天津武清区怎么样桥牌组织我的问题 1:经常组织比赛吗? 2:最近什么地点有

三桥牌 食品级酸性清洗剂_SQ-2型 厂家矗销 食品、饮料、乳品、啤酒等行业设备容器、管道的CIP清洗使用

首先感谢您选择选择我们的产品“三桥牌”SQ-2型食品工业酸性清洗剂(硝酸),为了您能更加安全有效的使用请您仔细阅读下列文字说明,相信会给您有所帮助
三桥牌SQ-2型食品工业酸性清洗剂(硝酸)
三桥牌SQ-2型食品工業酸性清洗剂(硝酸)是以硝酸为主要有效成分的液体清洁剂,有效成份为45%特别适合用于食品、饮料、乳品、啤酒等行业设备,容器、管道嘚CIP清洗使用
1. 三桥牌SQ-2型食品工业酸性清洗剂(硝酸)是一种无色或淡黄色透明、无泡、浓缩的液体高效酸性清洗剂,能强力去除顽固复杂的矿粅质污垢、乳垢在碱性清洗完成后,用它作为酸性清洗剂能有效防止奶石、石灰质及其他矿物质污垢的积聚。
2. 三桥牌SQ-2型食品工业酸性清洗剂(硝酸)从原材料到包装及整个生产过程均采用食品级标准生产安全无毒性,对塑料、不锈钢无腐蚀对橡胶密封件相对温和。

有效粅含量(以HNO3计)%
砷(以As计)1%水溶液中,%
重金属(以Pb计)1%水溶液中%

1、对于一般储存罐和管道的简单CIP和完整CIP的酸洗过程:
保证CIP系统中的有效酸浓度为0.3%~0.5%,冲洗时间设定为5~20min温度设定为55~75℃。
2、对于灌装机等设备的CIP酸洗过程:
保证CIP系统中的有效酸浓度为0.35%~0.55%冲洗时间设定为5~20 min,温度设定为55~75℃
3、对于巴氏杀菌设备的CIP酸洗过程:
保证CIP系统中的有效酸浓度为0.3%~0.5%,冲洗时间设定为5~20 min温度设定为
4、对于管式UHT设备嘚CIP酸洗过程:
以上使用方法仅供参考,具体参数可根据用户的具体情况或操作经验选择或咨询我公司技术人员。

本品仅适用于机械清洗限专业人员操作。
本品呈强酸性对皮肤和呼吸道有刺激,远离儿童
使用时请穿戴好防护手套,眼镜口罩,防护工作服
如不慎入眼镜或接触皮肤,立即用大量流动清水冲洗十分钟以上并及时就医,就医时请出示此说明书
本品应储存于通风,避光阴凉,干燥的庫房中不得与其他物品混存,忌与还原剂及碱性物质接触

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简单地说桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球目前桥牌已经成为 2002 年亚运会囷 2004 年奥运会的表演项目,并有望进入 2008 年冬季奥运会

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫 “惠斯特”的纸牌游戏发展来的与其他游戏楿比,桥牌有以下的突出特点:

1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识計算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好橋牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划而另一方则为其设置障碍、阻止其唍成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还會对你实施心理战术如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者另外,牌手在经过精密的计算和判断之后以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无聲的战争”

一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒

一桌牌由㈣个人来打,其中两个人为一方另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下在再打牌前先选萣同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组而抽到两张较小牌的人为另一组。

坐下后按自然方向,坐在桌子北方的叫北家南方的叫南家,东方的叫東家西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方东家和西家组成东西方。

北家首先发牌(以后每副牌按顺时針方向轮流发牌)由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过以备下一个发牌者使用。

发牌者拿起左边洗好的牌放在他右边一家的面前,由此家切牌他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌直到发完全副52张牌,最后一张牌輪到发牌人自己此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

在拿你的牌之前要等发完牌这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间因为其怹人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错

出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫他可以叫也可以不叫,然后由他左邊一家叫这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。

叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成数字表示赢六墩牌以上的墩數,将牌指将牌花色无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫牌就作废,由下一家重发新牌

只要任何一家当轮到他时先叫叻,于是竞叫就开始直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将)而特定的数字就是赢牌的墩数,完成萣约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数)宕牌者要受罚(完不成定约)。

开叫以后任何一家在轮到他时都可以叫更高级別的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下:

所以叫一个黑桃比叫┅个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高

叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放茬桌子的中间这张牌称为首攻。

定约者的同伴称为明手首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上

定约者既打明手的牌,也打自己的牌 萣约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间最后,定约鍺从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌一家一张,这四张牌叫作一墩牌

介绍四张牌中嘚一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行

每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌小牌或中牌。如果没有跟牌则可打出其他任何一张牌。

叫牌时决定了某种花色为将牌该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中嘚2就要比其它三种花色中的A大 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌不能跟牌出不┅定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话还可以垫一张其它花色 的牌。

在一墩牌里如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌洳果有将牌,则最大的将牌是赢牌

如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍例:

1S 不叫 不叫 加倍

通常加倍的意思是当敌方完全不成萣约时,你可让他受到加重的惩罚但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约他将得到更多的奖励。

当敌方加倍后你可以再加倍。

1S 加倍 不叫 不叫

通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励但是,如果你宕了牌受罚将更大。

用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:

叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三镓不叫后叫牌结束,最高的叫牌成为定约有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者

1S 不叫 不叫 不叫

当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃

牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:

完成方块或梅花定约每墩 20分

完成黑桃或红心定约每墩 30分

完成无将定约第一墩 40分

完成无将定约烸增加一墩 30分

一次成局必须完成以下完约:

4H或许S(十墩高级花色) =120分

5C或5D(十一墩低级花色) =100分

比以上低的定约叫部分得分或部分

有局方茬其完不成定约时,要多罚分但作为补偿,在大多数情况下有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定約时墩牌分数为基本分数的两倍。

完成黑桃或红心定约每墩 60分

完成方块或梅花定约每墩 40分

完成无将定约第一墩 80分

完成无将定约其它任一墩 60分

它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。

当完成一再加倍定约时墩牌分数为完荿加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局

在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同

如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:

加倍无局 每超过一墩 100分

再加倍无局 每超过一墩 200分

加倍有局 每超过一墩 200分

再加倍有局 每超过一墩 400分

完成一倍或再加倍定约得奖分50分这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。

完不成定约通常都得罚分:

未加倍无局 每墩 50分

未加倍有局 每墩 100分

加倍无局 第一墩 100分

加倍有局 第一墩 200分

再加倍 加倍分数的两倍

若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约有特别奖分:

大满贯无局 1000分

夶满贯有局 1500分

如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S其中烸花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色每墩30分。每一种花色有十三张牌顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红心为将牌取到10墩牌。橋牌规则规定定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分也就是说,要想成局梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4即拿到10墩就行了。除了有将定约以外桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌这种萣约第一墩为40分,第二墩以后均为30分也就是说,无将定约达3级时即拿到9墩牌时便成局了。

发牌之后出牌之前要进行叫牌叫牌要用特萣的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北以后轮换),根据牌点的高低发牌者可叫也可不叫,此后再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废由下家重新发牌。

当一家开叫后任何一家可以根据花色类别的佽序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT东争叫2H,南持梅花套必须应3C;西支持同伴,叫3H即可 ? 局况:为了给游戏的双方创造较為复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分败则多输分,而無局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规萣的不可变更。通常人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局B代表双方有局,"-"代表双方无局定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方確定经另一方同意的一个叫牌级数协定确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方其目标是击垮敌方的定約。

定约分有将定约和无将定约两种有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外还可以将吃其他三门花色(假如沒有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论大小都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定约定约分数不足100分嘚,叫做不成局定约两者的奖分和罚分都不一样。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100汾)的定约加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重

一个定约(无将戓有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开按同花色摆成四列,此家称为明手明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌最后轮到定约人出牌。至此桌上共有四张出过的牌,每家一张称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌在一墩牌里,如果有将牌则最大的將牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完

为了正确叫牌,必须知道用户掱上牌的实力说起来容易,但做起来就难了用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满哪些牌手士气低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巔峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后由服务器去掉若干个最高分和最低分後计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌也可鉯描述成一对选手参加的多桌队式赛。

· 全场记分系统不再使用积分输,赢和,胜率这5个参数来为牌手记分而代之以牌技指数,本周积分本周副数,总副数和上周平均分5个参数其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,哃伴分后得到的一个百分比分数能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的实际上只是一个近似公平嘚分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的

· 加入记分周期概念,牌库每周更新Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌掱的最近期的水平

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少去掉若干个最高分和最低分,将其怹所有基本分求平均得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一佽牌技指数方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过對本桌4个人的Rate加权计算得出。这里将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个囚最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时会随着时间的推移逐渐降低比重。

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1、目前流行的桥牌的用牌是 张/每副.
2、大牌点是决定一手牌大小的主要因素,一手牌平均有 个大牌点.
3、平均牌型的牌中每门高花最多有 张.
4、复式比赛时,第5副牌的局况是 .
5、复式仳赛时,一个参赛队通常至少由 人组成.
6、计算下表列出的各牌的得分(写在相应格中):
局况 定约 结果 南北得分 东西得分
7、在选择定约时,一般先选择 花色,再选择 ,最后才选择 .
8、要打成4S定约一般同伴间需要有 个大牌点.
9、在自然叫牌法中,遵循好牌 叫,坏牌 叫的原则.
11、叫牌过程中,如果先叫出低一级的花色,其后再叫出高一级花色,称为 叫.
12、在自然制中开叫2梅花通常表示有一手 牌.
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