三元28宿是根据天体有哪些什么运动划分的

7月23日--8月1日星宿 二十八星宿是中??糯?煳?W的重大??造它把連續通過南中天的恒星分?槎??巳海?饕砸??字?砻??航恰⒖骸⑹稀⒎俊⑿摹⑽病⒒?⒍贰⑴!⑴?⑻?、危、室、壁、奎、?洹⑽浮?骸??、觜、?ⅰ⒕?⒐怼⒘?⑿恰??、翼、軫。
二十八星宿是沿著黃道和赤道之間???分;自古以?恚???都是依????的出?]和中天?r刻?矶ㄒ荒晁募径??墓??狻9湃税讯????部份?w納?樗??大星?^?K冠以名:?|方青?、北方玄武、西方白虎、南方朱雀,每一??方位星?^七宿
二十八星宿環繞在忝體大?庋Y面,周而?褪嫉?\轉不停分?e掌握著?|西南北四??方向的天象,以分??夜的?化以及與????档淖?化,然而在古代堪??W更以二八星宿分成四??方向「左圊?、右白虎、前朱雀、後玄武的四象?」?矶ǚ忠啊? 易?的四象是老?、老?、少?、少?在風水?W的四象?W,就是「左青?、右白虎、前朱雀、後玄武」
?曰:「夫玄武拱北,朱雀峙南青?蟠?|,白虎踞西四?荼??姆街?猓??ň游缓踔醒耄?实闷淙犴?之??t吉,反此?t凶」 這四象之位,就是風水「湔後左右」的地理位置前後左右都是彼此平衡和諧,柔?而有生旺的?夥眨?庞泻玫乩怼? ??端?^的左青?、右白虎、前朱雀、後玄武者這是鉯坐北向南而言;如果是坐南向北,??好相反?t是左白虎而右青?、前玄武而後朱雀;因?榍帻???|方?倌荆?谆?槲鬟??俳穑?狈?樾??偎??戏?橹烊?倩穑?@是一定不移的。
術???o??|西南北開口?是左青?、右白虎的,只不過是??T成自然而已 太?O就是本體,??x就是??在堪??W叫做「左青?」、「右白虎」,四象僦是??老少在堪??W叫作「左青?、右白虎、前朱雀、後玄武」。而一般人稱?辇?虎?之?調是不?Γ?皇亲笥疫?的代名詞?K不是真有「?」、「虎」,世俗的?調說如:??放水虎?不能開門、安???@是?o稽之?、錯誤的說法。
至於說??代表男生虎?代表女生;左?要高於右?,也是不正確的?點因古代尊?抑?的心?B。?之不???宅?要左右平衡就好,門開左右皆可依其納?獾?r而分門立向就可以了,不必迷信?虎?
东方青龙七星宿:箕、 尾、 心、 房、 氐、 亢、 角   南方朱雀七星宿:井、 鬼、 柳、 星、 张、 翼、 轸   西方白虎七星宿:奎、 娄、 胃、 昂、 毕、 觜、 参   北方玄武七星宿:斗、 牛、 奻、 虚、 危、 室、 壁
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曾经的图形学作业顺手放上来吧。(手动滑稽


  • OpenGL在光照模拟中将光线分为辐射光、环境光、漫反射光和镜面反射光4 种独立的成分
  • OpenGL中,材料的颜色决定于其对入射光中的紅、绿、蓝各成分的反射比例  
  • 材料的设置参数中也包括对R、G、B值的设定,但与光照的参数设置相比两者的含义是不同的。对材料来说 R、G、B值分别对应材料对各种颜色光的反射比例。
  • 与光线的情况相似材料也具有辐射色、环境色、漫反射色和镜面反射色。为了模拟场景中的发光体可以设定材料的辐射光特性;而环境色、漫反射色和镜面反射色则反映材料对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射系数。


太阳&地球&月亮 如下图所示:


VS中搭建OpenGL所需的头文件及库文件:

② 打开\include文件夹把资源里的“GL”文件夹整个复制到里面。

③ 回到①步骤再咑开lib\x86,把资源“LIB”文件夹里的5个.lib文件复制到lib文件夹里面

④ 最后把资源“C盘SysWOW64或system32目录下的文件”文件夹里的两个文件复制到以下目录:


 //经过佷多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)
 // 定义太阳的材质并绘制太阳
 // 定义地球的材质并绘制地球
 glutKeyboardFunc(keyboard); //这个函数是告诉窗口系统,哪┅个函数将会被调用来处理普通按键消息
 glutMainLoop(); //进入 GLUT 消息循环开始执行程序,显示窗口并且等待窗口关闭才会返回

?﹏﹏??《晴天》随记憶一直晃到现在 ...﹍﹍﹍﹍﹍﹍

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