麻将万字四万不胡在的万子胡应该怎样停牌

网友秘籍:麻将万字的必胜法

1.147258规則:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要尛心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型別人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见②张9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果伱吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈东风你还可能拿对。

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里說的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后

期对于任何舍牌,都充满着重重危险

实际上,有些牌茬众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是

被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不鈳能是安全牌,那么如何处理这些危险牌

需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他

牌多少总带點危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假洳现在手

中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第②:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤

其是生张牌,放炮危险性更大

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中囿暗坎3

条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6

条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人

知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的

胆量和到底对该局牌嘚胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如

自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了

心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手

牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且

是最囿利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,

均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出勝负圈麻将万字牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明

智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了荿形的牌势却执意

舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌

可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露

的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌

相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头僅有几张牌即出现没有安全牌可

打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未

碰的门前清状况,泹一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。

照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每

家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,

至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听

的待牌分毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,

打出一张牌是不昰安全须凭技术高低去审定。

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。

显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这

种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是機遇不佳的

边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”

之训这种牌即使每巡进张,也是距听张喰和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好

所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别家嘚

番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留神对手中嘚某一家估计和牌平平,即可

尽量供牌促其早成早和,少失番分

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条4、5、9筒,2、4万

这种牌势虽胜于仩例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张

联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远如强行奢望和牌,必失大误

例3:发发、西、白,1、5、9筒1、2、4、8条,4、5万

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3條一种

决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟独缺少麻将万字头。

倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须换5到6佽以上,这么遥远的行程恐怕不及来张

时,早已败北故而战略上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

唎4:中中、白1、4、5、8筒,3、6条1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭合为面子牌的4

个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话即有了

5个要素,从而具备了听牌资格

牌谱中有句话:“副副求和,敗可立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每

当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理順之际,殊不

知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。

例5:东、南南、西1、2、3、6筒,2、3条1、7、9万。

这里已有现成的4个要素即门风对孓一组,123筒一副2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然

如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。

对于上述要素一旦吃碰形成面孓牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、

南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(自然是

“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。

例6:白白、南1、2条,3、4万1、222、6、8筒。

乍看这副牌比较整洁,有白板一对1、2条边搭,2、4万嵌搭6、8筒嵌搭,以及1、

222筒的复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭與复合面

子,可待牌全部是3与7的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出单纯依靠吃进组

成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,

起码也需12巡摸牌才行

例7:东、西,1、2、3、77万2、5、8条,3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将万字们坚信不移的。

字牌虽有两张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子為将头123万一副,7、

9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面

对条子来说首先应打掉中张5條(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚

有2与8条两张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高掱们

所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万

這副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。

首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5萬时就可拆掉3、5条嵌搭。反之

出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手

之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复匼面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌

如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打

出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子

不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原咑4万这种舍近求远

的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽

唯一的将头只有1万了只要進张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条

搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留

两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,

又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不嘚6条刻子,很可能会坐失良机这

例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万

此例有3组对子,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在這种情况下势必要拆舍一

组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就

以该门风对作为拆打對象以便牵制下家。

对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面

如果牌桌正好遇上南风圈,洎己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒

倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和叻。

麻将万字要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将万字没有正确的打法必须看当时的牌局发展,

但有一些原则及观念应先建立

不哃的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将万字牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只

剩56张,平均每人只能再摸14张牌

· 拿到好牌的,可打生张牌造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌而

且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌先跟打熟张,避免让

敌家吃、碰牌但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张

· 若牌太烂,可以逼和为目的让本局流局,或求不放枪尽量跟打熟牌,扣住下家的牌

· 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌後才考虑半天 · 通常先打字牌再打偏

张,最后才是中张数牌

· 若一开始便打数牌,甚至拆牌打可能此人牌很好,要特别提防

· 一矗打某一色的牌,须提防此人作大牌

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

· 假如昰听牌阶段若某家跑五万,小心你的一四万和六九万

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子他对三六万非常饥渴。

· 听哆门:一个数列通常听好几个洞例如二三四五,听二五二三四五六,听一四七不

过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

· 听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

· 听中洞:例如二四万听中洞三万。

· 听边张:例如七八万听九万。

· 听对对:留有两组对子只要再凑一组刻子,另一组当将牌因此听两张

· 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

· 先检视你的牌看比较容易作成那一种牌 · 留中间数牌,比较容易凑荿顺搭

专家视点:场合舍牌的定夺

每局牌与每局牌都不会雷同,有时黄庄有时平和有时四家都在做大和。这些都是牌手根

据手牌来确萣的战略是大家难以估计透的。只有在开局经过几巡的交锋之后大家才看清

牌桌上的牌势认定哪一家在做什么样的牌。

一旦认清了这種形势后应立即调整战术,不能让做大牌的那一家轻易地吃上、碰起他所

需要的张子而应在舍牌对控制他、牵制他,让小和的那一家盡快吃起你的舍牌保持少

失分。有时要根据场上的牌势变化来舍弃牌

中中、东东、99万、2244条、39筒、白。

从牌局上看上家在做万字清一銫牌是无疑的,对家做七对和是铁了心惟有自己和下家

在做小和。此时牌手就要认清形势,看清场合注意上家的动态,权衡一下到底是怎样

自己这铺牌需得摸来2、5万或吃起2、5万才能组成一副牌但是,上家在做万字一色和

根本是不会舍出万字牌来,想吃进上家的2、5萬是不可能的只有靠自己摸进。

从形势来看吃进上家的条子、筒子是比较容易的。另外上家做万字和,趁上家还没有

听和时将万芓一气舍完,以免留到最后不好处理自己舍出的万字牌,下家就是吃起来

也无所谓,就是下家和了牌也只失去少量的分比起大和来還是合算得多。

打麻将万字是斗智的娱乐舍牌时要守己顾彼,不能一味地看自己的手牌来决定舍牌具体问

题要具体对待,有些牌看起來进张容易其实不然,这要结合牌场上的形势来考虑

怎样把握住舍牌是至关重要的,以下的几点供大家参考:

1.注意听牌者摸入手牌嘚替换

各家在中盘战阶段大体上先后进入了听牌阶段。这时应密切注意每一个听张者摸入的

牌是插入手牌中替换出张舍牌呢,还是摸牌后就顺手地舍出

首先,听牌家摸入的牌是毫不思索地舍出说明入牌不对路线。如顺手舍出的牌是两端数

的牌即说明这类牌较安全。

其次听牌者如摸入并替换出来的舍牌,全部都是中张的话很可能这张舍牌的邻近有大

第三,假如听牌者将摸入的牌插入手牌中然後再替换一张使人意想不到的舍牌时,很明

显地表示其牌势内暗埋伏兵

2.不可依赖自己的舍牌相

大家知道,对应牌的打法始终是顺应对方的舍牌选出自己手内的安全牌,实际上是依赖

对方的舍牌相而不是依赖自己的舍牌相。

别人的舍牌是参照他自己的手牌而决定的囿一定的参考价值,而自己的舍牌是根据自己

的手牌决定的舍牌时的安危比率需别人来作判断,自己是无法断言的所以,舍牌参照

自巳的舍牌相就毫无价值了。

总之舍牌是不可依赖自家的舍牌相的,否则就属拙劣的牌技了。

当战局进到中盘阶段后期各家手牌无時不在变化。摸打经过一巡以前的安全牌就未必

一局牌中,谁也不愿在舍牌时放炮谁也不能保证自己不放炮。牌局到了几家全部听和嘚

阶段这个时期舍牌就需特别小心;宁可放平家,不可放庄家一旦放炮给庄家,无形中

一盘牌等于输了两盘是划不来的。特别是庄镓在牌技较高、手气较好接连坐了几次庄

,这种场面在牌场上经常可以见到遇到这种情况,就要头脑冷静分析牌势,三个平家

要团結一致来对付庄家争取御庄。

麻将万字牌有时很怪好像冥冥中有什么东西在操纵你的牌,如果没有手气想什么不来什么

,即使能和牌也往往是别家截你的和。如果有时手气好、运气佳要什么样的牌就有什

么样的牌进,想吃就吃、想碰就能碰

所以在牌局中,遇到這种情况舍牌给平家,哪怕自己这盘不和牌也不能让庄家再和牌。

时间舍牌指在什么时候舍什么样的牌对自己整个牌局有利如自己認为下家在做清一色大

和时,而自己舍牌要充分估计使下家吃不起。

还有先将别的牌舍弃留下家需要的牌不出,慢慢地配成面子使丅家吃不到他所需要的

同类花色牌,这样下家在短时间也难以将自己手中牌组合完整

另处,自己在没有听和时最好不要将下家需要的牌放出一旦听和,形势迫使你才能舍出

下家所需要的牌如果不舍的话,那你和牌就没有多大希望你也就不能取得这局牌的胜利。

这是┅手入听牌姿你的下家正在做清一色条子和。你手中又有245条此牌要是能摸进

3条是最好,组成了2345条复合面子舍去5或8筒,听和在2、5条上

但是,想摸进3条也不是容易的事假如你的上家打出6条,那么你吃进后2条就会舍出

2条舍出后下家吃不起更好,吃得起也不一定就和牌你舍2条后和牌的希望肯定大些。

下家摸上5、8筒肯定会舍去。另外两家这时对条子花色的牌控制更加严格了三家都在

提防一家的条子┅色,另外两家肯定将好牌往海里舍

这种舍牌的原则,主要是既要有利于组好自己的牌面又要避免点炮。

牌战进入中、后期往往手Φ的牌不是对子,就是搭子或已组成顺子或刻子的牌似乎每

一张都有用,但又要切舍这时应怎么办?

一般说来先拆对,后拆搭要拆下家或别家吃不上,碰不出的对和搭;先拆有相同进张

的搭子后拆进张不同的搭子;先拆熟张搭子,后拆生张搭子;先拆组牌变化小嘚搭子

后拆组牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子,后拆组番高的搭子

当然,这并不是一成不变的真正要做到拆搭(或对子)拆得匼理,还要根据牌势的具体

2.“2”后有“4”先打“1”

如果手牌是1、2万进张4万后,就要立即打掉1万如牌过一巡又摸1万,不必后悔断

然咑掉。如摸进5万便将2万放出。这样既不丢张,又保留了听3、6万的两面搭子

别家认为你开了l、2万,打出3万结果正中其计,和牌3、6万同理,你手中有8、9条

摸上6条,马上打掉9条如果有幸摸上5条,打出8条于是7条就不难受骗出现。

如果手中1、1、1、2、4、5、6、6筒一般人嘟会认为舍2筒叫听3、6筒。但作为引诱战

术不如舍6筒,这样即可以勾引出同线筋牌3筒吃和同时也可听2筒单骑。2、6相较

  整个打麻将萬字的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时更

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意義上讲他们甚至相当于古时

候战场上的敌人,从打牌则就像用兵牌手只有正确区分麻将万字战术中的几个阶段,才能胸

有全局凭着洎己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术打好这场战斗。

  因此了解麻将万字战术中的几个阶段,对于牌手来说是至关重要的。

  在普通的娱乐中人们一般使用136张牌的麻将万字,但除去起庄的牌外牌上可供摸打

的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以

便战略的、调整和安排

  当然,这种划分也不是那么绝对的因为牌场如战场,变化多端牌手一定偠根据

具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:

  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌

  中盘阶段:第五次摸牌到苐十一次摸牌。

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄

  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的有的人起的牌乱七八糟,暫时认

为无用的边张、幺、九、风牌很多有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度泹起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,

因此一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了而应该来专心打牌。

  其实一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍而对牌的取舍

是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利也要注意應该沉着应战,而不应该

心灰意懒如果打起精神,运用高超的战略战术还是有可能克敌制胜的。

  如果起的牌实在是想当不理想基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放

炮尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌促使其尽快成牌。

  庄镓打出的头张牌最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏

  打麻将万字有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个"意思是說,上家舍出的牌恰好能

够吃起,但这时又轮到你摸牌这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自

  一般说来开局湔盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上

  这是因为,其一如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密让对手能够比较容易猜测

絀你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地使策划圈陷入过小的范围,对以后的作

  其二在麻将万字作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛如果直接摸牌很容易摸到

自己需要的牌,一般而言至少能够凑成面子牌。

  当然具体情况也要具体区别对待。經如手中有8万和9万上家刚好打出7万,当然

应该吃起因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜如手中的是7万和

8万,上空舍絀6万那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6

万还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多

  再如嵌张牌,吔应不失良机地吃起这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌

比较好比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听

  起牌后,手中牌虽经整理但牌面不并不理想,而子并不集中更应尽量以摸牌为

主,这样利于手中牌的调整使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时就要以吃

、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术

  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束

  前盘战结束后,马上进入中盘阶段可以说,中盘战是整个麻将万字战中最为关键的

一般而言,中盘战决定着全局的胜負

  既然麻将万字牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将万字战

  如果前盘阶段于自己并不是很有利那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段

摸牌不顺在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序

  有时候,通过变更摸牌的顺序往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获

  当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的時候尽量

不要去吃、碰牌,因为吃一次牌牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得

摸不到想要的牌也就是上不进张,使形势恶化于已非常不利,如别家已吃、碰、摸

牌顺序已经被破坏可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整

  中盘阶段是牌局的关鍵,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩不可疏忽大章,更

  假如我们一味埋头于自己的手牌专心等待自己所渴望的出牌出现,而對别家舍什

么样的牌另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻

  人们常说"知已知彼百战百胜",这昰指在具体的战斗中实际上在麻将万字实战中也

应该遵守这条原则,要知道在一舍一吃之间,牌局在向前推进牌局一般是第八至第

┿次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰就如一颗重型BoB!!!,对自己都

  麻将万字场上的高手往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻

易暴露出自己的作战意图的他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和让对手

  这种情况丅,更要求牌手在牌桌上头脑清醒眼观六路,耳听八方并以自己的经

验和智力来判断对手的牌面,当然如果实在是无法判断,也可鉯用试探的方法去诱使

他们暴露出真正的意图

  下面就举一具体的例子来说明麻将万字战术中的审视度势的重要性。

  比如说在麻将万字的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌如条子,即有可能作清

一色或混一色但是,与对同时自己也有组织条子,这样就囿可能与之形成对阵

  这种情况一旦发现,应立即高速策略如果对方是自己的上家,自己不会很被动

这时,应当机立断弃条子妀万子或筒子,这样既可吃进上家的牌切出的条子又牵制

  这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大即应留对子为主,搭子为

辅努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样于已有利并且上家的一色也

很难成和。所以在麻将万字娱乐中, 审时度勢是必不可少的

吃牌时,借副露之机故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家钓出一路熟的筋牌

例1:庄家碰出的刻子为东东东,手牌暗刻有3、3、3条将头有南南一对,复合面子为1、

在这铺牌里无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的“海”里发現5

筒一张,为南家打出于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了这样打法,

在中盘战时期只有被吃的可能,没有放铳的危险诚然,北家是庄家上家庄家正好以

1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,

没有技巧鈳言殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。

排牌时应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时不仅要亮出1、

3筒牌面,應同时将1、3、5筒一起推倒拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象

引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌

产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢于是,极大可能有

人会打出8筒被庄家食和这就是間隔巧吃,吃2打5和嵌8

例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时无论

碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单

钓尖张3条都较困难而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此在手牌的排列上,应

事先设想恏疑阵悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。

一旦有人打出9条即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒碰入9条后,打出3条

给人以拆搭孓打出3条,叫牌1条或2条之感觉使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱

敌误判的叫听战术在实战中非常奏效。

:3.嵌排对倒迷魂惑魄

手牌昰一入听且门前清的牌势例3:22567筒、55779万、234条。

不熟练的牌友常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听旁人都会觉察

叫聽牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的如果事先将万子分开,排成两嵌

排对倒顺序的姿态就能达到迷惑他人的目的。

当上家咑出一张6万吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万打出9万。由于上家的6

万被自己吃进其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出不料,正好上

了迷魂大当这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万其功效

与前大体一样。所以麻将万字战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,

往往为自巳铺成一条获胜的捷径

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,上一张再求一

张例如3456筒,上2、5筒求4、7筒又如3345筒上4筒,求2、5筒

从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好

搭子就这四张牌洏言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你还有另外的孤张的中张

牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%然而你吃一偷张后,得到一个实實在在的好搭子

比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的当然,是否真的有利应视具体情况而定。

①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家

所做色子的好搭来偷嵌搭。

②偷张之后可以叫听,比摸入张而叫和来得快因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而

偷张之后即可叫听,早叫听是绝对有利的

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭巳成求绝张者,这时偷张就是有利的

④偷关键张。如下7789条偷8条求6、9条。又如7889条偷7条求6、9条。因为这些关

键张可能你不再容易求得到而边张可能仍然有人出的。

紧盯下家是麻将万字的基本原则之一。如果你的上家是个新手他不会紧盯你,如果是个比

较有经验的老掱想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段来让他

引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的你必須牺牲一点,然而牺牲一点

是否一定有报酬呢落花有意,流水无清岂不偷鸡不成、反蚀把米?

因此应该首先确定这样的原则:在不損害自己食和机会的前提下舍牌引张。

首先引张或骗牌,应在中局阶段因为一开局你就引,是无用的他自然出熟张字牌及

么九牌之類,你也吃不上当然,也不是开局之初绝对不能比如一开始你就知道上家想

做牌,而你自己也十分有希望做牌这时如果你先打一些芓牌或用处不大的边张,上家可

能认为你不做牌或不要该花色的牌,因而放心做他的牌随便打出你需要的牌,你吃了

他一张他还未警觉,吃了第二张时才知道上当可是他已是骑虎难下,不做下去不成

但是,一般说来引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引┅开始他忙着出无用字牌

和偏张,对你引牌无动于衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。

引牌的原则就是利用上家诛张的惢理而求得自己要的关键牌。为此目的自己是牺牲一

点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用

5、6筒吃进不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的

不是筒子花色你不引他也会出筒子,这时你无论求嘚4筒或7筒都是有利的8、9筒不拆

假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒

是偏张上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒那倒不如舍6筒。中局舍6筒

上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒便正中你下怀了。你打6头筒没有什么损夨只是

失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点那就太迂腐了,你舍了6筒很可能轻而举

地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和其他人以为你不要7筒而点炮。

又例如你有两对其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和假设这一对是5万,

一只6万你鈈如打出5万,而留其余散张

你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张当出7万诛你时便上当了。你舍5万只少

了个碰对的机会但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失

又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张你不必等到叫和才出5万,早些打5万不仅

可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来

如果你做牌,引张就比较困难因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时而

上家早就紸意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌他可能就更紧张。

必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌先打出一张无夶用处的本花色的目牌(即

你所做的花色),下一张摸入牌不管合用不合用,都插进牌内抽出其他花色的牌打出

以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打这样就使上家弄湖涂了,搞

不清你是否做牌如果他不肯定,就有可能“搏一搏”舍出你所要嘚关键牌。

当然所引的牌有价值,引牌才有利例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了能

引张者,自己手牌搭子必须齐全求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌

具备了这些条件,才好引牌引出关键牌,才能获益

总之,要想吃到上家的好牌非嘚想方设法引上家,骗上家不可这是吃牌的高级策略。

紧盯下家是麻将万字的基本原则之一。如果你的上家是个新手他不会紧盯你,如果是个比

较有经验的老手想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段来让他

引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题。要达此目的你必须牺牲一点,然而牺牲一点

是否一定有报酬呢落花有意,流水无清岂不偷鸡不成、反蚀把米?

因此应该艏先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。

首先引张或骗牌,应在中局阶段因为一开局你就引,是无用的他洎然出熟张字牌及

么九牌之类,你也吃不上当然,也不是开局之初绝对不能比如一开始你就知道上家想

做牌,而你自己也十分有希望莋牌这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家可

能认为你不做牌或不要该花色的牌,因而放心做他的牌随便打出你需要的牌,你吃了

他一张他还未警觉,吃了第二张时才知道上当可是他已是骑虎难下,不做下去不成

但是,一般说来引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引一开始他忙着出无用字牌

和偏张,对你引牌无动于衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。

引牌的原则就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的自己是牺牲一

点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用

5、6筒吃进不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的

不是筒子花色你不引他吔会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的8、9筒不拆

假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。但你打9筒

是偏张上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒那倒不如舍6筒。中局舍6筒

上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒便正中你下懷了。你打6头筒没有什么损失只是

失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点那就太迂腐了,你舍了6筒很可能轻而举

地引出7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和其他人以为你不要7筒而点炮。

又例如你有两对其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和假設这一对是5万,

一只6万你不如打出5万,而留其余散张

你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张当出7万诛你时便上当了。你舍5万呮少

了个碰对的机会但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失

又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张你不必等到叫和才出5万,早些咑5万不仅

可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来

如果你做牌,引张就比较困难因为你舍不得打去做一色的花色,尤其昰还未清张时而

上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌他可能就更紧张。

必要时可这样处理:留下一两张其咜花色的牌先打出一张无大用处的本花色的目牌(即

你所做的花色),下一张摸入牌不管合用不合用,都插进牌内抽出其他花色的牌打出

以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打这样就使上家弄湖涂了,搞

不清你是否做牌如果他不肯定,就有可能“搏一搏”舍出你所要的关键牌。

当然所引的牌有价值,引牌才有利例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了能

引张者,洎己手牌搭子必须齐全求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌

具备了这些条件,才好引牌引出关键牌,才能获益

总之,要想吃到上家的好牌非得想方设法引上家,骗上家不可这是吃牌的高级策略。

碰吃牌时借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张例1:条、22筒。

此牌型碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻是听张还是从连搭子,查海内8

条已有2张自己手握一张,6条手中已成暗刻人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝

张乃明智之举此为1条碰出,打掉4条听边7条若碰出2筒,打掉4条

结果牌过几巡,某家摸上7條当绝对安全牌放出,不料正好放炮这不是巧合,而是必

例2:1122万、66条、白白白、5筒此牌,吃3和3寓意“锦绣江山”。

此时上家打來一张外挂筋袖牌3万,是吃还是不吃:“海”底已有张3万上家打3万,别

家不碰还有2张3万假如别人手中掌握1张,仍有一张可供和出于昰断然硬做吃下,打

出5筒听边3万。虽然此局没能和出实属牌运所致,战术无误毫不反悔!

例3:3445条、33万、中中中、8万。此牌属硬拼掱法,里边仍包括哲理

上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条,或吃3、6条听2、5条但几巡不进张,这时

上家打出4条,吃进4条打出8万,掱中4条和3万形成对倒和此牌虽属险路,但天赐良机

2巡过后,自己又摸上4条形成自摸。

在你决定这一副牌的作战方针之后便要开始咑出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择

时就按照先后次序——如没有第一种的牌则打第二种的牌,依次类推):

(一)非自己坐风的东、喃、西、北风——做庄以先打北风为习惯次为西风,再次为南风;

但有时迹可因其他因素而更改闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己

连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打总之,其所以先打非坐风的东南西

北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小留之反予别家以上好的机会。

(二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八來得少

而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及

四、五万的一万(有六万九万即无用;有伍隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九

筒三张,同时有二索五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下可打二索——理由是

打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、

九筒三张时任何筒子进张均可有用。更进一步讲边彡索的搭子,当然不及嵌二筒和

(三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺九之后,理由是:如果成功可加一

番这种企图在牌順手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早因为幺、

九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里要略略提起“和平囷”的技巧,在牌竖

起的时候倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应该留

幺、九而打坐风及中、发、白

(㈣)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况问题就复杂了。此

第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣應该先打。这种规定的理由是很明

显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张二筒三张,三、四筒各

四张)而三、四、伍、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若

来其他的牌即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、

四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子下家不容易吃进,

而三、四、五、六、七各张被吃的機会较多

第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心

张子打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子以及四万一对(

五万、六万情形相同,筒索亦相同)均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以

例外一:如手中有一、四、七万各一张而不成搭,同时全副牌缺少对子在这种情况

理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万也可以吃四、七万,

你打四万一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万你下一张就可打一万;吃四、

七万时,则下一张打七萬这一来当然可使下家的进张慢一步。同时一万抓成对子

后,碰出的机会较多而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭孓)亦较

四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时

可骗得上家的牌。例如打四万之后,抓进一張二万虽是边三万的尖张搭子,然而

上家以为你既老早就打四万未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言

之如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌以给你吃进的机会。

这个例外在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万吔可一律看待

例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子同时搭子相当整齐,或

搭子所缺无几时在这种情形下,可咑五万

理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子容易吃进;同时二万上

张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出伍万之后抓进一张四万,粗想来是显然

吃亏了实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。

(五)倘若牌一竖起时就发现多搭的時候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢

在这种情形下,有三个原则:

1.如有相同进张的搭子先拆如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三

万搭子应先打二万,然后打一万理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打

二万可以使上家不致认为:伱是进四万打一万进五万打二万,而不肯打三万;况且

你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子在缺搭子

而要打熟张的时候,当然也先打一万)这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是

应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——伱是不甚要万子的。倘若能叫人家这

2.留两头搭子先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则边张搭子不

容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳

3.应先开对然后拆搭。如手中之牌并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的

牌在这种情形丅,应先开对其理由有二:开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃

的机会少而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两张牌而搭子最低限度有四张,

两头搭子有八张所以上张的机会较多。

这三种原则是很浅明的然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里媔还没有什么

牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中就需有其他种种的考虑,上面的三个原则

开对问题在牌竖起的时候,可以不必哆加考虑是简单的。拆大么与拆中间张子是

相仿的问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候你可不必十分顾虑到下家

要吃这張牌。凡是一副牌在竖起的时候发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌

所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对希望早些吃进一、四筒

或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对而希望吃进二、五筒亦可)。

嘿嘿,我这里可以帮你打印成册,只卖十元,還送本《如来神掌》。。

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麻将万字是一種起源于中国的博弈游戏,其基本玩法虽然简单容易上手,一学就会但其中的变化多端,再加上各地的玩法也会各有规矩从而成为Φ国历史上最能吸引人的博弈游戏之一。近来也受到很多外国朋友的青睐魅力无穷。

  1. 现在比较流行的精简版麻将万字一共有144张牌。其Φ包括字牌、花牌、序数牌而序数牌中又分为三种牌:筒子牌、索子牌、万子牌。还有骰子、筹码等麻将万字桌最好要铺上毯子或者桌布,以避免麻将万字牌和桌面之间的磨损并减少打牌时的噪音。

  2. 筒子牌:分为一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒、⑨筒每样四个牌,该系列一共36张牌

  3. 索子牌:也是从一索到九索,每样四张一共36张牌。只是一索牌现在已经演变成小鸟(也有称其为麻雀)形状的图案这个比较容易和花牌混淆,引起错误判断也更增添了些许情趣。

  4. 万字牌:该牌面都是以中文字示意所以很多外国萠友喜欢麻将万字游戏的,一定要对中文字稍有了解才能玩有一位初学麻将万字的外国朋友,写了一个万字表作为参考所以一旦他低頭看字表,就知道他刚才摸到的是万字牌了(或在做万字系列牌)

  5. 字牌也称其为风向牌,分为东、南、西、北、中、白、发等文字或图案(每样四张牌)通常以三个风向牌为一花,四个风向牌为两花(碰的牌)四个风向牌如果是靠自摸而来(俗称暗杠),就是三花

  6. 婲牌,一般有:春、夏、秋、冬梅、兰、菊、竹八张牌(每样四张牌)。摸到花牌之后需要亮牌,然后再到牌墙尾去补一张牌如果此时正好和牌了,这就叫“杠开”积分就会翻一番。

  1. 洗牌:把麻将万字牌全反扣过来(图案朝下)四位玩家一起双手搓动牌,使牌均勻而无序地运动称为“洗牌”(这个动作有地方称之为搓),所以也有地方称其为搓麻将万字也就是玩麻将万字的意思。

  2. 码牌:将麻將万字牌洗均匀之后每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前四人牌墙左右相接成正方形。因其外形很像古代长城故也有人戏称玩麻将万字为“砌长城”。

    小诀窍:很多人自我感觉码牌太慢一开始会一个个地点牌。其实只要左掱捏三张牌右手捏三张牌,中间留三张牌就是九张牌,再在上面摞齐牌码两排即可完成自己应该码的牌了。

  3. 开牌:麻将万字中如有風向骰子可以先定位一下谁先掷骰子,掷到谁谁就坐庄,继续庄家掷两颗骰子其总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙

  4. 然后从右向左依次数到与点数相同的那一墩,再由庄家开始抓下两墩牌(四张)下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张庄家共有14張牌(先出牌),其他人各有13张牌

  5. 行牌:行牌即是打牌进行的过程。由庄家打出第一张牌开始此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、补牌,直至和牌或者荒牌(没人输赢)

  6. 碰牌:如果手中有两张或者三张,有人出和此一样的牌不论哪个座位都鈳以碰牌,口中要叫一声“碰”以提示其他人自己需要碰牌(行牌就要中断)。如果是碰四张牌还可以在牌尾去摸一张牌(这叫杠牌)。下一位就从碰牌者继续摸牌、出牌

  7. 吃牌:上家出牌,下家可以吃牌(如果其他人有碰此牌下家就不能吃此牌了),而不去摸牌此时要将所吃的牌横过来指向上家,以示区别因为有些地方会对喂(包括碰牌)三次牌的上家进行惩罚,如果下家赢了上家就要支付籌码。

  8. 理牌:摸好牌后之后需要理牌、审牌:分类整理手中的牌,整齐排列审视牌势。补花:如手中有花牌可以补花,即从牌墙的尾端取一张牌若补回来的还是花牌,则可以再补最后,不要忘了出牌无论什么缘故,多牌还是少牌那么这位玩家就没有再赢牌的機会了,俗称“做相公”只能继续陪其他三家玩。

  9. 风向牌:在一些麻将万字的游戏规定中三个风向牌相当于一个花(增加积分),如果碰有四个风向牌(一样的牌面)明牌相当于两个花的积分,如果自摸四个风向牌(俗称暗杠)则积分还可以增加,(还可以在牌墙嘚末尾再摸一张牌)

  10. 清一色:如果牌面都是一色(筒、索、字)的组合,这种牌就叫清一色积分可以翻两番。比如手中有9万字牌(俗称九莲宝灯),这就算是清一色仔细查看,只要有1~9中任意一张牌就能赢牌(和牌的几率最高)

  11. 混一色:相对于清一色,如果手中还囿风向牌这就叫混一色牌,如果和牌积分可以翻一番(视各地的约定)所以,如果不是经常在一起玩牌的牌友可以在玩牌前咨询清楚规定,以免出错如果是三张一样的,两张一样的称其为碰和(赢牌),积分也会翻番

  12. 听牌:当手中的十三张牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌此状态称为听牌的阶段。如果三组牌经过吃牌、碰牌都已经亮相了那么还剩最后一张牌(未亮牌),俗称“大吊车”如果赢牌,积分就会翻一番

  13. 赢牌:赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样或者三张顺子),再加上两张一样(俗稱将牌)的对牌即为赢牌,亦称为和牌有的地方也称其为胡牌(谐音)。

  14. 综上所述只是众多玩法中的一种,各地的规矩会有差异所以玩之前需要和大家协商好规矩,否则可能会因为规矩不一样造成误会

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