冠军传送门能干什么是干什么用的

EG战队拿到第一名,闪电站小猪没有太多悲伤,根据群里在现场的朋友说,EG战队队员像2000哥跟他一起吃饭、与他一起开黑、送他卡片,是一位非常懂礼貌的选手,祝福2000哥,这个冠军送的不冤枉。相反中国队少部分队员素质差乱吐痰,要卡片撒谎说送完了,回家后当淘宝店福利。
中国队的总体成绩令人满意,幸亏了这两个月来的苦练,CDEC的比赛失误非常少,才能取得这么好的成绩。LGD和CDEC最后都没战胜EG,他们打的套路很明显最后是被EG针对了,一手抢你的飞机,ban你的赏金。打LGD时用了谜团,很好的克制了干爹拿海民的欲望,辅助沉默是一大败笔。EG总决赛的BP明显和之前打CDEC不一样了,一个细节比如拿小娜迦后,直接ban掉了死灵龙和火猫。可惜CDEC的队员们没有准备好B计划。
胜者组决赛上EG被CDEC针对了,总决赛上CDEC又被EG针对了,dota2是一个斗智斗勇的游戏
闪电站小猪以为CDEC是太保守了,没有敢去寻求突破,想一招吃遍天,像炸弹人CDEC可以放出来,可以自己来玩的。小猪看了一个CDEC昨天的采访,他们的意思好像是想在总决赛碰到EG,不想打LGD,他们竟然以为打EG的胜率会更高。实际上,EG的变招要比LGD厉害很多,、、三个队风格套路都有点像,竟然都败给了EG。
昨天的采访:
很可惜,LGD和CDEC被针对后,打的很被动,战略上未能突围,智商上差了半截。不过中国队拿到的奖金有几千万了,几十个队员平均能拿到超过100万人民币的奖金,应该满足了。
EG把两个最值钱的冠军拿到手了,DAC和TI5的冠军
巴基斯坦难民跳的厉害
2000哥为什么这么屌?有兴趣的同学看下这篇文章里的视频链接:
苏美尔的一些资料:
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Technology冠军的试炼术士新橙卡 是神卡还是逗比?
  冠军的试炼术士新橙卡 是神卡还是逗比?
  今天术士出了他的新职业橙卡——威尔佛雷德,对于这张卡目前好像争议很大,有人说是神卡,有人说是逗比。那么到底这张卡如何呢?抛开未来的套牌环境,我们单纯用数据说说他在目前卡组的地位。
从身材说起
  所有人都知道,4费标准白板是4攻5血身材,那么这张卡大约是3.5费身材,不过考虑到他的效果隐含“强效嘲讽”,表现应该比普通白板略好,我们当他3.6费左右吧,所以身材上亏2.4费,我们要通过这张卡来盈利,至少需要获得3费以上的身材的卡牌才有赚。
  其实这么说起来,这张卡牌与法爷的传送门非常类似,同样是3费以上的卡牌算赚了,那么传送门3费盈利的概率是多少呢?按照之前玩家的统计,在黑石山版本,传送门的盈利概率为71.5%(相关数据来源:点击查看)。
  那么问题就相对简单了,同样是三费以上有赚,那么术士这张新卡到底有多大概率赚呢?选择一流炉石玩家构造的卡组,来看看具体数据统计吧!
  国服本月初首位登顶大王术
  这套是7月国服第一位传说及登顶玩家逍客使用的大王术士套牌,强度应该是非常不错的,排除黑骑士这张属于个人风格的卡牌基本也是大王术士的标准配置,那么这套牌中数据如何呢?
  统计结果:这套牌一共使用了23张3费或者以上的卡牌,高达76.6%的概率有赚,这个比例可以说是非常高的。
  Eyecelance欧服登顶恶魔术
  这套牌非常有名,Eyecelance欧服登顶恶魔术士,黑石山时代中速恶魔术的典范之一,包括国服在内的大量恶魔术士都是这套牌的变种,那么这套牌的情况怎么样呢?
  22张3费以上的随从,73.3%的盈利率,也非常可观,起码略高于传送门。
  K神夺冠蓝龙术士:
  蓝龙术是外服高端局与竞赛中使用的一种套牌,虽然操作比大王术复杂,但是可操作性不错,在有经验的老司机手上表现也非常出众,那么在这种套路中,新职业橙表现又如何呢?
  K神这套One Nation of Game夏季赛夺冠的蓝龙术同样是使用了22张3费以上的卡牌,前面说过了,73.3%的盈利率。
  周冬冬登顶巨人术
  除了那些相对偏后期的高分段套牌,我们来看看针对速攻套牌的控场术士流派。
  这里我们选择的是著名“天梯毒瘤”周冬冬使用的巨人术士——这是一套针对了猎人动物园等前期卡组的术士,特色很明明显,双死缠双肉僵双暗色炸弹全力稳住前期且没有使用大王。
  那么统计数据怎么样呢?实际上,这套卡组一共有18张3费以上的卡牌,60%以上能赚,利润就没那么可观了。
  是否真的强力?
  从数据上看,新橙卡看上去形式一片大好,给人一种完爆传送门的感觉,但是实际上呢?
  威尔佛雷德是一张伪8费(自身6费+英雄技能2费)橙卡,而传送门则为一张2费卡牌,好与坏的评价标准应该是不同的。2费时候哪怕只赚1费,也赚了很多,到8费赚1费左右就是废卡,很多例子都告诉我们,8费橙卡三大标准:上场必须生效,超标必须够多,最好不进王牌射程。
  不进王牌射程倒是没有问题,但是超标是否足够多就不好说了,不说和大王或者二王这种特效不太好统计的卡牌对比,我们来对比一下可以量化的卡牌——佛丁。
  佛丁:自身身材起码7.5费(毕竟完爆母牛),亡语刀子算7.5费,至少是15费左右的数据。同样不进王牌射程,但是身材超标接近一倍——这么一比威尔佛雷德是就显得平凡了很多了。而且8费一般战况都进入白热化阶段,这种时候去赌运气显然不是太理想,也要对他的期望有所扣分。
  实际上就算考虑了新卡提供的英雄技能费用-1,这张卡能否超越目前的主流7费橙卡砰砰都是个大大的问号。
  一个荒诞的猜想
  一直有网友在提出猜想,这张牌的效果中“用英雄技能抽的牌”包括此卡上场之前抽的卡牌吗?
  由于没有英文原文,不太好确认最准确的描述,不过单纯从国服的文字来看,的确有这个可能。然而理性的角度来讲,这明显不可能,否则这个游戏对于术士来说获胜只是个“活到6费”的游戏了。
  当然,万一真的是包括了之前抽取的卡牌,那么这张卡就是术士第一橙卡毫无压力了,这个到时候再谈。
  说了那么多,我们来看看结论吧。
  排除那个不切实际的猜想,个人认为威尔佛雷德是一张还算好的卡牌,但是并不拔尖。如果要类比大约是目前末日灾祸对于动物园或者女王对于大王术的地位——实际表现可能会比大帝略差,但是能用,却不是必须的。
  其实然并卵,在新卡还没有出齐的情况下,目前基本都是脑补——这种东西分析一万次,不如新卡出来试验十盘,是骡子是马拿出来溜溜比什么都强。
  总之感谢大家看了这么多,反正做个不一定准确的参考吧。
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(请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)[/list]======[size=140%][color=orange][align=center][b]1.增强萨满基本信息[/b][/align][/color][/size]===[size=120%][color=orange]1.1武器[/color][/size]===武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。=========[size=120%][color=orange]1.2属性权重[/color][/size]===[list][*]敏捷:每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。[*]急速:急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。[color=red]熟练工多堆堆急速,GCD短的话,爽就一个字[/color][*]精通:精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。*精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。[*]全能:全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。犯错误比较多,[color=red]治疗各种被裸羊,想弥补错误就堆堆全能[/color][*]暴击:暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。[*]溅射:溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)[/list][b][color=red][size=110%][align=center]优先级[/align][/size][/color][/b][color=blue][align=right][size=60%]仅供参考,具体请以自身习惯为准。[/size][/align][/color][b][list][*]3v3战斗中 敏捷&急速&=精通&全能&暴击&溅射
可适用于任何组合。[*]3v3战斗中 敏捷&精通&=急速&全能&暴击&溅射
BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。[*]评级战场中,敏捷&精通&急速&全能&暴击&溅射 评级中精通远远大于急速。[/list][/b]属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。(饰品章+敏捷全能常驻是毕业的哦!)===[size=120%][color=orange]1.3附魔[/color][/size]===在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。[color=red]现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。[/color][color=red]其中武器附魔请使用[/color][wow,item,112164,cn[附魔武器
战歌之印]]+[wow,item,118015,cn[附魔武器
血环之印]]或[wow,item,112164,cn[附魔武器
战歌之印]]X2都可以。评级战场可以使用双[wow,item,118015,cn[附魔武器
血环之印]]其余附魔[color=blue]请根据属性权重选择[/color]。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)2015暴雪嘉年华世界冠军 Swapxya比赛账号 英雄榜链接[url]http://us.battle.net/wow/en/character/chromaggus/Swapxya/simple[/url]=========[size=120%][color=orange]1.4天赋[/color][/size]===[img]/1/month_bc399.png[/img]增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的这里简单的说一下这个90级天赋的利弊[list][*]怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。 [*]尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF,强化土大爷
强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟
粉碎:眩晕目标4秒强化火大爷
献祭:点燃目标
还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。
*尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)[*]元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已[*][size=110%][color=red]如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。[/color][/size][*][size=110%][color=red]如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较屌,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。[/color][/size][*][size=110%][color=red]元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里[/color][/size][/list]=========[size=120%][color=orange]1.5种族推荐[/color][/size]===[list][*]联盟方推荐德莱尼&矮人[*]部落方推荐兽人&牛头人[/list]尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。=========[size=120%][color=orange]1.6雕文[/color][/size]===[quote]雕文上 [img]/1/month_f20a0b40d6c7a0bf.png[/img][img]/1/month_fd0429aaed2239088.png[/img] 这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)第三雕文 [img]/1/month_9a61d3e236c54cd434.png[/img]需要单贴时可以使用 [img]/1/month_c1b5a4cb6c5ea3ca3b442f765.png[/img]术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨 [img]/1/month_abb152a4e7c19e.png[/img]邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用 [img]/1/month_a789ef61cebde5df0.png[/img]地方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的*奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的不建议使用的雕文[img]/1/month_afb5ca6d65fd071.png[/img]这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向) [img]/1/month_1510/0ddcffb55cc72b5bb6b3455.png[/img]有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用) [img]/1/month_c8e45edb3f5997347.png[/img]那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…..[/quote]=========[size=120%][color=orange]1.7打伤害技能[/color][/size]===[quote][list]烈焰震击and熔岩猛击[*]这两个技能要一起谈论,因为他们相辅相成[*]可能你不了解增强的伤害构成是哪里来的, 那就来看一下这个技能的介绍[/list][img]/1/month_fc3c35d96b7dff20e53a68f1bf6a.png[/img][img]/1/month_1510/cffd3b1327944ecb04ea319e4d09108e.png[/img][list][*]这两个技能是增强SM
JJC里排名第一第二的技能[*]来谈谈他们为何相辅相成[*]1、& &烈焰震击有几率刷新熔岩猛击的CD,也就是烈焰震击每一跳都可能让你的熔岩猛击CD重置[*]2、& &熔岩猛击可以把目标身上的烈焰震击传染到周围的人身上,传说中一键传染dot就是它了[*]3、& &熔岩猛击配合元素融合天赋可以把烈焰震击的dot效果刷高,并且一键传染高质量dot(刷出2层元素融合效果,从新补一下烈焰震击才可以生效)[/list][img]/1/month_dd50fe20e21de8896.png[/img][list][*]JJC里打伤害基本就是围绕着这两个技能在转,补超级火震,刷新元素融合,补超级火震,驱散?切到附近目标身上再把超级火震补回来…你说附近没人,治疗还在老驱散超级火震?你还不打他一波还让他蹬鼻子上脸么….如果附近有2个敌人,治疗还无限驱散不让你扩散的话,我建议先稳住节奏,刷元素融合1层或2层,打风暴打击,然后等手里有2层熔岩猛击层数的时候,对着敌人1烈焰震击,迅速按熔岩猛击传染给2,等治疗驱散1或2的烈焰震击后,迅速切到没有被驱散的人身上按熔岩猛击再传染回来,一定要记得要手里有2层熔岩猛击才可以这样,如果只有一层,那么你传染出去了,2个目标有,被驱散1个,还剩一个目标有,你切过去也没有熔岩猛击再传染回来,可能熔岩猛击CD到了,剩下这个烈焰震击也被驱散了,那就是一个恶性循环。[/list][/quote] [quote][list][*]元素释放[/list][img]/1/month_1511/ddb215fb92f735b374cee.png[/img][list][*]有人在后面回帖说如何保持出手的烈焰震击吃到[color=red]元素融合2层+元素释放的火焰加成40%BUFF[/color](传说中的三层超级dota)?[*]这里我要说,你要知道这个元素融合的烈焰加成Buff会被什么最常用的打伤害技能消耗掉[*]--------1、烈焰震击。[*]--------2、火焰新星。[*]说道这里就简单多了,简单说:[*]-------单目标不AOE的情况,你需要做的就是:卡CD按,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,[color=red]看到元素融合2层再打烈焰震击[/color],那么这肯定就是吃到3层BUFF的超级烈焰震击,不用考虑会有别的技能会消耗掉这个元素释放火焰加成40%BUFF的问题。[*]--------多目标AOE时,如果是评级战场,基本不用考虑元素释放加成了什么,因为就算元素释放加成了火焰新星,那也是非常不错的多,在众目标扎堆的情况下,你一个140%的大范围火焰新星的伤害要远远超过你多那点超级dota的伤害,你只需要[color=red]尽量保证你出手的烈焰震击都是带两层元素融合[/color]的便好。[*]*注:!现在增强SM的烈焰震击dot,已经不再是快照模式了,只要你可以保证烈焰震击吃到:[color=red]元素融合2层+火焰释放BUFF[/color],那么这就是超极dot,被动饰品触发,他会自动伤害提高,不需要被动饰品触发在从新刷新一下了,你能做的就是尽量保证它的超极dot的延长时间,不断即可。[/list][/quote] [quote]火焰新星[img]/1/month_fbb8d037fe2df5b298fc.png[/img][list][*]首先,这个技能,触发的前提是目标身上有烈焰震击,才能被触发[*]这个技能描述很简单,就是互相A,你俩离着近你俩就被互相A,注意,这个技能,有很多人在追不上人的时候喜欢按两下,这里我要告诉您,要看位置才决定按这个或者是按驱散的,因为这个技能如果附近没有人,你看着是有法术效果其实没有伤害,比如敌人1的身上有火震,附近没有人,你按这个技能就算敌人1身上有法术效果出现,他也是不掉血的,除非敌人1旁边有别的敌人,你才可以用这个A到别的敌人,切记看位置按这个技能。[*]四目标以上集合请按这个技能,其实看几个目标看对面又几个单位就可以,比如战死骑,邪DK,那就有机会按这个技能,如果是冰DK,这个技能基本可以放弃比如死术X,邪DK,那么恭喜,如果他们扎堆,你就炸了,我曾经打死术X打过4W9的秒伤结束战斗,用时30秒不到解决战斗,到处都是斩杀点[*]这里说一下战增X内战,内战的时候,如果是战增互撸,千万不要开狼魂,真开了的话,如果对面会玩就是杀敌800自损1000,不要以为狼魂可以提高伤害和回血,战士、增强、狼魂、4目标AOE的伤害已经可以完全压制你狼魂的回血,而且对面多目标火震回血你会发现本来打算开技能打伤害的,但其实打不下去。[/list][/quote][quote][list][*]风暴打击[/list][img]/1/month_aaa8c4facb.png[/img][list][*]风暴打击这个技能,有人会问,风暴打击和熔岩猛击,到底哪个优先级高?[*]首先风暴打击是一个物理伤害,熔岩猛击是火焰系伤害,他们在JJC内的定位是不一样的[*]从局面上来说,熔岩猛击是宏观的,这一局你基本都是围绕着传染高质量火焰震级在玩,所以熔岩猛击叠元素融合,传染,火震,这是主线宏观工作;风暴打击是微观一些的,首先它是一个物理伤害,说通俗一些,打布甲这个技能伤害高,打板甲就一般,打布甲要伤害的时候,适当提高优先级,其次,它攒漩涡会比较快,在你缺少漩涡加血的时候应该优先使用它来积攒漩涡[*]从伤害来说,风暴打击,在开了升腾后会变成无视护甲的风切,属于你的最大爆发伤害,如果你卡CD在15秒升腾内打完风切基本可以造成25W-30W左右的伤害(单单是风切的伤害),你可以把他理解为,野德的化身,鸟德的超凡之盟一样的点爆发伤害[*]*开升腾前如果能摸到目标,先打出一层风暴打击,再开升腾,这时候风切的充能是2层,但是千万别打出两层风暴打击了,然后按升腾,这样风切只有1层充能,如果打不到风暴打击,那其实也无伤大雅,直接开也是可以的,因为他的BEBUFF只影响自然系伤害的暴击,而JJC内闪电箭本来就用的很少很少。[/list][/quote]===[size=120%][color=orange]1.8风剪and进攻/防御驱散[/color][/size]===[quote][list][*]风剪!风剪!风剪!重要的技能重复3遍[/list][img]/1/month_c7acccb4.png[/img][list][*]增强你把伤害打明白了,风剪玩6666了,那你就算入门了。[*]这里其实没什么好说的只是给一些我的建议。[*]有些人框体打断做3个,当前打断一个,我想说这样其实利用率不是很大。[*]框体打断,每场的使用基本上只能断给2个人,一个是治疗,一个是FS/治疗外的另一个法系DPS,或FS+dps德的组合。[/list][/quote][quote][img]/1/month_bdbea67f929d565d76098cdc74d9d.JPG[/img]进攻驱散,是增强SM在JJC内必须做,且不得不做的脏活累活,但是你要注意你应该驱散什么[list][*]Q:实战中,贼法X打你们,起手治疗和zs被双控,盗贼开了宿敌+4秒锁喉+满肾击起你,法师冰脉开干准备接闷棍后的深结羊,战士交章冲锋晕断深结羊,给了你警戒,治疗脱控制,给你加血,你出来第一时间应该干嘛?[*]A:你应该做的是,4秒锁喉的时候可能开不出技能,4秒锁喉过后,在肾击的时候第一时间交出萨满之怒。然后在治疗脱控后,第一时间驱散掉FS的冰脉,因为如果你不驱散,FS就会臭不要脸的无限刷羊,不到一秒的读条会非常卡你治疗的GCD,你治疗就算是德也会特别恶心,因为卡GCD加不上血,贼法这波盗贼的伤害是爆炸的,FS只需要刷2发冰霜新星+一个彗星风暴基本足矣。[*]Q:实战中,你们打X术萨,奶萨开了灵魂行者恩赐,要强读条怎么办?[*]A:第一时间停手,不打奶萨,然后问zs有没有恐惧或晕锤?有恐惧直接恐惧,开始狂按进攻驱散驱散灵魂行者恩赐,如果zs没有任何技能,那就一边追着砍平砍一边驱散灵魂行者,因为停手只是为了不破战士的恐惧而已。[/list]等等的例子有很多,应该被第一时间驱散的BUFF有很多,但是注意,并不是要时时刻刻的去按进攻驱散,你要自己去判断,这波是打伤害,还是驱BUFF,了解了关键需要驱散的BUFF后,打伤害要优先于驱散,如果你伤害很高很高,那么也不驱散这局也是可以赢的。[/quote][quote][img]/1/month_b2e2fd25abf0b0ad15e3c7fb2028.JPG[/img]防御驱散很简单两个东西必须驱散[list][*]术士的10层痛楚(X术萨体系中优先驱散战士的痛楚!其次才是自己的,因为zs这个版本的回血简直无法直视,你有3线烈焰震击还有微弱的回血,但战屌除了个狂暴回复,啥都没有,尤其在对面战士冲锋转你们奶,你们也转萨满给压力,逼对面战士回来的时候,这段时间治疗可能会无暇顾及你们的血,你的保血线能力就出来了,你需要做的是,框体断SS读条,驱散zs的10层痛楚,给zs扔5层治疗之涌,打风行图腾,给zs风行图腾,拆治疗之泉,治疗之潮)[*]SM的妖术,这里一般都是驱散治疗用。所以必须有一个治疗的驱散按键/鼠标指向驱散[/list][/quote]===[size=120%][color=orange]1.9竞技场插件[/color][/size]===[quote]身为一个增强SM你必须要时刻注意你队友的bebuff,尤其是治疗队友的控制,比如猎惩牧,制裁接冰,贼法,深结,骗羊-根基-大冰环-打断你没有一款好的插件怎么可以?[/quote][list][*]BUFF监视插件Bigbuff--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7450815]BIGBUFF[/url]
(这个插件的好处是傻瓜式操作身为一个增强SM你基本上不用调整什么,默认设置即可)[*]敌对技能CD监视Omnibar--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7450815]omnibar[/url] [*]敌方竞技场框体监视sArena--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7450815]sArena[/url] 这里注意,如果你不习惯可以换成gladius,但是sArena和gladius的区别是,sArena的优势是:敌对施法条是在外部,好进行打断,gladius优势是:更加方便看递减[*]GladiatorlosSA --------用的是夏一可版本,下载主体和语音包进去改语言设置即可--------我的队友普遍说这个语音包 监视技能比较多虽然她以很久没更新
传送门[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7768985&_ff=200&_fp=3]夏一可语音包+插件主体[/url][*]TellMeWhen综合技能状态提示这个下载地址去178即可,用于监视元素融合层数,3个敌方竞技场框体的烈焰震击,BUFF的触发,减伤的监视,都不错,不过这个需要一些插件基础,需要自己做简单的图标监视[/list]====== [size=140%][color=orange][align=center][b]2.个人经验建议[/b][/align][/color][/size]===[size=120%][color=orange]2.1从优化按键来提升操作[/color][/size]===[color=red][size=70%] 技能按键的设置:每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。[/size][/color]从技能类型上分类[list][*]进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)爆发(升腾后的风切,火元素图腾)[*]防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌[*]辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4 层漩涡的治疗之涌[/list]从框体类型上分类[list][*]目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎[*]焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)[*]竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键 [*]团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3[/list] [list][*]每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D ,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。[*]给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~[*]这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多[/list]萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)===[size=120%][color=orange]2.2配合宏来优化操作[/color][/size]===[color=red][size=70%] 一定要配合宏来优化操作:身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。[/size][/color]PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。===[size=120%][color=orange]2.3移动[/color][/size]===每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!===[size=120%][color=orange]2.4配装属性[/color][/size]===这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。[list][*] (急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD
导致的给不出战栗/根基)缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力[*] (精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看
有时还会卡GCD[*] (四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。[/list]===[size=120%][color=orange]2.5元素融合[/color][/size]===[list][*]增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看![*]你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀![/list]===[size=120%][color=orange]2.6知己知彼百战百胜[/color][/size]===[list][*]要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。[*]每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。[/list]===[size=120%][color=orange]2.7什么是框体宏?[/color][/size]===[list][*]框体宏,用最大白话来讲,其实就是[color=red]竞技场敌人宏[/color](我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚[s:ac:哭]如果细分也应该叫[color=red]框体宏的全称:竞技场敌人框体宏[/color])[*]它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3宏通用格式为 /cast [@arena1]+技能名字[*]宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast [target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。[*]但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。[*]/cast [@arena1]妖术
[*]/cast [@arena2]妖术[*]/cast [@arena3]妖术[img]/1/month_ec6fa.png[/img][*]用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽[s:ac:冷][*]有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键[s:ac:blink][*]或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)[/list]====== [size=140%][color=orange][align=center][b]3.鸣谢-后记[/b][/align][/color][/size][list][*]后记:写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)如果你想讨论~可以来我YY啊~我在的话无聊的话会和你说一下~[*]鸣谢:最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~浪惊魂
盐酸哥(这局输了剁屌,剁酸哥的)
和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个[/list]
好详细 跟基础 谢谢喽
MARK 学习了
非常感谢!
受益匪浅[s:dt:脸红]
顶一下,支持。。问个问题,在开场前我如何知道对面会不会打我的火大爷呢
再问一句大神。。我只打pvp的话,而且22会比33多的情况下。。是不是急速流会比精通好,目前我是4件套附魔全能的的。总是觉得cd转不过来
熔岩图腾火大爷这些火系图腾吃不吃精通?
[b]Reply to [pid=58511,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Doraemon不是梦[/uid] ( 10:13)[/b]火大爷不吃
其他火系TT
[quote][pid=58511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5662702]xjtroddy[/uid] ( 09:27):[/b]顶一下,支持。。问个问题,在开场前我如何知道对面会不会打我的火大爷呢[/quote]如果对面有一个潜行的基本你火大爷必被打,野猎,贼法,死野,不打都对不起你的,低分段不算啊....
还挺细~颇有凌风大的写作风格[s:pst:哭2]估计要被加分上首页了~
[quote][pid=58511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7350579]伊甸外[/uid] ( 16:18):[/b]还挺细~颇有凌风大的写作风格[s:pst:哭2]估计要被加分上首页了~[/quote]石兄客气我也是看着你的插件贴,抄着你的排版界面打的。。。。过几天无聊把你插件更新到上面帮你推广推广
真羡慕能玩pvp的巨巨,我等手残党只能遥远观望了……可是,这排版……
受益匪浅!谢楼主[s:pst:发光]
[quote][pid=58511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奶 皮[/uid] ( 09:11):[/b]真羡慕能玩pvp的巨巨,我等手残党只能遥远观望了……可是,这排版……[/quote]排版会排好的,只不过前几天懒就简单弄了一下没细心
[b]Reply to [pid=58511,1]Reply[/pid] Post by [uid=1601664]蛮菩萨[/uid] ( 11:52)[/b]火元素吃精通的啊
[b]Reply to [pid=58511,1]Reply[/pid] Post by [uid=322808]samta[/uid] ( 14:41)[/b]火元素现在不吃精通的
[b]Reply to [pid=58511,1]Reply[/pid] Post by [uid=5662702]xjtroddy[/uid] ( 15:36)[/b]刚才木桩实测还是吃精通的。
弱弱的问一句。。武器可以换征服拳套么
锤子 斧头都好丑啊
[quote][pid=58511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1655165]筱夜[/uid] ( 19:18):[/b]弱弱的问一句。。武器可以换征服拳套么
锤子 斧头都好丑啊[/quote]可以的}

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