一首歌名:军队里听到的,他们跑步放的。 是一些游戏的音效,比如三分、抢斗地主音效之类的串烧

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游戏音效制作探索
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摘要:在信息电子时代,电子游戏代表着一种全新的娱乐方式――交互式娱乐(Interactive Entertainment)的诞生。游戏已经成为我们生活中重要的娱乐项目之一,游戏有着很大的市场需求和开发潜力。优秀的游戏音效设计更会影响一部游戏的表现质量和娱乐交互性,所以游戏音效设计不再是游戏画面的陪衬,它是游戏内涵的最佳补充,是游戏文化的强大推动力。关键词:感染性 真实性 交互性 娱乐性 审美性一、游戏音效的发展和游戏音效制作的意义有时,我们或许会忽略声音对于生活的重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声的哑巴计算机工作会变成怎样的情景,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟和现实之间的距离被大大拉近的过程中,游戏音效无疑要再次扮演重要的角色。自从声卡诞生以后,计算机终于告别了无声时代进入了有声世界。在红黑白机的年代,魂斗罗、超级玛丽的经典音效依然让人无法释怀,耐人回味。(图1、2、3 )随着声卡技术的不断发展,游戏音效也得到了更好的发展和体现。随着数字化科技的进步,声音的采样精度和电脑储存容量的大大提升,使得音色库有了可扩展性,波表合成技术就具有了更强的生命力,从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。今天,随着游戏产业的蓬勃发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对的主流,三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至是进行情节推进的作用。从《极品飞车Ⅱ》开始,几乎所有的3D运动类游戏都把音效作为一个非常重要的卖点,除了营造一个栩栩如生的游戏音乐背景外,人们需要依靠声音来判定自己在三维虚拟游戏中的方位,例如,在飞车系列游戏中,我们可以根据声音来判断紧随其后的对手车辆企图从哪个方向超车,而不用打开倒车镜窗口来观察。(图4)像在CS(反恐精英)等射击游戏中,可以利用声音来判别对手的位置。而且还可以通过游戏录像来感受由游戏音效达到的互动电影效果,我们可以欣赏一部属于自己、又独一无二的传奇影片。(图5)当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音效风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。综上所述,当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力、推动游戏剧情的发展、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用。一些经典的游戏原声,已经有了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD的发行或以游戏音乐为主轴的交响音乐会等。在许多人的心目中,游戏音效的好坏甚至成为评判游戏质量高低的一个重要标准。如今,游戏音效已经成为游戏中一个有机的、不可缺少的部分。在未来,我们期待游戏音效有更好的发展。二、游戏音效的分类从目前大部分游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:1、按音效格式和制作方式分类(1)单音音效单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。(2)复合音效复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且能对有限的元素进行无限的实时组合,变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。以《剑侠情缘》复合音效为例,复合技能音效元素大至可分为武器、动作(如踢、打)、人声(如呼喊、死亡)、爆炸、辅助元素(如运气发功)等几类,音效程序可以利用这些元素创造出千变万化的攻击技能,大大丰富了复杂多变的技能配音。(图6)(3)乐音音效乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。例如,在游戏《魔兽世界》中进入商店就会出现相应的乐音,进入某个族群的领地也会有相应的乐音旋律出现。(图7)2、按功能分类(1)界面音效用于界面操作的音效。界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。(图8)(2)角色特技音效所有角色相关音效,比如攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。(3)环境音效自然环境或特殊场景声音,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣、爆炸声、物品撞击声等等。(4)语音音效包含各个角色、人物及旁白的语音。(5)旋律音效包含各个场景中出现的旋律音效。三、游戏音效的设计制作1. 音频专业设施准备(1)硬件。大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。有条件的话也可以配备录音棚用于采音、拟音。(2)软件环境。音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面。操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依个人操作习惯、硬件条件等选择使用。音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑、再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。(3)制作人员制作人才的培养是游戏音效制作的关键,制作人员包括音频程序员和音频制作员,两者都需要有较深的游戏背景。程序员除了要有相关程序编程方面的专业知识之外,还要配合音频设计员运用相关的音频引擎整合游戏音效达到预期效果。音频制作人员则要熟悉、精通音频编辑软件的操作,掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力,这一点对游戏音效精加工至关重要。 2、游戏制作的基本步骤(1)准备素材可以选择专业公司制作出来的现成音效素材待用。也可以用专业音频设备进行声音采样、拟音,重新制作原创音效。(2)音频编辑运用专业的音频设备和音频编辑软件,根据游戏情节需要进行音频编辑,例如降噪、均衡、剪辑、特效等。也就是通过系列技术手段,将声音源变成游戏所需要的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。(3)声音合成很多音效都不是单一元素,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能是刀砍声和人声呼喊的声音组成。合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。(4)后期混音后期混音是指对一部游戏的所有音效进行统一处理,使所有音效达到统一的过程。通常因音效数量较为庞大,制作周期较长,往往前后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以在音效素材中统一削减一些高频,使音响配合游戏的整体风格。(5)通过相关的程序引擎进行声音和游戏的有效链接和整合。3、游戏音效制作力求达到的目标效果(1)营造现场真实感,增强交互性尽量进行真实的声音采样或拟音,注重声音素材的三维效果调试,通过左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理,创造出三维的环境声响,创造出一个声音的三维空间暗示,使得玩家更能判断自己的方位、距离和方向感。根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:A、响度(Loudness):对于同样一个物体,它离听众越近,发出的声音就越响,反之就越远;B、强度差(Interaural intensity difference):左方的声源虽然也会到达右耳,但是声音就会比左耳听到的略轻一些,由此就可以推断出声音来自左方;C、时间差(Interaural time difference):左方的声源会使声音到达左耳的时间比到达右耳的时间早一些(当然,这也要取决于两耳间的距离);D、模糊(Muffling):人耳的结构更加适合辨别来自前方的声音。如果音源来自后方,听起来就有些模糊的感觉。有经验的音效师会根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃。大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境,能大大激发他们的游戏兴趣。(图9)例如,射击类游戏《使命召唤》是一部以二战题材为背景的枪战类游戏。该游戏的3D架构和剧情设计异常出色,游戏中雄壮、浑厚、大气的音效,让人感觉非常容易投入,音源定位也非常准确,风向、空中的飞机、地上的战友都会给人非常清晰的方向感觉。(图10)在游戏进行大规模交战的时候,各种枪炮声、爆炸声,战友、敌人喊杀声、惨叫声不同层次交织在一起,就好像让你在看一部二战大片。该游戏还非常注重细节刻画,对枪械的声音模拟入木三分,换枪的时候把手里的枪扔到地上会产生全立体的回声。射击时,击中和未击中敌人的枪声有明显区别,而且距离不同,枪响的程度就会不同。这款游戏无论是操作手感还是用户体验都堪称是FPS游戏的巅峰之作。(2)营造美学意境,发挥精神效用电子游戏是在飞速发展的高科技电子时代中产生的新兴艺术,被称为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。它是一种综合艺术,可以集中体现人生的美,可以带给全世界的人们更高层次的艺术享受和更高层次的精神效用:娱情――励志――益智――养性。人们在游戏过程中看到自己的对象化了的本质,看到了美。优秀的游戏音效必须根据游戏主题进行一个整体的策划设计,通过音效传递不同的心情和意境。例如,游戏《魔兽争霸》会根据场景的变化设计与场景有关的音效和背景音乐,而且会根据情节的紧张程度来调整音效的情绪。所以音效在设计时立意、定位要把握好,这样才能更好地发挥它的精神效用,营造美学意境。四、结束语综上所述,游戏音效声音是游戏内涵的最佳补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。优秀的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝”的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。游戏音效还是新兴艺术,将来在高端技术的支持下会有更好的发展前景,制作技术的研发与提升也需要广大数码艺术人的共同努力!参考文献:[1][美] 麦卡斯基:《游戏音效编程》朱庆生 译 重庆:重庆大学出版社,2005年5月第1版[2][美] 霍尔曼:《数字影像声音制作》王珏 译 北京:人民邮电出版社,2009年1月第1版[3]陶一陌:《电脑音乐-MIDI与音频应用技术》北京:人民音乐出版社,2005年7月第1版吴 燕上海市工艺美术学校数码音频制作讲师国家音响调音师、ICAD国际商业美术设计师、国家二级心理咨询师;获苹果finalcut T1认证;2010年上海世博会上海企业联合馆盛合新能源宣传视频音乐原创作者欢迎您转载分享:
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