棒球投手动作上一垒后的观察动作

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棒球比赛记录-第三章
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棒球比赛记录-第三章
官方公共微信【新手】四坏保送一垒一垒有人然后怎么?求不被笑话,我女不太懂_棒球吧_百度贴吧
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【新手】四坏保送一垒一垒有人然后怎么?求不被笑话,我女不太懂
如题。。。一垒有人保送了,一垒有人那一垒的是跑这样么。。。最近刚开始迷上棒球
很多不懂的
求吧务手下留情
突然感觉心情好差 求各...
看别人打剑气我也打,可...
从今年5月开始在四合一...
是的我被我闺蜜嘲笑了....
他们说我纹了个菊花在背...
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随便发些搞笑图片及笑话...
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首先一垒有人? 打手保送? 如果是这样 一垒送 打手上一垒
专业的我也不会说,按我理解就是一垒保送后其他垒位的人如果是被动进垒就向前推进一垒
把所有情况列一下你就可以自己体会了。只有1垒有人,打者获得保送,变成1、2垒有人;1垒2垒有人,打者获得保送,变成1、2、3垒有人;1垒3垒有人,2垒无人,打者获得保送,变成1、2、3垒有人;满垒,打者获得保送,原3垒跑者回本垒得分,1、2、3垒有人。
楼上把这么简单的东西弄复杂干嘛。最简单的理解,就是往前「挤」。被报送时如果一垒有人,一垒的人就被挤到二垒了。如果一二垒都有人,那就各自往前挤一格,挤到二三垒,被报送者上一垒。如果是满垒,那就每个人往前挤一格,三垒的人挤到本垒得一分。但是,当有「空位子」的时候,就用不着「挤」了。比如现在只有二垒有人,被保送者前往一垒,一垒有空位子,没挤着任何人,所以二垒的人不动。再最后举个例子你就彻底懂了。现在一三垒有人,打者被保送,这时被保送者挤到一垒的人了,一垒的人前往二垒,被保送者上一垒,三垒的人没被挤者,不动。有什么不懂的再问。棒球多看几场自然就懂了
一二垒有人''依次类推'''逐步往本垒推的
哈哈哈,我刚开始老棒球的时候也百度过这个问题
一个一个往前顶,因为一个垒包只能站一个人。
自动上二垒
楼上有这么多好心人都帮你回答了,我也就不凑热闹了。
在垒员都推进一个垒包
楼上都很专业
我也弱弱的提个问题。投手牵制一垒时。一垒跑垒员出局的条件是触杀还是封杀?我觉得应该必须触杀才出局,对吗?
这和你女有关系吗
楼主把QQ给我,详细给你
一垒的上二垒
保送的那个打者上一垒
优先级一二三垒这样的顺序~只有优先级高的有人,才往后面推送~
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保存至快速回贴问个关于棒球跑垒员的问题1.假如跑者在二垒,一垒没人,那么如果打者打出高飞球,那么作为二垒的跑者此时是自愿上垒的情况,请问二垒的跑者是可以在投手出球后马上能跑?还是要等球落地或者被野手接住后才能起跑?2.假如跑者在二垒,一垒没人,那么如果打者打出平飞球,直接被人接杀,此时跑者是否需要立刻返回二垒?3.假如只有一垒有人,打者打出球后,一垒跑者被迫上垒,此时球人接杀,请问跑者是要继续被迫向二垒跑?还是可以马上回一垒防止被封杀?
frset00336
问1:在棒球规则中:打击者打出高飞球,垒上跑者一定要在球落地或者被接杀之后才能起跑,换句话说,垒上跑者一定要在球落地或被接杀时踩踏原先垒位.如果提前起跑者,也必须在球飞行过程中回到原垒位并踩踏垒包.所以LZ的第一个问题所述的情况垒上跑者是要回原先垒位的.【但】有一种情况可以往前冲就对了.那就是在已两出局的情况下,打者击出长打高飞,垒上跑者向前冲就对了,因为,此球如被接杀,自动三出局换场,自己回不回原来垒位已经没必要了,如果没接到(比如防守队员失误啊,或是真是一个安打啊什么的),这样,跑垒者就赚大了,节省了回原垒位时间,也许可以向下下垒位冲击也是有可能的,所以在两出局情况下,根本不用考虑回垒一说,球被击出去,跑就对了!问2:其实这问和上问没什么区别.高飞和平飞球在规则上是一样的处理方式.棒球规则这规定了球有没有落地,对于飞行高度没有区别.所以平飞被接杀和高飞被接杀是一样的,按上一体的处理方式就对了.这里我要说的就是,平飞球一般高度较低,速度相对高飞要快的多,所以接杀起来也是难度较大的.如果被接杀,此时跑垒者回到原垒位如再想起跑时间也不会太充裕了,基本保持在原垒位不动.问3:球被打出后,一垒跑垒者确是属于被迫进垒的状态,但击球员被接杀后,被迫进垒状态解除,回到我所讲的第一个问题上了.还是要回原垒位,也就是一垒垒位,踩踏后,才能能进下垒.再有就是LZ的追加问题:“内场高飞”是有说道的!在零出局或一出局垒上有人的情况下遵循------"-内野高飞必死球".换句话说,零出或一出情况下垒上有跑者,内场高飞无论防守队员是否接到此球还是没接到,打击者都判被接杀出局,垒上跑者一般都不动.因为这防止防守方故意不到而造成双杀或三杀的情况.举例:一出局,一垒有人,打击者打出一个内野小飞球(也就是lz说的内场飞球),三垒手可以轻松接到.但他故意漏接,这导致球落地,打击者被迫进一垒,一垒跑者被迫进二垒.这样,这名三垒防守队员可以快速捡起球传向一垒,之后一垒手在封杀二垒,这样造成双杀.因为在内野区域,面积范围很小,所以,防守方不用担心跑垒员能上垒成功,这样杀掉进攻者是很轻松的.所以,棒球才有这样的规定来防止有这样的战术使进攻方产生不必要的出局.这规定只有在零出或一出情况下使用,两出局就没意义了.试想,两出局时如出现小飞球,内场防守队员估计会拼命接这个球已达到三出局换场局面的!这个追问第一个问题我算是回答完了吧?呃...好多问号?应该都是遵循我上述的解释.追问2.跑者在击球员接杀后要跑回原垒位,接杀后的球要传这名跑垒员的垒位,如在他回原垒位之前到达,则这名跑者被杀出局.如果人回先于球到,则安全.不知道我说明白没有,差不多就是这样.
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进攻方:每个击球手 三好球出局
四坏球直接上一垒
从一垒到到三垒回到本垒算一分
途中 若防守方先把球传回相应垒 则击球手出局
当有三个击球手出局
进攻结束防守方:投球手+几个捡球传球的
投球手投出的球在某个范围里 就判作好球
出了这个范围就是坏球
简单来说就是投球手投出去
击球手击打
防守方捡球+传球
如果比跑垒快则击球手出局
如果没他快
则击球手上垒成功
就呆在那个垒上下一名击球手准备击打
如果又打出去
之前那个击球手向着更后面的垒跑
知道进攻方有三个击球手出局
我也不是太懂。。一般上就是两队轮流攻守10回合。守方上7个人把大概,一个pitcher(投手),一个catcher(接球的),和分布在场上的其他人叫什么我不知道。攻方每次上一个人去击球。可能发生以下几种情况:1,投手投歪,计1个坏球,累计4个坏球击球的人直接上1垒。2,投手没歪,击球者没打到,计一个好球,累计三个好球击球者三振下场。3,击球者击出球,落到边界外这球不算,重来。4,击球者击出球,落地前被防守方接住,击球者下场。5,球投出后,攻方可以跑到下一个垒,如果没跑到,但是守方已经把求传到那个垒了也out(这里还有接触之类的问题我也不太清楚)6,攻方有人安全跑回本垒计一分。7,击球者击出球,落到正面场外,攻方所有场上的人都可以安全跑回本垒,也就是本垒打。8,攻方累计三人下场就攻防转换。一般来说比分就在10左右把,,大概
搞不懂就不要搞懂……反正打天朝棒球也不多……
不是普通的打出去就可以了么(这个已经够难了,正规比赛打率能上1/3的都是BT)注意不要踩在本垒上,打出界内球就往右边的一垒跑,还有记得踩垒,要不然不算的(嘛,虽然高飞球如果直接被接住那就玩完了←_←)如果是防卫的话接就行了,在地上弹过的球要扔到跑垒队员所跑向的垒 上的人就行了
我基本都懂……但是棒球规则一句话两句话说不清……有啥不懂的直接问吧
打一次就懂了 → →
好玩的游戏不会腻,
二、日常训练先说说成长方面的事每次练习即使某人什么也不做也会有所成长,即基础值:一般人员是20点(总和),恭介18点,小毬是30点(第一次练习时数值会有些许不同)至于每次成长的附加值则是取决于接球(包括铃的闪避动作),被球打中,combo(理树)和投魔球(铃)具体请参看某君的帖子魔球事件打猫每打10次的话就会出现新的魔球(假如刚好最后一次是剩余0球时则该事件会被取消,得等下一次打中猫才发生)(刚开始练习时,尽管铃的魔球学习系统还没有开始,可这时打中猫也会计算在内)(另外超出10次以上再练出魔球时计数器会被清零,多处的数目并不会累计)在恭介为魔球命名的对话时是可以save的,利用这个我们可以尽量把魔球事件发生在练习的后面(如剩余5球以下,注:0球不行),透过SL大法来细微调整某一特定人员这一次练习的成长方向即使只是每次3点左右也好,这样的机会一共有6次,也就有接近20点的改变了-----------------------------------------------------*当然,后期的话用来save练习时的阵型以打出更好的成绩更实用*-----------------------------------------------------由于前期人员不齐,练习时的位置是固定的,具体如下5月15日真人:一垒外挥棒
恭介:三垒5月16日 第一次练习真人:一垒外挥棒
小毬:跑步
恭介:二垒后转游击手5月16日 第二次练习真人:一垒外挥棒
小毬:树下练习
恭介:游击手转一垒5月17日真人:一垒外挥棒
小毬:跑步
恭介:一垒转三垒5月18日 第一次练习真人:跑步
小毬:树下喝茶 恭介:游击手转二垒5月18日 第二次练习真人:一垒外挥棒
小毬:跑步
恭介:二垒转三垒
来个谷:游击手5月19日 第一次练习真人:一垒外挥棒
小毬:跑步
恭介:三垒转一垒
来个谷:树下挥棒
三枝:右翼5月19日 第二次练习因为这次练习只有在没有发生古式事件(一周目)才发生,资料不详5月21日 第一次练习真人:跑步
小毬:树下喝茶
恭介:一垒转三垒
来个谷:游击手
三枝:二垒
科多:在中坚和狗玩5月21日 第二次练习真人:一垒外挥棒
小毬:catchball 恭介:三垒转二垒
来个谷:游击手
三枝:一垒
科多:和小毬在catchball5月22日除谦吾固定在一垒外,其余人等随机(注:这个还没有披上“战衣”的谦吾不会移动,也不会和恭介合作)5月23~25日全部人员随机安排(运气好的话会遇到除美鱼外的全部人员参与接球)
首先说说所谓的“继承”,这是一个错误的概念。游戏并没有所谓的继承,而是成长(完成游戏的话就会明白)不管有没有玩棒球小游戏,每完成一个女角(铃除外)后再开始游戏时铃和理树的每项能力会增长10点(平均),最终他们两个的能力会各有300点(总和)的飞跃接下来是各人的分析理树理树的成长要靠打给恭介才能成长,而不是combo的多少,其他人的成长则取决于他理树还有锻炼道具这个利器使得其腕力得到保障一周目的理树只能靠腕力作武器了,反射神经不足使得安打率偏低(约3成)六周目的理树基本上是一个腕力强化了的恭介= =安打率可以超过7成铃因为本身投出魔球都会增长能力,每回增长5-8点不是问题,成长率第二高的人一周目的腕力成长明显不足,投球让对方打出本垒打和安打的几率高得让人汗颜另腕力的高低也会直接影响到打击率(也是3成左右)六周目的铃除了集中力判断力有点平庸外基本没有弱点,速度的成长接近来个谷安打率同样7成以上恭介因为恭介在练习中接球范围广得霸道,恭介的成长受到了一定的限制基础成长值比别人低2点,接到球也不一定会出现up字样……幸好他最初能力是最高的,使得他在球赛中属于活跃的一员弱点是腕力,一般在150左右,这使得一些打到外野的球偶尔会被接杀,假若腕力不足140则算是长坏了优点是速度,一般在180左右,这让他打在内野一二垒时都可以安全上垒一般来说恭介的安打率在50~60%(受反射神经的成长影响),是个不错的打者真人这人练习中基本在挥棒……而挥棒的成长只加1点附加值,真人怎么打都不会有很显著的成长(可以说稳定么?)还好速度对强棒的影响不是很明显,反射神经还算过得去集中力的不足成了被三振的最主要原因(约30%的几率被三振),关键时刻往往靠不住= =(尽管这边还是有打出满垒本垒打的记录……)高腕力是打出本垒打的基础,让内野人员出现过失的主因安打率大概是45%,印象是总被三振……谦吾谦吾的成长是不错,只是加入太晚得不到很好的提升,一般不会有很大的差别= =速度和真人相似,这个问题留待研究打顺的时候再说一般安打率是65%小毬成长率最高的人(不过前面10次练习都没有直接参与接球,后面的也很难load出接球的情况,要进一步提升很难)最初能力过低让她再怎么成长都不能在进攻方面有所表现能力集中在速度的成长上,一般会长到170~180腕力最终不会超过110,只有打出地滚球滚到一(野球部长时)二垒才能上垒另外她的运气是最低的……来个谷该怎么说呢,很麻烦的人物最初她在练习时的移动距离很糟糕,真的很糟糕,和最后相比足足差了4倍……树下挥棒的位置也很难打到更不用说守在三垒的恭介经常踩过界来接球……这让她的成长受到的极大的限制,把星期天那次的单独练习给她吧然后是成长方面,她的能力很容易长坏腕力,150优秀,140一般,130不合格集中力,反射神经偶然会偏低成长而让三振几率上升的情况速度自然是没话说,可是如果能长到210以上的话在战术上会有帮助安打率视乎腕力而定,用心成长的话会是个很好的打者(本人训练的唯姐安打率是77%)叶留佳接球的附加值每次只有1,成长力远不如小毬,和小毬的情况相差不远腕力和集中力都不会超过100,反射神经再高也没用,经常会把球打foul掉……速度一般在150~170左右,打到一二垒才能上垒备注:似乎她的必杀画面出现率是最高的科多= =这个人纯粹是凑数的吧……orz腕力判断力都偏低,速度需要极限成长才能长成150以上那个偏高的集中力还真的不知道有什么用处备注:她的运气最高,这让她在极低的情况下会rp爆发
四、实战指令解说在此之前先说一下敌人的变数一开始游戏时的投手是空手道部长,一垒是剑道部长,三垒是野球部长赢了一次比赛后投手换成剑道部长,一垒换野球部长,三垒换空手道部长因为剑道部长的能力是最高的,打击率将会下降,另外上一垒的难度也会增高选手自己决定/选手にまかせる交给选手。需要说明的是垒上的跑者也会按自己的判断作出行动,包括最危险的动作:盗本垒。不过这也是没有办法的事,也没有叫跑者什么也不做的指令囧rz安全触击/セーフティバント(Safety bunt)bunt就是触击球,把球棒横档在好球区档球,让球落在内野需要说的是使用者必须跑得快才有机会上垒,击出球后你的对手有三个:剑道部部长,空手道部长,野球部长前者的生存率为零二者只有出现失误的情况下才有机会上垒后者一般速度在170以上即有机会上垒综上所述,这个指令适合使用人选只有安打率低速度高的小毬盗垒/盗塁盗垒,跑者在投手准备出手投球的一刻向下一个垒跑去,在捕手把球传到前跑到下一垒即安全据经验来看,只要执行该指令,在跑者成功跑出或出局前,打者是不会打到球的(即会丧失一到两次的打击机会)成功盗垒的速度必须达150以上,打者的命中率不高时,不怎么推荐使用盗垒备注:一三垒上有人时,盗垒指令是对一垒跑者而言的双重盗垒/ダブルスチール(double steal)双重盗垒,一二垒有人,三垒无人时的出现的指令,即一二垒上的跑者同时作出盗垒要注意的和盗垒一样,会让打者的打击机会减少不过即使一垒的跑者速度不怎么样也没关系,因为对方会先考虑封杀二垒的跑者而传球到三垒这为一垒的跑者争取到了时间盗本垒/ホームスチール(home steal)盗本垒,在捕手把球还给投手出手那一刻跑者从三垒向跑者本垒冲刺,在投手把球传到捕手处之前到达本垒即安全成功盗本垒的速度必须达180以上(投手为剑道部长时),不过即使速度达210时也有失败的可能另外似乎需要一定的判断力(具体未明,不过铃的成功率明显会比恭介和来个谷低)因为成功率不是很高,不建议使用。如果已经有二人出局,目前的打者太弱的话可以考虑一下。打带跑/ヒットエンドラン(Hit and run)跑者在投手准备出手投球的一刻向下一个垒跑去,打者必定会挥棒,以把球打出去掩护跑者顺利跑到下一垒首先你得信得过打者,因为假若打者没有打出的话(只是必定会挥棒,并不是必定会打出),跑者这时的动作就变成盗垒了,若跑者的速度不足的话……所以这项指令变成了一定程度的优化版的盗垒指令了,因为并不会减低打者的命中率为什么说一定程度?因为也有另一个可能——打者打出了,可打出的是在内野,这时就有被双杀的可能了……要怎么使用请自行判断= =上垒触击/送りバント牺牲打者,让打者使用触击球的方式让垒上的跑者安全跑向下一垒的做法这是只是表面的意思啦和Hit and run不同,跑者不会在投手投球时预先偷跑,要确实击出球那一刻再跑进一步说的话假若打者打出的球没有滚到野球部部长处而是另外两人处的话,最先头的跑者将会很危险这样反而是跑向一垒的跑者反而安全了假如是二垒有人,一垒无人的情况下,打者击出了的话通常二垒的跑者在对方接到球的那一刻会退缩跑回二垒这时对方的目标将转向跑向一垒的打者一般情况下这个指令根本不是送跑者到下一垒的指令= =强迫得分/スクイズバンド(Squeeze Bunt)三垒有人时的指令,跑者在投手准备出手投球的一刻向下一个垒跑去,打者必定会作出触击球的动作,以击出球掩护跑者这个其实就是Hit and run的三垒触击球版,和送りバント不同,跑者不管有没有打出都先跑假如没有打出去的话,球已经在跑者要跑的本垒上了,即出局确定比盗本垒更没有保障的指令,使用率根本就是0的废指令
五、守备位置的配置研究配置之前首先说说能力对守备的影响腕力
影响传球速度,投球威力 体力
耐力,太低的话后半场会没力跑不动
影响投手的控球能力和使用魔球敏捷度
影响在外野接球 反射神经 影响内野接球 集中力
影响内野接球影响投手的控球能力和使用魔球频率 判断力
影响外野接球(接杀时) 运气
谜 (位置的解说就算了,本来想补垒说一下的概念的,麻烦就算了)把小毬,叶留佳,科多放在内野根本没有意义,因为腕力不够传球不快根本封杀不了上垒者把真人和谦吾放外野也没有意义,因为速度不够追不到球而无法在球落下之前接杀根据以上予在理树和铃都成长至极限时作出了如下的配置:一三垒放谦吾真人,二游是恭介和来个谷,让无力组守外野(飞左翼的球最多,放小毬,右翼的球一般会少一点点,放科多)(事实上这个和默认的配置差不多……)这个的重点是放在了内野的封杀上,因为铃的投球进步了的关系飞到外野的球会比较容易接杀(当然,强棒还是会比较难接就是了)嗯……或许可以稍微改进一下把谦吾和来个谷的位置调换一下的话double play的双杀有机会上升,不过谦吾的速度当游击手会不会低了点呢至于当铃的能力比较低的时候,飞外野的球会明显增多作出以下的调整把恭介和来个谷调到外野,把二垒和游击手放弃掉嗯……或许可以让叶留佳和谦吾交换?毕竟一垒要求的腕力不是很高一周目少了谦吾好像只能把上面的恭介放一垒代替了因为上次募集save一个也没有募集到也没有参考的对象,以上纯粹是个人意见,还有待修正有意见的话尽管提出
六、打顺腕力
影响打出的球的力度,飞出距离 体力
耐力,值太低的话后半场会没力打不远 敏捷度
跑垒的速度,影响盗垒的成功率 反射神经 打球的精准度 集中力 打球的精准度,低的话容易胡乱出棒 判断力 判断出棒机会,影响盗垒成功率 运气
谜 一般的想法是让有机会上垒的先上,后让强棒送他们回本垒让强棒和强棒连在一起以增高得分,让最弱的三人排到后面去以增加其他人的上场机会啦另外对于谦吾和真人两个来说因为速度不够的关系,垒上没有跑者的话即使打出二三垒的安打也有可能会因为跑得不够快而被out掉所以在他们的前面一定要有上垒的人,让守方把注意力放在他们身上第六棒用来个谷,不要管那剩下三个人,一直盗垒盗到本垒(误)一周目的理树和铃太弱,又缺少谦吾,暂时放下不谈,本来这讨论就是讨论怎么漂亮的赢嘛所以我们讨论最强时的情况要赢得多的话首先就是提高上垒率,可是小毬,叶留佳和科多的安打率却强差人意有办法提升吗?训练时集中提升三人?这个明显不现实上面说了让其他跑者掩护谦吾和真人上垒的事,你从这个想到了什么吗?这是予的触击球战术打顺(请参考上面的 送りバント 指令用法)利用来个谷的速度(要求200以上)分散对方的注意力保住小毬和叶留佳先是让来个谷跑上一垒(打或触均可)让小毬用触击球,以来个谷的速度无论是对方谁接到球都可能跑到二垒(来个谷在二垒的话就只能靠小毬自己了)这时小毬可以安全跑到一垒叶留佳的话如果一垒没有人或三垒有人的话就用打的,一垒有人三垒没人的话就用触击球最后由强棒让跑者跑回本垒反正前面三个人只要有一个人上垒了你就没有亏了实战的时候这个方法让三人满垒成功率意外的高(到底多高?三分一左右吧,来个谷够强让三垒失误的话更佳)后面科多的地方也是如此,靠恭介来拖过去(其实把真人放上来放弃掉科多也没关系)
这就是我当时看的攻略。。
我尽然看点动漫就大概知道规则
软文化可怕
不就是拿棒子打球么~
嘿,好难懂的样子。。棒球棋倒是玩过,要用20面的骰子
这个帖子是一位热心人士总结的棒球的基本规则和打法 真的有兴趣的话可以看看
从小学4年级就开始看棒球打棒球
看了两部天麻,还是没懂麻将但是,好厉害哦!
图片来自: 棒球很简单的,把球打到计分台上,然后笑就好了
看了两遍超智游戏 就大致了解棒球规则了
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保存至快速回贴浅析棒球比赛中接手传杀各垒位的技术动作--《四川体育科学》2013年03期
浅析棒球比赛中接手传杀各垒位的技术动作
【摘要】:在当今的棒球比赛中接手的技术水平高低,往往体现出一支队伍的强与弱。在9位守场员中,只有接手的位置在打者的后方,面向全场,是唯一能了解打者、跑者、防守阵型的守场员,因此必须具备支配全队防守意识的能力。技术水平高的接手在比赛过程中会给对方的跑垒员造成非常大的心理压力,本人通过亲身经历和多年观察比赛后发现,凡是技术水平高的接手都有一个共同的特点;就是能快速的从球进手套到把球传出离手,并且能准确的传杀到各个垒位,给对方跑垒员造成威胁,不敢轻易的大距离离垒和盗垒,使对方进攻的成本增加,减轻本方的防守压力,从而为赢取比赛的胜利起到关键的作用。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:G848.1【正文快照】:
棒球运动开展多年,自1938年在英国举行第一届世界棒球锦标赛至今,共举办过36届。1986年国际奥委会在瑞士洛桑决定,将棒球列为第25届奥运会正式比赛项目,代表着具有150多年历史的棒球运动已经成为世界性体育竞赛项目,并且深受世界各国人民的欢迎和喜爱。棒球是一项集竞技性、
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