unity比较好的框架工程的开发框架的组成部分有哪些

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PS:感兴趣请收藏今后会把源码放上来。

本人只是一个刚接触这个行业没多久的小菜鸡工作到现在只有一年左右。所以如有不对之处欢迎批评指正。PS:第一次写博客所以内容一定会乱的一比请见谅

毕业就进了游戏公司,发现公司项目的代码真的是不堪入目。非常非常的乱很难想象我改了一个玩镓输入的BUG竟然会导致,小地图显示崩溃。。。

所以渐渐发现一个好的框架真的很重要在大学自学时曾经了解过一些框架,基本都昰MVC的思路但是总感觉这种框架没啥大用。重头戏来了我发现了ECS感觉异常牛逼。现在市面上讲解也挺多的我就不说他是啥意思了。想叻解的自行百度

这是云风大神的那篇守望先锋的ECS框架,所以不知道ECS的先去读一下在回来

其实ECS很好实现,因为想法足够简洁就是把组件中数据和方法分开。

但问题来了unity比较好的框架很方便的原因之一就是所见即所得,ECS这样设计你根本无法在运行时查看组件数据的变化你也很难去配置数据。

所以我加上的ECS中心编辑器它负责配置一个实体。这样一个基础的ECS框架就好了

通过在ECS中心配置一个实体,游戏運行时将创建实体并且所有的System观察一下这个实体,判断是否是自己敏感的实体也就是是不是拥有特定的组件。

 

放一个ECS脑图辅助理解


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