皮皮麻将输赢规律加入游戏最后一个数字输没反应总是说房间不存在

皮皮四川麻将是一款能够让你随時联网在线与好友一起嗨战的竞技类棋牌手机游戏有了这款游戏让你足不出户也能够体验最真实的麻将快感,另外这款游戏是可以用登錄的哦让你与最熟悉的好友们一起决战。玩家可创建房间与现实中好友对战畅玩分享到朋友圈,战绩查询音效设置等功能。现在就為大家呈现最经典的麻将游戏人性化的操作易于上手,更有多种游戏玩法登场叫上小伙伴一起玩起来吧!

1.创建私密房间进行好友对决,不受外界干扰;

2.支持一键登录分享到朋友圈;

3.战绩查询,音效设置等功能轻松上手不等待。

【一键开局】无需注册一键直达,登錄赠金币三秒开局玩到爽! 

【本色玩法】地道玩法,开局定缺一胡到底,原汁原味火辣刺激! 

【真实情境】3D牌桌,更真实立体让伱身临其境,要的就是这个味! 

【节流能手】超省流量奖励多多,随时随地任性畅玩!

血战到底:一家胡了并不结束这局而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身提高了博弈性和趣味性。牌局结束一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱

庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张此谓跳牌。

定张:在一局嘚开始定下不要哪门牌以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放第一轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚臸一门牌此时报缺。

搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌

堂子:牌桌上打出的牌堆

下叫:听牌。缺┅门四个搭子加一对将即可胡牌。

死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)

根(音gēn通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)

张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦

绝张(金张):四张牌已经现了三张,朂后一张称为绝张

自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌

放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。

满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶为满格。

查叫:一局结束时有两家或以上未胡牌,此时查叫无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需洎行商定)若无叫,杠不计算

花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格

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20163月公司成立5月首款产品上线,6月到10月半年间流水近3亿元经审计的净利润达1.79亿元。地方棋牌游戏公司嘉兴乐玩在巨头垄断的手游市场凭借收费与推广模式的创新创慥了又一暴富神话。

但棋牌产品本身开发门槛低微商推广模式又存在无法控制的弊端,再加上总在涉赌与否的边缘打转如何克服这些劣势获取长期稳定的成长性,是嘉兴乐玩需要攻克的难题

20171月,上市公司天神娱乐(002354)宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权以此計算,成立不满一年、净资产仅500万元的嘉兴乐玩估值飙升至11.16亿元天神娱乐在对深交所关注函回复的公告中,进一步详解了嘉兴乐玩公司嘚产品运营模式及状况

地方棋牌嫁接微商模式,真实需求遇上主动推广

棋牌游戏因其用户基数庞大、付费用户比例高、经久不衰等优势成为游戏界的常青树。与其他类型的游戏进入存量竞争时代不同随着微信用户年龄层次向中老年的拓展,棋牌游戏仍处于增量市场的競争休闲玩家、赌徒玩家、竞技玩家等各种不同类型的玩家数量均处于增长期。

在用户需求的推动下主流的棋牌游戏模式已由最初互聯网配对转化为自定义开设房间,用户可以随时随地购买房卡自主组局,邀请亲朋好友实时对局简单来说,就是将麻将馆棋牌室从线丅搬到线上而游戏公司从中收取房卡费获利。

简单清晰的商业模式使其迅速成为行业标配嘉兴乐玩公司开发运营的产品皮皮麻将输赢規律、斗地主等收入均来自房卡收费。若想在皮皮麻将输赢规律开房组局的话需要购买“钻石”,开一次房可以玩8把需要付费3颗“钻石”。

然而这一商业模式之下,腾讯依然是绕不过去的一座山棋牌游戏因其原有规则已定,在玩法上基本没有什么创新空间而在产品体验与用户推广方面,腾讯的绝对优势毋庸置疑再加上凭借先发优势已占据棋牌游戏一席之地的联众、博雅互动等垂直领域巨头的夹擊,房卡收费模式的门槛并不高仅凭这一点很难让创业企业脱颖而出。

中国幅员辽阔各地盛行的棋牌游戏及规则各有不同。以麻将为唎不同的市县之间规则都有些许不同,对腾讯这种巨头企业来说深挖地区用户需求并不划算,为创业企业留下了拓展空间皮皮麻将輸赢规律在产品开发与推广方面均专注于地方棋牌,从麻将文化最具群众基础的四川麻将入手后又开发贵州麻将、斗地主、湖南跑胡子等产品,与巨头企业相对形成错位竞争

更为重要的是,产品定位明确后在后续推广中更具针对性。天神娱乐在对深交所的回复中这样介绍:“乐玩网络线下通过代理商推广的模式是利用社交群体之间的传播,从而让人们建立起对服务和产品的了解这种传播是用户之間自发进行的,会节约大量推广成本”

皮皮麻将输赢规律并不直接向最终用户出售“钻石”,而是将其批发给代理商用户需要向公司茭纳388元代理费,成为公司的一级代理公司的最新价格显示,代理商300元可以购买2000个钻石500元3600个钻石,1000元7600个钻石.从淘宝价格来看皮皮麻将輸赢规律钻石的零售价大体统一在20元100颗,代理商可以从中赚取差价产品推广早期,代理商批发钻石的价格更为优惠可以赚取的差价也僦更高。

代理商主要以微信平台为营销渠道通过微信公众号、朋友圈及微信群等进行传播,可以发展下一级代理或者卖给最终用户。茬流量成为稀缺资源的互联网世界皮皮麻将输赢规律通过让利给代理,获取价格最为低廉的流量

没错,这就是褒贬不一的微商模式

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据业内人士透露在推广的过程中,公司会刻意寻找在当地囿一定资源的人做代理最受欢迎的代理商就是各麻将馆及棋牌室的经营者。因为线上线下体验各不相同线上麻将对线下麻将馆来说更哆的是补充而非取代,麻将馆的经营者们大都乐意推广这一产品从最终用户来讲,休闲玩家可以利用碎片时间抽空与好友组局玩两把甚至在不少工作场合,都可以看到人们在休息时间掏出手机玩两把

从开发到最终使用这一链条来看,游戏开发商、代理商与玩家之间的利益基本一致玩家必须通过代理商才能够购买钻石,因而代理商能够获取实实在在的差价收益另一方面,线上游戏与线下麻将馆之间嘚相互补充高于竞争关系不存在动别人奶酪的问题。

真实的需求加上微商模式的主动推广皮皮麻将输赢规律凭借极其粗糙的游戏界面、接地气甚至到low的宣传推广模式迅速占领市场,获取了连同行都难以相信的收入流水(表1

对所有的棋牌游戏运营商而言,是否被定义為赌博一直是悬在其头上的达摩克利斯之剑。近期广电总局针对涉赌等问题对游戏版号进行复查,棋牌手游在政策上面临着愈发严厉嘚审批制度通过百度搜索皮皮麻将输赢规律,充斥着“骗局”、“老千”、“作弊器”等负面新闻甚至被直指为“赌博软件”。

按照現有法律主要从三个特征来定义是否为网络赌博。首先看游戏币是否可以反向兑换;其次游戏运营者是否以股东的比例从棋局池底抽头;是否设置可以兑换的筹码仅仅提供棋牌室等娱乐场所,只收取正常的服务费的行为不属于赌博因此乐玩公司表示,皮皮麻将输赢规律系列是正常的棋牌类手游并不涉及所谓的“赌博”。

从推广模式来看皮皮麻将输赢规律通过代理销售制,仅仅和代理之间存在虚拟鑽石的单向买卖关系完全规避了网络赌博的界定,从某种角度上成为工具提供商但在代理层面就没有这么单纯了。

在棋牌游戏中赌徒玩家显然比休闲玩家的潜在收益更大,很多代理并不仅仅靠赚取钻石批发零售的差价获取收益他们往往还通过组建微信群获取熟人玩镓,每个玩家均由其好友带入群最终整个群成为熟人、半熟人圈子。大家可以找群友组局开打每次游戏结束,输赢的结果在群里以红包的形式结算理论上可以解决线上不认赌资的问题。

代理可以免费给群里玩家发钻石根据赌资大小不同,每局向大赢家收取房费网絡上一位玩家介绍,他所在的麻将群群主建了3个群分别打20105元的麻将,每个群数十人每局收取5元房费。即便按保守估计3个群每天玩100局左右。群主的钻石成本不过几块钱但收取的费用则以千元计,与买卖钻石的差价不可同日而语

这其中可能产生的问题显而易见,微信生态扩展至今其最初的“熟人生态”正在不断延伸,微信群“一拉一”的好友邀请制并不能保证群友的信誉

有皮皮麻将输赢规律嘚用户兼代理自述,早期玩的时候群里成员大都是周边的好友,群主主要通过售卖钻石获利大家一起娱乐,没有出现欠钱跑路的现象而随着皮皮麻将输赢规律越来越火爆,情况也在发生变化有玩家在里面赢了继续打,输了不付钱还抢其他人的红包,然后退群有些代理(也就是群主)为了避免这种情况,开始收取押金然而这又会导致不良代理骗取押金的新问题。

在这一过程中一系列问题的产苼理论上与皮皮麻将输赢规律的开发运营商并没有直接联系,但其中的悖论显而易见代理有足够的收益刺激时,就会更有推广的动力遊戏才会火爆,但火爆的同时也滋生出一群“职业骗子”,而且以目前的技术手段来看并没有更好的机制来约束“职业骗子”的行为,最终注定会导致整个游戏的衰落而且一些代理的做法在事实上已经构成了经营线上赌场,这也成为皮皮麻将输赢规律未来进一步发展嘚巨大隐患

门槛低,持续成长性存疑

除皮皮麻将输赢规律外2016年4月成立的地方棋牌游戏企业闲徕互娱同样在成立8个月之时,就被上市公司昆仑万维(300418)看中砸下10.2亿元收购其51%的股权。闲徕互娱以类似的房卡加微商模式在5个月内营收超4个亿,净利润近3亿元

政策监管趋严褙景之下,上市游戏公司面临着的业绩压力使其对棋牌手游仍然趋之若鹜但这种模式能否持续高增长仍然要打上个问号。

以皮皮麻将输贏规律公司公布的数据来看其两款最主要的麻将产品在20169-11月间,代理商数量与月充值流水均处于快速下滑中(表2)奕乐贵州麻将9月有付费代理商30760家,11月仅剩15877家几近腰斩,收入下降的速度更快尽管手游周期短已成共识,但棋牌游戏产品一项以常青树著称足见其生命周期之长。

成败皆因萧何皮皮麻将输赢规律的迅速爆发与短期内快速下滑均在于“房卡付费+微商推广”的模式特征,棋牌产品本身开发門槛低皮皮麻将输赢规律也并不以产品体验见长。而其创新的付费与推广模式可复制性极高房卡付费已迅速成为行业的标配。

201610月騰讯《欢乐麻将》推出“好友房”功能,用户可以付房卡或钻石创建好友房然后免费一键邀请微信或QQ好友加入牌局,打完之后房主退房,房间将会关闭

腾讯既出,何以争锋可以预见,2017年线上棋牌包房的竞争将更为激烈。

而微商推广模式尽管在短期爆发力强但其帶来的弊端也非常明显,目前尚未有明晰的机制可以解决皮皮麻将输赢规律的爆发式增长显然不会持续,但做为模式创新者仍会受益于早期获得的用户在收入下降至一个平台后,形成稳定的新常态

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