caxa实体设计2007有ug8.0钣金实体件展开展开功能吗

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内容简介:
CAXA三维CAD软件(CAXA实体设计),具有完全自主版权,中国人自己的三维CAD软件。2012年10月,最新发布的CAXA CAD 2013包括二维CAD和三维CAD,经过二十年的千锤百炼,CAXA成为具有中国特色的、机械行业最好的CAD平台,拥有超过30万企业用户,,稳定可靠,是百万工程师必备的CAD软件。CAXA实体设计,是具有完全自主知识产权的三维CAD软件,是中国软件行业协会优秀软件产品。实体设计软件提供一体化的设计环境,可以在一个环境中完成零件设计、装配、曲面、钣金、机构仿真、动画渲染等多种功能。软件提供常用的图素库和符合最新国标的标准件库,可以通过拖拽方式进行快速建模和装配,使设计变得犹如搭积木一样简单,轻松支持自顶向下设计,同时支持大装配模型。嵌入了最新的电子图板二维CAD设计环境,彻底解决了采用传统3D设计平台不能高效出图的困难。 
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[caxa实体设计]CAXA实体设计2013教程课件1-6章 caxa实体设计
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第1章 CAXA实体设计2013概述【学习目标】 ?掌握智能图素概念 ?掌握坐标系 ?掌握三位球工具Page 1第1章 CAXA实体设计2013概述1.1CAXA实体设计2013应用概 述1.2智能图素应用基础三维球工具1.3Page 21.1 CAXA实体设计2013应用概述1.1.1 启动与退出CAXA实体设计.2 功能面板 1.1.3 设计环境工具栏Page 31.1.1启动与退出CAXA实体设计20131. 启动CAXA实体设计 单击【开始】/【程序】/【CAXA】菜单中【CAXA实体 设计2013】命令,或直接双击桌面上的“CAXA实体设计 2013”图标 ,弹出【欢迎】对话框。Page 42.保存CAXA实体设计的文件保存文件的步骤如下: ? 点击设计界面的左上角按钮,选择【文件】/【保存】命 令,或单击快捷菜单上的保存按钮,系统弹出【另存为】 对话框。 ? 选择保存文件目录。 ?输入相应的文件名,单击【保存】按钮。CAXA实体设计生成的类型文件为:三维设计环境文件 (.ics)。CAXA实体设计将用现有的文件名保存文件。当 需要备份现有文件时,即可用【另存为】命令。Page 5 ?3.退出CAXA实体设计当设计完成时,并将工作保存后,选择【文件】菜 单中的【退出实体设计】命令,即可退出CAXA实体设 计。或者直接点击设计界面的右上角的【关闭】按钮 , 系统会自动弹出消息窗口提示“把修改保存到文件设 计1?”。点击【是】保存文件,保存成功后系统会自 动退出实体设计。若不想保存点击【否】也会自动退 出CAXA实体设计。Page 61.1.2 功能面板在CAXA实体设计2013中分为特征、草图、曲面、装配、 钣金、工具、显示、工程标注、常用、加载应用程序几项。1.特征面板【特征】功能面板Page 72. 草图面板【草图】功能面板分为草图、工程图、修改、约束、显示 等几项【草图】功能面板Page 83. 曲面【曲面】功能面板分为三维曲线、三维曲线编辑、曲面和 曲面编辑。【曲面】功能面板Page 94. 装配【装配】功能面板5. 钣金【钣金】功能面板Page 10 6. 工具【工具】功能面板7. 显示【显示】功能面板Page 11 8. 工程标注【工程标注】功能面板9. 常用【常用】功能面板Page 12 10.加载应用程序【加载应用程序】功能面板Page 131.1.3设计环境工具栏CAXA实体设计2013,菜单不再像以前总是停留在设计环境的上方。 用鼠标左键单击软件界面左上角的按钮,即出现【设计环境】菜单。将 鼠标移动到各菜单项上,会出现相应的子菜单。Page 14(1) 【文件】菜单 包括新文件、打开文件、关闭、保存、另存为、另存 为零件/装配、打印设置、打印预览、打印机、插入、输 入、输出、发送、属性和退出。 (2) 【编辑】菜单 包括取消操作、重复操作、剪切、拷贝、粘贴、删除、 全选和对象等命令。 (3) 【显示】菜单 包括有关设计环境元素查看操作的一些功能选项,如: 工具条、状态条和设计元素库、设计树等。对于设计环 境,可选择显示其光源、视向、智能动画、附着点和局 部坐标系统。同样,可以选择显示智能标注、约束、包 围盒尺寸、关联标识和约束标识等。Page 15 (4) 【生成】菜单 可以通过特征操作生成自定义智能图素、生成二维草 图、三维曲线、添加文字和生成曲面。也可以添加新的 光源或视向。附加选项还使能够生成智能渲染、智能动 画、智能标注、文字注释和附着点。 (5) 【修改】菜单 主要是对图素或零件模型进行编辑修改。包括边过渡、 边倒角操作,还包括对其表面进行修改操作。此外,还 可以对图素或零件模型实施镜像、抽壳和分裂操作。 (6) 【工具】菜单 可以使用三维球、无约束装配和约束装配工具,还可 分析对象进行物性计算、显示统计信息或检查干涉。对 于钣金设计,包括钣金展开、展开复原和切割钣金件、 创建放样钣金、成形工具、从实体展开等操作。Page 16 (7) 【设计工具】菜单 该菜单中的第一个选项可供对选定的图素、零件模型或 装配件进行组合操作。利用其他选项或重置包围盒、移动锚 点、或重新生成、压缩和解压缩对象。 (8) 【装配】菜单 将图素/零件/装配件装配成一个新的装配件或拆开已有 的装配件。 (9) 【设置】菜单 可以指定单位、局部坐标系统参数和缺省尺寸和密度, 也可以用它们来定义渲染、背景、雾化、曝光度、视向的属 性。Page 17 (10) 【设计元素】菜单 提供了设计元素的新建、打开和关闭等功能选项。包括激 活或禁止设计元素库的 “自动隐藏”功能,还包括设计元 素保存和设计元素库的访问。 (11) 【窗口】菜单 包括用来生成新窗口、层叠/平铺窗口和排列图标的窗口 选项,菜单底部用以显示所有已打开CAXA实体设计设计环境 /绘图文件的文件名框。 (12) 【帮助】菜单 包括帮助主题、更新说明,单击【关于】命令可查看产品 名称、版本等相关信息。Page 18 1.2 智能图素应用基础CAXA实体可以直接应用“智能图素”像搭积木一样方 便快捷的实现设计,而且通过“设计树”可以直观的选 择设计图素,便捷高效的修改和编辑三维设计,并可以 基于可视化的参数驱动对它进行编辑或修改。 CAXA实体设计的设计界面中右边设计元素库中包括动 画、图素、工具、纹理、表面光泽、贴图、钣金、颜色、 高级图素几类。Page 191.2.11. 选取图素选取图素及其编辑状态利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操 作是CAXA 实体设计易学、易用的最大优势。在对图素进行操作以前,都需要先选定它。如要移动一个长方体图素就需要先选定它,拖放到设计界面即可。Page 202.智能图素编辑状态零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,以可以提供 不同层次的修改或编辑。 (1) 零件状态 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青 色加亮,零件的某一位置会显示一个表示相对坐标原点的 锚点标记。 (2) 智能图素状态 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编 辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操 作手柄。在零件某一角点显示的箭头表示了生成图素时的 拉伸方向。Page 21(3)线/表面状态在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被 绿色加亮,此进行的任何操作只会影响选中的表面,对于线 有同样的操作与效果。图素的线/表面状态Page 22 1.2.2 包围盒与操作手柄在默认状态下,对实体单击两次,进入智能图素编辑 状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操 作手柄。在实体设计中,可以直接通过拖放的方式编辑 零件尺寸,而不必须设定尺寸值,这样就可以方便快捷 的进行创新设计。包围盒与操作手柄Page 23 右击包围盒操作手柄,从弹出的快捷菜单中选择【编 辑包围盒】命令,在弹出的【编辑包围盒】对话框中, 显示了当前包围盒的尺寸数值。编辑包围盒操作Page 24 1.2.3定位锚CAXA实体设计中的每一个元素都有一个定位锚,它由 一个绿点和两条绿色线段组成,类似L形标志。当一个图 素被放进设计环境中而成为一个独立的零件时,定位锚 位置就会显示一个图钉形标志。定位锚的长的方向表示 对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是 宽度轴。定位锚Page 25 1.2.4 智能图素方向及智能图素属性设置当智能图素拖入设计环境中作为独立图素时,其方向是由 它的定位锚决定的。也就是定位锚的方向与设计环境坐标 系的方向一致,长宽高分别与坐标系的XYZ轴平行。 当智能图素被拖到其他的图素上时,智能图素的方向会 受到其放置表面的影响,智能图素的高度正方向指离其放 置表面。Page 26拉伸特征对话框Page 27 1.常规【常规】选项卡显示智能图素的类型及名称。Page 282.包围盒【包围盒】选项卡设置包围盒的值及其他属性。Page 293.定位锚【定位锚】选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向等。3.定位锚【定位锚】选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向 等。Page 304.位置【位置】选项卡设定图素定位锚相对父零件锚点的位置 和方向。Page 315. 抽壳默认状态下,拖曳的图素是一个实心图素,设置此选项卡 可对图素进行抽壳操作。若未勾选【对该图素进行抽壳】选 项,则其他选项都呈灰色。Page 326.表面编辑在【表面编辑】选项卡点选不同的选项可使图素表面 发生某种变形。默认的选项是“不进行表面编辑”。Page 337.棱边编辑【棱边编辑】选项卡可以设置图素各边的倒角或者圆角 过渡。Page 348. 拉伸【拉伸】选项卡可以编辑拉伸图素的截面和拉伸深度.Page 359. 交互【交互】选项卡Page 3610.变量对于高级图素元素库中的图素,还有一个特别的【变 量】选项卡。Page 371.2.5 智能捕捉CAXA实体设计具有强大的智能捕捉功能,除可用于尺 寸修改外,还有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈, 可使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件 置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使图 素组件相对于其他表面对齐和定位。Page 381. 智能捕捉设置右击相应的手柄并从随之弹出的快捷菜单中选择【改 变捕捉范围】命令,随即弹出【操作柄捕捉设置】对话 框。Page 392. 智能捕捉反馈定位智能捕捉具有强大的定位功能和尺寸修改功能。智能 捕捉反馈使零件的图素组件沿边或角对齐,也使零件的 图素组件置于其他零件表面的中心位置。Page 401.3 三维球工具三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。 它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确 定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能 图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和 圆形阵列的操作功能。外控制柄 圆周定向手柄 二维平面中心控制柄内侧Page 41? 外控制柄:三维球外部的三个控制柄。左键点击可用来对轴线进行暂时的约束,使实体只能进行沿此轴线上 的线性平移,或绕此轴线进行旋转。 ? 圆周:三维球的圆周。拖动这里,可以围绕一条从视 点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。 ? 定向控制柄:三维球内部的三个控制柄。用来将三维 球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。 ? 中心控制柄:三维球的中心点。将鼠标直接放到中心 控制柄处,将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击, 然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可与约束的轴 线配合使用。Page 42 ? 内侧:三维球的内部。在这个空白区域内侧拖动进行 旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球 进行设置。 ? 二维平面:三维球外部的三个平面。拖动这里,可以 在选定的虚拟平面中自由移动。Page 431.3.1 使用三维球实现移动和线性阵列使用三维球的外部控制手柄可实现图素的移动和线性阵列。 用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄。Page 441.3.2 使用三维球实现矩形阵列左键单击一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标 移到另一外部手柄端,右击鼠标,选择矩形阵列。被选 中的元素将在三个亮黄色点所形成的平面内进行矩形阵 列操作。Page 451.3.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列先单击某一方向的外控制柄,将鼠标移至三维球内部, 按住鼠标左键即可使图素绕黄色亮显轴旋转,松开左键, 右击旋转角度值,在弹出的【编辑旋转】对话框中即可精 确编辑旋转角度。Page 461.3.4 三维球重新定位及中心点定位通常,开启三维球工具时,三维球的中心点在默认状 态下与设计图素的锚点重合。移动设计图素时,移动的 距离都是以三维球中心点为基准进行的。如果想使图素 绕着空间某一个轴旋转或者阵列,就需要应用三维球的 重新定位功能,改变基准点的位置。Page 471.3.5 三维球定向控制操作柄右击三维球内部的三个控制操作手柄,在弹出的快捷 菜单中共有十个选择项.Page 481.3.6三维球配置选项三维球的选项和相关的反馈功能可以按设计需要禁止 或激活。 如果要在三维球显示在某个操作对象上时修改三维球 的配置选项,可在设计环境中的任意位置右击鼠标,在 弹出的快捷菜单中进行设置。其中有几个选项是缺省的。 在选定某个选项时,该选项在弹出菜单上的位置旁将出 现一个复选标记。Page 49第2章CAXA实体设计2013二维草图【学习目标】 ?掌握二维草图绘制方法 ?掌握二维草图编辑方法 ?掌握草图约束方法Page 50第2章 二维草图2.1基础知识 二维草图概述 草图绘制2.22.3 2.4草图约束草图编辑2.5Page 512.1 基础知识2.1.1 二维草图选择选项 2.1.2 二维草图栅格反馈信息 2.1.3 智能导航 2.1.4 草图正视Page 522.1.1 二维草图选择选项CAXA实体设计二维草图选择选项提供 四种选项属性表来定义栅格、捕捉、显示 及约束等绘图参数,用以生成二维草图。Page 53(1) 栅格主栅格辅栅格栅格选项Page 54 (2) 捕捉捕捉选项卡Page 55 (3) 显示显示选项Page 56 (4) 约束约束选项Page 57 2.1.2 二维草图栅格反馈信息为了更快的绘制二维草图,CAXA实体设计在二维草图 栅格上进行的绘图操作提供详细的反馈提示。 (1)激活后的反馈信息 在二维草图栅格上绘图时,选择所有五种“捕捉”操 作,那么CAXA实体设计可以提供多种反馈信息:例如十字 准线、绿色“智能捕捉”点 、绿色的“智能捕捉”虚线等。 (2)未激活时的反馈信息 在二维草图绘制时,如果未激活任何捕捉工具,就会 显示反馈信息,例如指针、红点指示、深蓝色关系符等。Page 582.1.3 智能导航与二维草图绘制中的“智能捕捉”反馈结合使用的 CAXA实体设计功能智能导航,可为几何图形快捷而准确的 可视定位提供重要支持。智能光标/智能捕捉反馈信息Page 59 2.1.4 草图正视使用正视功能使草图平面正视,可提高设计的效率。选项-常规对话框Page 60 2.2 二维草图概述2.2.1 创建草图 2.2.2 生成基准面 2.2.3 草图检查 2.2.4 退出草图Page 612.2.1 创建草图草图功能面板Page 62二维草图定位类型的对 话框,按照命令管理栏中的 提示,选择合适的方式定位 草图平面。Page 632.2.2 生成基准面CAXA实体设计在设计环 境存在图素时,提供了十种草 图基准面的生成方式。Page 642.2.3 草图检查每次试图从二维草图生成三维造型时,CAXA 实体设计都会进行草图检查。如果轮廓敞开或为任 何形式的无效草图,那么在试图将该几何图形拉伸 成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。Page 652.2.4 退出草图退出草图绘制的方法有以下2种: ? 单击草图图标旁的下拉按钮 ,从中选择“完 成”,退出二维草图。 ? 使用鼠标右键。在草图平面的空白区域,右 击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择结束绘图或者取 消绘图,退出草图。Page 662.3 草图绘制2.3.1 两点线 2.3.2 连续直线 2.3.3 多边形 2.3.4 圆形 2.3.5 椭圆 2.3.6 圆弧 2.3.7 B样条曲线Page 672.3.8 Bezier曲线 2.3.9 公式曲线 2.3.10 点 2.3.11 构造几何2.3.1 两点线使用“两点线”工具可以在草图平面的任意 方向上画一条直线或一系列相交的直线。Page 682.3.2 连续直线在草图平面上可用“连续直线”工具来绘制 多条首尾相连的直线。Page 692.3.3 多边形此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三 点矩形、多边形和中心矩形4种方式。Page 702.3.4 圆形此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三 点矩形、多边形和中心矩形4种方式,其中“中心 矩形”是2013版新增功能。Page 712.3.5 椭圆使用椭圆工具可以轻松的绘制出各种椭圆形。Page 722.3.6 圆弧圆弧的生成方法有以下3种:Page 732.3.7 B样条曲线Page 742.3.8 Bezier样条曲线Page 752.3.9 公式曲线在“绘制”面板中单击公式曲线按钮 ,在弹 出的对话框中可设置坐标系、可变单位、参数变 量、表达式等,并可预览公式曲线的属性。Page 762.3.10 点在“绘制”面板中点击点按钮 ,接着在草图 基准面中指定位置即可绘制一个点,可以连续绘 制多个点。Page 772.3.11 构造几何构造几何工具是CAXA实体设计 为生成复杂 的二维草图而绘制辅助线的工具,用这些工具来 生成作为辅助参考图形的几何图形,它不可以生 成用来建立实体或曲面。Page 782.4 草图约束2.4.1 垂直约束 2.4.2 相切约束 2.4.3 平行约束 2.4.4 水平约束 2.4.5 铅垂约束 2.4.6 同心约束 2.4.7 等 长 度 约 束Page 792.4.8 共线约束 2.4.9 重合约束 2.4.10 中点约束 2.4.11 固定几何约束 2.4.12 尺寸约束 2.4.13 角度约束 2.4.14 弧长和弧心角 约束2.4.1 垂直约束垂直约束用于在草图平面中的两条已知曲线 之间生成垂直约束。Page 802.4.2 相切约束相切约束用于在草图平面中已有的两条曲线 之间生成一个相切的约束条件。Page 812.4.3 平行约束此功能在已有的两条曲线之间生成一个平行 约束条件。Page 822.4.4 水平约束水平约束工具可以在一条直线上生成一个相 对于栅格 X轴的平行约束。Page 832.4.5 铅垂约束铅垂约束可以在一条直线上生成一个相对于 栅格X轴的垂直约束。Page 842.4.6 同心约束此工具用于在草图平面上的两个已知圆上生 成一个同心约束。Page 852.4.7 等长度约束利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等 长约束条件。Page 862.4.8 共线约束利用本工具可以在两条现有直线上生成一个 共线约束条件。Page 872.4.9 重合约束CAXA实体设计可以对曲线的端点进行重合 约束,重合约束可以将端点、中点约束到草图中 的其他元素。Page 882.4.10 中点约束中点约束就是指将选定的一个顶点或圆心约 束到指定对象的中点处。Page 892.4.11 固定几何约束通过这种约束,可以对选定几何图形尺寸进 行约束。在进行固定几何约束之后,无论对它们 作了何种修改,图像都将与原来的几何图形保持 一致,不做任何改变。Page 902.4.12 尺寸约束建立尺寸约束,可点击“约束”面板中“智 能标注”按钮 ,接着拾取准备约束的曲线对象, 然后将光标移至所适合位置,点击确定。Page 912.4.13 角度约束可在两条已知曲线之间建立角度约束关系, 角度约束和尺寸约束类似,可对其尺寸值进行修 改等操作。Page 922.4.14 弧长和弧心角约束可以为圆弧创建弧长约束和弧心角约束。相 应工具按钮分别为“约束”面板中的“弧长约束” 按钮 和“弧心角约束”按钮 。Page 932.5 草图编辑2.5.1 平移 2.5.2 旋转 2.5.3 缩放 2.5.4 等距/偏移 2.5.5 镜像 2.5.6 阵列 2.5.7 圆弧过渡Page 942.5.8 倒角 2.5.9 延伸 2.5.10 打断 2.5.11 裁剪2.5.1 平移“平移”工具可以移动草图中的图形。可以 对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同 时对多条直线或曲线使用本工具。Page 952.5.2 旋转“旋转”工具可用于使几何图形旋转,可对 单条直线/曲线单独使用本工具,也可以对以组几 何图形使用本工具。Page 962.5.3 缩放利用“缩放”工具,可以将几何图形按比例 缩放。可以对单独的一条直线或曲线使用本工具, 也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。Page 972.5.4 等距/偏移用“等距”工具,可以复制选定的几何图形, 然后使它从原位置等距特定距离。Page 982.5.5 镜像利用“镜像”工具可以在草图中将图形对称 地复制。Page 992.5.6 阵列利用“阵列”工具,可以阵列选定的几何图 形。阵列分为“线性阵列”和“圆形阵列”。Page 1002.5.7 圆弧过渡使用圆弧过渡工具可以将相连曲线形成的交 角进行圆弧过渡。Page 1012.5.8 倒角倒角功能提供了三种普遍应用的倒角方式, 方便在草图设计过程选择倒角的方式。支持交叉 线/断开线倒角及一次多个倒角的功能。选择的第一条边 选择的第一条边角度 选择的第二条边Page 1022.5.9 延伸利用延伸工具可将一条曲线延伸到一系列与 它存在交点的曲线上,该功能支持延伸到曲线的 延长线上。需延伸的直线Page 1032.5.10 打断如果需要在草图平面上现有直线或曲线段中 添加新的几何图形,或者如果必须对某条现有直 线或曲线段单独进行操作,则可以利用“打断” 工具将它们分割成单独的线段。打断点Page 1042.5.11 裁剪利用裁剪工具可以裁剪掉一个或多个曲线段。鼠标滑过的轨迹Page 105第3章 CAXA实体设计2013 实体特征构建 【学习目标】? 掌握由二维草图轮廓延伸为三维实体,如拉伸、旋转、 扫描等。 ? 掌握对实体特征中的零件、面和边的编辑功能,如圆 角过渡、倒角、拔模、抽壳、布尔运算等。 ? 掌握对实体特征的变换功能。如拷贝/链接、镜像、阵 列等。Page 1063.1基础知识实 体 特 征 构 建Page 1073.2拉伸旋转 扫描 放样 螺纹特性3.3 3.4 3.5 3.6 3.7加厚特性3.1 基础知识CAXA实体设计元素库中包含的标准智能图素是进行创 新设计的基础。设计中如果发现设计元素里没有所需的标 准“智能图素”,可以使用智能图素工具生成各种自定义 图素,以方便或满足不同项目与产品的设计需求或习惯。Page 1083.2 拉伸3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 使用拉伸向导创建拉伸特征 已有草图轮廓的拉伸特征 创建拉伸特征的其他方法 编辑拉伸特征Page 1093.2.1使用拉伸向导创建拉伸特征利用拉伸向导创建拉伸特征一般要经过4个步骤:Page 1103.2.2已有草图轮廓的拉伸特征CAXA实体设计也提供对已存在的草图轮廓进行右键拉伸的 功能,选择草图中绘制的几何图形,单击右键,在弹出的菜 单中选择【生成】/【拉伸】命令。Page 1113.2.3创建拉伸特征的其他方法在CAXA实体设计2011中,还有其他方法创建拉伸特征, 例如实体表面拉伸、对草图轮廓分别拉伸等。 1. 利用实体表面拉伸 利用实体表面拉伸是指将选定的实体表面作为二维草图 轮廓进行拉伸造型。Page 1122.对草图轮廓分别拉伸CAXA实体设计可将同一视图的多个不相交轮廓一次性输入 到草图中,再选择性的利用轮廓建构特征。将同一视图的多 个轮廓在同一个草图中约束完成,并在草图中可选择性的建 构特征,可提高设计的效率,尤其是习惯在实体草图中输入 EXB/DWG文件,并利用输入EXB/DWG文件后生成的轮廓建构特 征的操作者,这个功能就比较实用。Page 1133.2.4编辑拉伸特征利用二维草图拉伸生成拉伸特征后,如果对拉伸特征不满 意,可对该拉伸特征的草图轮廓或其他属性进行编辑处理。 1. 利用图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中已拉伸图素,图素手柄包 括三角形拉伸手柄和四方形轮廓手柄,通过拖动自定义拉伸 图素上的相关手柄可进行编辑操作。Page 1142.利用鼠标右键弹编辑拉伸智能图素在设计树上选择要编辑拉伸特征右击鼠标,或者在设计 环境中,选择处于智能图素状态的拉伸特征右击鼠标即可。Page 1153. 利用智能图素属性表编辑Page 1163.2 旋转3.2.1 3.2.2 创建旋转特性 编辑旋转特性Page 1173.3.1创建旋转特征利用旋转法把一个二维草图轮廓沿着它的旋转轴旋转生 成三维造型。由于CAXA实体设计中使二维草图轮廓沿其旋 转轴转动,产生的图素三维造型总是具有圆的性质,所以 图素三维造型在沿该旋转轴的方向看形状总是圆的。 1. 使用旋转工具创建旋转特征Page 1182.利用旋转向导生成旋转Page 1193.3.2编辑旋转特征在CAXA实体设计中即使草图已经延展到三维,如果对所 生成的三维造型不满意,仍可编辑它的草图轮廓或其它属性.1.使用智能图素手柄编辑轮廓设计手柄旋转设计手柄Page 1202.利用鼠标右键弹出菜单编辑Page 1213.4 扫描3.4.1 3.2.2 创建扫描特性 编辑扫描特性Page 1223.4.1创建扫描特征1. 利用【扫描】工具创建扫描特征:Page 1232利用扫描向导生成扫描造型Page 1243.4.2编辑扫描特征1. 使用智能图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中扫描的图素。虽然图 素手柄并不总是呈现在视图上,但可以通过把光标移向导 动设计图素的下部边缘,显示出图素手柄。Page 1252. 利用鼠标右键弹出菜单编辑右击设计树上选择要编辑的扫描特征,随即弹出可以编 辑扫描特征的菜单.Page 1263.5 放样3.5.1 3.5.2 创建放样特征 编辑放样特征Page 1273.5.1创建放样特征放样设计的对象是多重截面,并且每一个截面都需要重 新设定尺寸,这是与扫描意义完全不同的。在【放样】命 令按钮下有两个选项【放样】和【放样向导】。 1. 使用放样工具创建放样特征:Page 1282. 放样向导CAXA实体设计同样提供了【放样特征向导】命令,指 导用户一步步完成自己的特征操作。Page 1293.5.2编辑放样特征放样特征生成后,可以对其进行编辑,以获得满意的放 样造型。编辑放样特征主要有:编辑放样轮廓截面、编辑 轮廓定位曲线及导动曲线、编辑截面属性和智能图素属性、 设置放样截面与相邻平面关联。 1. 编辑放样轮廓截面Page 1302.编辑轮廓定位曲线及导动曲线在【智能图素】编辑状态中右击放样特征,利用弹出的 快捷菜单中的相关命令进行编辑操作即可修改放样特征。Page 1313.编辑截面属性与智能图素属性在智能图素状态下,右击截面编号,在弹出的快捷菜单 中选择【截面属性】命令。Page 1324.放样截面与相临平面关联CAXA实体设计有一个独特的功能:即在同一个模型上,把放样特征的起始截面或末尾截面 与相临平面相关联。在现有图素或零件上增加 材料增料的自定义放样特征都可以进行编辑, 以指定切线系数值,把截面与它所依附的平面相匹配。Page 1333.5 螺纹特征在创新模式下,CAXA实体设计可在圆 柱面或圆锥面上生成逼真的螺纹特征。 通过填写螺纹参数表以及选择要生成螺 纹的曲面、绘制好螺纹截面、便可快速 生成螺纹特征。Page 134Page 1353.7 加厚特征可单击【特征】功能面板中【加厚】按钮 为选择面做 加厚操作。Page 136第4章 CAXA实体设计2013 特征修改、变换及直接编辑【学习目标】 ? 掌握特征修改各种操作方法 ? 掌握直接编辑各种操作方法 ? 掌握特征变换各种操作方法Page 137第4章特征修改、变换及直接编 辑4.1基础知识特征修改 特征变换 直接编辑4.24.3 4.4Page 1384.1 基础知识在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精 细设计。CAXA实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接 编辑及变换工具。Page 1394.24.2.1 圆角过渡 4.2.2 边倒角过渡 4.2.3 面拔模 4.2.4 抽壳 4.2.5 布尔运算 4.2.6 分裂零件特征修改4.2.7 拉伸零件/装配体4.2.8 删除体 4.2.9 筋板 4.2.10 裁剪 4.2.11 偏移Page 1404.2.1圆角过渡圆角过渡命令可将零件中尖锐的边线结构设计变成平 滑的圆角。 “等半径”圆角过渡 等半径过渡是常见的一种圆角过渡,下面是一个长 方体造型讲解如何创建圆角过渡。 1.Page 1412.“两个点”圆角过渡两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后 圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。两个点圆角过渡切换半径值后圆角 过渡Page 1423.“变半径”圆角过渡变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。设定变半径点 参数Page 143变半径圆角过渡 效果4.“等半径面过渡”圆角过渡第一个面第一个面Page 1445.“边线”圆角过渡 指定边线面过渡可以边线内生成面过渡。第一个面 第一个面边线Page 1456.“三面过渡”圆角过渡三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成 一个圆曲面。中央面第二个面(第一个面对面)第一个面Page 1464.2.2边倒角过渡边倒角过渡即是将尖锐的直角边线磨成平滑的斜角边 线。CAXA实体设计提供【两边距离】、【距离】和【距离 -角度】等3种倒角方式。CAXA实体设计中有以下几种激活 边倒角命令的方式。Page 1474.2.3 面拔模面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。在 CAXA实体设计中有三种拔模形式:中性面拔模、分模线拔 模、阶梯分模线拔模。 1. 中性面拔模中性面拔模面Page 1482. 分模线拔模 分模线拔模是指在模型分模线处形成拔模面,分模线既 可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已经存在 的模型边作为分模线外,还可在模型表面插入一条分模线, 这可通过使用【分割实体表面】命令来实现。中性面分模线Page 1493. 阶梯分模线拔模 阶梯分模线拔模可以说是分模线拔模的一种变形。阶梯 拔模能够生成选择面的旋转,即能够生成小阶梯。使用阶 梯分模线的方法与分模线拔模类似。中性面分模线Page 1504.2.4抽壳抽壳是挖空一个图素的过程。这一功能对于制作容器、 管道和其它内空的对象十分有用。当对一个图素进行抽壳 时,可以规定剩余壳壁的厚度。CAXA实体设计提供了向里、 向外及两侧抽壳等三种方式。Page 1514.2.5布尔运算组合零件和从其他零件提取一个零件的操作被称为 【布尔运算】,布尔运算有布尔加运算,布尔减运算,布尔 相交运算。Page 1524.2.6分裂零件分裂零件是把一个零件整体分裂开,可以单独对分裂出 的零件进行编辑修改,分裂零件适用于创新模式下的零件。 CAXA实体设计2011有两种分割零件的方法:使用默认图素 分割零件、使用别的零件分割零件。Page 1534.2.7拉伸零件/装配体此命令仅适用于创新模式下的零件。拉伸零件/装配体功 能可将零件/装配的包围盒尺寸,以设定的一个基准平面向 外延伸一定的距离。因此,也可以称之为“包围盒延伸”命 令。Page 1544.2.8删除体【删除体】命令目前仅适用于工程模式下的零件,用 于删除工程模式零件中的体。如果选择的不是工程模式的 零件,则点击【删除体】命令时将会出现错误提示。Page 1554.2.9 筋板此命令可在零件上生成筋板。单击【特征】/【修改】 面板中【筋板】按钮 ,便可开启筋板工具。Page 1564.2.10裁剪此命令可用于体裁剪、可以用一个零件或元素去裁剪另 外一个零件。单击【特征】/【修改】面板中【裁剪】按 钮 ,便可开启裁剪工具。目标零件元素要保留的Page 1574.2.11 偏移使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似 冲压件。在创新模式下,首先建立一个草图,或三维曲线, 此曲线确定偏移的形状。若在工程模式下,建立的草图要属 于将生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。面 草图Page 1584.3 特征变换4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 对特征进行定向定位编辑 特征拷贝与链接 阵列特征 镜像特征 缩放体 拷贝体Page 1594.3.1 对特征进行定向定位编辑对实体特征进行定向编辑包括实体特征移动、旋转和 对称处理等。 1.利用定位锚移动圆柱体Page 1602利用三维球移动长方体Page 1613利用三维球旋转长方体Page 1624.3.2 特征拷贝与链接特征的拷贝与链接都是复制特征,其不同之处在于利用 【链接】完成的特征,特征之间存在内在的联系,在修改其 中一个时,其他的也随之修改,而拷贝的不存在这种联系。Page 163三维球链接操作Page 1644.3.3阵列特征对于具有排列规律的特征,可采用阵列的方式来方便的 生成。阵列特征是按照“线性”、“圆周”、“矩形”的 方式来重复特征。利用三维球工具可以很方便地实现特征 阵列操作。Page 165草图阵列操作选项及效果Page 1664.3.4镜像特征镜像特征操作可使实体零件对一个基准面镜像,产生左 右完全对称的两个实体。Page 1674.3.5 缩放体“缩放体”可使实体在参考点的X 、Y 、Z方向上按照 一定比例放大或者缩小。参考点Page 1684.3.6 拷贝体【拷贝体】功能可以拷贝激活零件下的体, 拷贝以后的造型与原始造型位置重合,可以通过 设计树或者使用三维球进行位置移动,即可看到 拷贝结果。Page 1694.4 直接编辑4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 表面移动 表面匹配 表面等距 删除表面 编辑表面半径 分割实体表面Page 1704.4.1 表面移动使用【表面移动】命令可以让单个零件的面独立于智能 图素结构而移动或旋转。Page 1714.4.2 表面匹配【表面匹配】命令应用于创新零件中,利用表面匹配 功能可以实现两个面的共面、平行、垂直等几何转变。Page 1724.4.3 表面等距表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏 移一定距离来实现对实体特征的修改。Page 1734.4.4删除表面在某些模型中,可将选定表面删除,而其相邻 面将延伸,以弥合形成的缺口。当不能生成有效 的实体时,就会出现提示,不能完成操作。Page 1744.4.5 编辑表面半径编辑表面半径是指编辑圆柱面的半径或椭圆面得长轴半 径/短轴半径,以实现对实体特征的编辑操作。Page 1754.4.6 分割实体表面使用CAXA实体设计【分割实体表面】命令,可将适合的 图形(二维草图、已存在的边或3D曲线)投影到表面上, 将指定面分割成多个可以单独选择的小面。投影的曲线方向要分割的表面Page 176第5章CAXA实体设计2013 曲线构建与曲面设计【学习目标】 ? 掌握3D空间点的应用 ? 掌握三维曲线构建与编辑方法 ? 掌握三维曲面设计与编辑方法Page 177第5章 曲线构建与曲面设计5.1基础知识 曲线构建5.25.3创建曲面Page 1785.1 基础知识5.1.1 5.1.2 5.1.3 生成3D点 编辑点 变换点和捕捉点Page 1795.1.1 生成3D点3D点是作为3D曲线下的一种几何单元,提供 了以下几种生成点的方式。1.读入点数据文件 2.坐标点 3.任意点及相关点Page 1805.1.2编辑点一般设计中会出现很多反复设计的过程,当绘制完成的 几何元素需要更改时,希望通过编辑的方式进行修改后重 新生成。 1.右键菜单编辑 2.利用三维球编辑 3.3D曲线属性表编辑Page 1815.1.3变换点和捕捉点CAXA实体设计的3D点可利用三维球对其进行移动、复 制、链接、线性阵列、矩形阵列、圆周阵列、沿3D曲线阵 列(沿曲线拷贝/链接)等变换特征。CAXA实体设计的智能捕捉的功能非常强大,提供了通常的捕捉点功能(如:曲线上点、平面上点、曲面上点、 中心点、交点、中点等)。智能光标/智能捕捉反馈信息Page 182 5.2 曲线构建5.2.1 生成3D曲线5.2.2 编辑三维曲线选项-常规对话框Page 183 5.2.1 生成3D曲线在CAXA实体设计中提供了多种生成3D曲线的方式, 包括绘制3D曲线、由曲面及实体边界生成3D曲线、生成 曲面交线、生成等参数线等。1. 绘制3D曲线 单击【曲面】功能面板中【三维曲线】按钮,即可作图。 (1) 插入样条曲线 单击【三维曲线工具】选项组中【插入样条曲线】按钮 , 进入样条曲线输入状态。Page 184Page 185(2) 插入直线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入直线】按钮 , 输入空间直线的二个端点。这二个点可以输入精确的坐标值, 也可以拾取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。 如果在选中【插入直线】工具后,按住Shift键选择曲面 上任意一点或曲面上线的交点作为直线的第一点,则可以很 方便地绘制出曲面上选定点的法线。Page 186(3) 插入多义线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入多义线】按钮 , 进入绘制连续直线状态。单击鼠标依次设置连续直线段的各 个端点,可以生成连续的直线。 在多义线线段中间端点的手柄处右击鼠标,选择弹出快捷 菜单中选择【编辑】命令可以设置线段端点的精确坐标值, 若选择【断开连接】命令,可以将连续直线断开成为不相干 的多个直线段。Page 187(4) 插入圆弧 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入圆弧】按钮 , 进入插入圆弧状态。首先指定圆弧的二个端点,再指定圆弧 上的其他任意一点来建立一个空间圆弧。圆弧半径的大小是 由指定的这三点来确定的。这三个点可以输入精确的坐标值, 可以拾取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。Page 188(5) 插入圆 单击【三维曲线】命令管理栏上的插入圆按钮 ,进入插 入圆状态。首先指定圆上二点,再指定圆上的其他任意一点 来建立一个空间圆。圆半径的大小是由指定的这三点来确定 的。这三个点可以通过输入精确的坐标值来确定,也可以拾 取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。 (6) 插入圆角过渡 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入圆角过渡】按 钮 ,进入插入圆角过渡状态。插入圆角过渡时要求二曲线 是具有公共端点的二条直线。Page 189(7) 插入参考点与显示参考点 点击【三维曲线】命令管理栏上的【插入参考点】按钮 , 可以通过在【坐标输入位置】文本框中输入坐标值来插入 3D点。 点击【三维曲线】命令管理栏上的【显示参考点】按钮 , 可用于设置是否显示参考点。 (8) 用三维球插入点 点击【三维曲线】命令管理栏上的【用三维球插入点】 按钮 ,是在借助三维球绘制曲线的状态下能够被激活使用。 它能够配合三维球实现空间布线的功能。Page 190(9) 插入螺旋线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入螺旋线】按 钮 ,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心,在弹出 【螺旋线】对话框中设置螺旋线的参数并单击【确定】按 钮,即可生成螺旋线。Page 191(10) 曲面上的样条曲线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【曲面上的样条曲线】 按钮 ,可在平面或曲面上绘制样条曲线。 拖动样条曲线上的控制点的可以改变控制点的位置。在 样条曲线控制点的手柄上右击鼠标,单击弹出的【编辑】 快捷按钮,可以编辑控制点精确的坐标值。Page 192(11) 插入连接 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入连接】按钮 , 进入插入连接状态。在互不相连的二曲线间插入光滑的连 接,给互不相连的二曲线的光滑连接提供了一个很好的工 具。插入光滑的连接功能根据二曲线自身的情况和相对位 置的不同和给定的插入条件的不同会由若干段曲线组成。 连接分为二种情况:平面连接和非平面连接。 (12) 分割曲线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【分割曲线】按钮 , 接着选择第一条曲线,并选择裁剪这(曲线或表面),然 后单击【确定】按钮即可实现所选曲线的分割。Page 193(13) 生成光滑连接曲线 在【三维曲线】命令管理栏上的【生成光滑连接曲线】 按钮 ,可双击需要搭接的曲线。进入曲线编辑状态下, 利用样条曲线可自动连接成光滑搭接的曲线。该功能也可 以用于曲线的切失延伸和直线的延长中。 (14) 提取曲线 当需要借用曲面及实体的边界来创建3D轮廓时,可以通 过【提取曲线】功能来实现。为了提高设计的效率CAXA实 体设计将该功能提供在右键菜单下,不需要滑动鼠标去单 击按钮,操作直接面向对象。Page 194(15) 生成曲面交线 二曲面相交,求出相交部分的交线,即是曲面交线。单 击【曲面】/【三维曲线】功能面板上的【曲面交线】按 钮 ,出现【曲面交线】命令管理栏。根据左下部【属性】 提示区的提示,分别选取两曲面或实体的表面,单击【确 定】按钮 ,即可生成曲面交线。球体和圆柱体曲面交线Page 195 2. 生成公式曲线 公式曲线是用数学表达式表示的曲线图形,也就是根据数 学公式(参数表达式)绘制出相应的曲线,公式的给出既可 以是直角坐标形式的,也可以是极坐标形式的。Page 1963.曲面投影线 曲面投影线是指将一条或多条空间曲线按照给定的方向向 曲面投影而生成的曲线。要投影的曲线曲面投影线投影方向 投影的面生成曲面投影线Page 197 4.等参数线 可将曲面看做是以U、V两个方向的参数形式确立的,对于 U、V每一个确定的参数,都有一条曲面上的确定的曲线与之 对应。曲面都是以U、V二个方向的参数的形式建立的,对于 U、V每一个确定的参数都有一条曲面上的确定的曲线与之对 应。生成曲面等参数线的方式有过点和指定参数二种。Page 1985. 组合投影曲线 组合投影曲线就是两根不同方向的曲线沿各自指定的方向 做拉伸曲面,这两个曲面所形成的交线即是组合投影曲线。 在实体设计中可以选择沿两种投影方向生成组合投影曲线, 其默认状态是【法向】。组合投影曲线曲线 1曲线 2Page 1996. 包裹曲线 “包裹曲线”功能可将草图曲线或位于同一平面内的三 维曲线包裹到圆柱面上。Page 2005.2.2 编辑三维曲线三位曲线编辑有裁剪/分割3D曲线、生成拟和曲线和三维 曲线编辑三种曲线编辑功能。 1.裁剪/分割3D曲线 裁剪/分割3D曲线可以使用其它的三维曲线或几何图形 (实体表面或曲面)来打断需要操作的三维曲线。利用分割 曲线功能对输入的曲线分割后也可以删除不需要的曲线段。Page 2012. 拟合曲线 使用拟合工具,可以将多条首位相接的空间曲线或模型边 界拟合为一条曲线,并且可以根据设计需要来决定是否删除 原来的曲线。3 段空间曲线拟合曲线Page 2023. 三维曲线编辑 选中需要编辑的三维曲线,然后单击【曲面】/【三维曲 线编辑】功能面板上的【三维曲线编辑】按钮 ,进入三维 曲线编辑状态,即可编辑三维曲线的关键点来编辑曲线。 然后,可以通过对三维曲线的控制点和端点的切矢量的长 度和方向以及曲率进行编辑。Page 2034. 编辑样条曲线端点和控制点切矢量 单击样条曲线,样条曲线的端点和控制点处将会出现切 向矢量手柄。光标移动到端点或切向矢量手柄处,右击鼠 标,弹出的快捷菜单,提供了多种方式用来编辑曲线端点 和切向矢量。Page 2045. 显示和编辑样条曲线曲率 单击菜单【显示】中的【显示曲率】,然后选择样条曲 线,或右击样条曲线,在弹出的快捷菜单中选择【显示曲 率】命令,样条曲线上显示出曲率。Page 2056. 曲线属性表的编辑及查询 利用曲线属性表可以对曲线进行位置及方向的编辑,并 且能够通过曲线属性查询曲线的长度。曲线长度的查询在 布线设计中是非常重要的功能。Page 2067. 曲线的渲染 通过【工具】/【选项】中的【颜色】选项卡可以对3D 曲线进行颜色进行设置。Page 2075.3 创建曲面5.3.1 曲面生成 5.3.2 编辑曲面Page 2085.3.1 曲面生成1. 旋转面 旋转面是指按给定的起始角度、终止角度将曲线绕一旋 转轴旋转而生成的轨迹曲面。Page 2092.网格面 以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面即称之为 网格曲面。而网格曲线是由特征线组成横竖的相交线。Page 2103. 直纹面 直纹面是由一根直线两端点分别在两曲线上匀速运动而 形成的轨迹曲面。Page 211【曲线-点】方式生成直纹面Page 212【曲线-面】方式生成直纹面Page 213【垂直于面】方式生成直纹面Page 2144. 放样面 以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截 面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面而生成的曲 面称之为放样曲面。Page 2155. 导动面 让特征截面线沿着特征轨迹线的某一方向扫动生成曲面。 导动面生成方式有:平行导动(Parallel)、固接导动 (Fixed)、导动线/边界线导动(Guide&Bound)、双导 动线导动(Two guides)。Page 216“固接”方式生成导动面Page 217“导动线+边界”方式生成导动面Page 218【双导动线】方式生成导动面Page 2196. 提取曲面 提取曲线是指从零件上提取零件的表面,生成曲面。Page 2205.3.2 编辑曲面曲面编辑工具按钮位于【曲面】功能面板上的【曲面编 辑】面板中。 1. 曲面过渡 曲面过度共分为在二曲面间做等半径和变半径过渡、曲 线曲面过渡、曲面上线过渡和多曲面的过渡等四种过渡方 式。 两曲面间的等半径曲面过渡Page 221变半径曲面过渡Page 222曲线曲面过渡Page 223曲面上线过渡Page 224多曲面的过渡Page 2252. 曲面延伸曲面延伸可将曲面按照给定长度进行延伸。Page 2263. 偏移曲面 【偏移曲面】功能可以将已有曲面或实体表面按照偏移 一定距离的方式生成新的曲面。CAXA2011实体设计的 【偏移曲面】功能支持两种方式:等距偏移和不等距偏移。Page 2274. 裁剪 【裁剪】工具即对生成的曲面进行修剪,去掉不需要的 部分,保留需要的部分。在曲面裁剪功能中,也可以在曲 面间进行修剪,以获得所需要的曲面形态。Page 2285. 还原裁剪表面 【还原裁剪表面】可以将拾取到裁减曲面去除【裁剪环】 恢复到原始曲面状态。如拾取的曲面裁剪边界是内边界, 系统将取消对该边界施加的裁剪。如拾取的曲面是外边界, 系统将把外边界回复到原始边界状态。Page 2296. 曲面补洞 【曲面补洞】是由多条曲线生成的曲面中增加了一种新 的曲面类型。曲面补洞的生成方法类似于边界面, 但是 它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最 多无限条)。此外,曲面补洞作为曲面智能图素,当选择 一个现有曲面的边缘作为它的边界时,可以设置曲面补洞 与已有曲面相接或接触。Page 2307. 曲面合并 曲面合并是指将多个曲面合并为一个曲面。当多个连 接曲面是光滑连续的情况下,使用“曲面合并”功能只将 多个曲面合并为一个曲面,而不改变曲面的形状;当多个 欲连接曲面不是光滑连续的情况下,使用“曲面合并”功 能能将曲面间的切矢方向自动调整,并合并为一个光滑曲 面。【曲面合并】功能可将多张连接曲面光滑合并为一张 曲面,使用该功能可实现两种方式的曲面合并。Page 231若要使用【形状属性】对话框,应在智能图素编辑状 态右击成型图素,并从弹出的弹出菜单中选择【加工属性】 命令。Page 232第6章 CAXA实体设计2013钣金件设计 【学习目标】 ? 掌握钣金件的生成方法 ? 掌握钣金件添加板料及弯板的方法 ? 掌握钣金件顶点过渡及倒角的方法 ? 掌握钣金件弯曲图素使用方法Page 233第6章 钣金件设计6.1基础知识 钣金件设计6.2Page 2346.1 基础知识6.1.1 钣金设计默认参数设置 6.1.2 钣金图素的应用 6.1.3 钣金件属性 6.1.4 选择设计技术Page 2356.1.1 钣金设计默认参数设置钣金件设计从基本智能图素库开始,在定义了所需钣金零件的基本属性之后,就可用两个基本钣金坯料之 一开始设计,其它的智能设计元素可添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成图素就可通过各种方式进行编 辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手柄或按钮 。Page 2366.1.2板料图素 圆锥板料图素 添加板料图素钣金图素的应用顶点图素 弯曲图素型孔图素自定义轮廓图素成型图素Page 2376.1.3钣金件属性在零件编辑状态下右击钣金件任一点,在弹出的快捷菜 单中选择【零件属性】命令,在弹出的【钣金件】对话框 中点选【钣金】选项卡,其中各选项可定义钣金件的板料 属性。Page 2386.1.4 选择设计技术在CAXA实体设计2011中,可把钣金件作为一个独立零件 进行设计,即在开始设计阶段,先把标准智能图素拖放到 钣金件的设计环境中以生成最初的设计,然后利用可视化 编辑方法和精确编辑方法对钣金件进行自定义和精确设计。 尽管可以在后面的设计流程中把一个独立零件添加到现 有零件上,但是有时在适当位置设计往往更容易、更快, 其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行 精确尺寸设定。若要对独立零件进行精确编辑,就必须进 入编辑对话框并输入合适的值。选择最能满足对钣金件设 计的特殊需求的方法Page 2396.2钣金件设计6.2.1添加基础板料图素与圆锥图素 6.2.2 添加弯板 6.2.3顶点过渡与顶点倒角 6.2.4 成型图素 6.2.5 型孔图素 6.2.6 添加弯曲图素 6.2.7 钣金件的编辑工具 6.2.8 钣金件切割 6.2.9 放样钣金 6.2.10 成形工具 6.2.11 展开/复原钣金件 6.2.12 钣金角封闭 6.2.13 添加斜接法兰Page 240 6.2.1 添加基础板料图素与圆锥图素CAXA 实体设计2011 提供的基本板料图素图标有 (板 料)和 (弯曲板料),而圆锥板料图素图标则只有 (圆锥 板料)。 生成钣金件第一步是把一个基础图素拖放到设计环境 中作为设计的基础,然后按需要添加其他图素,从而生 成需要的基本零件。Page 241在某些设计场合下需要将圆锥板料作为基础板料图素, 利用其相应的智能因素手柄可以调整高度、上下部的半径以 及旋转半径等。Page 2426.2.2 添加弯板添加弯板操作Page 243 6.2.3 顶点过渡与顶点倒角在钣金件中可以添加顶点过渡和顶点倒角。两者的操 作方法类似,都是从钣金设计元素库中将相应的顶点图素 拖放到设计环境中饭金件的顶点处释放即可,并可以使用 相应的手柄来对其进行可视化或精确编辑.添加顶点过渡Page 244添加顶点倒角6.2.4 成型图素成型图素以绿色图标显示,代表通过生产过程中的压 力成形操作产生的典型板料变形特征。Page 245若要使用【形状属性】对话框,应在智能图素编辑状 态右击成型图素,并从弹出的弹出菜单中选择【加工属性】 命令。Page 2466.2.5 型孔图素型孔图素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上 生产的型孔。Page 2476.2.6 添加弯曲图素在CAXA 实体设计中弯曲图素是很实用的,弯曲图素可以 满足钣金件常见的一些特定设计要求,而且弯曲图素的类型 较多(包括“折弯”图素、“不带料折弯”图素、“向内折 弯”图素、“不带料内折弯”图素、“向外折弯”图素、 “不带料外折弯”图素、“卷边”图素、“弯边连结”图素 和“无补偿折弯”图素) 。Page 2486.2.7 钣金件的编辑工具在钣金件设计中,智能图素和零件同样可以使用包围盒编 辑手柄、手柄开关等,但它们的可用性和功能不同于CAXA实 体设计零件设计的其他部分。 1. 零件编辑状态的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲图素的零件。它们仅在零 件编辑状态被选定并且光标定位在弯曲图素上时显示。方形 标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成 的手柄。其中一套手柄在弯曲连接扁平板料的各个端点处。弯曲角度调整手柄 移动弯曲编辑手柄Page 2492. 智能图素编辑状态的编辑工具 (1)板料图素的编辑手柄 形状设计和包围盒手柄可用于编辑板料钣金件设计,这两 种类型的手柄通常都可用于板料图素的可视化编辑和精确编 辑,对于钣金件设计而言,唯一的不同是:因已有钣金件厚 度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止。形状设计包围盒(高度被禁止)两种状态的板料智能图素Page 250 (2)圆锥板料编辑手柄 锥形钣金板料图素可利用智能图素手柄调整高度、上下 部的半径以及旋转半径。锥形板料编辑手柄Page 251 (3)顶点图素的编辑手柄 顶点钣金件图素可用图素和包围盒的手柄对顶点图素进 行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平板料图素一样。两种状态下的顶点智能图素Page 252 (4)弯曲图素编辑手柄 默认状态下,弯曲的图素手柄在智能图素编辑状态出现。折弯板料编辑手柄 折弯半径编辑手柄折弯角度编辑手柄折弯长度编辑手柄Page 2533. 折弯切口编辑工具 通过在实体折弯部分上右击鼠标、选择【显示编辑操作手 柄】/【切口】命令,来显示切口编辑工具。之后,CAXA实 体设计就会显示出切口显示按钮和折弯角切口编辑手柄。切口生成编辑按钮在折弯部分单击鼠标右键Page 254折弯角切口编辑手柄2013-8-154. 冲压模变形和型孔图素编辑按钮CAXA实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改 冲压模变形设计和冲压模钣金设计。利用这些按钮,可以 为选定图素选择CAXA实体设计中包含的默认尺寸.应用按钮上、下箭头选择缩放Page 2556.2.8 钣金件切割CAXA实体设计具有修剪展开状态下的钣金件的功能, 并支持展开钣金件的精确自定义设计。要使用钣金切割工 具,当前设计环境必须包含需要修剪的钣金件和其他用作 切割图素的钣金件或标准图素。切割图素必须放置在钣金 件中,完全延伸到需要切割的所有曲面上。钣 金 切 割Page 2566.2.9 放样钣金此功能可以使用放样功能生成钣金。放样钣金操作Page 257 6.2.10 成形工具用此功能可以定制冲头的形状并应用到钣金上。成型工具操作Page 258 6.2.11 展开/复原钣金件钣金件设计一经完成,其逻辑上的下一步操作应是生 成零件的二维工程图。由于钣金件设计需要用于制造目的 的展开工程图视图,为此CAXA实体设计提供了一个简单 过程来展开已完成零件然后返回到它的弯曲状态。冲压成形工具Page 259钣金展开6.2.12 钣金角封闭钣金设计过程中经常需要在折弯钣金间增加封闭角,如 果用手工的方式去处理不是一件容易的事。CAXA实体设计 在钣金中提供了一个钣金封闭角的工具 ,以提高钣金设 计的效率。该功能支持斜角的封闭处理。对接封闭反向交迭封闭正向交迭封闭Page 2606.2.13 添加斜接法兰使用【钣金】功能面板中的【斜接法兰】工具 ,可以 给选定的薄金属毛坯添加斜接法兰。选择面 选择边选择边生成斜接法兰选择面生成斜接法兰Page 261第7章CAXA实体设计2013 标准件、图库与参数化设计【学习目标】 ? 掌握工具标准件库的使用方法 ? 掌握定制图库的使用方法 ? 掌握参数化设计Page 262欢迎您转载分享:
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