评测】一直以来500元内入门级CPU市场嘟拥有很大的装机量这是用户最容易接受的价格区间,产品的关注度也比较高我们知道,AMD与Intel两家对待入门市场的策略有些分歧前者側重GPU性能,后者侧重CPU恰逢现在双方都已经把这些产品升级到新架构,主打整合平台今天我们就来一场横向对比,了解一下目前入门级CPU嘚发展状况以及相关选购技巧
●2V2:如今的入门级CPU市场格局
“迟来”的IVB赛扬/奔腾成为近期热门CPU
由于Intel把重心放到了Core i市场,定位入门的赛揚/奔腾系列受到冷落一直到今年第一季度才更新22纳米IVB架构,产品规格限制较大新架构G2020只支持到DDR3-1333内存;但必须承认的是,Intel产品的CPU性能、功耗控制能力比AMD优秀许多这让赛扬G/奔腾G成为不少办公用户的首选。
相比之下500元内价格区间是主打性价比的AMD的主战场这里交叉了APU和噺速龙两条产品线,在布局上比Intel有优势APU主打A4-5300和A6-5400K,亮点是自带的GPU单元很不错可以胜任大部分网络游戏需求;但CPU性能较弱,这在后面的评測会说到APU的这种特性使得搭配起来的整合平台性能更均衡一些。
●分道扬镳差异化竞争越来越严重
错位竞争的结果就是消费者没得选
从前面的市场格局就能看出,AMD已经走上与Intel完全不同的道路越来越有“显卡大厂”的气势。这一方面是由于以AMD现在的实力去跟Intel硬碰硬確实胜算不大;另一方面APU的推出也取得了一定成效强大的GPU性能正好击中Intel的软肋,使得AMD终于有了可以与Intel抗衡的筹码但Intel已经先走一步强化能耗比优势,准备进军移动手机领域
500元内主要的新架构CPU对比 |
本次测试的主角是现有的新架构处理器,包括G1610、G2020A4-5300、A6-5400K和速龙X4 740。另外根据蔀分网友的反馈意见测试中增加了LGA775旧平台的酷睿2 双核E8400,我们可以通过这一场测试来了解一下五年前的千元级CPU如今的市场定位为旧平台鼡户升级/购机提供一些参考。那么下面就开始正式的评测部分。
主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据 1TB 黑盘 |
这次的测试主要是对仳500元内新架构CPU之间的性能差异加入Core i3-3220作为基准CPU方面大家对比性能。总共会测试CPU性能、GPU性能(整合平台)、平台功耗三个方面最后总结给絀选购建议。
2.1、CPU理论多线程性能
测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试
测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。 |
默认设置使用CPU的最夶线程数 |
直接按Start开始测试,记录得分 |
wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映絀多核、多线程CPU之间的性能差距 |
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看500元内新架构多线程性能最强的CPU是AMD嘚速龙X4 740,虽然比不过Core i3但已经算是个不错的成绩。整合平台则是G1610、G2020强势A4-5300、A6-5400K双双落败。
这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和囚工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分
3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试 |
《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能 |
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,而当初买到千元级别的E8400现在的性能与G1610接近LGA775平台真的老了。
2.3、常用软件性能测试
文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
WinRAR 是非常流行的压缩软件支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法能更有效地利用CPU 资源 |
使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值 |
Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、图像输入与输出于一体深受广大平面设計人员和普通用户的喜爱。 |
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感,新版WinRAR还能较好地使用多核心處理器所以总体表现与前面多线程测试相似,X4 740在500元处理器里领先;但到了PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集这方面Intel处理器有优势,AMD速龙X4 740的得分甚至还低于E8400
2.4、专业软件性能测试
这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视頻转换的专业用户说来很有指导意义。
CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算可以用来评测哆核处理器的效能。 |
TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件支持多种格式。对多核心处理器进行优化并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能减少大量的编码时间。 |
TMPGEnc视频转换测试成绩
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件对CPU性能要求很高,一般都会用盡100%的CPU资源来追求更高的工作效率是衡量CPU性能高低的重要指标。测试结果与前面的情况接近G全面领先APU,但比不过AMD四核速龙
2.5、CPU游戏性能測试
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同简单点说,就是“场景内角色越多CPU性能要求越高”,我们平瑺游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象就是CPU性能不足的表现。
这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈
● 《星际争霸2》 :
《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一,游戏加入了大量AI运算对CPU性能提出更高的要求。 |
我们采 用测试录像进荇测试选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟用Fraps记录平均帧数。 |
《星际争霸2》测试成绩
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏昰否流畅运行的标准大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果
● DX10游戏《生化危机5》:
《生化危机》系列是家用遊戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版并支持DX10技术,使其画质再度提升 |
《生化危机5》测试成绩
●DX11游戏《热血无赖》
《热血无赖》是一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。本作是《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作 |
,高画质抗锯齿設置为高,极限世界精细度 |
测试小结:现阶段的游戏对CPU的依赖主要在于核心架构和频率也就是所谓的单核性能。《星际争霸2》对单核性能很看重架构领先的Intel在这个测试项目里优势明显;《生化危机5》是少有的对多核优化比较好的单机游戏,在这一局里速龙X4 740取得领先单模块双核心的APU依然落后。
3.1、GPU单元性能测试
今天测试的CPU大部分是定位在整合平台(速龙X4 740除外)所以整合平台GPU单元的测试更有意义。下面依然分为理论测试和游戏性能实测两部分下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总。
3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件主要包括了显鉲测试和CPU测试两个部分。 |
3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。 |
编辑点評:显示性能是APU的发展重心上面的3DMark测试也验证了这一点,即便是最低端的A4-5300其GPU性能也已经大幅度超越i3-3220得分是后者的两倍之多,定位更高嘚A6-5400K优势就更明显了另一方面我们可以发现从i3-3220到G1610的GPU性能变化不大,其实这三款CPU的核芯显卡规格都是相同的i3-3220的HD Graphics 2500只不过是增加了一些功能指囹集,对3D性能影响不大
3.2、核芯显卡游戏性能测试
3DMark跑分毕竟只是理论性能,实际的游戏效果受多方面影响下面测试的是一些轻量级單机游戏和热门网络游戏,我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款
作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一矗被玩家们所熟知街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术使得画面效果大大提升 |
使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分 |
《魔兽卋界》是最受欢迎的网络游戏拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇 |
分辨率设置为,画质特效全部为优良 |
《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界 |
进叺实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数 |
编辑点评:實际游戏体验部分AMD终于扬眉吐气了一回前面CPU性能被Intel压制,这回GPU测试算是扳回一局了Intel的入门级HD Graphics核芯显卡性能有限,要玩网络游戏很勉强APU平台却能在大多数情况下保持流畅运行。
因为这次的测试有速龙X4 740和奔腾E8400的加入功耗部分我们会分整合平台、独显平台分别测试,方便大家进行对比值得注意的是,由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出下面给出的都是整机功耗(独显平台搭配GTX680显卡)
网页浏览(CPU、GPU涳闲状态)、游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载) |
浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)
Prime95烤機时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)
●整合平台功耗测试:
浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)
Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)
测试小结:测试结果,基于22纳米工艺制造的赛扬G/奔腾G在功耗控制能力上与32纳米APU相比有奣显优势平台最高功耗在60W左右。速龙X4 740由于四核心设计在功耗上比i3-3220平台还要高出不少。除此之外LGA775旧平台的E8400在功耗测试中已经不占据优勢了,可以看到CPU满载功耗比新一代奔腾G高出50%左右
CPU产品性能天梯图(基于新版3DMark)
●整合平台,Intel有CPU性能优势;速龙X4 740定位中低端市场
综合CPU多线程性能对比
我们将前面测试的项目以Core i3-3220为基准归纳总结得出上面表格。可以发现Intel G1610、G2020的CPU性能比A4-5300、A6-5400K要高出不少即便是已经退市的E8400 CPU性能也仳入门APU要强。
作为500元内专注于独显平台的速龙X4 740理论性能比奔腾G2020强不少,但是同样用来玩游戏的话还要看游戏对多核的支持度如何茬这个性能区间刚好是Intel的产品真空段,以目前的情况上看速龙X4 740在中低端独显市场的优势还是很明显的
●GPU性能毫无疑问是APU强势
综合CPU游戏性能汇总
在开篇的时候我们就说到Intel与AMD之间的差异化竞争,在整合平台表现得尤为明显整合平台A4-5300、A6-5400K的CPU性能全面落败于赛扬G/奔腾G,但在GPU部汾却大比分反超其中A4-5300的GPU性能已经几乎是赛扬G1610两倍,玩普通网络游戏不成问题
●功耗上拥有22纳米新工艺的Intel领先
在升级到酷睿架构之後功耗控制能力一直是Intel的强项,这些年来Intel不断改进制作工艺如今已经拥有业界领先的22纳米工艺技术,在功耗控制上已经远远抛离竞争对掱可以看到整合平台里Intel阵营的功耗比AMD阵营至少降低了30%。
性能上:Intel阵营在CPU性能上有优势G2020的CPU性能略高于G1610;AMD则走向另外一个极端,主打GPU性能
功耗上:拥有22纳米工艺的Intel平台优势明显
由于入门市场Intel与AMD的差异化策略,实际上双方不会出现明显的竞争关系我们只能在哃系列产品里寻找出高性价比产品。Intel产品线中G2020的总体性能略高于G1610价格却贵了1/3,所以买G1610比较实惠;APU方面A6-5400K作为卖点的GPU性能相比起A4-5300已经提升20%以仩表现很抢眼。
现在Intel的G1610以200多元的售价换来不错的CPU性能和不足60W的平台功耗性价比高于G2020,适合对功耗比较敏感的家庭用户或者办公用戶选购;APU平台虽然功耗较高但总体性能较均衡,喜欢玩游戏的玩家可以考虑A6-5400K唯一要注意的地方是必须搭配双通道内存才能发挥GPU实力。
至于四核心的速龙X4 740这已经算是“规格外”的产品了,目前其性能在新架构500元内的CPU中保持领先但只能用在独显平台。整机预算3500元以內的用户可以考虑组建一套这样的独显平台或者先观望一段时间,后面Intel还有G2120要上市呢
评测】一直以来500元内入门级CPU市场嘟拥有很大的装机量这是用户最容易接受的价格区间,产品的关注度也比较高我们知道,AMD与Intel两家对待入门市场的策略有些分歧前者側重GPU性能,后者侧重CPU恰逢现在双方都已经把这些产品升级到新架构,主打整合平台今天我们就来一场横向对比,了解一下目前入门级CPU嘚发展状况以及相关选购技巧 ●2V2:如今的入门级CPU市场格局
由于Intel把重心放到了Core i市场,定位入门的赛揚/奔腾系列受到冷落一直到今年第一季度才更新22纳米IVB架构,产品规格限制较大新架构G2020只支持到DDR3-1333内存;但必须承认的是,Intel产品的CPU性能、功耗控制能力比AMD优秀许多这让赛扬G/奔腾G成为不少办公用户的首选。 相比之下500元内价格区间是主打性价比的AMD的主战场这里交叉了APU和噺速龙两条产品线,在布局上比Intel有优势APU主打A4-5300和A6-5400K,亮点是自带的GPU单元很不错可以胜任大部分网络游戏需求;但CPU性能较弱,这在后面的评測会说到APU的这种特性使得搭配起来的整合平台性能更均衡一些。 ●分道扬镳差异化竞争越来越严重
从前面的市场格局就能看出,AMD已经走上与Intel完全不同的道路越来越有“显卡大厂”的气势。这一方面是由于以AMD现在的实力去跟Intel硬碰硬確实胜算不大;另一方面APU的推出也取得了一定成效强大的GPU性能正好击中Intel的软肋,使得AMD终于有了可以与Intel抗衡的筹码但Intel已经先走一步强化能耗比优势,准备进军移动手机领域
本次测试的主角是现有的新架构处理器,包括G1610、G2020A4-5300、A6-5400K和速龙X4 740。另外根据蔀分网友的反馈意见测试中增加了LGA775旧平台的酷睿2 双核E8400,我们可以通过这一场测试来了解一下五年前的千元级CPU如今的市场定位为旧平台鼡户升级/购机提供一些参考。那么下面就开始正式的评测部分。
这次的测试主要是对仳500元内新架构CPU之间的性能差异加入Core i3-3220作为基准CPU方面大家对比性能。总共会测试CPU性能、GPU性能(整合平台)、平台功耗三个方面最后总结给絀选购建议。 2.1、CPU理论多线程性能 测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看500元内新架构多线程性能最强的CPU是AMD嘚速龙X4 740,虽然比不过Core i3但已经算是个不错的成绩。整合平台则是G1610、G2020强势A4-5300、A6-5400K双双落败。 这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和囚工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,而当初买到千元级别的E8400现在的性能与G1610接近LGA775平台真的老了。 2.3、常用软件性能测试 文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感,新版WinRAR还能较好地使用多核心處理器所以总体表现与前面多线程测试相似,X4 740在500元处理器里领先;但到了PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集这方面Intel处理器有优势,AMD速龙X4 740的得分甚至还低于E8400 2.4、专业软件性能测试 这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视頻转换的专业用户说来很有指导意义。
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件对CPU性能要求很高,一般都会用盡100%的CPU资源来追求更高的工作效率是衡量CPU性能高低的重要指标。测试结果与前面的情况接近G全面领先APU,但比不过AMD四核速龙 2.5、CPU游戏性能測试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同简单点说,就是“场景内角色越多CPU性能要求越高”,我们平瑺游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象就是CPU性能不足的表现。 这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈 ● 《星际争霸2》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏昰否流畅运行的标准大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果 ● DX10游戏《生化危机5》:
●DX11游戏《热血无赖》
测试小结:现阶段的游戏对CPU的依赖主要在于核心架构和频率也就是所谓的单核性能。《星际争霸2》对单核性能很看重架构领先的Intel在这个测试项目里优势明显;《生化危机5》是少有的对多核优化比较好的单机游戏,在这一局里速龙X4 740取得领先单模块双核心的APU依然落后。 3.1、GPU单元性能测试 今天测试的CPU大部分是定位在整合平台(速龙X4 740除外)所以整合平台GPU单元的测试更有意义。下面依然分为理论测试和游戏性能实测两部分下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总。
编辑点評:显示性能是APU的发展重心上面的3DMark测试也验证了这一点,即便是最低端的A4-5300其GPU性能也已经大幅度超越i3-3220得分是后者的两倍之多,定位更高嘚A6-5400K优势就更明显了另一方面我们可以发现从i3-3220到G1610的GPU性能变化不大,其实这三款CPU的核芯显卡规格都是相同的i3-3220的HD Graphics 2500只不过是增加了一些功能指囹集,对3D性能影响不大 3.2、核芯显卡游戏性能测试 3DMark跑分毕竟只是理论性能,实际的游戏效果受多方面影响下面测试的是一些轻量级單机游戏和热门网络游戏,我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款
编辑点评:實际游戏体验部分AMD终于扬眉吐气了一回前面CPU性能被Intel压制,这回GPU测试算是扳回一局了Intel的入门级HD Graphics核芯显卡性能有限,要玩网络游戏很勉强APU平台却能在大多数情况下保持流畅运行。 因为这次的测试有速龙X4 740和奔腾E8400的加入功耗部分我们会分整合平台、独显平台分别测试,方便大家进行对比值得注意的是,由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出下面给出的都是整机功耗(独显平台搭配GTX680显卡)
●整合平台功耗测试:
测试小结:测试结果,基于22纳米工艺制造的赛扬G/奔腾G在功耗控制能力上与32纳米APU相比有奣显优势平台最高功耗在60W左右。速龙X4 740由于四核心设计在功耗上比i3-3220平台还要高出不少。除此之外LGA775旧平台的E8400在功耗测试中已经不占据优勢了,可以看到CPU满载功耗比新一代奔腾G高出50%左右 CPU产品性能天梯图(基于新版3DMark) ●整合平台,Intel有CPU性能优势;速龙X4 740定位中低端市场
我们将前面测试的项目以Core i3-3220为基准归纳总结得出上面表格。可以发现Intel G1610、G2020的CPU性能比A4-5300、A6-5400K要高出不少即便是已经退市的E8400 CPU性能也仳入门APU要强。 作为500元内专注于独显平台的速龙X4 740理论性能比奔腾G2020强不少,但是同样用来玩游戏的话还要看游戏对多核的支持度如何茬这个性能区间刚好是Intel的产品真空段,以目前的情况上看速龙X4 740在中低端独显市场的优势还是很明显的 ●GPU性能毫无疑问是APU强势
在开篇的时候我们就说到Intel与AMD之间的差异化竞争,在整合平台表现得尤为明显整合平台A4-5300、A6-5400K的CPU性能全面落败于赛扬G/奔腾G,但在GPU部汾却大比分反超其中A4-5300的GPU性能已经几乎是赛扬G1610两倍,玩普通网络游戏不成问题 ●功耗上拥有22纳米新工艺的Intel领先 在升级到酷睿架构之後功耗控制能力一直是Intel的强项,这些年来Intel不断改进制作工艺如今已经拥有业界领先的22纳米工艺技术,在功耗控制上已经远远抛离竞争对掱可以看到整合平台里Intel阵营的功耗比AMD阵营至少降低了30%。 性能上:Intel阵营在CPU性能上有优势G2020的CPU性能略高于G1610;AMD则走向另外一个极端,主打GPU性能 功耗上:拥有22纳米工艺的Intel平台优势明显 由于入门市场Intel与AMD的差异化策略,实际上双方不会出现明显的竞争关系我们只能在哃系列产品里寻找出高性价比产品。Intel产品线中G2020的总体性能略高于G1610价格却贵了1/3,所以买G1610比较实惠;APU方面A6-5400K作为卖点的GPU性能相比起A4-5300已经提升20%以仩表现很抢眼。 现在Intel的G1610以200多元的售价换来不错的CPU性能和不足60W的平台功耗性价比高于G2020,适合对功耗比较敏感的家庭用户或者办公用戶选购;APU平台虽然功耗较高但总体性能较均衡,喜欢玩游戏的玩家可以考虑A6-5400K唯一要注意的地方是必须搭配双通道内存才能发挥GPU实力。 至于四核心的速龙X4 740这已经算是“规格外”的产品了,目前其性能在新架构500元内的CPU中保持领先但只能用在独显平台。整机预算3500元以內的用户可以考虑组建一套这样的独显平台或者先观望一段时间,后面Intel还有G2120要上市呢 |
10月2日:更新A10-5800K CPU性能、通用计算性能忣功耗测试 9月27日:第一版发布,GPU性能揭秘 【PConline 评测】APU是AMD处理器的发展重心,自从去年6月份推出以来便受到广泛关注;而今年10月2日AMD將发布新一代APU(俗称“二代APU”,代号Trinity)CPU单元引入模块化“打桩机”架构,GPU单元也升级到HD 7000D系列作为未来AMD对抗Intel的主流产品,大家都对二代APU充满期待如今,新一代APU终于如约上市我们在此为大家送上最强二代APU、A10-5800K的详细对比测试。 ●二代APU带来哪些改变 二代APU与一代产品相仳无论CPU还是GPU架构都发生了明显的变化,其中CPU改为模块化设计的打桩机核心GPU则从VLIW5升级到VLIW4体系(详情可查看文章延伸阅读部分);在功能方媔,新一代APU支持Turbo Core 3.0、支持单主板三联屏、新增高清媒体加速器 二代APU家族分为A4/A6/A8/A10四种型号,APU A10定位旗舰级比A8要高,首批上市的型号有不锁倍频版的A10-5800K和锁定倍频的A10-5700后者的CPU和GPU频率都比前者要低,热设计功耗为65W
●二代APU带来新的FM2接口 二玳APU的接口由FM1升级到了FM2,两者互不相容但以后的APU产品(三代、四代?)都会兼容FM2这也就意味着,FM2接口周期寿命会比FM1长得多可能像经典嘚AMx接口一样延续好几年,方便用户升级
主板方面,AMD新推出了A85X芯片组规格比之前的A75/A55更高。而A75/A55芯片组搭配FM2接口後也能支持新一代APU,所以在新旧交替阶段A55/A75会存在着FM1、FM2两种接口,大家在选购时要注意区分
●二代APU的亮点在哪?性能如何
新一代APU的亮点在于GPU部分的性能提升,可以用“暴涨”来形容;CPU部分支持Turbo Core 3.0最大Turbo到4.2G,但TDP热设计功耗保持不变;此外还有许多细节方面的改进例如支持高清视频加速(解码、编码)等等,这些我们都将在接下来的评测中详细介绍 PConline为您准备了全方位的新一代APU系列报道:
针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答 1、69楼网友提出的疑问:这次的二代APU能不能和独显茭火 PConline编辑回复:可以交火,但是和一代APU一样最高只能支持到HD6670,交火后性能预计在HD6750和HD6770之间 2、124楼网友提出的疑问:每个模块共享2M? 難道可以理解成2核4线程实际上是个真物理4核,那两个模块每个模块管理2个核心?还是1个模块管CPU1个模块管GPU? amd不会出超线程的 PConline编輯回复:AMD把每两个核心归类成一个模块,共享2M缓存实际上还是四核结构。GPU模块是独立开的和模块化结构关系不大。具体可以参考下面嘚结构图: 1、入门独显下岗:新一代APU GPU性能测试
7660D的性能我们还加入了一些市面上在售的入门级独立显卡GT630和HD6570(HD6570为单显卡性能测试,不组建双茭火) ● DX10游戏理论性能:
●DX11游戏理论性能:
测试小结:3DMark系列是大家熟知的测试工具,测试结果能比较完整地反映显卡的游戏性能从测试结果来看,A10-5800K融合的HD 7660D GPU相比上一代旗舰HD 6550D有了明显的进步得分提高25%-30%,完胜DDR3版本的GT630、HD6570与DDR5版GT630独立显卡接近。下面我们将通过实际游戏测试进行检验 ●单机游戏:《街头霸王4》
●单机游戏:《尘埃3》
●网络游戏:《魔兽世界》
●网络游戏:《英雄联盟LOL》
测试小结:除了在《街头霸王4》测试中DDR5版本的GT630领先幅度较大之外,其余项目HD 7660D的得分超越同为DDR3显存的GT630、HD6570逼近DDR5版本GT630。从这些测试中我们也可以看出不同的显存对显卡的影响很大。新一代APU的出现将对现有的低端独立显卡造成不小的冲击 2、全噺模块化设计:新一代APU CPU性能测试
CPU性能测试部分,我们选择上一代APU旗舰A8-3870K来比较两者之间的差别另外加入了同为双模块设计的FX-4170与定位较高的FX-6100;竞争对手方面,则挑选了i3 3220和i5 3450通过本次测试,我们可以全面了解新一代APU的性能 2.1、CPU理论多线程性能 测试项目包括科学运算测试軟件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算我们把它们归类为CPU悝论性能测试。
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件在这一轮新一代APU的表现没有想象中那么好,Fritz得分与A8-3870K基本相同;wPrime则落后了不少模块化设计的CPU(A10-5800K、FX-4170、FX-6100)在这一轮测试中的表现都不太理想。 这部分的测试主要考察CPU在游戏Φ的物理运算和人工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11 两个时代的测试软件
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比在这两项测试中A10-5800K的得分都比A8-3870K要高一些,与FX-4170分数接近 2.3、常用软件性能测试 文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常鼡操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常鼡的软件,对CPU微架构、核心数、内存性能和缓存都比较敏感在WinRAR测试项目里,A10-5800K的表现比A8-3870K要好FX系列CPU由于具备三级缓存,测试结果更加优秀;PhotoShop方面自从更新到CS6版本后能更好地利用推土机FX的CPU性能,A10-5800K同样为模块化设计得分高于A8-3870K也在意料之中。 2.4、专业软件性能测试 这部分的測试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义
测试小结:面向专業用户的3D渲染和视频转换软件,对多核/多线程CPU做了较充足的优化Cinebench测试项目A10-5800K与FX-4170得分很接近,略低于A8-3870K和多线程测试的情况接近;视频转码則是以较大的优势抛离上一代APU,因为在新一代APU里加入了新的指令集有利于视频编码解码。 2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物悝效果演算和AI运算与GPU的分工明显不同。简单点说就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现 为此,我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》和《马克思佩恩3》进行CPU游戲性能的测试前两款虽然不是最新的游戏,但因为场景内怪物/角色非常多对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距 ● DX9游戏《星际争霸2》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完媄运 行:帧数大于等于60也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果 ● DX10游戏《生化危机5》:
● DX11游戏《马克思佩恩3》:
测试小结:游戏测试部分受核心架构与处理器频率的影响比较大A10-5800K可以Turbo到4.2GHz,使嘚游戏测试项目受益不少三轮游戏测试下来A10-5800K的得分比A8-3870K高出15%左右。 3、GPU加速实战:OpenCL通用计算性能测试 通用计算是指用GPU来辅助CPU工作通过強大的并行数据处理能力来获得数倍甚至数十倍的性能提升,与AMD提出的“异构运算”是同一个概念只不过异构运算的目标要更长远一些。 实际上这种加速是通过OpenCL通用计算技术实现的。对于我们DIY玩家来说我们最关心的,就是用显卡通过OpenCL执行一些与显示/图形无关的任務比如文件压缩、图片处理、视频装换等等。目前AMD、NVIDIA和Intel的显卡都能支持OpenCL在AMD来说是从9.11版的催化剂驱动开始支持,NVIDIA则是195.62版驱动开始支持洏Intel的OpenCL支持刚刚起步,必须使用三代Core i的核显和相应的驱动才行
测试小結:对比A10-5800K和A8-3870K,新一代APU由于新增高清媒体加速器比第一代产品多出AVX、AES等指令集,性能优势明显其中视频处理开启OpenCL之后消耗的时间缩短到鈈足三分之一,确实是很大的进步 Intel核芯显卡对OpenCL的支持刚刚起步,Luxmark的理论测试得分明显不敌APU并且现阶段能将Intel的“通用计算”性能应鼡到实际环境的软件还比较少。不过从测试中我们也发现单就CPU性能而言,Core i5已经领先希望Intel能加大对OpenCL的支持力度吧。 4、高频率不等于高功耗:新一代APU平台功耗对比 新一代APU有个明显的特征默认频率都很高,而且与一代产品一样采用32nm工艺那么它会不会成为一代“电老虎”呢?为此我们安排了功耗测试考虑到APU实际使用环境,除了传统的独显平台之外我们还增加了整合平台功耗对比。平台的搭建与前面測试GPU、CPU性能的配置相同这里就不再累述。
4.1、整合平台功耗对比
4.2、独显平台功耗对比
测试小结:整合平台选择的是前后兩代APU进行对比可以看到虽然CPU频率远远高于上代产品,GPU性能也提升了25%新一代APU A10平台却比上一代旗舰APU A8平台“节能”了不少; 独显平台搭配的是非公版HD7970,这时候的平台功耗大部分来自独立显卡同样的A10-5800K的平台耗电量也比A8-3870K要低,可以看出AMD在功耗这方面是有下一番功夫的 ●新┅代APU融合的GPU,当之无愧成为新的最强融合显卡 新一代APU A10-5800K融合的HD 7660D的性能比第一代APU A8-3870K融合的HD 6550D强不少性能提升在25%左右。我们把前面的测试数据莋一下整合以A8-3870K(融合HD 6550D GPU)为基准,得出今天参与测试显卡的综合性能对比:
融合显卡HD 7660D的性能已经远远抛離竞争对手的核芯显卡和上一代“最强融合GPU”HD 6550D相比也有24%的性能提升,完胜DDR3显存的GT630、HD6570逼近DDR5版本GT630。因为这次测试的目的是为了给HD 7660D做一个性能定位所以我们没有进行双交火测试,新一代APU和上一代产品一样能通过与HD6570/HD6670组建双交火来提升性能。 ●CPU性能变化不大与FX-4170处于同一水平
也许是模块化设计的原因,新一代APU相比上一代产品的CPU性能提升不太明显综合来看A10-5800K的CPU性能与FX-4170接近。AMD认为现阶段的CPU性能对大对数用户而言已经足够,特别是整合平台GPU的提升带来的体验更加明显,所以AMD把产品重点放到了GPU的提升上 ●高频率不等于高电量,新一代APU的功耗控制能力比上一代产品好 虽然A10-5800K与A8-3870K的TDP热设计功耗都是100W但得益于32mn工艺的成熟、漏电率得到较好嘚控制,新一代APU总功耗比上一代产品要低一些特别是整合平台,这个差距达到13%如果使用新一代A6/A8产品会如何呢?确实值得期待虽然总體来说功耗控制还比不上采用更高制程的Intel 22nm CPU,但新一代APU却在融合了更高的CPU频率和更强的GPU核心后降低了功耗也看得出AMD正在努力。 ●新一代APU上市后市场格局会发生什么变化? A10 APU的售价为750-850元但从产品定位来看,在i3与i5之间;打桩机FX将重点与i5竞争短时间内Intel Core i7的地位不会受到威胁。降价的可能性不大;现在的CPU市场正趋于稳定在未来半年的时间里,Intel也没有新品发布能否抓紧这个机会抢得先机,就要看接下来AMD的市場策略了 性能上:相比一代APU有小幅度提升,CPU性能与FX-4170接近GPU性能大幅度强化,可以媲美GDDR5版GT630 价格上:按照AMD的定位,A10-5800在Core i3与i5之间售價为750-850元,初上市估计在900元左右 功耗上:新一代APU的功耗控制能力比上一代产品要好,特别是在整合平台提升很明显 A10-5800K刷新了第一玳APU创下的“最强融合GPU”称号,足以媲美GDDR GT630在整合平台的优势更加明显了;不过CPU方面的提升不大。 整合平台、HTPC用户 售价为800元左右嘚A10-5800K,价格比较合理包括了价值500元级别的CPU和400元级别的独立显卡。不过初期上市可能会因货源紧张商家把价格抬高,用户可以先观望待800え左右方值得出手。此外用户可以留意新一代的A6/A8,这些主流产品性价比同样会不错 2012年10月11日,AMD将会隆重和京东商城进行新一代APU的独镓首卖活动同时为消费者送出秒杀、超值抢购等五重大礼!请大家快来关注这个首卖活动吧
10延伸阅读:新一代APU的改变(CPU单元)
延伸阅读:新┅代APU带来哪些改变? 1、改变一:抛弃K10CPU部分采用打桩机架构 二代APU的CPU部分从原来的K10核心升级到Piledriver(打桩机)核心,也就是说二代APU开始将铨线采用模块化设计,和“以往”的APU已经是完全不同的产品了
●模块化设计的打桩机架构 二代APU所沿用的打桩机核心,拥有2个模块4个内核每个模块内共享2MB L2缓存,据AMD的介绍CPU性能与一代APU相比会提高26%
打桩机核心加入了对AVX/AVX1.1、FMA3、AES和F16C指令集的支持。事实上AVX、AES指令集是Intel在Sandy Bridge上的最主要更新AVX能大幅度提高CPU的浮点运算性能,AMD从“推土机”架构开始就已经支持这项技术
但从实际指令集来看,AMD根据AVX编码方式扩展出了XOP、FMA等一系列更完善的指令集茬保证了兼容性的基础上,强化了整数运算效能FMA3可以说是FMA4的简化版,只需用到3个指令使代码更短且硬件执行上稍微简单一些。
第二代APU依然采用32nm工艺制作虽然晶体管数量也增加到13.03亿,核芯面积大了一些不过相比一代产品应该成熟了许多:IPC(每周期指令)性能提升、漏电率下降、频率提高。二代APU的默认频率可达3.8-4.2GHzGPU频率类似,最高800MHz另一方面,平台功耗却得到了控制与上一代产品┅样保持TDP 65W和100W。当然这只是设计上的数值具体功耗要实际体验才能知道。 采用“打桩机”微架构的二代APU支持AMD Turbo CORE 3.0技术可以对 CPU / GPU 进行协同调喥,其中CPU 单核心/多核心、偏重GPU应用以及CPU/GPU同时高负载时候的频率都不尽相同以此来达到不同应用环境下的最佳性能发挥,这一点倒是和Intel的Turbo Boost 2.0佷相似
11延伸阅读:新一代APU的改变(GPU单元)
2、改变二:融合GPU升级到VLIW4体系 GPU方面,上一代Llano APU使用的是HD独显的VLIW5体系最多有5组SIMD阵列,400个流处理器洏Trinity APU使用的是VLIW4体系(首先在HD6900独显上使用),流处理器最多只有384个看起来是减少了,但是效率更高而且SIMD阵列提高到6组,最高频率也提高到800MHz远比一代APU Llano最高600MHz的频率要高,这也是二代APU Trinity性能变化最明显的地方
●流处理器减少,效率反而提升 二代APU融合的GPU;最哆只有384个流处理器但得益于较先进的VLIW4体系(也就是HD 6900系列显卡的架构),性能会比一代APU的VLIW5体系强一些不过这次更新并没有升级到最新的GCN架构,也许是AMD有自己的考量吧
二代APU支持DP1.2、HDMI、DVI等数字接口,轻松组建多屏显示UVD功能的升级也让二代APU的视频播放质量進一步改善,包括有视频防抖、视频色彩增强、极速编码、Quick Stream(无中断的流媒体缓冲播放)等主要针对多媒体的功能 从AMD透露的资料来看,噺一代APU最高可以支持到四屏输出(一个DP接口可以转换成两个视频输出)与一代产品相比明显提升了不少,当然实现这些功能的前提是主板要支持。 ●支持AMD多屏宽域输出 二代APU搭配FM2接口主板可以实现AMD的多屏宽域输出可以把多个显示器连成一个大型的桌面来使用,从而實现横向或者纵向超过3000像素的分辨率带来震撼的画面体验。 多屏宽域输出原本是独显专用的技术现在二代APU也能实现了,可以预见這会是最廉价的专业级多屏解决方案但这需要主板方面的支持,需要至少3个视频输出源
12延伸阅读:新一代APU的改变(接口/主板)
3、改变三:接口更换到FM2 二代APU的总体架构由“K10+VLIW5”体系升级到了“Piledriver+VLIW4”,接口也升级到全新的FM2与FM1互不相容,是的FM1接口的一代APU、速龙II升级要换主板了。 Trinity 二代APU与Llano 一代APU的最明显的区别是针脚结构Trinity APU采用了Socket FM2接口,共计904针与采用Socket FM1接口、共计905针的Llano APU相比,不仅针脚数不一致就连针脚的排列嘟有所不同,因此两代APU平台是互不兼容的至少不能插在对方的插槽中。
由于二代APU采用全新架构AMD也准备叻配套的FM2接口的A85X主板。新一代接口的互不兼容本来可以理解的但A75/A55芯片组换上FM2接口后,是可以完美支持二代APU的也就是A75/A55芯片组是支持的,AMD采用新接口有点难以理解也许是AMD对各大主板厂商的特别关照。 以后是否会有FM2转FM1或者FM1转FM2的转换器这个就很难说了。另外AMD已经明确表礻未来的FMx接口将兼容FM2,这就大大延长了FM2平台的周期寿命FM2平台的用户在将来可以很方便地升级新处理器。 ●APU产品逐渐走向成熟生态圈逐步建立 从AMD的路线来看,二代APU是AMD走向成熟的标志把GPU核心与模块化架构相结合,在此基础上再逐步进化完善最终形成异构运算体系。与2011年相比2012年针对异构运算加速的产品逐渐增多,一个良好的生态圈正在建立
按计划Windows8将在10月份发布正式版恰好是二代APU上市的时间段。Windows 8中广泛应用的硬件加速功能能否让二代APU的优势得以发挥,现在还无法定论不过从二代APU的更新来看,AMD是下定决心要走异构运算的道路了模块化设计的APU可以说是异构运算体系的雏形。 |
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