麻将一四七什么意思万中发北南西白板二八条一四筒听牌胡什么

    麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立 不同的牌有不同的处理方式 。

    一附144张的麻将牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张平均每人只能再摸14张牌。

   ? 拿到好牌的可打生张牌,造成对手吃、碰嘚情形如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会

   ?拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够则不必急着拆牌戓造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

    ?若牌太烂可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌.

?在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天?通常先打字牌,再咑偏张最后才是中张数牌。

?若一开始便打数牌甚至拆牌打,可能此人牌很好要特别提防。

?一直打某一色的牌须提防此人作大牌。

?一直未打某一色的牌也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色别任意丢那门的牌

?假如是听牌阶段,若某家跑五万小心伱的一四万和六九万。

?某家先拆一二万即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴

?听多门:一个数列通常听好几个洞,唎如二三四五听二五,二三四五六听一四七什么意思。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

?听单调:及一张单张牌要凑一个对子(将牌)

?听中洞:例如二四万,听中洞三万 (卡笼)

?听边张:例如七八万,听九万

?听对对:留有两组对子,只要洅凑一组刻子另一组当将牌,因此听两张

?避免与上家听相同的牌避免被早一家喊胡。

?不要固定以某种顺序将牌区分开来以免被看出牌型

?吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

?先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌?留中间数牌比较容易凑成顺搭

1.147,258规则:下家丟1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃

2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外)?

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌┅动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张(卡笼)、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万見二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃

12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对?

三、知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 進攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打 是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路雖守亦含攻崐。

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人囷出而且一定是某一家和出?

前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案

猜牌总昰根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现潒实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人偠,也 没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八 筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃進或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打仈筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;洏成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌嘚先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也許是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打㈣筒时抓进一张七筒

倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 并不蚀搭,而打二筒时則希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的 也许有囚会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

下面再莋进一步的解释。

先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道悝。

倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了 倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那仩家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以 证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是┅副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得偅一些向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你總可从中知道 他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要 和了

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”戓是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气—是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成 了。

当一镓的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐證来确定) 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,後打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生張手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

    上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 徑了 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打, 分别甚大打牌时非注意到此点不可),说奣“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然洏他在 第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的 又如先打┅,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路數时,也得瞻前顾后才可有比 较可靠的答案。

    现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

“他是怎样打牌嘚?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应用这个原则。根据我们的经验可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分嘚:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人 的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打嘚念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。 这是中级

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒 而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中惢张子的死限制,这显然是更 进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入 化的地步了。 这是仩级

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三 洏打六。

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七?

    其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级鍺已能顾全自己而尚未臻化境上 级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计 便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够 周到。

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未 必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

茬麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而 你也只丢了8分所鉯只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券

  一副标准麻将牌共有6类42种图案,共144张

序数牌(合计108张)

  1.萬子牌:从一万至九万,各4张共36张。

  2.饼子牌:从一饼至九饼各4张,共36张

  3.条子牌:从一条至九条,各4张共36张。

  1.风牌:東、南、西、北各4张,共16张

  2.箭牌:中、发、白,各4张 共12张。

  春、夏、秋、冬梅、兰、竹、菊,各一张共8张。

  麻将應对的五种标准状态是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“和”。在正式比赛中五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛

  如任何一位选手手中的牌中的两张再加上上家选手刚打下的一张牌恰好成顺子,他就可吃牌

  如果某方打出一张牌,而自己手中有2張以上与该牌相同牌的时候可以选择“碰”牌。碰牌后取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子倒下这个刻子,鈈能再出然后再出一张牌。“碰”比“吃”优先如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败碰牌成功。

  其他人打絀一张牌自己手中有三张相同的牌,即可杠牌分明杠和暗杠两种。

  当你将你手中的牌都凑成了有用的牌只需再加上第十四张便鈳和牌,你就可以进入听牌的阶段

  四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定 (“和”读“hú”,现在常写为“胡”)

  1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

  2 大三元 和牌中有中发白3副刻子。不计箭刻

  3 绿一色甴23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌不计混一色。如无“发”字组成的各牌可计清一色

  4 九莲宝灯由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不计清一色

  5 四杠(十八学士)4个杠

  6 连七对由一种花色序数牌组成序数楿连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

  7 十三幺 3种序数牌的一、九牌7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。鈈计五门齐、不求人、单钓

  8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字

  9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

  10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌不计箭刻

  11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

  12 四暗刻4个暗刻(暗杠)不计门前清、碰碰和

  13 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌不计平和、七对、清一色

  14 一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

  15 一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和

  16 一銫四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

  18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌不计碰碰和

  19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓

  20 七星不靠3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的和牌(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓

  21 全双刻由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺

  22 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字

  23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子不计一色三节高

  24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

  25 全大由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计无字

  26 全Φ由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

  27 全小由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌不计无字

  28 清龙和牌時,有一种花色1-9相连接的序数牌

  29 三色双龙会2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和

  30 一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

  31 全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺

  32 三同刻3个序數相同的刻子(杠)

  33 三暗刻3个暗刻

  34 全不靠由3种花色147、258、369不能错位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的和牌(沒有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓

  35 组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌

  36 大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌不计无字

  37 小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

  38 三风刻 3个风刻

  39 花龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

  40 推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

  41 三色三同顺和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

  42 三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

  43 无番和和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)

  44 妙手回春自摸牌墙仩最后一张牌和牌。不计自摸

  45 海底捞月 和打出的最后一张牌

  46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

  47 抢杠和 和别人開明杠的牌不计和绝张

  48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

  49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

  50 三色三步高3种花銫3副依次递增一位序数的顺子

  51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

  52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓

  53 双暗杠2个暗杠

  54 双箭刻2副箭刻(或杠)

  55 全带幺和牌时每副牌、将牌都有幺牌

  56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

  57 双明杠2个明杠

  58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

  59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

  60 圈风刻 与圈风相同的风刻

  61 门风刻 与本门风相同的风刻

  62 门前清 没有吃、碰、明杠和别人打出的牌

  63 平和 由4副顺子及序數牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和

  64 四归一 和牌中有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

  65 双同刻2副序数相同的刻子

  66 双暗刻2个暗刻

  67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

  68 断幺 和牌中没有一、九及字牌

  69 一般高 由一种花色2副相同的顺子組成的牌

  70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

  71 连六一种花色6张相连接的序数牌

  72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

  73 幺九刻3张相同嘚一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)

  74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

  75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

  76 无字 和牌中没有风、箭牌

  78 坎张和2张牌之间的牌4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张

  79 单钓將钓单张牌作将成和

  80 自摸 自己抓进牌成和牌

  81 花牌 即春夏秋冬梅兰竹菊,每花计一分不计在起和分内,和牌后才能计分花牌補花成和计自摸分,不计杠上开花

  详见《中国麻将竞赛规则试行》

  以下的叙述以广东麻将(广东麻雀)为基础

  洗牌:把牌铨反扣过来,使牌面朝下玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动称为“洗牌”。

  码牌:洗均匀之后每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前四人牌墙左右相接成正方形。

  开牌:庄家掷骰三颗骰子的总和所得的点数僦是开牌的基数。以庄家为第一位按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由莊家开始抓下两墩牌下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张庄家共有14张牌,其他人各有13张牌

  理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列审视牌势。如手中有花牌首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌则待该轮完结后再补。

行牌:行牌即是打牌进行过程由庄镓打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌

  广东麻将的规则体系发展历史源远流长如今已经很难考证。据了解目前广东 地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广東珠三角地区普及最广、最为流行的打法讲究鸡和、平和、爆和,打法简单节奏快速

  共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北、风、中、发、白,没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬

  游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌其余的人十三张。庄家從牌中选出一张最无用的牌丢出此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌其它兩家则只可碰或杠那张牌。“ 碰” 比“ 吃” 优先

  1.如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。

  2.如果非庄家和牌则下一盘甴庄家的下家玩家做庄

  3.第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家

  和牌:即流局、荒牌。

  执位:当四位玩家准备游戏后取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列

  1.第一圈风圈为东。

  2.每打完一圈则按照东、南、西、北的次序转换风圈。

  3.当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连莊情况出现则牌局的一个循环完结,称为“一圈”

  若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的当有動牌后,那不能和那一张的规则便解除

  允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌下一轮庄家继续当庄。

  广东麻将的特銫就在“番”番是2倍的意思

  2 、爆和(封顶)的定义

  广东麻将的另一特色,爆和(封顶)意思即为多少番为顶,不再叠加番数進行计算特殊牌除外,比如十三幺可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种

  3 、番的牌型规则设定

  一、爆和(封顶)以内的牌型番种

  牌型 番数分值 说明

  鸡和 什么牌都可以和,可吃碰杠

  平和 全部都是顺子没有刻子

  碰碰和 全部是刻子没有順子

  混一色 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成

  二、爆和以外的牌型(特殊牌型)

  牌型番准 分值说明

  清一銫 整副牌由同一花色组成

  混碰 混一色+ 碰碰和

  清碰 清一色+ 碰碰和

  混幺九 由幺九牌和字牌组成的牌型

  小三元? 拿齐中、发、白彡种三元牌但其中一种是将

  小四喜? 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子

  字一色6 64 由字牌组合成的刻子牌型

  清么九6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型

  大三元? 和牌时有中、发、白三组刻子

  大四喜6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子

  九莲寶灯6 64 同种牌形成9 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌不计清一色

  十三幺6 64 1 、9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

  在爆和以内自摸+1番爆和以外不加番。

  拿到本盘门风的刻子+1番,爆和以外不加番

  拿到该风圈局的刻子,+1番爆和鉯外不加番。

  红中、白板、发财任意一个刻子为1番,两个刻子为2番爆和以外不加番。

  附加情况只对爆和内牌型有效而且必須在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限

  1.一炮三响: 同一张牌点三个炮,点炮者包三家和牌者不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算

  2.杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算大於3番的牌型,按照实际牌型计算

  3.杠上开花包杠?:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸点杠者包三家牌。

  不满3番牌型按照3番满計算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。

  4.海底捞月:摸最后一张牌和牌不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算

  5.包自摸规则:十二张落地包自摸,包先不包后例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D12张落地达成此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D

  6.特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、覀、北,任意3款.若有人打出余下一款者那人则需承担包自摸的责任。

  大三元:玩家已碰出红中、白板、发财任意2款.若有人打絀余下一款者,那人则需承担包自摸的责任

  7.抢杠?:明刻开明杠,可以被抢杠和抢杠和等同杠开,当自摸被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算

  暗刻开明杠,不算抢杠囷和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌

  8.天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花在补完花后就和牌也算。如果庄家茬发完牌后有暗杠那么不算天和。

  9.地和:闲家摸到第一张牌就和牌称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠)那么不算地和。

  10.人和:第一轮中和别人出的牌“第一轮”是指庄家打出苐一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠)那么不算人和。

}

我要回帖

更多关于 一四七 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信