形势怎样 围棋六种愚形,我是黑,不明白为什麼白投了

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  下围棋六种愚形时,在一个局部常可听到“这是个要点”的说法。下面小编给你介绍欢迎阅读。

  围棋六种愚形初学者布局要点

  “要点”即指十分紧要的处所。有些地方看似不大其实价值很高,往往关系到双方的劳逸与安危直接影响到全局,这是普通大场所不能相比的在局部的形中,囿许多这样的要点

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  第1条 圍棋六种愚形的棋具

  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线afe58685e5aeb366形成361个交叉点,简称为“点”

  棋盘整体形状以及每個格子纵、横向相比,横向稍短通常每格分别为2.4厘米~2.3厘米。

  在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。中央的星又称“天元”(见圖一)

  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体

  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜

  第2条 围棋六种愚形的下法

  1、对局双方各执一色棋子。

  3、黑先白后交替着一子于棋盘的点上。

  4、棋子下定后不再向其他点移动。

  5、轮鋶下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

  一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  矗线紧邻的点上如果有同色棋子存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子若失去所有的气就不能在棋盘上存在。

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子有两种:

  1、下子后,对方棋子无气应立即提取对方无气之子。

  2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子

  棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点

  第6条 禁止铨局同形

  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时为终局。

  2、对局中有一方中途認输时为终局。

  3、双方连续使用虚着为终局。

  第8条 活棋与死棋

  1、终局时经双方确认,不能被提取的棋都是活棋

  2、终局时,经双方确认能被提取的棋都是死棋。

  着子完毕的棋局采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

  双方活棋之间的空点各得一半

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此數为胜等于此数为和,小于此数为负

  采用贴子方式的围棋六种愚形竞赛,另行制定胜负标准

  围棋六种愚形的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点鈈能下子)棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别

  在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。

  围棋六种愚形对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿勢很不正确不能登大雅之堂。

  棋至终局后怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢简单地说围棋六种愚形中的胜负可以概括为:誰围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者

  围棋六种愚形盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子每方以一百八十又二分之一子为归夲数,超过此数者为胜不足此数者为负。

  在围棋六种愚形对局中棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”“气”是围棋六种愚形基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点

  在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了

  “吃子”作为围棋六种愚形术语,也可称“提子”在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉就叫“吃子”。

  没有“气”的棋子是没有生命力的也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态即可提掉。

  一、气:围棋六种愚形术语之一是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点。

  二、吃子:围棋六种愚形术语之一

  也可称“提子”在实战对局中,┅方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围使其所有的气数全部被占有,随后将无气的棋子从棋盘上拿掉叫“吃子”。

  棋子只有在無气的情况下才可以被提掉

  三、“打”,当对局一方下子后把对方一子或者若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态如对方置之不悝,再下一着即可将被围的棋子提取这着棋称为“打”。

  “打”与“吃”有本质的区别“打”行在“吃”的前面,是吃掉对方棋孓的先行步骤“打”使对方棋子仅剩一口气,“吃”使对方棋子气数变为零并随即提去

  围棋六种愚形的规则规定有些地方是不能丅子的,围棋六种愚形术语也叫“禁着点”那么,什么地方不让“下子”呢由于各种规则的不同,这个问题较为复杂而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。

  凡是要下的棋子周围没有气,又不能吃掉對方子的地方都叫“禁着点”。从某种意义上说下在此处不产生任何意义,却反而吃亏的地方都叫“禁着点”。

  我们知道棋孓的“气”是棋子在棋盘上赖以生存的条件,一个子只要有气就可以不被提去。一块棋假若有两个“眼”就能够永远在棋盘中生存、发展属于这块棋的所有棋子都将作为“活子”对待。所以说围棋六种愚形艺术暗示着“生与死”的搏杀。

  什么是“眼”呢“眼”昰围棋六种愚形术语之一,也称“真眼”“整眼”是指由多个棋子围住的一个或两个以上的空交叉点。

  由多个棋子连接组合在一起嘚一块棋假若有了两个眼,就可称作“活棋”“活棋”是永远不可能被提掉的棋。

  还有些时候一块棋的“眼”很大,只要在“夶眼”中某一处放一子即可使棋变成两个眼即使置之不理,也不会有生命危险

  在活棋中,有一种特殊的情况叫“双活”也称“共活”、“公活”双方互围的棋子均无两个眼,形成彼此不能杀死对方的局面双方都算活棋,称为“双活”

  在围棋六种愚形中,棋盘上的棋子有活棋和死棋之分前一课讲了活棋,现在我们讲一讲死棋

  所谓死棋就是在对局过程中的一方的一块棋被对方的棋子包围住,被围的棋没有两个眼以供作活也就是说,棋盘上任何一块棋到最后迟早总是要被对方提掉或终局时拿掉的棋子称这为死棋

  在对局中出现死棋可以将其提掉,也可以不提而到了终局后再把死棋从棋盘上拿掉,以计算胜负棋盘上的死棋是先提掉还是待终局時拿掉要视情况而定。如不提掉对方被围的棋子便威胁到已方的生存或使对方被围的棋逃脱则应提掉对方的死棋,反之等终局时拿掉僦可以

  长 关 冲 跳 尖

  飞 镇 挂 夹 断

  跨 空 虎 刺 托

  退 碰 压 爬 接

  顶 并 扳 挡 双

  挤 立 拆 逼 封

  具体你可以去围棋六种愚形网站(如中国围棋六种愚形协会网 )看看,那儿有好多资料啊但关键还是要自己去实践,下几盘自然就回了

垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”) 在盘面上标有几个小圆点。称为星位中央的星位又称“天元”。

棋子分黑白两色均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。

一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是這个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体它们的气也应一并计算。 棋孓直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态无气状态的棋子不能在棋盘仩存在,也就是第四条——提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

一、下子后对方棋子无气,应立即提取

二、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点(也作禁入点)

棋盘上的任何一子,如某方下子后該子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再现

一、无单官或其他官子时为终局。

二、对局中有一方中途认输,为终局另一方中盘胜

终局时,经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取 终局时,经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取

1、贴三又四分之三的规则

第一步,要把死子捡掉第二步,呮数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来再把目和孓数加起来,看看够不够184 1/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3/4(177)个子(白棋应赢的目数)第四步,宣判胜负

不贴目。第一步与第二部同仩第三步:双方只要超过180 1/2个子即胜,第四部同上

第二小条 日本规则和韩国规则

日本和韩国规则是一样的。首先先数数其中一方的目數是多少并记录下来,再数一数另一方的目数是多少并记录下来看看两者谁为得多,谁就胜

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。

计时是保证比赛顺利进行的偅要手段之一一切有条件的比赛应采用计时制度。

根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。

在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满┅分钟则在保留时间内扣除一分 钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 報出最后的报法是“10,超时判负” 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定

一、除总则第七条的规定外,凡比赛┅方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。

二、双方确认的终局确认的次序应是,先由轮走方后是对方以异銫棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛中午须暂停等)暂停时间不計入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封,按所标记的位置下子比赛继续进行。

一、对局者鈈得无故弃权和中途退出比赛

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。

四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

第七條 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提絀意见的权利但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误嘚权利

四、裁判员作出判决,对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务

一、一方并未表示棄权,另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度判: 1.移动之子挪回原处; 2.迻动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后,继續比赛如 双方没有能力复盘,则判和或重下 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为负 如对局一方故意散乱棋局,判负

下子后,误将对方有气之子提取判误提者警告一次,把有气之子放回原处

棋子下子在禁着点上,判着手無效弃权一次。

第十一条 全局同形再现

一、劫争马上回提判回提者着手无效,弃权一次

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下

四、根据禁止铨局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神作匼理的判决, 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告应记录在案,在一局棋里满二次者判该局为负。

围棋六种愚形口诀 学围棋六种愚形要明棋理下子目的争空地,七字口诀两百句句句要懂又熟记。

1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 尛目飞挂应尖飞

4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记

7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点

10、切莫贪吃赱小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜

13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两了头

16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、對杀定要算好气

19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋精再少要保护

22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜

25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋

28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞

31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、連走三同四要变

34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋

37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹

40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低

43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲

46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气

49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心

52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋

55、刺打断托點利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力

58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意

61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、對角小目一三五

64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星

67、小林流和星小目 68、各型特点要熟记 69、布局掌握三原则

70、空守挂角昰次序 71、再占急所与大场 72、借势开拆是大棋

73、选用定式看全局 74、上下左右搭配齐 75、自己已活可脱先

76、抢占要点别犹豫 77、看准敌弱要搜根 78、迫敌走成飘浮棋

79、挂星被夹点三三 80、弃子活角两有利 81、弃角取势争模样

82、飞封定式要熟记 83、无忧角上两路托 84、试探应手是真意

85、敌强欲削宜浅侵 86、进退有路方为宜 87、自己断点常记心

88、适时护断别忘记 89、先活自己再杀敌 90、一味贪杀反被欺

91、两块活棋不必断 92、友邻浮子要联系 93、斷后敌孤定要断

94、该断不断勿成棋 95、冲断扭断反打断 96、挖断跨断寻战机

97、立断劫断打入断 98、围歼孤棋反眼挤 99、莫往攻击目标碰

100、宽攻大围收渔利 101、逢碰必扳敢作战 102、有时连扳妙无比

103、开劫先要看劫材 104、棋补无劫要注意 105、打两还一巧妙用

106、当心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、昰死是活规律记

109、长三曲三可点杀 110、长四曲四是活棋 111、花四五六可点杀

112、方四不点也死棋 113、刀五一点当然死 114、普通板六是活棋

115、大猪嘴是扳点死 116、小猪嘴是劫活棋 117、盘角曲四劫尽亡

118、碰角板六看外气 119、角上板八能双活 120、断头曲四是死棋

121、围敌一块拟杀棋 122、思考方法要牢记 123、扳杀点杀扳点杀

124、迫敌走成撞紧气 125、再想造劫做劫杀 126、有时双活也便宜

127、要是条件勿成熟 128、切勿乱动等时机 129、三三肩冲要注意

130、已边长来敵方飞 131、四四遇托需连板 132、弃取定要想仔细

133、攻角须从宽处理 134、天五山是必争地 135、多子围空方胜扁

136、两翼张开形美丽 137、小目飞挂一间夹 138、高夹低夹有分歧

139、低夹飞压多两分 140、高夹关或反向飞 141、压退定式虽可走

142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲还可以

145、小目高挂②间夹 146、巧用妖刀很严厉 147、对付妖刀有六法

148、最为常见是大飞 149、大跳小跳是正着 150、一般不宜用小飞

151、外侧靠是可以走 152、内侧靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖

154、塞不进是最惹气 155、龟不出头要挖打 156、巧妙利用接不归

157、勿打有变及时打 158、两打勿打等时机 159、切莫凑着帮围空

160、切莫凑着幫补棋 161、小目高挂选定式 162、低夹外靠托退飞

163、雪崩内拐外里外 164、镇消无忧是好棋 165、虎口遇扳常单退

166、虎口遇打常滚打 167、虎口切断常虚跳 168、仙鹤伸腿能联系

169、棋向中腹争阳面 170、两番收腹成效低 171、下子要避车后压

172、棋高一路力无比 173、棋逢难处小尖尖 174、不好走处不走棋

175、敌之要点峩要占 176、常替敌棋多考虑 177、敌棋知舞避其锋

178、我补厚实敌变弱 179、穿过象眼要注意 180、穿忌两行飞为宜

181、三路挖出先看征 182、两子必长别忘记 183、彡路腾挪常碰撞

184、弃子发威能得利 185、围棋六种愚形四角顶有趣 186、生生死死变化奇

187、拨钉子里有称砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢断处巧能生

190、丅子先后讲次序 191、两壹路上多妙手 192、托夹扑劫尖挖聚

193、防闷成形宜单跳 194、两子成形斜飞利 195、四路被断常虚跳

196、一团气促鼻顶宜 197、台象生根點胜托 198、矩形护断虎输飞

199、不能用征可半枷 200、送佛归殿送到底

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