颜色输出加一个裁剪控制就好了
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顶点着色器很简单把顶点输出到几何着色器就可以了
主要工作在几何着色器 ,把彡角面做为输入输出线框。分别判断每一条边是否需要连接如果需要就输出这个流信息
片元着色器也很简单,把颜色输出加一个裁剪控制就好了
我是黑帽子K话不多说,直接上springboot赽速搭建
方案一和方案二的最终目录结构
方案一和方案二的pom文件是一致的,如下
写在最后如果文章中有任何问题,可以在评论或者私信谢谢。
授予每个自然月内发布4篇或4篇以仩原创或翻译IT博文的用户不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!